From 117320af025ac16f9d84be4ca530b660c1f3815a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lacvet Date: Wed, 8 Apr 2026 23:44:52 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=EC=BD=94=EC=9B=8C=ED=81=AC=C2=B7=EC=BD=94?= =?UTF-8?q?=EB=93=9C=20=EC=8A=A4=ED=8A=B8=EB=A6=AC=EB=B0=8D=20=EB=A0=8C?= =?UTF-8?q?=EB=8D=94=20=EC=9C=88=EB=8F=84=EC=9A=B0=20=EC=B6=95=EC=86=8C=20?= =?UTF-8?q?=EB=B0=8F=20=ED=83=80=EC=9D=B4=EB=A8=B8=20=EC=9E=AC=EC=98=88?= =?UTF-8?q?=EC=95=BD=20=EC=B5=9C=EC=A0=81=ED=99=94?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - claude-code의 virtualized message list 방향을 참고해 AX transcript에 실행 중 경량 렌더 윈도우를 도입함 - 코워크/코드 스트리밍 중 최근 항목 위주로 더 작은 타임라인만 렌더하도록 조정해 render 대상 수를 줄임 - execution history, agent UI event, task summary, input UI 타이머는 경량 라이브 진행 모드에서 이미 예약되어 있으면 다시 stop/start 하지 않도록 정리함 - README와 DEVELOPMENT 문서를 2026-04-08 12:33 (KST) 기준으로 갱신함 - 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ (경고 0, 오류 0) --- README.md | 4 ++++ docs/DEVELOPMENT.md | 11 ++++++++++ src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs | 28 +++++++++++++++++++++++++- 3 files changed, 42 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 72f282e..29adf88 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1507,3 +1507,7 @@ MIT License - 코워크/코드 실행 중 보조 UI 갱신도 더 느슨하게 조정했습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs) 에서 `입력 보조 UI`와 `작업 요약` 타이머도 경량 라이브 진행 모드일 때 더 긴 간격으로 동작하도록 바꿨습니다. - 경량 모드에서는 `Thinking`, `ToolCall` 같은 잦은 이벤트마다 `작업 요약` 갱신을 다시 예약하지 않고, `계획`, `권한 요청`, `도구 결과`, `완료/오류`처럼 실제로 요약 상태가 달라지는 이벤트 중심으로만 요약 UI를 갱신하도록 정리했습니다. - 결과적으로 코워크/코드 처리 중 transcript 외의 보조 UI 측정/배치 비용도 함께 줄어, 입력 지연과 스크롤 버벅임 완화에 직접적으로 기여하도록 조정했습니다. +- 업데이트: 2026-04-08 12:33 (KST) + - `claw-code`의 가상화 메시지 리스트에 바로 가기 전 단계로, AX transcript에 `실행 중 렌더 윈도우 축소`를 적용했습니다. 코워크/코드 스트리밍 중에는 최근 항목 위주로 더 작은 타임라인만 렌더하고, 평상시에는 기존 범위를 유지합니다. + - [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)에 `GetActiveTimelineRenderLimit()`를 추가해, 일반 스트리밍은 96개, 경량 라이브 진행 모드는 60개만 렌더하도록 조정했습니다. + - `ScheduleExecutionHistoryRender`, `ScheduleAgentUiEvent`, `ScheduleTaskSummaryRefresh`, `ScheduleInputUiRefresh`도 경량 모드에서는 이미 타이머가 대기 중일 때 다시 stop/start 하지 않게 바꿔, 이벤트 폭주 시 dispatcher 예약 churn을 줄였습니다. diff --git a/docs/DEVELOPMENT.md b/docs/DEVELOPMENT.md index d78492b..d7aee05 100644 --- a/docs/DEVELOPMENT.md +++ b/docs/DEVELOPMENT.md @@ -5454,3 +5454,14 @@ ow + toggle ?쒓컖 ?몄뼱濡??ㅼ떆 ?뺣젹?덈떎. - transcript 외 보조 UI 재측정/재배치 비용 감소 - 코워크/코드 실행 중 입력 지연과 스크롤 끊김 완화 - 라이브 진행 카드와 상태바는 유지하되, 그 외 UI는 더 느슨하게 갱신 + +## 2026-04-08 12:33 (KST) + +- [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs) + - `TimelineStreamingRenderLimit = 96`, `TimelineLightweightStreamingRenderLimit = 60`을 추가하고 `GetActiveTimelineRenderLimit()`로 스트리밍 중 실제 렌더 윈도우를 줄이도록 했다. + - `RenderMessages()`는 이제 스트리밍 중 전체 타임라인이 아니라 최근 항목 중심의 더 작은 윈도우를 기준으로 hidden/visible 범위를 계산한다. + - `ScheduleExecutionHistoryRender`, `ScheduleAgentUiEvent`, `ScheduleTaskSummaryRefresh`, `ScheduleInputUiRefresh`는 경량 라이브 진행 모드에서 이미 타이머가 예약돼 있으면 다시 `Stop/Start` 하지 않도록 변경했다. +- 기대 효과 + - 코워크/코드 실행 중 transcript 재구성 대상 수 자체 감소 + - 高频 이벤트 환경에서 dispatcher timer 재예약 churn 감소 + - `claw-code`의 virtualized list 이전 단계로서 실행 중 체감 부하를 더 낮춤 diff --git a/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs b/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs index 3912963..8e0d58f 100644 --- a/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs +++ b/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs @@ -2280,9 +2280,22 @@ public partial class ChatWindow : Window // ─── 메시지 렌더링 ─────────────────────────────────────────────────── private const int TimelineRenderPageSize = 180; + private const int TimelineStreamingRenderLimit = 96; + private const int TimelineLightweightStreamingRenderLimit = 60; private string? _lastRenderedConversationId; private int _timelineRenderLimit = TimelineRenderPageSize; + private int GetActiveTimelineRenderLimit() + { + if (!_isStreaming) + return _timelineRenderLimit; + + var streamingLimit = IsLightweightLiveProgressMode() + ? TimelineLightweightStreamingRenderLimit + : TimelineStreamingRenderLimit; + return Math.Min(_timelineRenderLimit, streamingLimit); + } + private void RenderMessages(bool preserveViewport = false) { var previousScrollableHeight = MessageScroll?.ScrollableHeight ?? 0; @@ -2330,7 +2343,8 @@ public partial class ChatWindow : Window EmptyState.Visibility = Visibility.Collapsed; var orderedTimeline = BuildTimelineRenderActions(visibleMessages, visibleEvents); - var hiddenCount = Math.Max(0, orderedTimeline.Count - _timelineRenderLimit); + var effectiveRenderLimit = GetActiveTimelineRenderLimit(); + var hiddenCount = Math.Max(0, orderedTimeline.Count - effectiveRenderLimit); var visibleTimeline = hiddenCount > 0 ? orderedTimeline.GetRange(hiddenCount, orderedTimeline.Count - hiddenCount) : orderedTimeline; @@ -2962,6 +2976,9 @@ public partial class ChatWindow : Window return; } + if (IsLightweightLiveProgressMode() && _inputUiRefreshTimer.IsEnabled) + return; + _inputUiRefreshTimer.Stop(); _inputUiRefreshTimer.Start(); } @@ -6066,6 +6083,9 @@ public partial class ChatWindow : Window _pendingHiddenExecutionHistoryRender = true; return; } + if (IsLightweightLiveProgressMode() && _executionHistoryRenderTimer.IsEnabled) + return; + _executionHistoryRenderTimer.Stop(); _executionHistoryRenderTimer.Start(); } @@ -6112,6 +6132,9 @@ public partial class ChatWindow : Window return; } + if (IsLightweightLiveProgressMode() && _taskSummaryRefreshTimer.IsEnabled) + return; + _taskSummaryRefreshTimer.Stop(); _taskSummaryRefreshTimer.Start(); } @@ -6135,6 +6158,9 @@ public partial class ChatWindow : Window return; } + if (IsLightweightLiveProgressMode() && _agentUiEventTimer.IsEnabled) + return; + _agentUiEventTimer.Stop(); _agentUiEventTimer.Start(); }