AX Agent 코워크·코드 흐름과 컨텍스트 관리를 claude-code 기준으로 대폭 정리

- 코워크·코드 프롬프트, 도구 선택, 문서 생성/검증 흐름을 claude-code 동등 품질 기준으로 재정렬함

- OpenAI/vLLM 경로의 오래된 tool history를 평탄화하고 최근 이력만 구조화해 컨텍스트 직렬화를 경량화함

- AX Agent UI를 테마 기준으로 재구성하고 플랜 승인/오버레이/이벤트 렌더링/명령 입력 상호작용을 개선함

- 파일 후보 제안, 반복 경로 정체 복구, LSP 보강, 문서·PPT 처리 개선, 설정/서비스 인터페이스 정리를 함께 반영함

- README.md 및 docs/DEVELOPMENT.md를 작업 시점별로 갱신함

- 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ (경고 0, 오류 0)
This commit is contained in:
2026-04-12 22:02:14 +09:00
parent b8f4df1892
commit fb0bea41f7
137 changed files with 18532 additions and 1144 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
namespace AxCopilot.Services.Agent;
@@ -125,7 +125,7 @@ internal static class AgentTranscriptDisplayCatalog
{
var summary = (evt.Summary ?? string.Empty).Trim();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(summary))
return summary;
return StripNonBmpCharacters(summary);
return evt.Type switch
{
@@ -265,13 +265,16 @@ internal static class AgentTranscriptDisplayCatalog
if (resultPresentation != null)
{
// ToolResult의 GroupKey를 선행 ToolCall과 동일한 activity 그룹으로 설정
// → ProcessFeed에서 ToolCall 카드를 ToolResult로 교체(머지)
var resultGroup = ResolveActivityGroup(toolName, summary);
return new AgentTranscriptRowPresentation(
TranscriptRowKind.ToolResult,
"결과",
resultPresentation.Label,
resultPresentation.Description,
$"result:{resultPresentation.Kind}:{resultPresentation.StatusKind}",
false,
$"activity:{resultGroup}",
true,
resultPresentation.NeedsAttention);
}
@@ -420,4 +423,32 @@ internal static class AgentTranscriptDisplayCatalog
_ => "도구",
};
}
/// <summary>
/// WPF 기본 폰트(Segoe UI)에서 렌더링되지 않는 비-BMP 유니코드 문자(이모지 등)를 제거합니다.
/// LLM 응답에 이모지가 포함되면 깨져서 표시되는 문제를 방지합니다.
/// </summary>
public static string StripNonBmpCharacters(string text)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text)) return string.Empty;
// Consolas / Segoe UI에서 렌더링 불가한 비-BMP 유니코드(이모지, 서로게이트 쌍) 제거
var sb = new System.Text.StringBuilder(text.Length);
for (int i = 0; i < text.Length; i++)
{
var c = text[i];
if (char.IsHighSurrogate(c))
{
if (i + 1 < text.Length && char.IsLowSurrogate(text[i + 1]))
i++;
continue;
}
if (char.IsLowSurrogate(c)) continue;
if (c >= 0x2600 && c <= 0x27BF) continue; // Misc symbols, Dingbats
if (c >= 0x2B50 && c <= 0x2B55) continue; // Additional symbols
if (c >= 0xFE00 && c <= 0xFE0F) continue; // Variation selectors
sb.Append(c);
}
return sb.ToString().Trim();
}
}