- ResetStreamingUiState, FinalizeConversationTurn, FinalizeQueuedDraft를 추가해 전송과 재생성의 완료 후 UI/상태 정리를 같은 경로로 통합함 - 대화 저장, 목록 갱신, 대기열 완료/실패 반영, 다음 작업 시작 흐름을 helper 기준으로 다시 묶음 - 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ 경고 0 / 오류 0
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@@ -741,11 +741,13 @@ ow + toggle 시각 언어로 통일했습니다.
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- 이 변경으로 `SendMessageAsync()`와 `SendRegenerateAsync()`가 각자 따로 Cowork/Code 시스템 프롬프트와 실행 모드를 계산하던 중복 분기가 줄었고, 이후 Cowork/Code 엔진을 `claw-code` 기준으로 더 밀 때도 준비 로직은 엔진 한 곳만 고치면 되게 정리했습니다.
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- 이어서 `FinalizeAssistantTurn(...)`를 엔진에 추가해, 최종 assistant 내용 정규화와 Cowork/Code 실행 로그 접힘 처리, assistant 메시지 커밋을 전송/재생성 공통으로 같은 메서드에서 처리하게 바꿨습니다. 이제 채팅 마무리 단계도 UI 코드가 아니라 엔진이 더 많이 책임집니다.
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- 이번엔 [AxAgentExecutionEngine.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Services/Agent/AxAgentExecutionEngine.cs)에 `ExecutePreparedAsync(...)`를 추가해서, 준비된 실행이 `AgentLoop`를 탈지 일반 LLM 호출을 탈지 결정하는 분기까지 엔진이 맡도록 옮겼습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)의 일반 전송과 재생성은 이제 둘 다 `ExecutePreparedAsync(...)`만 호출합니다.
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- 이어서 [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)의 실행 후처리도 `ResetStreamingUiState()`, `FinalizeConversationTurn()`, `FinalizeQueuedDraft()`로 묶었습니다. 전송과 재생성이 같은 정리 경로를 공유하게 해서, 응답 완료 뒤 상태 복구와 대화 저장, 대기열 완료/실패 처리 흐름도 더 한 축으로 정리했습니다.
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- 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\` 경고 0 / 오류 0
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- 업데이트: 2026-04-05 12:24 (KST)
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- 업데이트: 2026-04-05 12:31 (KST)
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- 업데이트: 2026-04-05 12:36 (KST)
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- 업데이트: 2026-04-05 12:41 (KST)
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- 업데이트: 2026-04-05 12:47 (KST)
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