AX Agent 대기열 적재 경로 공통화 반영
Some checks failed
Release Gate / gate (push) Has been cancelled

- retry, follow-up, branch follow-up, steering 요청이 모두 EnqueueDraftRequest helper를 타도록 정리

- 현재 대화 갱신과 세션 반영 지점을 queue 생성 helper 한 군데로 모아 이후 정책 변경 시 일관성을 높임

- README와 DEVELOPMENT 이력에 claw-code parity 기준 진행 상황을 반영

- 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ 경고 0 / 오류 0
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2026-04-05 17:18:56 +09:00
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commit 050271e2a9
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@@ -930,6 +930,10 @@ ow + toggle 시각 언어로 통일했습니다.
- Cowork/Code 후속 큐 요약은 더 `claw-code`처럼 최소 노출로 바꿨습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs) 의 compact queue 요약은 이제 기본적으로 `실행 / 다음 / 실패`만 표시하고, `보류`, `완료` 배지는 `상세 보기`를 펼쳤을 때만 보입니다. - Cowork/Code 후속 큐 요약은 더 `claw-code`처럼 최소 노출로 바꿨습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs) 의 compact queue 요약은 이제 기본적으로 `실행 / 다음 / 실패`만 표시하고, `보류`, `완료` 배지는 `상세 보기`를 펼쳤을 때만 보입니다.
- 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\` 경고 0 / 오류 0 - 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\` 경고 0 / 오류 0
- 업데이트: 2026-04-05 20:15 (KST) - 업데이트: 2026-04-05 20:15 (KST)
- 재시도/후속 큐 적재 경로도 한 축으로 정리했습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs) 에 `EnqueueDraftRequest(...)` helper를 추가해 `조정 요청`, `후속 작업`, `분기 후속 작업`, `재시도 직접 실행`이 모두 같은 대기열 생성 경로를 타도록 맞췄습니다.
- 이 정리로 `retry / follow-up / branch follow-up / steering` 큐 생성 시 현재 대화 교체, 세션 반영, 후속 queue UI 갱신 지점이 하나로 모였고, 이후 queue 정책 조정도 같은 helper 한 군데만 손보면 되게 됐습니다.
- 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\` 경고 0 / 오류 0
- 업데이트: 2026-04-05 20:21 (KST)
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@@ -4695,3 +4695,8 @@ ow + toggle ?쒓컖 ?몄뼱濡??ㅼ떆 ?뺣젹?덈떎.
- 이번 묶음 후 추정 parity는 `core engine 90% / main transcript UI 96% / Cowork·Code runtime UX 95% / internal settings 92% / overall 95%` 정도로 재평가했습니다. - 이번 묶음 후 추정 parity는 `core engine 90% / main transcript UI 96% / Cowork·Code runtime UX 95% / internal settings 92% / overall 95%` 정도로 재평가했습니다.
- 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\verify\ -p:IntermediateOutputPath=obj\verify\` 경고 0 / 오류 0 - 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\verify\ -p:IntermediateOutputPath=obj\verify\` 경고 0 / 오류 0
- 업데이트: 2026-04-05 20:15 (KST) - 업데이트: 2026-04-05 20:15 (KST)
- 대기열 생성 경로도 더 엔진 친화적으로 공통화했습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs) 에 `EnqueueDraftRequest(...)` helper를 추가하고, `QueueComposerDraft(...)`, `EnqueueFollowUpFromRun(...)`, `BranchConversationFromRun(...)`, `RetryLastUserMessageFromConversation()` 이 모두 같은 적재 경로를 타게 바꿨습니다.
- 이번 정리로 재시도/후속 작업/분기 후속 작업이 더 이상 각자 `session.EnqueueDraft(...)` 를 따로 만지지 않고, 대화 갱신과 current conversation 반영도 한 helper에 모였습니다. 남은 차이는 queue 실행 후처리와 compact 이후 자동 다음 턴의 event polish 쪽입니다.
- 이번 묶음 후 추정 parity는 `core engine 91% / main transcript UI 96% / Cowork·Code runtime UX 95% / internal settings 92% / overall 95%` 정도로 재평가했습니다.
- 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\verify\ -p:IntermediateOutputPath=obj\verify\` 경고 0 / 오류 0
- 업데이트: 2026-04-05 20:21 (KST)

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@@ -19550,20 +19550,7 @@ private static (string icon, string label, string bgHex, string fgHex) GetDecisi
HideSlashChip(restoreText: false); HideSlashChip(restoreText: false);
ClearPromptCardPlaceholder(); ClearPromptCardPlaceholder();
DraftQueueItem? queuedItem = null; var queuedItem = EnqueueDraftRequest(text, priority, explicitKind);
lock (_convLock)
{
var session = _appState.ChatSession;
if (session != null)
_currentConversation = (queuedItem = session.EnqueueDraft(
_activeTab,
text,
priority,
_storage,
InferDraftKind(text, explicitKind))) != null
? session.CurrentConversation
: _currentConversation;
}
InputBox.Clear(); InputBox.Clear();
InputBox.Focus(); InputBox.Focus();
@@ -19590,6 +19577,26 @@ private static (string icon, string label, string bgHex, string fgHex) GetDecisi
ShowToast(toast); ShowToast(toast);
} }
private DraftQueueItem? EnqueueDraftRequest(string text, string priority, string? explicitKind = null)
{
DraftQueueItem? queuedItem = null;
lock (_convLock)
{
var session = _appState.ChatSession;
if (session != null)
_currentConversation = (queuedItem = session.EnqueueDraft(
_activeTab,
text,
priority,
_storage,
InferDraftKind(text, explicitKind))) != null
? session.CurrentConversation
: _currentConversation;
}
return queuedItem;
}
// ─── 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────────── // ─── 헬퍼 ─────────────────────────────────────────────────────────────
private Popup? _taskSummaryPopup; private Popup? _taskSummaryPopup;
private UIElement? _taskSummaryTarget; private UIElement? _taskSummaryTarget;
@@ -21062,15 +21069,7 @@ private static (string icon, string label, string bgHex, string fgHex) GetDecisi
private void EnqueueFollowUpFromRun(AppStateService.AgentRunState run) private void EnqueueFollowUpFromRun(AppStateService.AgentRunState run)
{ {
var prompt = BuildFollowUpPromptFromRun(run); var prompt = BuildFollowUpPromptFromRun(run);
EnqueueDraftRequest(prompt, "next", "followup");
lock (_convLock)
{
var session = _appState.ChatSession;
if (session != null)
_currentConversation = session.EnqueueDraft(_activeTab, prompt, "next", _storage, "followup") != null
? session.CurrentConversation
: _currentConversation;
}
RefreshDraftQueueUi(); RefreshDraftQueueUi();
ShowToast("후속 작업이 대기열에 추가되었습니다."); ShowToast("후속 작업이 대기열에 추가되었습니다.");
@@ -21116,14 +21115,7 @@ private static (string icon, string label, string bgHex, string fgHex) GetDecisi
run.RunId); run.RunId);
var prompt = BuildFollowUpPromptFromRun(run); var prompt = BuildFollowUpPromptFromRun(run);
lock (_convLock) EnqueueDraftRequest(prompt, "next", "followup");
{
var session = _appState.ChatSession;
if (session != null)
_currentConversation = session.EnqueueDraft(_activeTab, prompt, "next", _storage, "followup") != null
? session.CurrentConversation
: _currentConversation;
}
RefreshDraftQueueUi(); RefreshDraftQueueUi();
ShowToast("새 분기 대화가 생성되고 후속 작업이 대기열에 추가되었습니다."); ShowToast("새 분기 대화가 생성되고 후속 작업이 대기열에 추가되었습니다.");
@@ -21145,14 +21137,7 @@ private static (string icon, string label, string bgHex, string fgHex) GetDecisi
if (_isStreaming) if (_isStreaming)
{ {
lock (_convLock) EnqueueDraftRequest(lastUserMessage, "now", "direct");
{
var session = ChatSession;
if (session != null)
_currentConversation = session.EnqueueDraft(_activeTab, lastUserMessage, "now", _storage, "direct") != null
? session.CurrentConversation
: _currentConversation;
}
RefreshDraftQueueUi(); RefreshDraftQueueUi();
ShowToast("현재 작업 뒤에 같은 요청을 다시 실행하도록 대기열에 추가했습니다."); ShowToast("현재 작업 뒤에 같은 요청을 다시 실행하도록 대기열에 추가했습니다.");