AX Agent 실패 재시도도 입력창 UI에서 분리해 Cowork·Code 실행 축을 정리
Some checks failed
Release Gate / gate (push) Has been cancelled
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- RetryLastUserMessageFromConversation이 입력창 텍스트와 포커스를 직접 바꾸지 않고 유휴 시 즉시 재실행, 진행 중에는 직접 대기열 적재로 전환 - 재시도 흐름을 입력 UI보다 세션/대기열 중심으로 옮겨 Cowork·Code 후처리 일관성을 강화 - README와 DEVELOPMENT 문서에 2026-04-05 13:44 (KST) 기준 이력과 검증 결과를 반영 - 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ (경고 0, 오류 0)
This commit is contained in:
@@ -4525,3 +4525,6 @@ ow + toggle ?쒓컖 ?몄뼱濡??ㅼ떆 ?뺣젹?덈떎.
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- 업데이트: 2026-04-05 13:37 (KST)
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- 남아 있던 큰 UI 결합점인 “대기열 실행이 입력창을 거쳐 시작되는 구조”도 줄였습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)의 `SendMessageAsync(...)`는 이제 직접 텍스트 인자를 받을 수 있고, `StartNextQueuedDraftIfAny(...)`는 `InputBox.Text = next.Text` / `Focus()` / `UpdateInputBoxHeight()`를 거치지 않고 `SendMessageAsync(next.Text)`를 바로 호출합니다.
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- 이 변경으로 대기열 기반 Cowork/Code 후속 작업은 입력창 상태와 포커스를 덜 흔들고, 실행 축 자체가 입력 UI보다 엔진/세션 흐름에 더 가까워졌습니다. 현재 남은 마감 작업은 완료 카드와 일부 에러 재시도 표시처럼 아직 창 코드에 남아 있는 소수의 직접 UI 후처리를 더 줄이는 단계입니다.
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- 업데이트: 2026-04-05 13:44 (KST)
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- `RetryLastUserMessageFromConversation()`도 입력창 의존을 제거했습니다. 마지막 사용자 요청을 재시도할 때 더 이상 `InputBox.Text`를 바꾸지 않고, 유휴 상태면 `SendMessageAsync(lastUserMessage)`로 바로 실행하며, 이미 작업 중이면 `ChatSession.EnqueueDraft(..., \"now\", ..., \"direct\")`로 곧바로 대기열에 올립니다.
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- 이 조정으로 실패 후 재시도 역시 입력창 포커스/높이/슬래시 칩 상태와 분리되었고, Cowork/Code의 재시도 흐름이 세션/대기열 중심으로 더 정리됐습니다.
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