AX Agent 도구·스킬 정합성 재구성 및 실행 품질 보강

변경 목적:
- AX Agent의 도구 이름, 내부 설정, 스킬 정책, 실행 루프 사이의 불일치를 줄이고 전체 동작 품질을 높인다.
- claw-code 수준의 일관된 동작 품질을 참고하되 AX 구조에 맞는 고유한 카탈로그·정규화 레이어로 재구성한다.

핵심 수정사항:
- 도구 canonical id, legacy alias, 탭 노출, 설정 카테고리, read-only 분류를 중앙 카탈로그로 통합했다.
- ToolRegistry, AgentLoopService, 병렬 실행 분류, 권한 처리, 훅 처리, 스킬 allowed-tools 해석이 같은 이름 체계를 사용하도록 정리했다.
- Agent 설정/일반 설정/도움말의 도구 카드와 훅 편집기, 스킬 설명을 현재 런타임 구조에 맞게 갱신했다.
- 컨텍스트 압축, intent gate, spawn agents, session learning, model prompt adapter, workspace context 관련 변경과 테스트 추가를 함께 반영했다.
- 문서 이력과 비교/로드맵 문서를 최신 상태로 갱신했다.

검증 결과:
- dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\verify_toolcat\ -p:IntermediateOutputPath=obj\verify_toolcat\ : 경고 0 / 오류 0
- dotnet test src/AxCopilot.Tests/AxCopilot.Tests.csproj -c Release -v minimal --filter AgentToolCatalogTests -p:OutputPath=bin\verify_toolcat_tests\ -p:IntermediateOutputPath=obj\verify_toolcat_tests\ : 통과 8
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2026-04-14 17:52:46 +09:00
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commit 8cb08576d5
200 changed files with 13522 additions and 5764 deletions

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@@ -232,20 +232,15 @@ public partial class ChatWindow
if (viewportWidth < 200)
return false;
// claw-code처럼 메시지 축과 입력축이 같은 중심선을 공유하도록,
// 메시지 축과 입력축이 같은 중심선을 공유하도록
// 본문 폭 상한을 조금 더 낮추고 창 폭 변화에 더 부드럽게 반응시킵니다.
var contentWidth = Math.Max(360, viewportWidth - 24);
var messageWidth = Math.Clamp(contentWidth * 0.9, 360, 960);
var composerWidth = Math.Clamp(contentWidth * 0.86, 360, 900);
if (contentWidth < 760)
{
messageWidth = Math.Clamp(contentWidth - 10, 344, 820);
composerWidth = Math.Clamp(contentWidth - 14, 340, 780);
}
// 고정 최대폭 — 큰 창에서 안정적, 작은 창에서만 축소
var messageWidth = Math.Min(contentWidth - 10, 800);
var composerWidth = Math.Min(contentWidth - 24, 760);
var changed = false;
if (Math.Abs(_lastResponsiveMessageWidth - messageWidth) > 1)
if (Math.Abs(_lastResponsiveMessageWidth - messageWidth) > 8)
{
_lastResponsiveMessageWidth = messageWidth;
if (MessageList != null)
@@ -255,7 +250,7 @@ public partial class ChatWindow
changed = true;
}
if (Math.Abs(_lastResponsiveComposerWidth - composerWidth) > 1)
if (Math.Abs(_lastResponsiveComposerWidth - composerWidth) > 8)
{
_lastResponsiveComposerWidth = composerWidth;
if (ComposerShell != null)
@@ -293,6 +288,7 @@ public partial class ChatWindow
var headerGrid = new Grid { Margin = new Thickness(2, 0, 0, 2) };
headerGrid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition { Width = GridLength.Auto });
headerGrid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition { Width = GridLength.Auto });
headerGrid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition { Width = GridLength.Auto });
headerGrid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition { Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star) });
var aiIcon = new TextBlock
@@ -320,6 +316,29 @@ public partial class ChatWindow
Grid.SetColumn(aiNameTb, 1);
headerGrid.Children.Add(aiNameTb);
// 유니코드 스피너 (에이전트 이름 옆)
var spinChars = new[] { "\u00b7", "\u2722", "\u2733", "\u2736", "\u273b", "\u273d" };
var spinIndex = 0;
var spinnerText = new TextBlock
{
Text = spinChars[0],
FontFamily = new FontFamily("Consolas"),
FontSize = 13,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center,
Margin = new Thickness(6, 0, 0, 0),
};
spinnerText.SetResourceReference(TextBlock.ForegroundProperty, "AccentColor");
var spinTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(333) };
spinTimer.Tick += (_, _) =>
{
spinIndex = (spinIndex + 1) % spinChars.Length;
spinnerText.Text = spinChars[spinIndex];
};
spinTimer.Start();
_activeSpinnerTimer = spinTimer;
Grid.SetColumn(spinnerText, 2);
headerGrid.Children.Add(spinnerText);
// 실시간 경과 시간 (헤더 우측)
_elapsedLabel = new TextBlock
{
@@ -330,7 +349,7 @@ public partial class ChatWindow
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center,
Opacity = 0.5,
};
Grid.SetColumn(_elapsedLabel, 2);
Grid.SetColumn(_elapsedLabel, 3);
headerGrid.Children.Add(_elapsedLabel);
container.Children.Add(headerGrid);
@@ -601,11 +620,12 @@ public partial class ChatWindow
else
foreach (var cts in _tabStreamCts.Values) cts.Cancel();
// 대기열 정리: 실행 중 + 대기 중 항목 모두 제거 (중지는 "전부 멈춤"을 의미)
// 대기열 정리: 실행 중인 항목만 취소, 대기 중 항목은 보존
lock (_convLock)
{
_draftQueueProcessor.CancelRunning(ChatSession, _activeTab, _storage);
_draftQueueProcessor.ClearQueued(ChatSession, _activeTab, _storage);
// Queue preserved — user can manually clear or items will execute on next send
// _draftQueueProcessor.ClearQueued(ChatSession, _activeTab, _storage);
_runningDraftId = null;
}
RefreshDraftQueueUi();