AX Agent 재생성 흐름과 엔진 마감 문구를 상태 기반으로 정리
Some checks failed
Release Gate / gate (push) Has been cancelled
Some checks failed
Release Gate / gate (push) Has been cancelled
- regenerate/retry가 MessagePanel 직접 삭제 대신 conversation state 수정 후 RenderMessages 경로를 타도록 정리 - AxAgentExecutionEngine에 UI용 마감 helper를 추가해 취소/오류/빈 응답과 Cowork·Code 완료 문구를 정상 한국어 기준으로 정규화 - Paused/Resumed 실행 이벤트는 debug가 아닐 때 기본 타임라인에서 숨겨 Cowork/Code 노이즈를 축소 - README와 docs/DEVELOPMENT.md에 2026-04-05 18:20 (KST) 기준 작업 이력 반영 - 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ (경고 0 / 오류 0)
This commit is contained in:
@@ -8581,14 +8581,14 @@ public partial class ChatWindow : Window
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
var finalized = _chatEngine.FinalizeExecutionContent(assistantContent, cancelled: true);
|
||||
var finalized = _chatEngine.FinalizeExecutionContentForUi(assistantContent, cancelled: true);
|
||||
assistantContent = finalized.Content;
|
||||
draftCancelled = finalized.Cancelled;
|
||||
draftFailure = finalized.FailureReason;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
var finalized = _chatEngine.FinalizeExecutionContent(assistantContent, ex);
|
||||
var finalized = _chatEngine.FinalizeExecutionContentForUi(assistantContent, ex);
|
||||
assistantContent = finalized.Content;
|
||||
draftFailure = finalized.FailureReason;
|
||||
ShowToast("실패한 요청은 작업 요약에서 다시 시도할 수 있습니다.", "\uE783", 2600);
|
||||
@@ -10393,6 +10393,10 @@ public partial class ChatWindow : Window
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!string.Equals(logLevel, "debug", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
&& evt.Type is AgentEventType.Paused or AgentEventType.Resumed)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// simple 모드: ToolCall은 건너뜀 (ToolResult만 한 줄로 표시)
|
||||
if (logLevel == "simple" && evt.Type == AgentEventType.ToolCall)
|
||||
return;
|
||||
@@ -10799,9 +10803,8 @@ public partial class ChatWindow : Window
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UI에서 마지막 AI 응답 제거
|
||||
if (MessagePanel.Children.Count > 0)
|
||||
MessagePanel.Children.RemoveAt(MessagePanel.Children.Count - 1);
|
||||
RenderMessages(preserveViewport: true);
|
||||
AutoScrollIfNeeded();
|
||||
|
||||
// 재전송
|
||||
await SendRegenerateAsync(conv);
|
||||
@@ -10913,14 +10916,19 @@ public partial class ChatWindow : Window
|
||||
// 마지막 assistant 메시지 제거
|
||||
lock (_convLock)
|
||||
{
|
||||
if (conv.Messages.Count > 0 && conv.Messages[^1].Role == "assistant")
|
||||
var session = ChatSession;
|
||||
if (session != null)
|
||||
{
|
||||
session.RemoveLastAssistantMessage(_activeTab, _storage);
|
||||
_currentConversation = session.CurrentConversation;
|
||||
conv = _currentConversation!;
|
||||
}
|
||||
else if (conv.Messages.Count > 0 && conv.Messages[^1].Role == "assistant")
|
||||
{
|
||||
conv.Messages.RemoveAt(conv.Messages.Count - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UI에서 마지막 AI 응답 제거
|
||||
if (MessagePanel.Children.Count > 0)
|
||||
MessagePanel.Children.RemoveAt(MessagePanel.Children.Count - 1);
|
||||
|
||||
// 피드백을 사용자 메시지로 추가
|
||||
var feedbackMsg = new ChatMessage
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user