Initial commit to new repository
BIN
src/AxCopilot/.DS_Store
vendored
Normal file
24
src/AxCopilot/App.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
<Application x:Class="AxCopilot.App"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:converters="clr-namespace:AxCopilot.Themes"
|
||||
ShutdownMode="OnExplicitShutdown">
|
||||
<Application.Resources>
|
||||
<ResourceDictionary>
|
||||
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
|
||||
<!-- 기본 테마 (Dark) - ApplyTheme()에서 교체됨 -->
|
||||
<ResourceDictionary Source="Themes/Dark.xaml"/>
|
||||
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
|
||||
|
||||
<converters:BoolToVisibilityConverter x:Key="BoolToVisibilityConverter"/>
|
||||
<converters:InverseBoolToVisibilityConverter x:Key="InverseBoolToVisibilityConverter"/>
|
||||
<converters:CountToVisibilityConverter x:Key="CountToVisibilityConverter"/>
|
||||
<converters:SymbolToBackgroundConverter x:Key="SymbolToBackgroundConverter"/>
|
||||
<converters:NullToCollapsedConverter x:Key="NullToCollapsedConverter"/>
|
||||
<converters:IndexToNumberConverter x:Key="IndexToNumberConverter"/>
|
||||
<converters:WarningSubtitleColorConverter x:Key="WarningSubtitleColorConverter"/>
|
||||
<converters:ClipboardThumbnailConverter x:Key="ClipboardThumbnailConverter"/>
|
||||
<converters:ClipboardHasImageConverter x:Key="ClipboardHasImageConverter"/>
|
||||
</ResourceDictionary>
|
||||
</Application.Resources>
|
||||
</Application>
|
||||
776
src/AxCopilot/App.xaml.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,776 @@
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Forms;
|
||||
using Microsoft.Win32;
|
||||
using AxCopilot.Core;
|
||||
using AxCopilot.Handlers;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Services.Agent;
|
||||
using AxCopilot.ViewModels;
|
||||
using AxCopilot.Views;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot;
|
||||
|
||||
public partial class App : System.Windows.Application
|
||||
{
|
||||
private System.Threading.Mutex? _singleInstanceMutex;
|
||||
private InputListener? _inputListener;
|
||||
private LauncherWindow? _launcher;
|
||||
private NotifyIcon? _trayIcon;
|
||||
private Views.TrayMenuWindow? _trayMenu;
|
||||
private SettingsService? _settings;
|
||||
private SettingsWindow? _settingsWindow;
|
||||
private PluginHost? _pluginHost;
|
||||
private ClipboardHistoryService? _clipboardHistory;
|
||||
private DockBarWindow? _dockBar;
|
||||
private FileDialogWatcher? _fileDialogWatcher;
|
||||
private volatile IndexService? _indexService;
|
||||
public IndexService? IndexService => _indexService;
|
||||
public SettingsService? SettingsService => _settings;
|
||||
public ClipboardHistoryService? ClipboardHistoryService => _clipboardHistory;
|
||||
private SessionTrackingService? _sessionTracking;
|
||||
private WorktimeReminderService? _worktimeReminder;
|
||||
private ScreenCaptureHandler? _captureHandler;
|
||||
private AgentMemoryService? _memoryService;
|
||||
public AgentMemoryService? MemoryService => _memoryService;
|
||||
private LlmService? _sharedLlm;
|
||||
private PluginInstallService? _pluginInstallService;
|
||||
|
||||
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
base.OnStartup(e);
|
||||
|
||||
// ─── 보안: 디버거/디컴파일러 감지 (Release 빌드만 활성) ───
|
||||
Security.AntiTamper.Check();
|
||||
|
||||
// 전역 예외 핸들러 — 미처리 예외 시 로그 + 메시지 (크래시 방지)
|
||||
DispatcherUnhandledException += (_, ex) =>
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"미처리 예외: {ex.Exception}");
|
||||
CustomMessageBox.Show(
|
||||
$"오류가 발생했습니다:\n{ex.Exception.Message}\n\n로그 폴더를 확인하세요.",
|
||||
"AX Copilot 오류", System.Windows.MessageBoxButton.OK, System.Windows.MessageBoxImage.Error);
|
||||
ex.Handled = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─── 중복 실행 방지 ──────────────────────────────────────────────────
|
||||
_singleInstanceMutex = new System.Threading.Mutex(
|
||||
initiallyOwned: true, "Global\\AXCopilot_SingleInstance", out bool createdNew);
|
||||
if (!createdNew)
|
||||
{
|
||||
_singleInstanceMutex.Dispose();
|
||||
_singleInstanceMutex = null;
|
||||
CustomMessageBox.Show("AX Copilot가 이미 실행 중입니다.\n트레이 아이콘을 확인하세요.",
|
||||
"AX Copilot", System.Windows.MessageBoxButton.OK, System.Windows.MessageBoxImage.Information);
|
||||
Shutdown();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogService.Info("=== AX Copilot 시작 ===");
|
||||
|
||||
// ─── 서비스 초기화 ────────────────────────────────────────────────────
|
||||
_settings = new SettingsService();
|
||||
var settings = _settings;
|
||||
settings.Load();
|
||||
|
||||
// Phase L3 공유 서비스
|
||||
_sharedLlm = new LlmService(settings);
|
||||
_pluginInstallService = new PluginInstallService();
|
||||
|
||||
// 마이그레이션 알림 (UI가 준비된 후 표시)
|
||||
if (settings.MigrationSummary != null)
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(() =>
|
||||
{
|
||||
CustomMessageBox.Show(
|
||||
settings.MigrationSummary,
|
||||
"AX Copilot — 설정 업데이트",
|
||||
System.Windows.MessageBoxButton.OK,
|
||||
System.Windows.MessageBoxImage.Information);
|
||||
}, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Loaded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 언어 초기화
|
||||
L10n.SetLanguage(settings.Settings.Launcher.Language);
|
||||
|
||||
// 첫 실행 시 자동 시작 등록 (레지스트리에 아직 없으면)
|
||||
if (!IsAutoStartEnabled())
|
||||
SetAutoStart(true);
|
||||
|
||||
_memoryService = new AgentMemoryService();
|
||||
_memoryService.Load(settings.Settings.Llm.WorkFolder);
|
||||
|
||||
_indexService = new IndexService(settings);
|
||||
var indexService = _indexService;
|
||||
var fuzzyEngine = new FuzzyEngine(indexService);
|
||||
var commandResolver = new CommandResolver(fuzzyEngine, settings);
|
||||
var contextManager = new ContextManager(settings);
|
||||
|
||||
// ─── 세션 추적 / 사용 통계 ────────────────────────────────────────────
|
||||
_sessionTracking = new SessionTrackingService();
|
||||
|
||||
// ─── 잠금 해제 알림 서비스 ────────────────────────────────────────────
|
||||
_worktimeReminder = new WorktimeReminderService(settings, Dispatcher);
|
||||
|
||||
// ─── 클립보드 히스토리 서비스 ──────────────────────────────────────────
|
||||
_clipboardHistory = new ClipboardHistoryService(settings);
|
||||
|
||||
// ─── 빌트인 핸들러 등록 ──────────────────────────────────────────────
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new CalculatorHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new SystemCommandHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new SnippetHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ClipboardHistoryHandler(_clipboardHistory));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new WorkspaceHandler(contextManager, settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new UrlAliasHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new FolderAliasHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new BatchHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ClipboardHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new BookmarkHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new WebSearchHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ProcessHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new MediaHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new SystemInfoHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new StarInfoHandler()); // * 단축키 (info와 동일)
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new EmojiHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ColorHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new RecentFilesHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new NoteHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new UninstallHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new PortHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new EnvHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new JsonHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new EncodeHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new SnapHandler());
|
||||
_captureHandler = new ScreenCaptureHandler(settings);
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(_captureHandler);
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ColorPickHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new DateCalcHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ServiceHandler(_clipboardHistory));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ClipboardPipeHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new JournalHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new RoutineHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new BatchTextHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new DiffHandler(_clipboardHistory));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new WindowSwitchHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new RunHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new TextStatsHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new FavoriteHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new RenameHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new MonitorHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ScaffoldHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new EverythingHandler());
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new HelpHandler(settings));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new ChatHandler(settings));
|
||||
|
||||
// ─── Phase L3 핸들러 ──────────────────────────────────────────────────
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new QuickLinkHandler(settings));
|
||||
var snippetTemplateSvc = new SnippetTemplateService(settings, _sharedLlm);
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new AiSnippetHandler(settings, snippetTemplateSvc));
|
||||
commandResolver.RegisterHandler(new WebSearchSummaryHandler(settings, _sharedLlm));
|
||||
|
||||
// ─── 플러그인 로드 ────────────────────────────────────────────────────
|
||||
var pluginHost = new PluginHost(settings, commandResolver);
|
||||
pluginHost.LoadAll();
|
||||
_pluginHost = pluginHost;
|
||||
|
||||
// ─── 런처 윈도우 ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
var vm = new LauncherViewModel(commandResolver, settings);
|
||||
_launcher = new LauncherWindow(vm)
|
||||
{
|
||||
OpenSettingsAction = OpenSettings
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─── 클립보드 히스토리 초기화 (메시지 펌프 시작 직후 — 런처 표시 불필요) ──
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(
|
||||
() => _clipboardHistory?.Initialize(),
|
||||
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.ApplicationIdle);
|
||||
|
||||
// ─── ChatWindow 미리 생성 (앱 유휴 시점에 숨겨진 채로 초기화) ──────────
|
||||
// 이후 OpenAiChat() 시 창 생성 비용 없이 즉시 열림
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(
|
||||
() => PrewarmChatWindow(),
|
||||
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.SystemIdle);
|
||||
|
||||
// ─── 인덱스 빌드 (백그라운드) + 완료 후 FileSystemWatcher 시작 ────────
|
||||
_ = indexService.BuildAsync().ContinueWith(_ => indexService.StartWatchers());
|
||||
|
||||
// ─── 글로벌 훅 + 스니펫 확장기 ───────────────────────────────────────
|
||||
_inputListener = new InputListener();
|
||||
_inputListener.HotkeyTriggered += OnHotkeyTriggered;
|
||||
_inputListener.CaptureHotkeyTriggered += OnCaptureHotkeyTriggered;
|
||||
_inputListener.HookFailed += OnHookFailed;
|
||||
|
||||
// 설정에 저장된 핫키로 초기화 (기본: Alt+Space)
|
||||
_inputListener.UpdateHotkey(settings.Settings.Hotkey);
|
||||
|
||||
// 글로벌 캡처 단축키 초기화
|
||||
_inputListener.UpdateCaptureHotkey(
|
||||
settings.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkey,
|
||||
settings.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkeyEnabled);
|
||||
|
||||
var snippetExpander = new SnippetExpander(settings);
|
||||
_inputListener.KeyFilter = snippetExpander.HandleKey;
|
||||
|
||||
_inputListener.Start();
|
||||
|
||||
// ─── 시스템 트레이 ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
SetupTrayIcon(pluginHost, settings);
|
||||
|
||||
// ─── 파일 대화상자 감지 ──────────────────────────────────────────────
|
||||
_fileDialogWatcher = new FileDialogWatcher();
|
||||
_fileDialogWatcher.FileDialogOpened += (_, hwnd) =>
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
if (_launcher == null || _launcher.IsVisible) return;
|
||||
if (_settings?.Settings.Launcher.EnableFileDialogIntegration != true) return;
|
||||
WindowTracker.Capture();
|
||||
_launcher.Show();
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input,
|
||||
() => _launcher.SetInputText("cd "));
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
_fileDialogWatcher.Start();
|
||||
|
||||
// 독 바 자동 표시
|
||||
if (settings.Settings.Launcher.DockBarAutoShow)
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Loaded, () => ToggleDockBar());
|
||||
|
||||
LogService.Info($"초기화 완료. {settings.Settings.Hotkey}로 실행하세요.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnHotkeyTriggered(object? sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
// 런처가 열리기 전 현재 활성 창을 저장 (SnapHandler, ScreenCaptureHandler용)
|
||||
WindowTracker.Capture();
|
||||
|
||||
// 선택 텍스트 감지는 UI 스레드 밖에서 수행해야 SendInput이 정상 처리됨
|
||||
var launcherSettings = _settings?.Settings.Launcher;
|
||||
var enableTextAction = launcherSettings?.EnableTextAction == true;
|
||||
|
||||
// ── 런처 토글(닫기)은 텍스트 감지 없이 즉시 처리 ──
|
||||
bool isVisible = false;
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => { isVisible = _launcher?.IsVisible == true; });
|
||||
if (isVisible)
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => _launcher?.Hide());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── 텍스트 감지가 비활성이면 즉시 런처 표시 ──
|
||||
if (!enableTextAction)
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
if (_launcher == null) return;
|
||||
UsageStatisticsService.RecordLauncherOpen();
|
||||
_launcher.Show();
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── 텍스트 감지 활성: 런처를 먼저 열고, 텍스트 감지를 비동기로 처리 ──
|
||||
string? selectedText = TryGetSelectedText();
|
||||
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
if (_launcher == null) return;
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(selectedText))
|
||||
{
|
||||
var enabledCmds = launcherSettings?.TextActionCommands ?? new();
|
||||
|
||||
// 활성 명령이 1개뿐이면 팝업 없이 바로 실행
|
||||
if (enabledCmds.Count == 1)
|
||||
{
|
||||
var directAction = TextActionPopup.AvailableCommands
|
||||
.FirstOrDefault(c => c.Key == enabledCmds[0]);
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(directAction.Key))
|
||||
{
|
||||
var actionResult = enabledCmds[0] switch
|
||||
{
|
||||
"translate" => TextActionPopup.ActionResult.Translate,
|
||||
"summarize" => TextActionPopup.ActionResult.Summarize,
|
||||
"grammar" => TextActionPopup.ActionResult.GrammarFix,
|
||||
"explain" => TextActionPopup.ActionResult.Explain,
|
||||
"rewrite" => TextActionPopup.ActionResult.Rewrite,
|
||||
_ => TextActionPopup.ActionResult.None,
|
||||
};
|
||||
if (actionResult != TextActionPopup.ActionResult.None)
|
||||
{
|
||||
ExecuteTextAction(actionResult, selectedText);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 여러 개 → 팝업 표시
|
||||
var popup = new TextActionPopup(selectedText, enabledCmds);
|
||||
popup.Closed += (_, _) =>
|
||||
{
|
||||
switch (popup.SelectedAction)
|
||||
{
|
||||
case TextActionPopup.ActionResult.OpenLauncher:
|
||||
UsageStatisticsService.RecordLauncherOpen();
|
||||
_launcher.Show();
|
||||
break;
|
||||
case TextActionPopup.ActionResult.None:
|
||||
break; // Esc 또는 포커스 잃음
|
||||
default:
|
||||
// AI 명령 실행 → AX Agent 대화로 전달
|
||||
ExecuteTextAction(popup.SelectedAction, popup.SelectedText);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
popup.Show();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
UsageStatisticsService.RecordLauncherOpen();
|
||||
_launcher.Show();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>현재 선택된 텍스트를 가져옵니다 (Ctrl+C 시뮬레이션).</summary>
|
||||
/// <remarks>후크 스레드에서 호출됩니다 (UI 스레드 아님). 클립보드 접근은 STA 스레드가 필요합니다.</remarks>
|
||||
private string? TryGetSelectedText()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// 클립보드는 STA 스레드에서만 접근 가능 → Dispatcher로 읽기
|
||||
string? prevText = null;
|
||||
bool hadText = false;
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
hadText = System.Windows.Clipboard.ContainsText();
|
||||
prevText = hadText ? System.Windows.Clipboard.GetText() : null;
|
||||
System.Windows.Clipboard.Clear();
|
||||
});
|
||||
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(30);
|
||||
|
||||
// Ctrl+C 시뮬레이션 (후크 스레드에서 → 대상 앱이 처리)
|
||||
var inputs = new[]
|
||||
{
|
||||
new NativeMethods.INPUT { type = 1, u = new NativeMethods.InputUnion { ki = new NativeMethods.KEYBDINPUT { wVk = 0x11 } } },
|
||||
new NativeMethods.INPUT { type = 1, u = new NativeMethods.InputUnion { ki = new NativeMethods.KEYBDINPUT { wVk = 0x43 } } },
|
||||
new NativeMethods.INPUT { type = 1, u = new NativeMethods.InputUnion { ki = new NativeMethods.KEYBDINPUT { wVk = 0x43, dwFlags = 0x0002 } } },
|
||||
new NativeMethods.INPUT { type = 1, u = new NativeMethods.InputUnion { ki = new NativeMethods.KEYBDINPUT { wVk = 0x11, dwFlags = 0x0002 } } },
|
||||
};
|
||||
NativeMethods.SendInput((uint)inputs.Length, inputs, System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf<NativeMethods.INPUT>());
|
||||
|
||||
// 클립보드 업데이트 대기 (앱마다 다름)
|
||||
System.Threading.Thread.Sleep(80);
|
||||
|
||||
// 클립보드에서 새 텍스트 확인 (STA 필요)
|
||||
string? selected = null;
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
if (System.Windows.Clipboard.ContainsText())
|
||||
{
|
||||
var copied = System.Windows.Clipboard.GetText();
|
||||
if (copied != prevText && !string.IsNullOrWhiteSpace(copied))
|
||||
selected = copied;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 클립보드 복원
|
||||
if (selected != null && prevText != null)
|
||||
System.Windows.Clipboard.SetText(prevText);
|
||||
else if (selected != null && !hadText)
|
||||
System.Windows.Clipboard.Clear();
|
||||
});
|
||||
|
||||
return selected;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>AI 텍스트 명령을 AX Agent 대화로 전달합니다.</summary>
|
||||
private void ExecuteTextAction(TextActionPopup.ActionResult action, string text)
|
||||
{
|
||||
var prompt = action switch
|
||||
{
|
||||
TextActionPopup.ActionResult.Translate => $"다음 텍스트를 번역해줘:\n\n{text}",
|
||||
TextActionPopup.ActionResult.Summarize => $"다음 텍스트를 요약해줘:\n\n{text}",
|
||||
TextActionPopup.ActionResult.GrammarFix => $"다음 텍스트의 문법을 교정해줘:\n\n{text}",
|
||||
TextActionPopup.ActionResult.Explain => $"다음 텍스트를 쉽게 설명해줘:\n\n{text}",
|
||||
TextActionPopup.ActionResult.Rewrite => $"다음 텍스트를 다시 작성해줘:\n\n{text}",
|
||||
_ => text
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ! 프리픽스로 AX Agent에 전달
|
||||
_launcher?.Show();
|
||||
_launcher?.SetInputText($"! {prompt}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static class NativeMethods
|
||||
{
|
||||
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
|
||||
public static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);
|
||||
|
||||
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
|
||||
public struct INPUT { public uint type; public InputUnion u; }
|
||||
|
||||
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Explicit)]
|
||||
public struct InputUnion { [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public KEYBDINPUT ki; }
|
||||
|
||||
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
|
||||
public struct KEYBDINPUT { public ushort wVk; public ushort wScan; public uint dwFlags; public uint time; public IntPtr dwExtraInfo; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnCaptureHotkeyTriggered(object? sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
// 런처 없이 직접 캡처 실행
|
||||
WindowTracker.Capture();
|
||||
var mode = _settings?.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkeyMode ?? "screen";
|
||||
Dispatcher.Invoke(async () =>
|
||||
{
|
||||
if (_captureHandler == null) return;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await _captureHandler.CaptureDirectAsync(mode);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"글로벌 캡처 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnHookFailed(object? sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
_trayIcon?.ShowBalloonTip(3000, "AX Copilot",
|
||||
$"글로벌 단축키 등록에 실패했습니다.\n다른 앱과 {_settings?.Settings.Hotkey ?? "단축키"}가 충돌하고 있을 수 있습니다.",
|
||||
ToolTipIcon.Warning);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetupTrayIcon(PluginHost pluginHost, SettingsService settings)
|
||||
{
|
||||
_trayIcon = new NotifyIcon
|
||||
{
|
||||
Text = "AX Copilot",
|
||||
Visible = true,
|
||||
Icon = LoadAppIcon()
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─── WPF 커스텀 트레이 메뉴 구성 ──────────────────────────────────
|
||||
_trayMenu = new Views.TrayMenuWindow();
|
||||
_trayMenu
|
||||
.AddItem("\uE7C5", "AX Commander 호출하기", () =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => _launcher?.Show()))
|
||||
.AddItem("\uE8BD", "AX Agent 대화하기", () =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => OpenAiChat()), out var aiTrayItem)
|
||||
.AddItem("\uE8A7", "독 바 표시", () =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => ToggleDockBar()))
|
||||
.AddSeparator()
|
||||
.AddItem("\uE72C", "플러그인 재로드", () =>
|
||||
{
|
||||
pluginHost.Reload();
|
||||
_trayIcon!.ShowBalloonTip(2000, "AX Copilot", "플러그인이 재로드되었습니다.", ToolTipIcon.None);
|
||||
})
|
||||
.AddItem("\uE838", "로그 폴더 열기", () =>
|
||||
{
|
||||
var logDir = System.IO.Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "logs");
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("explorer.exe", logDir)
|
||||
{ UseShellExecute = true });
|
||||
})
|
||||
.AddItem("\uE9D9", "사용 통계", () =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => new StatisticsWindow().Show()))
|
||||
.AddItem("\uE736", "사용 가이드 문서보기", () =>
|
||||
{
|
||||
try { Dispatcher.Invoke(() => new Views.GuideViewerWindow().Show()); }
|
||||
catch (Exception ex) { LogService.Error($"사용 가이드 열기 실패: {ex.Message}"); }
|
||||
})
|
||||
.AddSeparator()
|
||||
.AddToggleItem("\uE82F", "Windows 시작 시 자동 실행", IsAutoStartEnabled(),
|
||||
isChecked => SetAutoStart(isChecked), out _, out _)
|
||||
.AddSeparator()
|
||||
.AddItem("\uE713", "설정", () =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(OpenSettings))
|
||||
.AddItem("\uE946", "개발 정보", () =>
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => new AboutWindow().Show()))
|
||||
.AddItem("\uE711", "종료", () =>
|
||||
{
|
||||
_inputListener?.Dispose();
|
||||
_trayIcon?.Dispose();
|
||||
Shutdown();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// AI 기능 활성화 여부에 따라 메뉴 항목 가시성 동적 업데이트
|
||||
_trayMenu.Opening += () =>
|
||||
{
|
||||
aiTrayItem.Visibility = settings.Settings.AiEnabled
|
||||
? System.Windows.Visibility.Visible
|
||||
: System.Windows.Visibility.Collapsed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 우클릭 → WPF 메뉴 표시, 좌클릭 → 런처 토글
|
||||
_trayIcon.MouseClick += (_, e) =>
|
||||
{
|
||||
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => _launcher?.Show());
|
||||
else if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
|
||||
Dispatcher.Invoke(() => _trayMenu?.ShowWithUpdate());
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 타이머/알람 풍선 알림 서비스 연결
|
||||
NotificationService.Initialize((title, msg) =>
|
||||
{
|
||||
Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
_trayIcon?.ShowBalloonTip(4000, title, msg, ToolTipIcon.None));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>ChatWindow 등 외부에서 설정 창을 여는 공개 메서드.</summary>
|
||||
public void OpenSettingsFromChat() => Dispatcher.Invoke(OpenSettings);
|
||||
|
||||
/// <summary>AX Agent 창 열기 (트레이 메뉴 등에서 호출).</summary>
|
||||
private Views.ChatWindow? _chatWindow;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// ChatWindow를 백그라운드에서 미리 생성합니다 (앱 시작 후 저우선순위로 호출).
|
||||
/// 이후 OpenAiChat() 시 창 생성 비용 없이 즉시 Show/Activate만 수행합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal void PrewarmChatWindow()
|
||||
{
|
||||
if (_chatWindow != null || _settings == null) return;
|
||||
_chatWindow = new Views.ChatWindow(_settings);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OpenAiChat()
|
||||
{
|
||||
if (_settings == null) return;
|
||||
if (_chatWindow == null)
|
||||
{
|
||||
_chatWindow = new Views.ChatWindow(_settings);
|
||||
}
|
||||
_chatWindow.Show();
|
||||
_chatWindow.Activate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ToggleDockBar()
|
||||
{
|
||||
if (_dockBar != null && _dockBar.IsVisible)
|
||||
{
|
||||
_dockBar.Hide();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_dockBar == null)
|
||||
{
|
||||
_dockBar = new DockBarWindow();
|
||||
_dockBar.OnQuickSearch = query =>
|
||||
{
|
||||
if (_launcher == null) return;
|
||||
_launcher.Show();
|
||||
_launcher.Activate(); // 독 바 뒤가 아닌 전면에 표시
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(query))
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input,
|
||||
() => _launcher.SetInputText(query));
|
||||
};
|
||||
_dockBar.OnCapture = async () =>
|
||||
{
|
||||
WindowTracker.Capture();
|
||||
if (_captureHandler != null)
|
||||
await _captureHandler.CaptureDirectAsync("region");
|
||||
};
|
||||
_dockBar.OnOpenAgent = () =>
|
||||
{
|
||||
if (_launcher == null) return;
|
||||
_launcher.Show();
|
||||
Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input,
|
||||
() => _launcher.SetInputText("!"));
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
var launcher = _settings?.Settings.Launcher;
|
||||
var dockItems = launcher?.DockBarItems ?? new() { "launcher", "clipboard", "capture", "agent", "clock", "cpu" };
|
||||
_dockBar.BuildFromSettings(dockItems);
|
||||
_dockBar.OnPositionChanged = (left, top) =>
|
||||
{
|
||||
if (_settings != null)
|
||||
{
|
||||
_settings.Settings.Launcher.DockBarLeft = left;
|
||||
_settings.Settings.Launcher.DockBarTop = top;
|
||||
_settings.Save();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
_dockBar.Show();
|
||||
_dockBar.ApplySettings(
|
||||
launcher?.DockBarOpacity ?? 0.92,
|
||||
launcher?.DockBarLeft ?? -1,
|
||||
launcher?.DockBarTop ?? -1,
|
||||
launcher?.DockBarRainbowGlow ?? false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>독 바를 현재 설정으로 즉시 새로고침합니다.</summary>
|
||||
public void RefreshDockBar()
|
||||
{
|
||||
if (_dockBar == null || !_dockBar.IsVisible) return;
|
||||
var launcher = _settings?.Settings.Launcher;
|
||||
var dockItems = launcher?.DockBarItems ?? new() { "launcher", "clipboard", "capture", "agent", "clock", "cpu" };
|
||||
_dockBar.BuildFromSettings(dockItems);
|
||||
_dockBar.ApplySettings(
|
||||
launcher?.DockBarOpacity ?? 0.92,
|
||||
launcher?.DockBarLeft ?? -1,
|
||||
launcher?.DockBarTop ?? -1,
|
||||
launcher?.DockBarRainbowGlow ?? false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OpenSettings()
|
||||
{
|
||||
if (_settingsWindow != null && _settingsWindow.IsVisible)
|
||||
{
|
||||
_settingsWindow.Activate();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_settings == null || _launcher == null) return;
|
||||
|
||||
var vm = new ViewModels.SettingsViewModel(_settings);
|
||||
|
||||
// 미리보기 콜백: 현재 편집 중인 색상(vm.ColorRows)으로 런처에 즉시 반영
|
||||
void PreviewCallback(string themeKey)
|
||||
{
|
||||
if (themeKey == "custom")
|
||||
{
|
||||
var tempColors = new AxCopilot.Models.CustomThemeColors();
|
||||
foreach (var row in vm.ColorRows)
|
||||
{
|
||||
var prop = typeof(AxCopilot.Models.CustomThemeColors).GetProperty(row.Property);
|
||||
prop?.SetValue(tempColors, row.Hex);
|
||||
}
|
||||
_launcher.ApplyTheme(themeKey, tempColors);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_launcher.ApplyTheme(themeKey, _settings.Settings.Launcher.CustomTheme);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 취소/X 닫기 콜백: 파일에 저장된 원본 설정으로 복원
|
||||
void RevertCallback()
|
||||
{
|
||||
_launcher.ApplyTheme(
|
||||
_settings.Settings.Launcher.Theme ?? "system",
|
||||
_settings.Settings.Launcher.CustomTheme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_settingsWindow = new Views.SettingsWindow(vm, PreviewCallback, RevertCallback)
|
||||
{
|
||||
// 핫키 녹화 중 글로벌 핫키 일시 정지
|
||||
SuspendHotkeyCallback = suspend =>
|
||||
{
|
||||
if (_inputListener != null)
|
||||
_inputListener.SuspendHotkey = suspend;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 저장 완료 시 InputListener 핫키 갱신 + 알림 타이머 재시작
|
||||
vm.SaveCompleted += (_, _) =>
|
||||
{
|
||||
if (_inputListener != null && _settings != null)
|
||||
{
|
||||
_inputListener.UpdateHotkey(_settings.Settings.Hotkey);
|
||||
_inputListener.UpdateCaptureHotkey(
|
||||
_settings.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkey,
|
||||
_settings.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkeyEnabled);
|
||||
}
|
||||
_worktimeReminder?.RestartTimer();
|
||||
};
|
||||
|
||||
_settingsWindow.Show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 자동 시작 레지스트리 헬퍼 ──────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static System.Drawing.Icon LoadAppIcon()
|
||||
{
|
||||
// DPI 인식 아이콘 크기 (기본 16 → 고DPI에서 20/24/32)
|
||||
var iconSize = System.Windows.Forms.SystemInformation.SmallIconSize;
|
||||
|
||||
// 1) 파일 시스템에서 로드 (개발 환경)
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var exeDir = System.IO.Path.GetDirectoryName(Environment.ProcessPath)
|
||||
?? AppContext.BaseDirectory;
|
||||
var path = System.IO.Path.Combine(exeDir, "Assets", "icon.ico");
|
||||
if (System.IO.File.Exists(path))
|
||||
return new System.Drawing.Icon(path, iconSize);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
|
||||
// 2) 내장 리소스에서 로드 (PublishSingleFile 배포)
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var uri = new Uri("pack://application:,,,/Assets/icon.ico");
|
||||
var stream = System.Windows.Application.GetResourceStream(uri)?.Stream;
|
||||
if (stream != null)
|
||||
return new System.Drawing.Icon(stream, iconSize);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
|
||||
return System.Drawing.SystemIcons.Application;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private const string AutoRunKey = @"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run";
|
||||
private const string AutoRunName = "AxCopilot";
|
||||
|
||||
private static bool IsAutoStartEnabled()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var key = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(AutoRunKey, writable: false);
|
||||
return key?.GetValue(AutoRunName) != null;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { return false; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void SetAutoStart(bool enable)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var key = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(AutoRunKey, writable: true);
|
||||
if (key == null) return;
|
||||
|
||||
if (enable)
|
||||
{
|
||||
var exePath = Environment.ProcessPath
|
||||
?? System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule?.FileName
|
||||
?? string.Empty;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(exePath))
|
||||
key.SetValue(AutoRunName, $"\"{exePath}\"");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
key.DeleteValue(AutoRunName, throwOnMissingValue: false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"자동 시작 레지스트리 설정 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnExit(ExitEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
_chatWindow?.ForceClose(); // 미리 생성된 ChatWindow 진짜 닫기
|
||||
_inputListener?.Dispose();
|
||||
_clipboardHistory?.Dispose();
|
||||
_indexService?.Dispose();
|
||||
_sessionTracking?.Dispose();
|
||||
_worktimeReminder?.Dispose();
|
||||
_trayIcon?.Dispose();
|
||||
try { _singleInstanceMutex?.ReleaseMutex(); } catch (Exception) { }
|
||||
_singleInstanceMutex?.Dispose();
|
||||
LogService.Info("=== AX Copilot 종료 ===");
|
||||
base.OnExit(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BIN
src/AxCopilot/Assets/.DS_Store
vendored
Normal file
1301
src/AxCopilot/Assets/AX Copilot 개발자가이드.htm
Normal file
831
src/AxCopilot/Assets/AX Copilot 사용가이드.htm
Normal file
@@ -0,0 +1,831 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="ko">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>AX Copilot 사용 가이드 — 단축키 & 예약어 완전 정복</title>
|
||||
<style>
|
||||
/* ─── 기본 레이아웃 ─────────────────────────────────────────── */
|
||||
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
|
||||
body {
|
||||
font-family: 'Pretendard', 'Apple SD Gothic Neo', 'Malgun Gothic', sans-serif;
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
color: #1a1a2e;
|
||||
background: #f8f9fe;
|
||||
line-height: 1.7;
|
||||
}
|
||||
.wrap {
|
||||
max-width: 860px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
padding: 40px 20px 80px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 헤더 ────────────────────────────────────────────────── */
|
||||
.post-header {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #1a1b2e 0%, #2d3a6b 60%, #4b5efc 100%);
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
padding: 48px 40px 40px;
|
||||
margin-bottom: 40px;
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
.post-header .badge {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.15);
|
||||
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.25);
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
padding: 4px 14px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
letter-spacing: 0.5px;
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
}
|
||||
.post-header h1 {
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
margin-bottom: 12px;
|
||||
}
|
||||
.post-header .subtitle {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: rgba(255,255,255,0.65);
|
||||
line-height: 1.6;
|
||||
}
|
||||
.post-header .version-tag {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: #4b5efc;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
padding: 2px 10px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
margin-top: 14px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 섹션 헤더 ────────────────────────────────────────────── */
|
||||
.section-title {
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
color: #1a1b2e;
|
||||
margin: 40px 0 16px;
|
||||
padding-left: 14px;
|
||||
border-left: 4px solid #4b5efc;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
}
|
||||
.section-desc {
|
||||
font-size: 13.5px;
|
||||
color: #6b6b8a;
|
||||
margin-bottom: 14px;
|
||||
padding: 10px 16px;
|
||||
background: #eef1ff;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #4b5efc;
|
||||
}
|
||||
.sub-title {
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #2e3a6b;
|
||||
margin: 24px 0 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 카드 테이블 ─────────────────────────────────────────── */
|
||||
.table-wrap {
|
||||
overflow-x: auto;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
box-shadow: 0 2px 12px rgba(75,94,252,0.08);
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
}
|
||||
table {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
background: white;
|
||||
font-size: 13.5px;
|
||||
}
|
||||
thead tr th {
|
||||
padding: 11px 14px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
letter-spacing: 0.3px;
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
th.hd-blue { background: #2e5fb6; }
|
||||
th.hd-dark { background: #1a1b2e; }
|
||||
th.hd-purple { background: #6b2c91; }
|
||||
th.hd-green { background: #107c10; }
|
||||
th.hd-orange { background: #c55a11; }
|
||||
tbody tr:nth-child(odd) td { background: #ffffff; }
|
||||
tbody tr:nth-child(even) td { background: #f5f7ff; }
|
||||
tbody tr:hover td { background: #eef1ff; transition: background 0.15s; }
|
||||
td {
|
||||
padding: 9px 14px;
|
||||
border-bottom: 1px solid #eeeef8;
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
font-size: 13.5px;
|
||||
color: #333355;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 키 배지 ─────────────────────────────────────────────── */
|
||||
.kbd {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
font-family: 'Consolas', 'D2Coding', monospace;
|
||||
background: #f0f0f8;
|
||||
border: 1px solid #d0d0e8;
|
||||
border-bottom: 2px solid #c0c0d8;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
padding: 1px 8px;
|
||||
font-size: 12.5px;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
color: #2b3280;
|
||||
letter-spacing: 0.2px;
|
||||
}
|
||||
.sym {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
font-family: 'Consolas', monospace;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #c0392b;
|
||||
background: #fff5f5;
|
||||
border: 1px solid #fccaca;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
padding: 0px 7px;
|
||||
line-height: 1.6;
|
||||
}
|
||||
.kw {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
font-family: 'Consolas', monospace;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: #1f7a4a;
|
||||
background: #f0fff8;
|
||||
border: 1px solid #b2f0d4;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
padding: 1px 8px;
|
||||
}
|
||||
.tip {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #888;
|
||||
font-style: italic;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 하이라이트 박스 ─────────────────────────────────────── */
|
||||
.tip-box {
|
||||
background: #fffbe6;
|
||||
border-left: 4px solid #ffc107;
|
||||
border-radius: 0 8px 8px 0;
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: #7d5a00;
|
||||
margin: 16px 0;
|
||||
}
|
||||
.info-box {
|
||||
background: #e8f4fd;
|
||||
border-left: 4px solid #2196f3;
|
||||
border-radius: 0 8px 8px 0;
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: #0d3a58;
|
||||
margin: 16px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 2단 그리드 (빠른 참조) ──────────────────────────────── */
|
||||
.quick-grid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));
|
||||
gap: 10px;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
}
|
||||
.quick-card {
|
||||
background: white;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
box-shadow: 0 1px 6px rgba(0,0,0,0.07);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
.quick-icon {
|
||||
width: 34px;
|
||||
height: 34px;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
.quick-card .key { font-size: 11.5px; font-weight: 700; color: #2b3280; font-family: monospace; }
|
||||
.quick-card .desc { font-size: 11.5px; color: #6b6b8a; }
|
||||
|
||||
/* ─── 버전 이력 ─────────────────────────────────────────── */
|
||||
.version-section {
|
||||
margin-top: 50px;
|
||||
border-top: 2px solid #e8eaff;
|
||||
padding-top: 30px;
|
||||
}
|
||||
.version-section h2 {
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
color: #1a1b2e;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
padding-left: 14px;
|
||||
border-left: 4px solid #4b5efc;
|
||||
}
|
||||
.version-entry {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 16px;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
padding: 14px 18px;
|
||||
background: white;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
box-shadow: 0 1px 6px rgba(0,0,0,0.06);
|
||||
}
|
||||
.version-meta {
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
min-width: 80px;
|
||||
}
|
||||
.version-badge {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: #4b5efc;
|
||||
color: white;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
padding: 2px 10px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-family: monospace;
|
||||
margin-bottom: 4px;
|
||||
}
|
||||
.version-date {
|
||||
color: #9999bb;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
.version-changes {
|
||||
flex: 1;
|
||||
}
|
||||
.version-changes ul {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding-left: 18px;
|
||||
}
|
||||
.version-changes ul li {
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
color: #333355;
|
||||
margin-bottom: 4px;
|
||||
line-height: 1.6;
|
||||
}
|
||||
.version-changes ul li strong {
|
||||
color: #2b3280;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 이전 이력 접기 ──────────────────────────────────────── */
|
||||
.version-fold {
|
||||
margin-top: 12px;
|
||||
}
|
||||
.version-fold summary {
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #4b5efc;
|
||||
padding: 10px 16px;
|
||||
background: #eef1ff;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
list-style: none;
|
||||
user-select: none;
|
||||
}
|
||||
.version-fold summary::-webkit-details-marker { display: none; }
|
||||
.version-fold summary::before {
|
||||
content: '▶ ';
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
transition: transform 0.2s;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
.version-fold[open] summary::before {
|
||||
content: '▼ ';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ─── 푸터 ─────────────────────────────────────────────────── */
|
||||
.post-footer {
|
||||
margin-top: 40px;
|
||||
padding: 24px 28px;
|
||||
background: #1a1b2e;
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
color: rgba(255,255,255,0.55);
|
||||
font-size: 12.5px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
line-height: 1.8;
|
||||
}
|
||||
.post-footer strong { color: rgba(255,255,255,0.85); }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="wrap">
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 헤더 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<div class="post-header">
|
||||
<div class="badge">🚀 AX Copilot 사용 가이드</div>
|
||||
<h1>단축키 & 예약어 완전 정복<br>— 키보드 하나로 모든 업무를</h1>
|
||||
<p class="subtitle">
|
||||
Windows 전용 시맨틱 런처 <strong style="color:#fff">AX Copilot</strong>의 모든 단축키와 명령 예약어를 한 페이지에 정리했습니다.<br>
|
||||
Alt+Space 한 번으로 앱 실행·파일 검색·계산·클립보드·화면 캡처·창 전환·시스템 제어 등 40개 이상의 기능을 즉시 호출합니다.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 목차 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<div style="background:rgba(30,34,60,0.95);border:1px solid rgba(75,94,252,0.5);border-radius:12px;padding:18px 26px;margin:0 0 24px 0;">
|
||||
<h3 style="margin:0 0 10px 0;font-size:15px;font-weight:800;color:#fff;letter-spacing:0.3px;">📑 목차</h3>
|
||||
<ol style="margin:0;padding-left:20px;font-size:13.5px;line-height:2.2;color:#cbd5e1;">
|
||||
<li><a href="#sec-quick" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">⚡ 가장 많이 쓰는 단축키 한눈에</a></li>
|
||||
<li><a href="#sec-global" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">🌐 전역 단축키</a></li>
|
||||
<li><a href="#sec-launcher" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">🪟 런처 창 단축키</a></li>
|
||||
<li><a href="#sec-symbol" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">⚡ 특수 기호 예약어</a></li>
|
||||
<li><a href="#sec-keyword" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">📝 영문 키워드 예약어</a></li>
|
||||
<li><a href="#sec-tips" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">💡 유용한 팁</a></li>
|
||||
<li><a href="#sec-settings" style="color:#fff;text-decoration:none;font-weight:600;">⚙️ 설정 기능 탭</a></li>
|
||||
</ol>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 빠른 참조 카드 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<h2 id="sec-quick" class="section-title">⚡ 가장 많이 쓰는 단축키 한눈에</h2>
|
||||
<div class="quick-grid">
|
||||
<div class="quick-card" style="border-left:3px solid #4b5efc;">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#eef1ff;">🤖</div>
|
||||
<div><div class="key">! (AX Copilot)</div><div class="desc">AI 어시스턴트와 대화 시작</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#eef1ff;">⌨️</div>
|
||||
<div><div class="key">Alt + Space</div><div class="desc">런처 열기 / 닫기</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#e8f5e9;">↵</div>
|
||||
<div><div class="key">Enter</div><div class="desc">선택 항목 실행</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#fff3e0;">→</div>
|
||||
<div><div class="key">→ (오른쪽)</div><div class="desc">파일 액션 모드 진입</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#f3e5f5;">⎋</div>
|
||||
<div><div class="key">Escape</div><div class="desc">닫기 / 이전 단계로</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#e8f4fd;">📋</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + H</div><div class="desc">클립보드 히스토리</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#fff8e1;">★</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + B</div><div class="desc">즐겨찾기 보기 토글</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#e8f5e9;">📌</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + P</div><div class="desc">즐겨찾기 추가 / 제거</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#eef1ff;">?</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + K</div><div class="desc">단축키 참조창 열기</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#fce4ec;">🖥</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + T</div><div class="desc">터미널에서 열기</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#e8f5e9;">📂</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + D</div><div class="desc">다운로드 폴더</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#e8f4fd;">🔢</div>
|
||||
<div><div class="key">Ctrl + 1~9</div><div class="desc">N번째 항목 즉시 실행</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="quick-card">
|
||||
<div class="quick-icon" style="background:#e8f5e9;">F5</div>
|
||||
<div><div class="key">F5</div><div class="desc">인덱스 새로고침</div></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="tip-box">
|
||||
💡 <strong>Tip.</strong> 입력창이 비어 있을 때 <strong>Home/End</strong> 키를 누르면 결과 목록의 첫/마지막 항목으로 바로 이동합니다.
|
||||
설정에서 <strong>글로벌 단축키</strong>를 원하는 키 조합으로 자유롭게 변경할 수 있습니다.
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 1. 전역 단축키 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<h2 id="sec-global" class="section-title">🌐 1. 전역 단축키 (시스템 전체)</h2>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:200px">단축키</th>
|
||||
<th class="hd-dark">동작</th>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:220px">비고</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Alt + Space</span></td><td>런처 창 열기 / 닫기 (토글)</td><td>기본값 · 설정에서 변경 가능</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">PrintScreen</span></td><td>화면 캡처 즉시 실행</td><td>설정 › 캡처에서 활성화 필요</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 2. 런처 창 단축키 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<h2 id="sec-launcher" class="section-title">🪟 2. 런처 창 단축키</h2>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">📍 탐색 & 선택</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-blue" style="width:200px">단축키</th>
|
||||
<th class="hd-blue">동작</th>
|
||||
<th class="hd-blue" style="width:200px">상세</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">↑</span> / <span class="kbd">↓</span></td><td>결과 목록 위/아래 이동</td><td>끝에서 누르면 반대쪽으로 순환</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">PageUp</span> / <span class="kbd">PageDown</span></td><td>5칸씩 빠른 이동</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Home</span> / <span class="kbd">End</span></td><td>첫 항목 / 마지막 항목으로 점프</td><td>입력창 커서 위치 기반</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Tab</span></td><td>선택 항목 제목을 입력창에 자동완성</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">→</span></td><td>파일 액션 모드 진입</td><td>복사·터미널·속성·삭제 등</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Escape</span></td><td>액션 모드 종료 / 런처 닫기</td><td></td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">▶ 실행</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-green" style="width:200px">단축키</th>
|
||||
<th class="hd-green">동작</th>
|
||||
<th class="hd-green" style="width:200px">상세</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Enter</span></td><td>선택 항목 실행</td><td>파일·앱·URL·명령 모두 지원</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + Enter</span></td><td>관리자 권한으로 실행</td><td>UAC 권한 상승 후 실행</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Alt + Enter</span></td><td>파일 속성 대화상자 열기</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Shift + Enter</span></td><td>대형 텍스트 표시 / 클립보드 병합</td><td>Large Type 또는 다중 선택 병합</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + 1 ~ 9</span></td><td>N번째 결과 항목 즉시 실행</td><td>번호 배지와 연동</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">🔧 기능 단축키</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-purple" style="width:200px">단축키</th>
|
||||
<th class="hd-purple">동작</th>
|
||||
<th class="hd-purple" style="width:200px">상세</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">F1</span></td><td>도움말 창 열기</td><td><code>help</code> 입력과 동일</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">F2</span></td><td>선택 파일 이름 변경 모드</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">F5</span></td><td>파일 인덱스 즉시 재구축</td><td>새 파일 추가 후 사용</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Delete</span></td><td>최근 실행 목록에서 항목 제거</td><td>확인 다이얼로그 후 실행</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + ,</span></td><td>설정 창 열기</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + L</span></td><td>입력창 전체 초기화</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + W</span></td><td>런처 즉시 닫기</td><td></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + K</span></td><td>단축키 참조 모달창 열기</td><td>Esc로 닫기</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + F</span></td><td>파일 검색 모드로 전환</td><td>입력 초기화 후 포커스 이동</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">📋 파일 & 클립보드</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:200px">단축키</th>
|
||||
<th class="hd-dark">동작</th>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:200px">상세</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + C</span></td><td>선택 항목 파일 이름 복사</td><td>확장자 제외 이름만</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + Shift + C</span></td><td>전체 경로 복사</td><td>절대 경로를 클립보드에</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + Shift + E</span></td><td>파일 탐색기에서 열기</td><td>해당 파일이 하이라이트됨</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + T</span></td><td>선택 항목 위치에서 터미널 열기</td><td>wt.exe → cmd.exe 폴백</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + P</span></td><td>즐겨찾기 추가 / 제거 (핀)</td><td>토스트로 결과 알림</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + B</span></td><td>즐겨찾기 목록 보기 토글</td><td>fav 입력 / 초기화</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + R</span></td><td>최근 실행 목록 보기 토글</td><td>recent 입력 / 초기화</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + H</span></td><td>클립보드 히스토리 열기</td><td># 입력과 동일</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kbd">Ctrl + D</span></td><td>다운로드 폴더 바로가기</td><td>Downloads 경로를 입력창에</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 3. 특수 기호 예약어 -->
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||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
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||||
<h2 id="sec-symbol" class="section-title">⚡ 3. 특수 기호 예약어</h2>
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||||
<p class="section-desc">
|
||||
입력창 맨 앞에 특수 기호를 입력하면 해당 기능 모드로 즉시 전환됩니다.
|
||||
예약어 없이 입력하면 <strong>앱·파일·폴더 퍼지 검색</strong>이 실행됩니다.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="table-wrap">
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||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:70px">예약어</th>
|
||||
<th class="hd-dark">기능</th>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:280px">사용 예시</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">=</span></td>
|
||||
<td>계산기 · 단위 변환 · 수식 계산</td>
|
||||
<td><span class="kbd">= 1920*1080</span> → 결과 2073600<br><span class="tip">결과를 Enter하면 클립보드에 복사</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">$</span></td>
|
||||
<td>클립보드 텍스트 변환</td>
|
||||
<td><span class="kbd">$ upper</span> → 대문자 변환<br><span class="kbd">$ trim</span> → 공백 제거</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">@</span></td>
|
||||
<td>URL 열기 (등록된 별칭)</td>
|
||||
<td><span class="kbd">@blog</span> → 등록된 블로그 URL 열기</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">~</span></td>
|
||||
<td>워크스페이스 저장 · 복원 · 목록</td>
|
||||
<td><span class="kbd">~save 개발</span> 저장<br><span class="kbd">~개발</span> 창 배치 복원</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">></span></td>
|
||||
<td>터미널 명령 즉시 실행</td>
|
||||
<td><span class="kbd">> ipconfig</span><br><span class="kbd">> ping google.com</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">^</span></td>
|
||||
<td>앱·파일 직접 실행 (Run)</td>
|
||||
<td><span class="kbd">^ notepad</span><br><span class="kbd">^ calc</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">?</span></td>
|
||||
<td>웹 검색 (기본 브라우저)</td>
|
||||
<td><span class="kbd">? WPF DataBinding</span><br><span class="tip">설정에서 검색 엔진 변경 가능</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">#</span></td>
|
||||
<td>클립보드 히스토리 검색·붙여넣기</td>
|
||||
<td><span class="kbd">#</span> → 전체 목록<br><span class="kbd"># 회의</span> → 필터 검색</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">;</span></td>
|
||||
<td>스니펫 (텍스트 템플릿) 즉시 확장</td>
|
||||
<td><span class="kbd">; email</span> → 이메일 서명 붙여넣기<br><span class="tip">실시간으로 커서 위치에 자동 삽입</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">/</span></td>
|
||||
<td>시스템 명령 실행</td>
|
||||
<td><span class="kbd">/ lock</span>, <span class="kbd">/ sleep</span><br><span class="kbd">/ shutdown</span>, <span class="kbd">/ restart</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">!</span></td>
|
||||
<td>AX Copilot (AI 어시스턴트)</td>
|
||||
<td><span class="kbd">! 오늘 회의 요약해줘</span><br><span class="tip">AI 모델 4종 지원 · Chat/Cowork/Code 3탭</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><span class="sym">*</span></td>
|
||||
<td>시스템 정보 빠른 조회</td>
|
||||
<td><span class="kbd">* ip</span>, <span class="kbd">* cpu</span><br><span class="kbd">* disk</span> → 드라이브 용량</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="info-box" style="background:linear-gradient(135deg,#1e1e3f 0%,#2d1b69 100%); color:#e2e8f0; border:1px solid #4338ca;">
|
||||
<strong style="color:#818cf8;">🤖 AX Agent — 3탭 구조</strong>
|
||||
<table style="margin-top:8px; border-collapse:collapse; width:100%;">
|
||||
<tr style="border-bottom:1px solid #4338ca55;">
|
||||
<td style="padding:6px 10px; font-weight:bold; color:#60a5fa;">Chat</td>
|
||||
<td style="padding:6px 10px;">연속적인 질의 답변 — 일반 대화, 번역, 요약, 아이디어 브레인스토밍 등 자유로운 AI 대화. /summary, /translate 등 슬래시 명령 지원</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="border-bottom:1px solid #4338ca55;">
|
||||
<td style="padding:6px 10px; font-weight:bold; color:#34d399;">Cowork</td>
|
||||
<td style="padding:6px 10px;">분석 및 보고서 등의 자료 작성 업무 보조 — 에이전트가 파일 읽기/쓰기, 문서 생성, 데이터 분석을 수행하는 작업 모드</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td style="padding:6px 10px; font-weight:bold; color:#f472b6;">Code</td>
|
||||
<td style="padding:6px 10px;">소프트웨어 개발 또는 유지보수를 위한 코딩 도우미 — 코드 개발, 리팩터링, 코드 리뷰, 보안 취약점 점검, 테스트 작성. IDE/런타임 자동 감지</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="info-box">
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||||
ℹ️ <strong>스니펫 자동 확장 (;)</strong> — 런처 없이 어느 앱에서든 미리 등록해 둔 키워드를 입력하면 즉시 텍스트가 확장됩니다.
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||||
설정 › 스니펫에서 키워드·내용을 자유롭게 관리할 수 있습니다.
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||||
</div>
|
||||
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||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 4. 영문 키워드 예약어 -->
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||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
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||||
<h2 id="sec-keyword" class="section-title">📝 4. 영문 키워드 예약어</h2>
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||||
<p class="section-desc">
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||||
영문 키워드를 입력창에 입력하면 해당 기능 핸들러가 활성화됩니다.
|
||||
<strong>cd</strong>(폴더), <strong>fav</strong>(즐겨찾기), <strong>recent</strong>(최근 실행) 등이 대표적입니다.
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||||
</p>
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||||
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||||
<div class="sub-title">📁 파일 & 폴더</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
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||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-green" style="width:120px">예약어</th>
|
||||
<th class="hd-green">기능</th>
|
||||
<th class="hd-green">사용 예시</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kw">cd</span></td><td>폴더 열기 (등록된 별칭)</td><td><span class="kbd">cd desktop</span>, <span class="kbd">cd work</span>, <span class="kbd">cd C:\projects</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">fav</span></td><td>즐겨찾기 목록 검색 & 열기</td><td><span class="kbd">fav</span> 전체, <span class="kbd">fav add 보고서 C:\work\r.xlsx</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">recent</span></td><td>최근 실행 항목 목록</td><td><span class="kbd">recent</span>, <span class="kbd">recent chrome</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">rename</span></td><td>파일 이름 일괄 변경</td><td><span class="kbd">rename *.jpg → photo_*.jpg</span></td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">🖥 시스템 & 정보</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-green" style="width:120px">예약어</th>
|
||||
<th class="hd-green">기능</th>
|
||||
<th class="hd-green">사용 예시</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kw">info</span></td><td>시스템 정보 (CPU·RAM·드라이브·IP 등)</td><td><span class="kbd">info cpu</span> → 리소스 모니터, <span class="kbd">info disk</span> → 탐색기</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">env</span></td><td>환경변수 조회 & 복사</td><td><span class="kbd">env PATH</span>, <span class="kbd">env APPDATA</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">kill</span></td><td>프로세스 종료</td><td><span class="kbd">kill chrome</span>, <span class="kbd">kill notepad</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">port</span></td><td>포트 사용 프로세스 확인</td><td><span class="kbd">port 8080</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">svc</span></td><td>Windows 서비스 관리</td><td><span class="kbd">svc list</span>, <span class="kbd">svc stop wuauserv</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">win</span></td><td>창 전환 (Window Switcher)</td><td><span class="kbd">win chrome</span>, <span class="kbd">win code</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">snap</span></td><td>창 스냅 & 정렬</td><td><span class="kbd">snap left</span>, <span class="kbd">snap grid</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">media</span></td><td>미디어 재생 제어</td><td><span class="kbd">media play</span>, <span class="kbd">media next</span>, <span class="kbd">media vol 80</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">monitor</span></td><td>모니터 관리</td><td><span class="kbd">monitor list</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">uninstall</span></td><td>프로그램 제거</td><td><span class="kbd">uninstall slack</span></td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">📋 텍스트 & 클립보드</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-green" style="width:120px">예약어</th>
|
||||
<th class="hd-green">기능</th>
|
||||
<th class="hd-green">사용 예시</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kw">note</span></td><td>메모 저장 & 검색</td><td><span class="kbd">note 회의 메모 내용</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">journal</span></td><td>업무 일지 작성</td><td><span class="kbd">journal 오늘 배포 완료</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">pipe</span></td><td>클립보드 텍스트 파이프라인 처리</td><td><span class="kbd">pipe upper | trim | wrap 80</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">batch</span></td><td>일괄 텍스트 변환</td><td><span class="kbd">batch number</span>, <span class="kbd">batch sort</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">diff</span></td><td>두 텍스트 비교 (Diff)</td><td><span class="kbd">diff</span> → 클립보드의 두 텍스트 비교</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">encode</span></td><td>인코딩 / 디코딩</td><td><span class="kbd">encode base64 hello</span>, <span class="kbd">encode url</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">json</span></td><td>JSON 파싱 & 미리보기</td><td><span class="kbd">json {"key":"value"}</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">stats</span></td><td>클립보드 텍스트 통계</td><td><span class="kbd">stats</span> → 글자수·단어수·줄수</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sub-title">🛠 유틸리티</div>
|
||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-green" style="width:120px">예약어</th>
|
||||
<th class="hd-green">기능</th>
|
||||
<th class="hd-green">사용 예시</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="kw">date</span></td><td>날짜 계산</td><td><span class="kbd">date +30</span> → 30일 후, <span class="kbd">date -7</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">color</span></td><td>색상 코드 변환 (HEX·RGB·HSL)</td><td><span class="kbd">color #FF5733</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">pick</span></td><td>화면 색상 추출 (Eyedropper)</td><td><span class="kbd">pick</span> → 마우스 커서 색상 추출</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">emoji</span></td><td>이모지 검색 & 복사</td><td><span class="kbd">emoji 웃음</span>, <span class="kbd">emoji fire</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">scaffold</span></td><td>프로젝트 폴더 구조 생성</td><td><span class="kbd">scaffold react</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">routine</span></td><td>반복 작업 루틴 관리</td><td><span class="kbd">routine start 출근</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">cap</span></td><td>화면 캡처</td><td><span class="kbd">cap screen</span>, <span class="kbd">cap window</span>, <span class="kbd">cap region</span></td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="kw">help</span></td><td>도움말 & 명령어 목록</td><td><span class="kbd">help</span> → 전체 도움말 창 (F1 동일)</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 5. 팁 & 활용법 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
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||||
<h2 id="sec-tips" class="section-title">💡 5. 알아두면 유용한 팁</h2>
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||||
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||||
<div class="tip-box" style="margin-bottom:12px;">
|
||||
<strong>📌 즐겨찾기 관리</strong><br>
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||||
파일·폴더를 선택하고 <span class="kbd">Ctrl + P</span>를 누르면 즐겨찾기에 추가됩니다. 이미 등록된 항목이면 자동으로 제거됩니다.
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||||
<span class="kbd">Ctrl + B</span>로 즐겨찾기 목록을 토글하거나 <span class="kw">fav</span>를 입력해 직접 열 수 있습니다.
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||||
</div>
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||||
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||||
<div class="tip-box" style="margin-bottom:12px;">
|
||||
<strong>📋 클립보드 히스토리 병합</strong><br>
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||||
<span class="kbd">#</span>을 입력해 클립보드 히스토리를 열고, <span class="kbd">Shift + ↑/↓</span>로 여러 항목을 선택한 뒤
|
||||
<span class="kbd">Shift + Enter</span>를 누르면 줄바꿈으로 합쳐서 한 번에 붙여넣을 수 있습니다.
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||||
</div>
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||||
|
||||
<div class="tip-box" style="margin-bottom:12px;">
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||||
<strong>→ 파일 액션 모드</strong><br>
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||||
파일·앱 항목이 선택된 상태에서 <span class="kbd">→</span>를 누르면 경로 복사, 탐색기 열기, 관리자 실행, 터미널, 속성 보기, 이름 변경, 휴지통으로 삭제 메뉴가 나타납니다.
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||||
</div>
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||||
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||||
<div class="info-box">
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||||
ℹ️ <strong>리소스 모니터</strong> — <span class="kw">info cpu</span> 또는 <span class="kw">info ram</span> 항목을 Enter하면 CPU·RAM·드라이브를 실시간으로 표시하는 <strong>리소스 모니터 위젯</strong>이 별도 창으로 열립니다. (1초 주기 자동 갱신)<br>
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||||
<span class="kw">info disk</span>에서 드라이브 항목을 Enter하면 탐색기로 바로 열립니다.
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||||
</div>
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||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- 6. 설정 기능 토글 -->
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<h2 id="sec-settings" class="section-title">⚙️ 6. 설정 › 기능 탭 (토글 목록)</h2>
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||||
<p class="section-desc">
|
||||
설정 창에서 각 기능을 ON/OFF할 수 있으며, <strong>저장 즉시 런처에 반영</strong>됩니다.
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||||
</p>
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||||
<div class="table-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:200px">항목</th>
|
||||
<th class="hd-dark">설명</th>
|
||||
<th class="hd-dark" style="width:80px">기본값</th>
|
||||
</tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td>번호 배지 (1~9)</td><td>결과 항목 왼쪽에 번호를 표시해 Ctrl+N 즉시 실행 가능</td><td>ON</td></tr>
|
||||
<tr><td>예약어 배지</td><td>입력창 왼쪽에 활성 예약어 이름 표시 (예: 📂 폴더)</td><td>ON</td></tr>
|
||||
<tr><td>포커스 잃으면 닫기</td><td>런처 창 외부 클릭 시 자동으로 숨김</td><td>ON</td></tr>
|
||||
<tr><td>액션 모드</td><td>→ 키로 파일 액션 서브메뉴 진입 허용</td><td>ON</td></tr>
|
||||
<tr><td>최근 기록 (recent)</td><td><span class="kw">recent</span> 예약어로 최근 실행 목록 조회 허용</td><td>ON</td></tr>
|
||||
<tr><td>즐겨찾기 (fav)</td><td><span class="kw">fav</span> 예약어로 즐겨찾기 목록 조회 허용</td><td>ON</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
|
||||
<!-- AX Agent 상세 안내 -->
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||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
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||||
<h2 id="sec-agent" class="section-title">🤖 AX Agent 상세 안내</h2>
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||||
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||||
<div style="background:#fff3f3; border:2px solid #e74c3c; border-radius:12px; padding:20px; margin:16px 0;">
|
||||
<p style="font-size:15px; font-weight:bold; color:#c0392b; margin:0 0 8px 0;">⚠ 당부의 말씀 드립니다.</p>
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||||
<p style="font-size:14px; color:#333; margin:0; line-height:1.7;">
|
||||
AX Agent의 <strong style="color:#c0392b;">Cowork / Code 기능은 충분한 검증이 되지 않았습니다.</strong><br>
|
||||
데이터가 있는 폴더를 워크스페이스로 지정하는 경우
|
||||
<strong style="background:#ffe066; color:#333; padding:2px 6px; border-radius:4px;">반드시 백업본을 만들고 진행</strong> 부탁드립니다.
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||||
</p>
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||||
</div>
|
||||
|
||||
<div style="margin-top:20px;">
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||||
<h3 style="color:#2563eb; border-bottom:2px solid #2563eb; padding-bottom:4px;">💬 Chat 탭 — 연속적인 질의 답변</h3>
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||||
<ul style="font-size:13.5px; color:#333; line-height:2; margin:8px 0 16px 16px;">
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||||
<li>일반 대화, 번역, 요약, 아이디어 브레인스토밍 등 자유로운 AI 대화</li>
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||||
<li>9개 대화 주제(경영, 인사, 재무, 연구개발 등) 선택 시 전문가 프리셋 자동 적용</li>
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||||
<li>대화 이력은 <strong>AES-256-GCM 암호화</strong>되어 로컬에 안전하게 저장</li>
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||||
</ul>
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||||
|
||||
<h3 style="color:#059669; border-bottom:2px solid #059669; padding-bottom:4px;">📊 Cowork 탭 — 업무 보조 에이전트</h3>
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||||
<table style="width:100%; font-size:13px; border-collapse:collapse; margin:8px 0 16px 0;">
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||||
<tr><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#065f46; width:110px;">작업 유형</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">보고서 작성, 데이터 분석, 논문 분석, 파일 관리, 자동화 스크립트</td></tr>
|
||||
<tr style="background:#f0fdf4;"><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#065f46;">생성 문서</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">Excel, Word, HTML 보고서, Markdown, CSV, 차트</td></tr>
|
||||
<tr><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#065f46;">디자인 무드</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">10종 CSS 템플릿 + 커스텀 무드</td></tr>
|
||||
<tr style="background:#f0fdf4;"><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#065f46;">에이전트</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">계획 제시 → 사용자 승인 → 자동 실행 (실패 시 3회 재시도)</td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<h3 style="color:#db2777; border-bottom:2px solid #db2777; padding-bottom:4px;">💻 Code 탭 — 코딩 에이전트</h3>
|
||||
<table style="width:100%; font-size:13px; border-collapse:collapse; margin:8px 0 16px 0;">
|
||||
<tr><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#831843; width:110px;">작업 유형</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">코드 개발, 코드 리뷰, 리팩터링, 테스트 작성, 보안 점검</td></tr>
|
||||
<tr style="background:#fdf2f8;"><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#831843;">지원 언어</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">Python, Java, C#, C/C++, JavaScript/TypeScript (Vue3)</td></tr>
|
||||
<tr><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#831843;">빌드/테스트</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">프로젝트 타입 자동 감지 → dotnet/maven/npm/pytest 실행</td></tr>
|
||||
<tr style="background:#fdf2f8;"><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#831843;">Git 연동</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">status, diff, log, add, commit (push는 사용자 직접)</td></tr>
|
||||
<tr><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#831843;">린트/포맷</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">ESLint, Prettier, Black, Ruff, dotnet format 감지 및 실행</td></tr>
|
||||
<tr style="background:#fdf2f8;"><td style="padding:5px 10px; font-weight:bold; color:#831843;">패키지 저장소</td><td style="padding:5px 10px; color:#333;">사내 Nexus 연동 (NuGet, PyPI/Conda, Maven, npm)</td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
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||||
<div style="background:#f0f4ff; border:1px solid #bfdbfe; border-radius:10px; padding:16px; margin-top:12px;">
|
||||
<p style="font-size:13.5px; font-weight:bold; color:#1e40af; margin:0 0 8px 0;">ℹ️ 공통 기능</p>
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||||
<ul style="font-size:13px; color:#333; line-height:2; margin:0 0 0 16px;">
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<li><strong>Ctrl+1/2/3</strong>: Chat / Cowork / Code 탭 전환</li>
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||||
<li><strong>Ctrl+F</strong>: 대화 내 메시지 검색</li>
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||||
<li>메시지 <strong>우클릭</strong>: 복사, 인용 답장, 재생성, 삭제</li>
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||||
<li>에이전트 작업 완료 시 <strong>시스템 트레이 알림</strong></li>
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||||
<li>코드 블록: <strong>라인 번호, 전체화면, 파일 저장, 구문 하이라이팅</strong></li>
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||||
<li>모든 대화 내역 <strong>AES-256-GCM 암호화</strong> 저장</li>
|
||||
</ul>
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||||
</div>
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||||
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||||
|
||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
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||||
<!-- 푸터 -->
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||||
<!-- ══════════════════════════════════════════════════════════ -->
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||||
<div class="post-footer">
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||||
<strong>AX Copilot</strong> — Windows 전용 시맨틱 런처<br>
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||||
단축키와 예약어는 업데이트마다 추가될 수 있습니다.<br>
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||||
런처 내에서 <span style="background:#333;padding:0 6px;border-radius:4px;font-family:monospace;font-size:12px;">help</span> 입력 또는
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||||
<kbd style="background:#333;padding:0 6px;border-radius:4px;font-family:monospace;font-size:12px;">F1</kbd>을 눌러 항상 최신 목록을 확인하세요.
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||||
</div>
|
||||
|
||||
</div><!-- /.wrap -->
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
66
src/AxCopilot/Assets/BRANDING_가이드.md
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
# AX Commander — 브랜딩 설정 가이드
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||||
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||||
이 파일은 배포 전에 `about.json`을 수정한 뒤 **빌드**하면 정보가 exe에 내장됩니다.
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||||
런타임 파일 수정으로는 변경되지 않습니다.
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||||
---
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||||
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||||
## 수정 파일: `Assets/about.json`
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||||
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||||
```json
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||||
{
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||||
"companyName": "회사명 또는 팀명",
|
||||
"purpose": "이 프로그램의 용도 또는 소개 문장"
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
### 각 필드 설명
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||||
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||||
| 필드 | 표시 위치 | 예시 |
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|------|-----------|------|
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| `companyName` | 정보 창 → 개발자 정보 → 조직명 | `"OO부서 AI팀"` |
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||||
| `purpose` | 정보 창 → 개발 목적 박스 | `"사내 업무 효율화를 위해 제작"` |
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 변경 불가 항목 (개발자 크레딧 — 코드에 고정)
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||||
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||||
아래 항목은 저작권 보호를 위해 **소스 코드를 직접 수정하고 재빌드해야** 변경됩니다.
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||||
배포 시 이 정보를 무단으로 삭제하거나 변경하지 마십시오.
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||||
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||||
| 항목 | 위치 | 값 |
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||||
|------|------|-----|
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||||
| 개발자 이름 | `Views/AboutWindow.xaml` | 백승재 |
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||||
| 저작권 표기 | `Views/AboutWindow.xaml.cs` → `BuildInfoText` | © 2026 AX연구소 백승재 |
|
||||
| 블로그 링크 | `Views/AboutWindow.xaml.cs` → `Blog_Click` | www.swarchitect.net |
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 앱 아이콘 변경
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||||
현재 아이콘은 **다이아몬드 픽셀 보석 컷** 디자인입니다 (Blue/Green/Red/Green 4색).
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||||
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||||
- 아이콘 파일: `Assets/icon.ico` (7크기: 16~256px)
|
||||
- SVG 원본: `Assets/diamond_pixel.svg`
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||||
- 아이콘 재생성: `tools/IconGenerator/` 프로젝트에서 `dotnet run -- <출력경로>`
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||||
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||||
커스텀 아이콘으로 교체하려면 `Assets/icon.ico`를 원하는 ICO 파일로 덮어쓰고 재빌드하세요.
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||||
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||||
## 마스코트 이미지
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||||
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||||
- 파일: `Assets/mascot.png` (또는 `.jpg`/`.webp`)
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||||
- 정보 창에서 개발자 이름 클릭 시 오버레이로 표시됩니다
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||||
- 파일이 없으면 앱 아이콘만 표시됩니다
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 빌드 방법
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||||
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||||
```bash
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build.bat
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||||
```
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`dist/` 폴더에 3종이 생성됩니다:
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||||
- `dist/AxCommander/` — 본체 (EXE + DLL)
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||||
- `dist/AxCommander_Setup.exe` — 오프라인 인스톨러
|
||||
- `dist/AxCommander_Setup_Online.exe` — 온라인 인스톨러
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||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/code_개발.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "코드개발",
|
||||
"tab": "Code",
|
||||
"order": 10,
|
||||
"label": "코드 개발",
|
||||
"symbol": "\uE943",
|
||||
"color": "#3B82F6",
|
||||
"description": "새 기능 개발, 코드 작성, 프로젝트 구성",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Code Agent — 사내 소프트웨어 개발 전문 에이전트입니다.\n\n## 역할\n새 기능 개발, 코드 작성, 프로젝트 구성을 담당합니다.\n\n## 워크플로우\n1. dev_env_detect로 설치된 개발 도구 확인\n2. folder_map + grep으로 기존 코드베이스 구조 분석\n3. 기존 코드 패턴과 컨벤션을 파악 (네이밍, 아키텍처, 의존성)\n4. 단계별 구현 계획을 사용자에게 제시\n5. 승인 후 file_write/file_edit으로 코드 작성\n6. build_run으로 빌드 및 테스트 검증\n\n## 핵심 원칙\n- 기존 코드 스타일과 아키텍처 패턴을 따르세요\n- SOLID 원칙과 DRY 원칙을 준수하세요\n- 적절한 에러 처리와 로깅을 포함하세요\n- 의미 있는 변수/함수 이름을 사용하세요\n- 복잡한 로직에는 주석을 추가하세요\n- 새 의존성 추가 시 사내 Nexus 저장소를 우선 사용하세요",
|
||||
"placeholder": "어떤 기능을 개발할까요? (프로젝트 폴더를 먼저 선택하세요)"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/code_리뷰.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "코드리뷰",
|
||||
"tab": "Code",
|
||||
"order": 20,
|
||||
"label": "코드 리뷰",
|
||||
"symbol": "\uE71B",
|
||||
"color": "#10B981",
|
||||
"description": "코드 품질 분석, 모범 사례 검토, 개선 제안",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Code Reviewer — 코드 품질 분석 전문 에이전트입니다.\n\n## 역할\n코드 리뷰를 수행하여 품질, 가독성, 유지보수성, 성능을 평가합니다.\n\n## 리뷰 관점 (Google Code Review 가이드 기반)\n1. **정확성**: 논리 오류, 경계 조건, null 처리\n2. **가독성**: 네이밍, 주석, 코드 구조\n3. **유지보수성**: 결합도, 응집도, 확장성\n4. **성능**: 불필요한 연산, 메모리 누수, N+1 쿼리\n5. **보안**: 입력 검증, SQL 인젝션, XSS, 하드코딩된 시크릿\n6. **테스트**: 테스트 커버리지, 엣지 케이스\n\n## 워크플로우\n1. folder_map으로 프로젝트 전체 구조 파악\n2. 대상 파일을 file_read로 꼼꼼히 읽기\n3. 관련 파일도 grep/glob으로 확인 (의존성, 호출 관계)\n4. 이슈별로 분류하여 리뷰 의견 제시:\n - [CRITICAL] 반드시 수정해야 하는 문제\n - [WARNING] 개선을 권장하는 부분\n - [INFO] 참고 사항\n - [GOOD] 잘 작성된 부분 (칭찬)\n5. 전체 코드 품질을 A~F 등급으로 평가\n6. 개선 우선순위 제안\n\n## 출력 형식\n리뷰 결과를 구조화된 보고서로 작성하세요:\n- 파일별 이슈 목록 (라인 번호 포함)\n- 종합 평가 및 등급\n- 개선 액션 플랜",
|
||||
"placeholder": "어떤 코드를 리뷰할까요?"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/code_리팩터링.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "리팩터링",
|
||||
"tab": "Code",
|
||||
"order": 30,
|
||||
"label": "코드 리팩터링",
|
||||
"symbol": "\uE777",
|
||||
"color": "#6366F1",
|
||||
"description": "코드 구조 개선, 중복 제거, 성능 최적화",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Refactoring Agent — 코드 품질 개선 전문 에이전트입니다.\n\n## 역할\n기존 코드의 구조를 개선하고 기술 부채를 줄이는 리팩터링을 수행합니다.\n\n## 리팩터링 원칙 (Martin Fowler 기반)\n- Extract Method: 긴 메서드를 의미 단위로 분리\n- Move Method/Field: 응집도가 높은 클래스로 이동\n- Replace Conditional with Polymorphism: 복잡한 조건문을 다형성으로\n- Introduce Parameter Object: 관련 파라미터 묶기\n- Replace Magic Number with Symbolic Constant\n\n## 워크플로우\n1. folder_map + grep으로 대상 코드 구조 분석\n2. 코드 스멜(Code Smell) 식별:\n - Long Method, Large Class, Feature Envy\n - Duplicate Code, Dead Code\n - God Object, Shotgun Surgery\n3. 리팩터링 계획을 사용자에게 제시 (변경 전/후 설명)\n4. 승인 후 file_edit으로 점진적 수정 (한 번에 하나의 리팩터링)\n5. 각 단계마다 build_run으로 빌드/테스트 검증\n6. 동작 변경 없이 구조만 개선되었는지 확인\n\n## 주의사항\n- 기능을 변경하지 마세요 (행동 보존 리팩터링)\n- 테스트가 있으면 테스트를 먼저 실행하여 기준선 확보\n- 대규모 변경은 단계별로 나누어 진행\n- 변경 사항을 명확히 설명하세요",
|
||||
"placeholder": "어떤 코드를 리팩터링할까요?"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/code_보안점검.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "보안점검",
|
||||
"tab": "Code",
|
||||
"order": 50,
|
||||
"label": "보안 점검",
|
||||
"symbol": "\uE72E",
|
||||
"color": "#EF4444",
|
||||
"description": "OWASP Top 10 기반 보안 취약점 분석",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Security Analyst — 코드 보안 취약점 분석 전문 에이전트입니다.\n\n## 역할\nOWASP Top 10 및 CWE 기반으로 코드의 보안 취약점을 분석합니다.\n\n## 점검 항목 (OWASP Top 10 2021)\n1. **A01 Broken Access Control**: 권한 검증 누락, 경로 조작\n2. **A02 Cryptographic Failures**: 약한 암호화, 평문 저장, 하드코딩 키\n3. **A03 Injection**: SQL Injection, Command Injection, XSS, LDAP Injection\n4. **A04 Insecure Design**: 비즈니스 로직 결함, 경쟁 조건\n5. **A05 Security Misconfiguration**: 디폴트 설정, 불필요한 기능 활성\n6. **A06 Vulnerable Components**: 알려진 취약 라이브러리 사용\n7. **A07 Authentication Failures**: 약한 인증, 세션 관리 미흡\n8. **A08 Data Integrity Failures**: 직렬화 취약점, 무결성 검증 없음\n9. **A09 Logging Failures**: 민감 정보 로깅, 로그 부재\n10. **A10 SSRF**: Server-Side Request Forgery\n\n## 워크플로우\n1. folder_map으로 프로젝트 구조 + 설정 파일 확인\n2. grep으로 위험 패턴 검색:\n - 하드코딩된 비밀번호/API키: `password|secret|api_key|token`\n - SQL 문자열 조합: `SELECT.*\\+|string\\.Format.*SELECT`\n - 입력 미검증: `Request\\.|input\\.|args\\[`\n - 위험 함수: `eval|exec|system|Process\\.Start`\n3. 의심 파일을 file_read로 상세 분석\n4. 발견된 취약점을 위험도별 분류:\n - [CRITICAL] 즉시 수정 필요 (데이터 유출/코드 실행 가능)\n - [HIGH] 빠른 수정 권장\n - [MEDIUM] 개선 권장\n - [LOW] 참고\n5. 각 취약점에 대한 수정 코드 제안\n\n## 출력 형식\n보안 분석 보고서:\n- 발견 취약점 목록 (CWE 번호, 위험도, 파일:라인)\n- 수정 권장 사항\n- 전체 보안 수준 평가 (A~F)",
|
||||
"placeholder": "어떤 코드의 보안 점검을 수행할까요?"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/code_테스트.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "테스트",
|
||||
"tab": "Code",
|
||||
"order": 40,
|
||||
"label": "테스트 작성",
|
||||
"symbol": "\uE9D5",
|
||||
"color": "#F59E0B",
|
||||
"description": "단위 테스트, 통합 테스트 작성 및 실행",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Test Agent — 소프트웨어 테스트 전문 에이전트입니다.\n\n## 역할\n코드에 대한 단위 테스트, 통합 테스트를 작성하고 실행합니다.\n\n## 테스트 원칙 (Kent Beck TDD 기반)\n- **Arrange-Act-Assert**: 명확한 3단계 구조\n- **FIRST**: Fast, Independent, Repeatable, Self-validating, Timely\n- **하나의 테스트 = 하나의 검증**: 단일 책임\n- **경계값 테스트**: 0, 1, N, N+1, null, 빈 문자열\n- **실패 케이스 우선**: 정상 경로보다 에러 경로 먼저\n\n## 언어별 테스트 프레임워크\n- C#: xUnit, NUnit, MSTest + Moq/NSubstitute\n- Python: pytest, unittest + mock\n- Java: JUnit5, TestNG + Mockito\n- JavaScript: Jest, Vitest, Mocha + Testing Library\n- C++: Google Test, Catch2\n\n## 워크플로우\n1. dev_env_detect로 설치된 테스트 프레임워크 확인\n2. folder_map으로 기존 테스트 구조 파악 (테스트 디렉토리, 네이밍 패턴)\n3. 대상 코드를 file_read로 분석 (공개 API, 분기 경로)\n4. 테스트 계획 제시:\n - 테스트 대상 메서드/클래스\n - 테스트 시나리오 (정상/에러/경계)\n - 예상 커버리지\n5. 승인 후 테스트 코드 작성 (file_write)\n6. build_run action='test'로 실행 및 결과 확인\n7. 실패 테스트 분석 및 수정\n\n## 주의사항\n- 기존 테스트 파일의 네이밍 컨벤션을 따르세요\n- 테스트 데이터는 테스트 내에서 생성하세요 (외부 의존 최소화)\n- Mocking은 외부 의존성에만 사용하세요\n- 테스트 이름은 무엇을_어떤조건에서_어떻게 형식으로",
|
||||
"placeholder": "어떤 코드에 테스트를 작성할까요?"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/cowork_논문.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "논문",
|
||||
"tab": "Cowork",
|
||||
"order": 30,
|
||||
"label": "논문 분석·작성",
|
||||
"symbol": "\uE736",
|
||||
"color": "#6366F1",
|
||||
"description": "학술 논문 분석, 리뷰, 초안 작성을 지원합니다",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Agent입니다. 학술 논문 분석과 작성을 전문적으로 지원합니다.\n\n## 핵심 원칙\n- 학술적 엄밀성을 유지합니다. 주장에는 근거를 명시합니다.\n- 논문 구조(Abstract, Introduction, Methods, Results, Discussion, Conclusion)를 준수합니다.\n- 기존 논문 분석 시: 연구 목적, 방법론, 핵심 발견, 한계점, 시사점을 체계적으로 정리합니다.\n- 문헌 리뷰 시: 논문 간 관계(지지/반박/보완)를 분석하고 연구 동향을 파악합니다.\n- 초안 작성 시: 연구 질문을 명확히 하고, 논리적 흐름을 갖춘 구조를 제안합니다.\n- 결과물은 HTML(.html) 또는 Word(.docx) 형식으로 작성합니다.\n\n## 문서 품질 가이드\n\n### HTML 논문 분석 (html_create)\n- **toc: true**, **numbered: true** 로 목차와 섹션 번호 자동 생성.\n- mood: 'minimal'(학술) 또는 'professional'(비즈니스) 권장.\n- 콜아웃으로 핵심 발견 강조: <div class=\"callout callout-tip\">핵심 발견</div>.\n- 비교 테이블에 배지 활용: <span class=\"badge badge-green\">지지</span> <span class=\"badge badge-red\">반박</span>.\n- 타임라인으로 연구 흐름 시각화: <div class=\"timeline\">...\n\n### Word 논문 초안 (docx_create)\n- **header**: 논문 제목 축약 표시. **footer**: 'Page {page}' 로 페이지 번호.\n- sections의 level: 1(대제목), 2(소제목)로 논문 구조 계층화.\n- type: \"table\" 로 비교/데이터 테이블 삽입.\n- type: \"pagebreak\" 로 장(Chapter) 간 구분.\n- **볼드**, *이탤릭* 인라인 서식으로 강조.\n\n## 작업 유형\n1. **논문 분석**: 폴더 내 PDF/DOCX 논문을 읽고 핵심 내용을 구조적으로 정리\n2. **문헌 리뷰**: 여러 논문을 비교·종합하여 리뷰 테이블과 요약 작성\n3. **논문 초안**: 주제와 연구 질문에 맞는 논문 구조 및 내용 초안 작성\n4. **초록/요약**: 기존 논문 또는 연구 내용의 Abstract 작성\n5. **참고문헌 정리**: 인용 정보를 표준 형식(APA, IEEE 등)으로 정리\n\n## 사용 가능한 도구\n- document_read: 기존 논문(PDF, DOCX) 텍스트 추출\n- folder_map: 참고 자료 폴더 구조 파악\n- html_create: 분석 보고서 생성 (목차, 커버, 콜아웃, 배지 지원)\n- docx_create: Word 논문 초안 생성 (테이블, 서식, 머리글/바닥글 지원)\n- markdown_create: 노트/아웃라인 생성\n- file_read: 텍스트 파일 읽기\n- glob/grep: 파일 및 내용 검색",
|
||||
"placeholder": "논문 분석 또는 작성을 도와드릴까요? (예: 폴더 내 논문 3편을 비교 분석해줘)"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/cowork_데이터분석.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "데이터",
|
||||
"tab": "Cowork",
|
||||
"order": 20,
|
||||
"label": "데이터 분석",
|
||||
"symbol": "\uE9D9",
|
||||
"color": "#10B981",
|
||||
"description": "CSV, Excel 데이터를 분석하고 정리합니다",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Agent입니다. 사용자가 요청한 데이터를 분석하고 정리합니다.\n\n## 핵심 원칙\n- 데이터를 **빠짐없이 상세하게** 정리합니다. 항목을 생략하지 않습니다.\n- 수치 데이터는 단위, 출처, 기준일을 명확히 표기합니다.\n- 통계 요약(합계, 평균, 최대/최소 등)을 포함합니다.\n- 결과물은 Excel(.xlsx) 또는 HTML 표로 출력합니다.\n- 작업 전 계획을 설명하고 도구를 사용하여 결과를 생성합니다.\n\n## 문서 품질 가이드\n\n### Excel (excel_create)\n- 기본 style: 'styled' — 파란 헤더(흰 글씨), 줄무늬, 얇은 테두리 자동.\n- **freeze_header: true** 로 헤더 틀 고정하여 스크롤 시 헤더 유지.\n- **summary_row** 로 합계/평균 자동: {\"label\": \"합계\", \"columns\": {\"B\": \"SUM\", \"C\": \"AVERAGE\"}}.\n- 수식은 값에 '=SUM(B2:B10)' 형태로 전달.\n- **col_widths** 로 열 너비 최적화: [20, 12, 15].\n- **merges** 로 제목 셀 병합: [\"A1:D1\"].\n\n### HTML 대시보드 (html_create)\n- mood: 'dashboard' 로 KPI 대시보드 스타일 사용.\n- CSS 바 차트로 시각화: <div class=\"chart-bar\">...\n- 그리드 레이아웃으로 KPI 카드 배치: <div class=\"grid-4\"><div class=\"card\">...\n- 배지로 상태 표시: <span class=\"badge badge-green\">정상</span>.\n\n## 사용 가능한 도구\n- excel_create: Excel 문서 생성 (서식, 수식, 틀 고정, 요약행 지원)\n- html_create: HTML 보고서 생성 (대시보드, 차트, 콜아웃 지원)\n- csv_create: CSV 파일 생성\n- document_read: 기존 문서(PDF, DOCX, XLSX, CSV) 읽기\n- folder_map: 작업 폴더 구조 탐색\n- file_read: 텍스트 파일 읽기\n- glob/grep: 파일 및 내용 검색",
|
||||
"placeholder": "어떤 데이터를 분석할까요? (예: 매출_데이터.csv 분석해줘)"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/cowork_문서작성.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "문서",
|
||||
"tab": "Cowork",
|
||||
"order": 60,
|
||||
"label": "문서 작성",
|
||||
"symbol": "\uE8A5",
|
||||
"color": "#F59E0B",
|
||||
"description": "Word, Markdown, HTML 문서를 작성합니다",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Agent입니다. 사용자가 요청한 문서를 작성합니다.\n\n## 핵심 원칙\n- 문서 내용을 **상세하고 완결성 있게** 작성합니다.\n- 목차, 소제목, 번호 매기기를 활용하여 구조화합니다.\n- 전문 용어에는 간단한 설명을 병기합니다.\n- 결과물은 Word(.docx), Markdown(.md), HTML(.html) 중 적합한 형식을 선택합니다.\n- 작업 전 계획을 설명하고 도구를 사용하여 파일을 생성합니다.\n\n## 문서 품질 가이드\n\n### HTML 문서 (html_create)\n- **toc: true** 로 목차 자동 생성. **numbered: true** 로 섹션 번호 자동 부여.\n- **cover** 파라미터로 커버 페이지 추가: {\"title\": \"...\", \"subtitle\": \"...\", \"author\": \"...\"}.\n- 콜아웃: <div class=\"callout callout-info\">핵심 내용</div> (info/warning/tip/danger/note).\n- 배지: <span class=\"badge badge-blue\">완료</span>.\n- 타임라인: <div class=\"timeline\"><div class=\"timeline-item\">...</div></div>.\n- mood 추천: professional(공식), elegant(격식), minimal(학술), magazine(뉴스레터).\n\n### Word 문서 (docx_create)\n- **header** 파라미터로 머리글 추가. **footer** 에 {page}로 페이지 번호 삽입.\n- sections에서 type: \"table\" 로 스타일 테이블 (파란 헤더, 줄무늬).\n- type: \"pagebreak\" 로 섹션 간 페이지 구분.\n- type: \"list\" 로 번호/불릿 목록: {\"type\": \"list\", \"style\": \"number\", \"items\": [...]}.\n- 본문에 **볼드**, *이탤릭*, `코드` 인라인 서식 지원.\n- level: 1(대제목) / 2(소제목) 로 제목 크기 구분.\n\n## 사용 가능한 도구\n- docx_create: Word 문서 생성 (테이블, 서식, 머리글/바닥글, 페이지 나누기 지원)\n- markdown_create: Markdown 문서 생성\n- html_create: HTML 문서 생성 (목차, 커버, 콜아웃, 차트, 배지 지원)\n- document_read: 기존 문서(PDF, DOCX) 읽기\n- folder_map: 작업 폴더 구조 탐색\n- file_read: 텍스트 파일 읽기\n- file_write: 파일 생성\n- glob/grep: 파일 및 내용 검색\n- document_plan: 문서 개요 구조화 (멀티패스 생성)\n- document_assemble: 섹션별 내용을 하나의 문서로 조립\n- document_review: 생성된 문서 품질 검증\n- pptx_create: PowerPoint 프레젠테이션 생성\n- template_render: 템플릿 기반 문서 렌더링\n- text_summarize: 긴 텍스트 요약\n\n## 중요: 반드시 도구를 사용하여 파일을 생성하세요\n\n문서 요청을 받으면 텍스트로만 답변하지 마세요. 반드시 html_create, docx_create 등 도구를 호출하여 실제 파일을 생성해야 합니다.\n\n### 기본 전략 (빠른 생성)\n- html_create 또는 docx_create를 직접 호출하여 완성된 문서를 한 번에 생성합니다.\n- 문서 내용을 모두 포함하여 도구를 호출하세요. 개요만 텍스트로 작성하고 끝내지 마세요.\n\n### 멀티패스 전략 (고품질 설정 ON 시, 3페이지 이상)\n1단계 — document_plan으로 문서 구조를 설계합니다.\n2단계 — 각 섹션을 개별적으로 상세하게 작성합니다.\n3단계 — document_assemble으로 하나의 문서로 결합합니다.",
|
||||
"placeholder": "어떤 문서를 작성할까요? (예: 프로젝트 기획서 작성)"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/cowork_보고서.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "보고서",
|
||||
"tab": "Cowork",
|
||||
"order": 10,
|
||||
"label": "보고서 작성",
|
||||
"symbol": "\uE9F9",
|
||||
"color": "#3B82F6",
|
||||
"description": "Excel, Word, HTML 보고서를 상세하게 작성합니다",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Agent입니다. 사용자가 요청한 보고서를 작성합니다.\n\n## 핵심 원칙\n- 데이터를 **상세하고 구체적으로** 작성합니다. 항목을 생략하지 않습니다.\n- 표(테이블)는 가능한 많은 행과 열을 포함합니다.\n- 수치 데이터는 단위를 명확히 표기합니다.\n- 결과물은 Excel(.xlsx), Word(.docx), HTML(.html) 중 가장 적합한 형식을 선택합니다.\n- 작업 전 계획을 설명하고 도구를 사용하여 파일을 생성합니다.\n\n## 문서 품질 가이드\n\n### HTML 보고서 (html_create)\n- **toc: true** 로 목차를 자동 생성하세요.\n- **numbered: true** 로 섹션 번호(1., 1-1.)를 자동 부여하세요.\n- **cover** 파라미터로 커버 페이지를 추가하세요: {\"title\": \"...\", \"subtitle\": \"...\", \"author\": \"...\"}.\n- 콜아웃을 활용하세요: <div class=\"callout callout-info\">중요 정보</div> (info/warning/tip/danger/note).\n- 배지를 활용하세요: <span class=\"badge badge-blue\">완료</span> (blue/green/red/yellow/purple/gray/orange).\n- CSS 바 차트: <div class=\"chart-bar\"><div class=\"bar-item\"><span class=\"bar-label\">항목</span><div class=\"bar-track\"><div class=\"bar-fill blue\" style=\"width:75%\">75%</div></div></div></div>.\n- 그리드 레이아웃: <div class=\"grid-2\"> 또는 grid-3, grid-4로 카드 배치.\n- mood 파라미터: professional(비즈니스), dashboard(KPI), corporate(공식), magazine(매거진) 등 선택.\n\n### Excel (excel_create)\n- 기본 style: 'styled' — 파란 헤더, 줄무늬, 테두리 자동 적용.\n- **freeze_header: true** 로 헤더 행 틀 고정.\n- **summary_row** 로 합계/평균 행 자동 생성: {\"label\": \"합계\", \"columns\": {\"B\": \"SUM\", \"C\": \"AVERAGE\"}}.\n- 수식은 셀 값에 '=SUM(B2:B10)' 형태로 입력.\n- **col_widths** 로 열 너비 지정: [20, 15, 12].\n\n### Word (docx_create)\n- **header/footer** 파라미터로 머리글/바닥글 추가. {page}로 페이지 번호.\n- sections에서 type: \"table\" 로 스타일 테이블 삽입 (파란 헤더, 줄무늬).\n- type: \"pagebreak\" 로 페이지 나누기.\n- type: \"list\" 로 번호/불릿 목록: {\"type\": \"list\", \"style\": \"number\", \"items\": [...]}.\n- 본문 텍스트에 **볼드**, *이탤릭*, `코드` 인라인 서식 사용 가능.\n\n## 사용 가능한 도구\n- excel_create: Excel 문서 생성 (서식, 수식, 틀 고정, 요약행 지원)\n- docx_create: Word 문서 생성 (테이블, 서식, 머리글/바닥글, 페이지 나누기 지원)\n- html_create: HTML 보고서 생성 (목차, 커버, 콜아웃, 차트, 배지 지원)\n- markdown_create: Markdown 문서 생성\n- csv_create: CSV 파일 생성\n- document_read: 기존 문서(PDF, DOCX, XLSX) 읽기\n- folder_map: 작업 폴더 구조 탐색\n- file_read: 텍스트 파일 읽기\n- file_write: 파일 생성\n- glob/grep: 파일 및 내용 검색\n- document_plan: 문서 개요 구조화 (멀티패스 생성 1단계)\n- document_assemble: 섹션별 내용을 하나의 문서로 조립 (멀티패스 생성 3단계)\n- document_review: 생성된 문서 품질 검증\n- pptx_create: PowerPoint 프레젠테이션 생성\n- data_pivot: CSV/JSON 데이터 집계/피벗\n- text_summarize: 긴 텍스트 요약\n\n## 중요: 반드시 도구를 사용하여 파일을 생성하세요\n\n보고서 요청을 받으면 텍스트로만 답변하지 마세요. 반드시 html_create, docx_create, excel_create 등 도구를 호출하여 실제 파일을 생성해야 합니다.\n\n### 기본 전략 (빠른 생성)\n- html_create 또는 docx_create를 직접 호출하여 완성된 보고서를 한 번에 생성합니다.\n- 보고서 내용을 모두 포함하여 도구를 호출하세요. 개요만 텍스트로 작성하고 끝내지 마세요.\n\n### 멀티패스 전략 (고품질 설정 ON 시, 3페이지 이상)\n1단계 — document_plan 도구로 문서 구조를 설계합니다.\n2단계 — 각 섹션을 개별적으로 상세하게 작성합니다.\n3단계 — document_assemble 도구로 하나의 문서로 결합합니다.",
|
||||
"placeholder": "어떤 보고서를 작성할까요? (예: 삼성디스플레이 연혁 보고서)"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/cowork_자동화.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "자동화",
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||||
"tab": "Cowork",
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||||
"order": 50,
|
||||
"label": "자동화 스크립트",
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||||
"symbol": "\uE943",
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||||
"color": "#EF4444",
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||||
"description": "배치파일, PowerShell 스크립트를 생성합니다",
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||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Agent입니다. 사용자가 요청한 자동화 스크립트를 생성합니다.\n\n## 핵심 원칙\n- 스크립트 파일(.bat, .ps1)을 **생성만** 하고 자동 실행하지 않습니다.\n- 시스템 레지스트리, 서비스, 드라이버 등 시스템 수준 명령은 포함하지 않습니다.\n- 각 명령에 한글 주석을 달아 이해하기 쉽게 작성합니다.\n- 실행 전 사용자에게 스크립트 내용을 보여주고 확인을 받습니다.\n\n## 사용 가능한 도구\n- script_create: 배치(.bat)/PowerShell(.ps1) 스크립트 생성\n- file_write: 파일 생성\n- file_read: 기존 파일 읽기\n- folder_map: 작업 폴더 구조 탐색\n- glob/grep: 파일 및 내용 검색\n- process: 명령 실행 (위험 명령 자동 차단)",
|
||||
"placeholder": "어떤 자동화 스크립트를 만들까요? (예: 폴더별 파일 정리 배치파일)"
|
||||
}
|
||||
11
src/AxCopilot/Assets/Presets/cowork_파일관리.json
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "파일",
|
||||
"tab": "Cowork",
|
||||
"order": 40,
|
||||
"label": "파일 관리",
|
||||
"symbol": "\uED25",
|
||||
"color": "#8B5CF6",
|
||||
"description": "파일 검색, 정리, 이름 변경 등 파일 작업을 수행합니다",
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||||
"systemPrompt": "당신은 AX Copilot Agent입니다. 사용자가 요청한 파일 관리 작업을 수행합니다.\n\n## 핵심 원칙\n- 작업 대상 파일 목록을 먼저 확인하고 사용자에게 보여줍니다.\n- 파일 삭제/이동 등 위험한 작업은 반드시 사용자 확인을 받습니다.\n- 작업 결과를 상세히 보고합니다.\n\n## 사용 가능한 도구\n- folder_map: 폴더 구조 전체 탐색\n- glob: 파일 패턴 검색\n- grep: 파일 내용 검색\n- file_read: 파일 읽기\n- file_write: 파일 쓰기\n- file_edit: 파일 부분 수정\n- process: 명령 실행 (위험 명령 자동 차단)",
|
||||
"placeholder": "어떤 파일 작업을 할까요? (예: Downloads 폴더에서 중복 파일 찾기)"
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/경영.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "경영",
|
||||
"label": "경영",
|
||||
"symbol": "\uE902",
|
||||
"color": "#8B5CF6",
|
||||
"description": "경영 전략·재무·조직 분석",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이 산업에 정통한 경영 컨설턴트이자 전략 분석가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 경영 전략 수립 및 사업 타당성 분석 (SWOT, Porter's 5 Forces, BCG Matrix)\n- 재무 분석: 원가 구조, ROI, NPV, IRR 계산 및 해석\n- 조직 관리: OKR/KPI 설계, 조직 구조 최적화, 변화 관리\n- 시장 분석: TAM/SAM/SOM 추정, 경쟁사 벤치마킹, 시장 트렌드\n- 공급망 관리: SCM 최적화, 리스크 관리, 듀얼 소싱 전략\n\n## 응답 원칙\n- 데이터와 근거 기반의 분석을 제공합니다\n- 의사결정에 필요한 정량적 지표와 프레임워크를 활용합니다\n- 실행 가능한 구체적 방안을 제시합니다\n- 리스크와 기회를 균형 있게 평가합니다\n- 보고서 형식으로 구조화된 답변을 합니다",
|
||||
"placeholder": "경영 전략, 재무 분석, 시장 동향 등을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/수율분석.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "수율분석",
|
||||
"label": "수율분석",
|
||||
"symbol": "\uE9F9",
|
||||
"color": "#F59E0B",
|
||||
"description": "수율·통계·공정 능력 분석",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이 수율 분석 및 통계적 공정 관리(SPC) 전문가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 수율 분석: 빈(Bin) 분석, 웨이퍼 맵 패턴 분석, 파레토 분석, 수율 트렌드\n- 통계적 공정 관리: SPC, 공정 능력 지수(Cp, Cpk, Pp, Ppk), 관리도 해석\n- 수율 예측 모델링: 푸아송 수율 모델, 네거티브 바이노미얼, 머피 수율 모델\n- 수율 손실 분석: 랜덤 결함 vs 체계적 결함, 클러스터링 분석, Kill Ratio\n- 데이터 분석: 다변량 분석, PCA, 상관 분석, 이상 탐지(Anomaly Detection)\n\n## 응답 원칙\n- 정량적 데이터와 통계적 방법론에 기반합니다\n- 수율 로스의 근본 원인을 체계적으로 분류합니다\n- 개선 우선순위(Impact × Feasibility)를 제시합니다\n- 수율 목표 달성을 위한 액션 플랜을 구체적으로 제안합니다\n- 시각화(차트, 그래프) 해석을 포함합니다",
|
||||
"placeholder": "수율 데이터, 공정 능력, 통계 분석을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/시스템.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "시스템",
|
||||
"label": "시스템",
|
||||
"symbol": "\uE770",
|
||||
"color": "#EF4444",
|
||||
"description": "IT 시스템·인프라·개발 지원",
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||||
"systemPrompt": "당신은 사내 IT 시스템 및 소프트웨어 개발 전문가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 소프트웨어 개발: C#, Python, SQL, JavaScript, WPF, .NET, REST API\n- 데이터베이스: SQL Server, Oracle, PostgreSQL — 쿼리 최적화, 스키마 설계, 성능 튜닝\n- MES/ERP 시스템: 제조 실행 시스템 연동, 데이터 수집, 공정 추적\n- 인프라: Windows Server, Active Directory, 네트워크, 보안, 가상화\n- 자동화: RPA, 스크립트 자동화, CI/CD, 배치 작업, 데이터 파이프라인\n- AI/ML: 모델 학습, 데이터 전처리, 이상 탐지, 예측 모델링\n\n## 응답 원칙\n- 실행 가능한 코드와 구체적 구현 방법을 제공합니다\n- 보안과 성능을 함께 고려합니다\n- 기존 시스템과의 호환성을 중시합니다\n- 에러 메시지 분석과 디버깅 가이드를 제공합니다\n- 단계별 가이드로 비개발자도 따라할 수 있게 합니다",
|
||||
"placeholder": "코드, 시스템, 데이터베이스, 인프라를 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/연구개발.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "연구개발",
|
||||
"label": "연구개발",
|
||||
"symbol": "\uE9A8",
|
||||
"color": "#3B82F6",
|
||||
"description": "R&D·논문·실험 설계 지원",
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||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이·소재 분야의 R&D 전문가이자 연구 방법론 어드바이저입니다.\n\n## 전문 영역\n- 실험 설계: DOE(Design of Experiments), 다구찌 방법, RSM(Response Surface Methodology)\n- 통계 분석: ANOVA, 회귀 분석, SPC(Statistical Process Control), Cp/Cpk\n- 논문 리뷰: 최신 연구 트렌드 해석, 실험 결과 분석, 논문 작성 지원\n- 소재·공정 과학: 박막 증착, 에칭, 리소그래피, 패키징 기술\n- 특허 분석: 선행 기술 조사, 청구항 분석, 특허 맵핑\n\n## 응답 원칙\n- 과학적 근거와 데이터에 기반한 분석을 제공합니다\n- 실험 조건, 변수, 제어 인자를 체계적으로 다룹니다\n- 최신 연구 동향과 방법론을 반영합니다\n- 수식, 그래프 해석, 통계적 유의성을 명확히 설명합니다\n- 재현 가능한 구체적 프로토콜을 제시합니다",
|
||||
"placeholder": "실험 설계, 논문 분석, 통계 해석 등을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/인사.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "인사",
|
||||
"label": "인사",
|
||||
"symbol": "\uE716",
|
||||
"color": "#0EA5E9",
|
||||
"description": "인사·채용·조직문화·노무 관리",
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||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이 제조업에 정통한 인사관리(HRM/HRD) 전문가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 인재 확보: 채용 전략, 직무기술서(JD) 작성, 역량 기반 면접(BEI/STAR), 기술 인재 파이프라인 관리\n- 인사 제도: 직무급·직능급·성과급 체계 설계, 승진·보상·복리후생 제도 벤치마킹 (Hay Method, Mercer IPE)\n- 성과 관리: MBO/OKR/BSC 기반 평가 체계, 다면 평가(360도), 성과 피드백 코칭\n- 조직 개발: 조직문화 진단(OCAI, Denison), 변화관리(Kotter 8단계), 직원 몰입도(Gallup Q12) 향상\n- 노무·법률: 근로기준법, 취업규칙, 징계·해고 절차, 유연근무제, 교대제 편성 (반도체 FAB 3교대)\n- 교육 훈련: 역량 모델링, ISD(교수설계) 기반 교육과정 개발, 리더십 파이프라인, 기술 교육(OJT/Off-JT)\n- HR 애널리틱스: 이직률 분석, 인건비 시뮬레이션, 인력 수급 계획, 인적자본 ROI\n\n## 응답 원칙\n- 노동법과 관련 규정을 정확히 참조합니다\n- 산업 특성(교대 근무, 클린룸 환경, 기술 인력 부족)을 고려합니다\n- 실무에 바로 적용 가능한 양식·체크리스트를 제공합니다\n- 직원 경험(EX)과 조직 성과의 균형을 추구합니다\n- 최신 HR 트렌드(AI 채용, 리스킬링, DEI)를 반영합니다",
|
||||
"placeholder": "채용, 평가, 조직문화, 노무, 교육 등을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/일반.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"category": "일반",
|
||||
"label": "일반",
|
||||
"symbol": "\uE8BD",
|
||||
"color": "#6B7280",
|
||||
"description": "범용 AI 어시스턴트",
|
||||
"systemPrompt": "당신은 사내 전용 AI 어시스턴트입니다. 사용자의 질문에 정확하고 친절하게 답변하세요.\n\n## 핵심 원칙\n- 사실에 기반한 정확한 정보를 제공합니다\n- 모르는 것은 모른다고 솔직히 말합니다\n- 한국어로 명확하고 구조적으로 답변합니다\n- 필요 시 단계별로 나누어 설명합니다\n- 코드, 표, 목록 등 적절한 형식을 활용합니다",
|
||||
"placeholder": "무엇이든 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/재무.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
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||||
"category": "재무",
|
||||
"label": "재무",
|
||||
"symbol": "\uE8C7",
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||||
"color": "#D97706",
|
||||
"description": "재무회계·관리회계·원가·투자 분석",
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||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이 제조업에 정통한 재무·회계 전문가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 재무회계: K-IFRS 기반 재무제표 분석, 연결재무제표, 감사 대응, 공시 실무\n- 관리회계: 원가 계산(표준원가·활동기준원가 ABC), 변동비/고정비 분석, CVP 분석, 손익분기점\n- 반도체 원가 구조: 웨이퍼 원가, 수율 영향 원가, 감가상각(FAB 장비), 재공품(WIP) 평가\n- 투자 분석: 설비투자 타당성(NPV, IRR, Payback), 용량 확장(CAPEX) 의사결정, DCF 밸류에이션\n- 예산 관리: 제로베이스 예산, 롤링 예산, 차이 분석(예산 vs 실적), 부문별 손익\n- 세무: 법인세, 이전가격(TP), R&D 세액공제, 관세·FTA 원산지 관리\n- 자금 관리: 현금흐름 예측, 운전자본 최적화, 환위험 헤지(FX), 유동성 관리\n- 재무 비율: ROE, ROA, ROIC, EBITDA 마진, 부채비율, 유동비율, 재고자산회전율 해석\n\n## 응답 원칙\n- 회계 기준(K-IFRS/K-GAAP)을 명확히 구분하여 설명합니다\n- 숫자와 계산 과정을 투명하게 보여줍니다 (Excel 수식 형태 권장)\n- 의사결정에 필요한 민감도 분석·시나리오 분석을 포함합니다\n- 반도체 산업의 높은 고정비 구조와 대규모 설비투자 특성을 반영합니다\n- 세무·법률 사항은 전문가 확인을 권고하되, 실무 방향을 제시합니다",
|
||||
"placeholder": "원가 분석, 투자 타당성, 재무제표, 예산 등을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/제조기술.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
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||||
"category": "제조기술",
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||||
"label": "제조기술",
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||||
"symbol": "\uE90F",
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||||
"color": "#10B981",
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||||
"description": "공정·설비·생산 기술 지원",
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||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이 제조 공정 및 설비 기술 전문가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 반도체 공정: 증착(CVD/PVD/ALD), 에칭(Dry/Wet), 리소그래피, CMP, 이온주입\n- 디스플레이 공정: TFT 공정, 컬러 필터, 셀 공정, 모듈 공정, 봉지(Encapsulation)\n- 설비 관리: PM(Preventive Maintenance), 설비 효율(OEE), 챔버 관리, 파티클 제어\n- 공정 최적화: 레시피 개발, 공정 윈도우 확보, 공정 마진 분석\n- 생산 관리: 라인 밸런싱, 보틀넥 분석, 택트 타임 최적화, 자동화(FA)\n\n## 응답 원칙\n- 실제 제조 현장 경험에 기반한 실용적 솔루션을 제공합니다\n- 공정 파라미터와 물리·화학적 메커니즘을 연결하여 설명합니다\n- 트러블슈팅 시 체계적 접근(현상→원인→대책→검증)을 따릅니다\n- 설비 조건과 레시피를 구체적으로 다룹니다\n- 안전·환경 규정을 고려합니다",
|
||||
"placeholder": "공정 조건, 설비 이슈, 생산 기술을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
9
src/AxCopilot/Assets/Presets/제품분석.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
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||||
"category": "제품분석",
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||||
"label": "제품분석",
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||||
"symbol": "\uE9D9",
|
||||
"color": "#EC4899",
|
||||
"description": "제품 품질·불량·신뢰성 분석",
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||||
"systemPrompt": "당신은 반도체·디스플레이 제품의 품질 분석 및 신뢰성 공학 전문가입니다.\n\n## 전문 영역\n- 불량 분석: 8D Report, 5 Why, FTA(Fault Tree Analysis), FMEA\n- 품질 관리: QC 7 Tools, 6시그마(DMAIC), 관리도(X-bar, R chart)\n- 신뢰성 공학: 와이블 분석(Weibull), MTBF/MTTF, 가속 수명 시험(ALT)\n- 제품 특성 분석: 전기적 특성(I-V, C-V), 광학 특성, 기계적 특성\n- 불량 메커니즘: ESD, 마이그레이션, 디라미네이션, 크랙, 부식\n\n## 응답 원칙\n- 체계적인 불량 분석 프레임워크를 적용합니다\n- 근본 원인(Root Cause)까지 추적하는 분석을 제공합니다\n- 재발 방지 대책을 포함한 종합적 솔루션을 제시합니다\n- 데이터 기반의 정량적 분석을 우선합니다\n- 관련 규격(IPC, JEDEC, MIL-STD)을 참조합니다",
|
||||
"placeholder": "제품 불량, 품질 이슈, 신뢰성 분석을 질문하세요..."
|
||||
}
|
||||
102
src/AxCopilot/Assets/Quotes/display_semiconductor.json
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
[
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"OLED는 자체 발광 소자로 별도 백라이트가 필요 없어 얇고 유연한 디스플레이 구현이 가능합니다.",
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"LTPO TFT는 LTPS와 Oxide를 결합하여 1~120Hz 가변 주사율을 지원하며, 전력 효율이 뛰어납니다.",
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"마이크로LED는 무기 자체 발광 소자로, OLED 대비 수명이 길고 번인이 없으며 고휘도를 구현합니다.",
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"QD-OLED는 파란색 OLED에 양자점 색변환층을 결합하여 넓은 색재현율을 달성합니다.",
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"미니LED는 수천~수만 개의 작은 LED를 백라이트로 사용하여 LCD의 명암비를 크게 향상시킵니다.",
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"양자점(Quantum Dot)은 나노미터 크기의 반도체 입자로, 크기에 따라 다른 색을 발합니다.",
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"폴더블 디스플레이는 유연한 OLED를 사용하여 접을 수 있는 화면을 구현합니다.",
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"롤러블 디스플레이는 두루마리처럼 말거나 펼 수 있는 차세대 유연 디스플레이입니다.",
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"투명 디스플레이는 화면 뒤의 사물이 보이는 디스플레이로, 쇼윈도/자동차 HUD에 활용됩니다.",
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"번인(Burn-in)은 OLED 패널에서 같은 이미지가 오래 표시되면 잔상이 남는 현상입니다.",
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"WRGB는 White OLED + Color Filter 방식으로, 대형 OLED TV에 사용됩니다.",
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"RGB 직접 증착은 각 서브픽셀에 R/G/B 유기물을 직접 증착하는 소형 OLED 방식입니다.",
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"FMM(Fine Metal Mask)은 OLED RGB 증착에 사용되는 정밀 금속 마스크입니다.",
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"잉크젯 프린팅 OLED는 유기물을 잉크로 인쇄하여 대면적 OLED 생산 비용을 줄이는 기술입니다.",
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"WOLED(White OLED)는 백색 유기발광층 위에 컬러 필터를 적용하는 대형 패널 기술입니다.",
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"TFT(Thin Film Transistor)는 디스플레이 각 픽셀의 온/오프를 제어하는 박막 트랜지스터입니다.",
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"LTPS(Low Temperature Poly-Silicon)는 고해상도 소형 디스플레이에 사용되는 TFT 기술입니다.",
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"a-Si(Amorphous Silicon)는 비정질 실리콘 TFT로, 대형 LCD에 사용됩니다.",
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"Oxide TFT(IGZO)는 산화물 반도체 기반 TFT로, 고해상도와 저전력이 장점입니다.",
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"주사율(Refresh Rate)은 초당 화면 갱신 횟수로, 높을수록 부드러운 화면을 제공합니다.",
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"응답속도(Response Time)는 픽셀이 색을 전환하는 시간으로, OLED는 마이크로초 수준입니다.",
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"명암비(Contrast Ratio)는 가장 밝은 부분과 어두운 부분의 휘도 비율입니다.",
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"HDR(High Dynamic Range)은 밝기 범위를 확장하여 현실감 있는 영상을 표현합니다.",
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"HDR10+는 Samsung이 개발한 동적 HDR 표준으로, 장면별 메타데이터를 포함합니다.",
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"Dolby Vision은 Dolby의 동적 HDR 표준으로, 12비트 색심도를 지원합니다.",
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"색재현율(Color Gamut)은 디스플레이가 표현할 수 있는 색 범위로, DCI-P3/BT.2020이 기준입니다.",
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"DCI-P3는 영화 산업 표준 색 공간으로, sRGB 대비 25% 넓은 색 범위를 제공합니다.",
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"PPI(Pixels Per Inch)는 인치당 픽셀 수로, 높을수록 선명한 화면을 제공합니다.",
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"펜타일(Pentile)은 OLED에서 서브픽셀을 공유하여 해상도를 높이는 배열 방식입니다.",
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"COE(Color filter On Encapsulation)는 OLED 위에 컬러 필터를 적용하여 반사를 줄입니다.",
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"POL-less는 편광판을 제거하여 OLED 밝기를 30% 이상 높이는 기술입니다.",
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"UTG(Ultra Thin Glass)는 30~70μm 두께의 초박형 유리로, 폴더블 커버에 사용됩니다.",
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"CPI(Colorless Polyimide)는 투명한 폴리이미드 필름으로, 플렉시블 디스플레이 기판에 사용됩니다.",
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"봉지(Encapsulation)는 OLED 유기물을 수분/산소로부터 보호하는 밀봉 기술입니다.",
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"TFE(Thin Film Encapsulation)는 무기/유기 다층 박막으로 OLED를 봉지하는 기술입니다.",
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"터치센서는 정전용량 변화를 감지하여 터치 입력을 인식하는 부품입니다.",
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"인셀(In-cell) 터치는 디스플레이 패널 내부에 터치 센서를 통합하여 두께를 줄입니다.",
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"TDDI(Touch and Display Driver Integration)는 터치와 디스플레이 드라이버 IC를 통합합니다.",
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"DDIC(Display Driver IC)는 디스플레이 패널의 각 픽셀에 전기 신호를 전달하는 IC입니다.",
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"증착(Deposition)은 기판 위에 박막을 형성하는 반도체/디스플레이 공정입니다.",
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"스퍼터링(Sputtering)은 플라즈마로 타깃 물질을 날려 기판에 박막을 형성합니다.",
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"CVD(Chemical Vapor Deposition)는 화학 반응으로 기판에 박막을 증착하는 공정입니다.",
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"ALD(Atomic Layer Deposition)는 원자층 단위로 박막을 정밀하게 증착합니다.",
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"포토리소그래피(Photolithography)는 빛으로 회로 패턴을 기판에 전사하는 핵심 공정입니다.",
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"EUV(Extreme Ultraviolet)는 13.5nm 파장의 극자외선으로 7nm 이하 미세 패턴을 구현합니다.",
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"DUV(Deep Ultraviolet)는 248/193nm 파장의 자외선 노광 장비입니다.",
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"에칭(Etching)은 화학적/물리적 방법으로 불필요한 박막을 제거하는 공정입니다.",
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"건식 에칭(Dry Etching)은 플라즈마를 이용하여 정밀하게 박막을 제거합니다.",
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"습식 에칭(Wet Etching)은 화학 용액으로 박막을 제거하는 방법입니다.",
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"CMP(Chemical Mechanical Polishing)는 화학적·기계적으로 웨이퍼 표면을 평탄화합니다.",
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"이온주입(Ion Implantation)은 불순물 이온을 반도체에 주입하여 전기적 특성을 조절합니다.",
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"웨이퍼(Wafer)는 반도체 칩을 만드는 원판형 실리콘 기판입니다.",
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"다이(Die)는 웨이퍼에서 절단된 개별 반도체 칩입니다.",
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"패키징(Packaging)은 반도체 다이를 보호하고 외부와 연결하는 공정입니다.",
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"와이어 본딩(Wire Bonding)은 칩과 패키지를 가는 금선으로 연결하는 기술입니다.",
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"플립칩(Flip Chip)은 칩을 뒤집어 범프로 직접 기판에 연결하는 고성능 패키징입니다.",
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"2.5D 패키징은 인터포저 위에 여러 칩을 나란히 배치하는 고급 패키징입니다.",
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"3D 패키징은 칩을 수직으로 적층하여 집적도와 대역폭을 극대화합니다.",
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"TSV(Through-Silicon Via)는 실리콘을 관통하는 비아로, 3D 적층에서 칩 간 연결에 사용됩니다.",
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"HBM(High Bandwidth Memory)은 DRAM을 수직 적층하여 초고대역폭을 제공하는 메모리입니다.",
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"HBM3E는 최신 HBM으로, AI 가속기(GPU/TPU)에 사용되며 대역폭이 1TB/s를 넘습니다.",
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"GDDR6X는 고성능 그래픽 메모리로, PAM4 신호 방식으로 대역폭을 2배 높입니다.",
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"LPDDR5X는 저전력 모바일 DRAM으로, 최대 8533Mbps 전송 속도를 지원합니다.",
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"NAND Flash는 비휘발성 메모리로, SSD와 USB 등 저장 장치에 사용됩니다.",
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"V-NAND(3D NAND)는 셀을 수직으로 적층하여 용량을 늘린 플래시 메모리입니다.",
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"200단 이상 V-NAND는 셀을 200층 이상 쌓아 초고용량 SSD를 구현합니다.",
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"QLC(Quad-Level Cell)는 셀당 4비트를 저장하여 용량 대비 비용을 낮춥니다.",
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"PLC(Penta-Level Cell)는 셀당 5비트를 저장하는 차세대 NAND 기술입니다.",
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"CXL(Compute Express Link)은 CPU-GPU-메모리 간 고속 인터커넥트 표준입니다.",
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"PCIe 5.0은 레인당 32GT/s를 지원하는 고속 인터페이스 표준입니다.",
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"UCIe(Universal Chiplet Interconnect Express)는 칩렛 간 연결 표준입니다.",
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"칩렛(Chiplet)은 기능별로 분리된 작은 칩을 조합하여 하나의 프로세서를 구성합니다.",
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"FinFET은 3D 구조의 트랜지스터로, 14nm~5nm 공정에서 사용됩니다.",
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"GAA(Gate-All-Around)는 게이트가 채널을 완전히 감싸는 차세대 트랜지스터 구조입니다.",
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||||
"나노시트(Nanosheet)는 GAA 구조에서 채널을 시트 형태로 구현한 트랜지스터입니다.",
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"CFET(Complementary FET)은 NMOS와 PMOS를 수직 적층하는 차세대 트랜지스터입니다.",
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"BSPDN(Backside Power Delivery Network)은 칩 뒷면에서 전력을 공급하는 기술입니다.",
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"2nm 공정은 GAA 트랜지스터를 사용하여 전력 효율과 성능을 극대화합니다.",
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"ASML은 세계 유일의 EUV 노광장비 제조사로, 반도체 산업의 핵심 기업입니다.",
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"TSMC는 세계 최대 반도체 파운드리로, 첨단 공정 기술을 선도합니다.",
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"삼성전자 파운드리는 GAA 공정을 최초로 양산에 적용했습니다.",
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"Intel Foundry Services는 Intel의 파운드리 사업부로, 외부 고객에게 제조 서비스를 제공합니다.",
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"SK하이닉스는 HBM 시장 점유율 1위로, AI 반도체 메모리를 선도합니다.",
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"반도체 수율(Yield)은 양품 칩의 비율로, 제조 효율성의 핵심 지표입니다.",
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"OPC(Optical Proximity Correction)는 광학 근접 효과를 보정하여 패턴 정밀도를 높입니다.",
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"DTCO(Design-Technology Co-Optimization)는 설계와 공정을 동시에 최적화합니다.",
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"EDA(Electronic Design Automation)는 반도체 회로 설계를 자동화하는 소프트웨어입니다.",
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"RTL(Register Transfer Level)은 디지털 회로를 레지스터 전송 수준으로 기술하는 설계 추상화입니다.",
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"FPGA(Field-Programmable Gate Array)는 프로그래밍으로 회로를 구성할 수 있는 반도체입니다.",
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"ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)은 특정 용도에 최적화된 맞춤형 반도체입니다.",
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"SoC(System on Chip)는 CPU, GPU, 메모리 등을 하나의 칩에 통합한 시스템 반도체입니다.",
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"AI 가속기는 딥러닝 연산에 최적화된 반도체로, GPU/TPU/NPU가 대표적입니다.",
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"뉴로모픽 칩은 뇌의 신경망 구조를 모방한 반도체로, 초저전력 AI 연산이 가능합니다.",
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"RISC-V는 오픈소스 명령어 집합 아키텍처(ISA)로, ARM의 대안으로 부상 중입니다.",
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"ARM은 모바일 기기에서 가장 널리 사용되는 저전력 프로세서 아키텍처입니다.",
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"x86은 Intel/AMD의 데스크톱·서버용 프로세서 아키텍처입니다.",
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"전력 효율(Performance per Watt)은 와트당 성능으로, 모바일·데이터센터의 핵심 지표입니다.",
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"다크 실리콘(Dark Silicon)은 발열 한계로 동시에 활성화할 수 없는 칩 영역입니다.",
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"무어의 법칙은 트랜지스터 집적도가 약 2년마다 2배로 증가한다는 경험적 법칙입니다.",
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"CoWoS(Chip on Wafer on Substrate)는 TSMC의 고급 2.5D 패키징으로, AI 가속기에 필수적입니다."
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251
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Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
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[
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"It's not rocket science. — 그렇게 어려운 건 아니에요.",
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"Let's call it a day. — 오늘은 여기까지 하죠.",
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"I'm on the same page. — 저도 같은 생각입니다.",
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"That rings a bell. — 어디서 들어본 것 같아요.",
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"It's a piece of cake. — 식은 죽 먹기예요.",
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"I'll keep you posted. — 진행 상황 알려드릴게요.",
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"Let me sleep on it. — 하룻밤 생각해 볼게요.",
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"We're in the same boat. — 우리 같은 처지예요.",
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"Don't put all your eggs in one basket. — 한 곳에 모든 걸 걸지 마세요.",
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"Actions speak louder than words. — 행동이 말보다 중요합니다.",
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"Better late than never. — 안 하는 것보다 늦더라도 하는 게 낫죠.",
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"Every cloud has a silver lining. — 어떤 어려움에도 희망은 있습니다.",
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"The ball is in your court. — 이제 당신 차례입니다.",
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"I'm swamped with work. — 일이 산더미예요.",
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"Let's touch base later. — 나중에 다시 연락하죠.",
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"Could you give me a ballpark figure? — 대략적인 수치를 알려주실 수 있나요?",
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"I'll get back to you on that. — 그 건은 나중에 답변드릴게요.",
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"Let's get the ball rolling. — 일을 시작합시다.",
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"Can we push back the deadline? — 마감일을 미룰 수 있을까요?",
|
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"I'm running behind schedule. — 일정이 좀 밀렸어요.",
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||||
"That's a no-brainer. — 당연한 거죠 / 생각할 것도 없어요.",
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||||
"We need to think outside the box. — 틀에서 벗어나 생각해야 합니다.",
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"I have a lot on my plate. — 할 일이 너무 많아요.",
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||||
"Let's wrap this up. — 이걸 마무리합시다.",
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"Can you walk me through it? — 하나씩 설명해 주실 수 있나요?",
|
||||
"It slipped my mind. — 깜빡했어요.",
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||||
"I'm all ears. — 열심히 듣고 있어요.",
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||||
"Let's play it by ear. — 그때 가서 결정하죠.",
|
||||
"You nailed it! — 완벽하게 해냈어요!",
|
||||
"Hang in there! — 힘내세요! 조금만 버텨요!",
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||||
"I'll take a rain check. — 다음 기회에 할게요.",
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||||
"It's up in the air. — 아직 결정되지 않았어요.",
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||||
"Can we circle back to that? — 그 주제로 나중에 다시 돌아올 수 있을까요?",
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||||
"That's the bottom line. — 핵심은 그거예요.",
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||||
"I'm tied up right now. — 지금 바빠서 시간이 없어요.",
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||||
"Let's not reinvent the wheel. — 이미 있는 걸 다시 만들 필요 없어요.",
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||||
"We're on a tight schedule. — 일정이 빠듯해요.",
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||||
"I'll keep my fingers crossed. — 행운을 빌게요.",
|
||||
"You can count on me. — 저한테 맡기세요.",
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||||
"That's easier said than done. — 말이야 쉽지요.",
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||||
"Let's hit the ground running. — 시작부터 전력 질주합시다.",
|
||||
"I'm juggling several tasks. — 여러 일을 동시에 처리하고 있어요.",
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||||
"What's the catch? — 무슨 조건이 있는 거예요?",
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||||
"Don't beat around the bush. — 돌려 말하지 마세요.",
|
||||
"It's a win-win situation. — 서로에게 이득이에요.",
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||||
"I'm burning the midnight oil. — 밤새 일하고 있어요.",
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||||
"The early bird catches the worm. — 일찍 시작하는 사람이 유리합니다.",
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||||
"Practice makes perfect. — 연습이 완벽을 만듭니다.",
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||||
"Where there's a will, there's a way. — 의지가 있으면 길이 있습니다.",
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"Rome wasn't built in a day. — 큰 일은 하루아침에 이루어지지 않습니다.",
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||||
"I see your point. — 무슨 말인지 알겠어요.",
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||||
"Fair enough. — 그 정도면 괜찮네요 / 납득이 돼요.",
|
||||
"No worries! — 걱정 마세요!",
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||||
"Sounds good to me. — 좋아 보여요.",
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||||
"I appreciate your help. — 도움에 감사드립니다.",
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||||
"Sorry to bother you, but... — 방해해서 죄송한데...",
|
||||
"Would you mind if...? — 혹시 ...해도 될까요?",
|
||||
"I'm looking forward to it. — 기대하고 있어요.",
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||||
"Let me know if you need anything. — 필요한 거 있으면 말씀하세요.",
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||||
"Take your time. — 천천히 하세요.",
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||||
"It's on the tip of my tongue. — 입에서 맴도는데 생각이 안 나요.",
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||||
"I'm under the weather today. — 오늘 몸이 좀 안 좋아요.",
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||||
"That makes sense. — 이해가 되네요 / 말이 되네요.",
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||||
"I couldn't agree more. — 완전 동의합니다.",
|
||||
"Let's split the bill. — 각자 내죠.",
|
||||
"My treat! — 제가 살게요!",
|
||||
"Could you do me a favor? — 부탁 하나 해도 될까요?",
|
||||
"I'll figure it out. — 제가 알아볼게요.",
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||||
"Long time no see! — 오랜만이에요!",
|
||||
"It's now or never. — 지금 아니면 기회가 없어요.",
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||||
"Break a leg! — 행운을 빌어요! (공연/발표 전 격려)",
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||||
"Keep up the good work! — 계속 잘하고 계세요!",
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||||
"I'm glad to hear that. — 그 소식 듣게 되어 기쁘네요.",
|
||||
"It goes without saying. — 말할 필요도 없죠.",
|
||||
"Don't take it personally. — 개인적으로 받아들이지 마세요.",
|
||||
"To be honest, — 솔직히 말하면,",
|
||||
"As far as I know, — 내가 아는 한,",
|
||||
"By the way, — 그런데 / 참고로,",
|
||||
"In a nutshell, — 간단히 말하면,",
|
||||
"At the end of the day, — 결국에는,",
|
||||
"Give it a shot! — 한번 해 봐요!",
|
||||
"I'm on my way. — 가는 중이에요.",
|
||||
"Catch you later! — 나중에 봐요!",
|
||||
"It's worth a try. — 시도해 볼 만해요.",
|
||||
"Don't mention it. — 별말씀을요. (천만에요)",
|
||||
"What do you do for a living? — 직업이 뭐예요?",
|
||||
"How's everything going? — 다 잘 되어가고 있어요?",
|
||||
"I'm a morning person. — 저는 아침형 인간이에요.",
|
||||
"I'm more of a night owl. — 저는 올빼미형이에요.",
|
||||
"That's the last straw. — 그게 마지막 한계예요. (참을 수 없어요)",
|
||||
"I'll cross that bridge when I come to it. — 그때 가서 생각할게요.",
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||||
"You can say that again! — 정말 그래요! (동의)",
|
||||
"I'm dying to try that. — 꼭 해보고 싶어요.",
|
||||
"It's a long story. — 말하면 길어요.",
|
||||
"Speak of the devil! — 호랑이도 제 말 하면 온다더니!",
|
||||
"I didn't see that coming. — 예상 못 했어요.",
|
||||
"That's music to my ears. — 정말 기쁜 소식이네요.",
|
||||
"I owe you one. — 신세 졌어요.",
|
||||
"Don't judge a book by its cover. — 겉모습만 보고 판단하지 마세요.",
|
||||
"It takes two to tango. — 혼자서는 안 되죠. (쌍방의 노력이 필요해요)",
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||||
"Let's schedule a follow-up meeting. — 후속 회의를 잡읍시다.",
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||||
"I'd like to propose a new approach. — 새로운 접근 방식을 제안하고 싶습니다.",
|
||||
"We need to streamline the process. — 프로세스를 간소화해야 합니다.",
|
||||
"Can you send me the meeting minutes? — 회의록을 보내주실 수 있나요?",
|
||||
"Let's align our priorities. — 우선순위를 맞춥시다.",
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||||
"I'll loop you in on the email. — 이메일에 참조로 넣어드릴게요.",
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||||
"We should leverage our strengths. — 우리의 강점을 활용해야 합니다.",
|
||||
"The project is on track. — 프로젝트가 순조롭게 진행되고 있어요.",
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||||
"Let's table this discussion for now. — 이 논의는 일단 보류합시다.",
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||||
"I'll draft a proposal by Friday. — 금요일까지 제안서를 작성할게요.",
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||||
"Do you have any dietary restrictions? — 식이 제한이 있으신가요?",
|
||||
"I'm running a few minutes late. — 몇 분 늦을 것 같아요.",
|
||||
"Make yourself at home. — 편하게 계세요.",
|
||||
"I'm not in the mood for that. — 그럴 기분이 아니에요.",
|
||||
"It totally made my day. — 덕분에 하루가 정말 좋았어요.",
|
||||
"I'm getting the hang of it. — 이제 감이 좀 잡히고 있어요.",
|
||||
"Let's grab a coffee sometime. — 언제 커피 한잔합시다.",
|
||||
"I have mixed feelings about it. — 기분이 좀 복잡해요.",
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||||
"That's not my cup of tea. — 그건 제 취향이 아니에요.",
|
||||
"I'll think about it and let you know. — 생각해 보고 알려드릴게요.",
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||||
"The system is down right now. — 지금 시스템이 다운됐어요.",
|
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"We need to back up the data. — 데이터를 백업해야 합니다.",
|
||||
"Can you share your screen? — 화면 공유해 주실 수 있나요?",
|
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"The app keeps crashing on me. — 앱이 자꾸 멈춰요.",
|
||||
"Let me clear my browser cache. — 브라우저 캐시를 지울게요.",
|
||||
"We should update to the latest version. — 최신 버전으로 업데이트해야 합니다.",
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"The file is too large to upload. — 파일이 너무 커서 업로드할 수 없어요.",
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"I'll set up a shared folder for the team. — 팀을 위한 공유 폴더를 만들게요.",
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||||
"My internet connection is unstable. — 인터넷 연결이 불안정해요.",
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||||
"Let me run a quick diagnostic. — 빠른 진단을 해볼게요.",
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"Believe in yourself and you're halfway there. — 자신을 믿으면 반은 이룬 겁니다.",
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||||
"Every expert was once a beginner. — 모든 전문가도 한때는 초보자였습니다.",
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"Small steps lead to big changes. — 작은 걸음이 큰 변화를 만듭니다.",
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"Don't be afraid to start over. — 다시 시작하는 것을 두려워하지 마세요.",
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"Your only limit is your mindset. — 유일한 한계는 당신의 마음가짐입니다.",
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"Progress, not perfection, is what matters. — 완벽이 아닌 발전이 중요합니다.",
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||||
"Challenges make you stronger. — 도전이 당신을 더 강하게 만듭니다.",
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||||
"Stay curious and keep learning. — 호기심을 유지하고 계속 배우세요.",
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||||
"Success is a journey, not a destination. — 성공은 목적지가 아닌 여정입니다.",
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||||
"The best time to start is now. — 시작하기 가장 좋은 때는 바로 지금입니다.",
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"Can I get a window seat, please? — 창가 좌석으로 주실 수 있나요?",
|
||||
"What's the local specialty here? — 이 지역 특산물이 뭐예요?",
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"Could you recommend a good restaurant? — 괜찮은 식당 추천해 주실 수 있나요?",
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"I'd like to make a reservation for two. — 두 명 예약하고 싶습니다.",
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||||
"How do I get to the nearest subway station? — 가장 가까운 지하철역까지 어떻게 가나요?",
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||||
"This dish is absolutely delicious. — 이 요리 정말 맛있어요.",
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||||
"Is there a dress code for this event? — 이 행사에 복장 규정이 있나요?",
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"I'm allergic to shellfish. — 저는 갑각류 알레르기가 있어요.",
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"The view from here is breathtaking. — 여기서 보는 경치가 정말 멋져요.",
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"Keep me in the loop. — 진행 상황을 계속 공유해 주세요.",
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"Let’s sync up later. — 나중에 시간 맞춰서 다시 얘기하죠.",
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"I'll play devil's advocate. — 제가 반대 입장에서 한번 검토해 볼게요.",
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||||
"It's a low-hanging fruit. — 이건 적은 노력으로도 쉽게 해결할 수 있는 일이에요.",
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||||
"Let’s revisit this later. — 이 주제는 나중에 다시 논의하시죠.",
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||||
"We need to manage expectations. — (상사나 고객의) 기대치를 적절히 조절해야 합니다.",
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||||
"It’s a steep learning curve. — 익숙해지는 데 시간이 꽤 걸릴 거예요.",
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||||
"Back to the drawing board. — (계획이 틀어졌으니) 처음부터 다시 시작합시다.",
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||||
"This project has legs. — 이 프로젝트는 성공 가능성이 커 보여요.",
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||||
"Let's move the needle. — 실질적인 변화나 성과를 만들어 봅시다.",
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"Is this solution scalable? — 이 솔루션이 확장 가능한가요?",
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||||
"We're facing some technical debt. — 기술 부채가 좀 쌓여 있네요.",
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"Let's deep dive into the architecture. — 아키텍처를 심층적으로 분석해 보죠.",
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||||
"We need more buy-in from the team. — 팀원들의 더 많은 동의와 지지가 필요합니다.",
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"Let's take this offline. — 그 건은 회의 끝나고 따로 얘기하시죠.",
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||||
"We're on the home stretch. — 이제 거의 다 끝났어요. 막바지 단계입니다.",
|
||||
"Let’s drill down into the details. — 세부 사항을 좀 더 파고들어 봅시다.",
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||||
"Give me the lowdown on the PoC. — PoC 진행 상황을 요약해서 알려주세요.",
|
||||
"I'm on the same wavelength as you. — 당신과 생각이 완벽히 일치해요.",
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"Take it with a grain of salt. — 너무 곧이곧대로 듣지 말고 가려서 들으세요.",
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||||
"Let's cut to the chase. — 본론으로 바로 들어가죠.",
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||||
"You need to read between the lines. — 행간의 의미를 파악해야 합니다.",
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||||
"The crux of the matter is the cost. — 문제의 핵심은 비용입니다.",
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||||
"Let's crunch the numbers. — 수치를 정밀하게 계산해 봅시다.",
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||||
"Are you up to speed on this? — 이 내용에 대해 잘 파악하고 계신가요?",
|
||||
"Let's get our ducks in a row. — (일을 시작하기 전에) 미리 준비를 완벽히 마칩시다.",
|
||||
"It’s across the board. — 전반적으로 다 적용되는 사항입니다.",
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||||
"We built this from the ground up. — 우리는 이걸 바닥부터 하나하나 만들었습니다.",
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"In the worst-case scenario... — 최악의 경우를 가정해 보자면...",
|
||||
"That’s just a drop in the bucket. — 그건 빙산의 일각일 뿐이에요. (아주 적은 양)",
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"Don't bite off more than you can chew. — 무리하게 일을 벌이지 마세요.",
|
||||
"We have to do it by the book. — 원칙대로 처리해야 합니다.",
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||||
"Let's not cut corners. — (품질을 위해) 절차를 생략하거나 대충 하지 마세요.",
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||||
"In the long run, it's better. — 장기적으로 보면 이게 더 낫습니다.",
|
||||
"We need to level the playing field. — 공정한 경쟁 환경을 만들어야 합니다.",
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||||
"It's a long shot. — 승산이 희박하지만 시도해 볼 만합니다.",
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||||
"No strings attached. — 아무런 조건도 없습니다.",
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||||
"Off the top of my head... — 지금 당장 생각나는 대로 말씀드리면...",
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||||
"There's something on the horizon. — 곧 무슨 일이 일어날 것 같아요.",
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||||
"Can I pick your brain for a second? — 의견 좀 여쭤봐도 될까요? (조언 구하기)",
|
||||
"We should pull out all the stops. — 가능한 모든 수단을 동원해야 합니다.",
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||||
"This will raise the bar for our team. — 이것이 우리 팀의 기준을 높여줄 겁니다.",
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||||
"We don't see eye to eye on this. — 이 부분에 대해서는 서로 의견이 다르네요.",
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||||
"You have to stand your ground. — 당신의 입장을 굳건히 지켜야 합니다.",
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||||
"I'm not ready to throw in the towel. — 아직 포기할 단계는 아니에요.",
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||||
"It spread by word of mouth. — 입소문을 타고 퍼졌어요.",
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||||
"Let's zero in on the main issue. — 핵심 문제에 집중합시다.",
|
||||
"I'll look into it right away. — 즉시 알아보겠습니다.",
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||||
"Let's keep our eyes on the prize. — 최종 목표를 잊지 맙시다.",
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||||
"We need to pivot our strategy. — 전략을 수정(피벗)해야 합니다.",
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||||
"The proof is in the pudding. — 결과가 모든 것을 말해줍니다.",
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||||
"This is a game changer for us. — 이건 우리에게 판도를 바꿀 혁신적인 일입니다.",
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||||
"I have the bandwidth for that. — 그 일을 처리할 시간적 여유가 있습니다.",
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||||
"Let's iron out the details. — 세부적인 문제들을 해결합시다.",
|
||||
"It's a ballpark estimate. — 대략적인 추산치입니다.",
|
||||
"We're on the right track. — 잘 진행되고 있어요. 방향이 맞습니다.",
|
||||
"That's a tough pill to swallow. — 받아들이기 힘들겠지만 사실입니다.",
|
||||
"Don't get discouraged. — 낙담하지 마세요.",
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||||
"It’s a blessing in disguise. — 전화위복이네요. (나쁜 일 같았지만 좋은 결과)",
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||||
"Let’s play it safe. — 안전하게 가죠.",
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||||
"I'll take the lead on this. — 이 일은 제가 주도적으로 맡겠습니다.",
|
||||
"We need to break down the silos. — 부서 간의 장벽을 허물어야 합니다.",
|
||||
"It's non-negotiable. — 협상의 여지가 없습니다. (필수 사항)",
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"Let's stay ahead of the curve. — 트렌드보다 앞서 나갑시다.",
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||||
"We're looking for a synergy effect. — 시너지 효과를 기대하고 있습니다.",
|
||||
"The ROI seems promising. — 투자 대비 수익(ROI)이 좋아 보이네요.",
|
||||
"Let's validate the data first. — 데이터부터 먼저 검증해 봅시다.",
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||||
"Is there any room for improvement? — 개선할 여지가 좀 있을까요?",
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||||
"We need to optimize the algorithm. — 알고리즘을 최적화해야 합니다.",
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||||
"Let’s streamline the workflow. — 업무 흐름을 간소화합시다.",
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||||
"I'll double-check the configuration. — 설정을 다시 한번 확인해 볼게요.",
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||||
"The system is robust and reliable. — 시스템이 탄탄하고 신뢰할 만합니다.",
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||||
"We should mitigate the risks. — 리스크를 완화해야 합니다.",
|
||||
"Let's give them a heads-up. — 그들에게 미리 알려줍시다.",
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||||
"I'm tied up with another meeting. — 다른 회의 때문에 시간이 없어요.",
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||||
"That's a valid point. — 타당한 지적입니다.",
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||||
"Let's keep it simple. — 단순하게 갑시다.",
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||||
"We are understaffed at the moment. — 현재 인력이 좀 부족합니다.",
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||||
"I'll push it through. — 제가 어떻게든 밀어붙여 보겠습니다.",
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||||
"It's a top priority. — 최우선 과제입니다.",
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||||
"Let's brainstorm some ideas. — 아이디어를 좀 짜내 봅시다.",
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||||
"We need to be proactive. — 주도적으로(미리) 움직여야 합니다.",
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||||
"I'll take care of it. — 제가 처리하겠습니다.",
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||||
"The project is on hold for now. — 프로젝트가 잠시 중단되었습니다.",
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||||
"Let's wrap up this session. — 이번 세션을 마무리하죠.",
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||||
"I'm fully committed to this. — 이 일에 전념하고 있습니다.",
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||||
"That's a win for everybody. — 모두에게 좋은 결과네요.",
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||||
"We need to hit the deadline. — 마감 기한을 맞춰야 합니다.",
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||||
"I'll keep you updated. — 계속 업데이트해 드릴게요.",
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||||
"Let's get down to business. — 이제 본격적으로 업무 얘기를 하죠.",
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||||
"I'll send out the invite shortly. — 곧 초대장을 보내겠습니다.",
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||||
"We need to align with our vision. — 우리의 비전과 일치시켜야 합니다.",
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||||
"I appreciate your patience. — 기다려 주셔서 감사합니다.",
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||||
"Let's look at the big picture. — 큰 그림을 봅시다.",
|
||||
"I'll see what I can do. — 제가 할 수 있는 게 있는지 알아볼게요.",
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||||
"We're making good progress. — 잘 진행되고 있습니다.",
|
||||
"Let's stay focused. — 집중력을 잃지 맙시다.",
|
||||
"I'm open to suggestions. — 제안은 언제나 환영입니다.",
|
||||
"Let's verify the requirements. — 요구 사항을 확인해 봅시다.",
|
||||
"It's a pleasure working with you. — 같이 일하게 되어 즐겁습니다."
|
||||
]
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||||
2410
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Normal file
98
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Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
{
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||||
"morning": [
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||||
"🌅 기분 좋은 아침, 활기찬 시작 되세요!",
|
||||
"🌅 밝은 미소로 시작하는 오늘, 응원합니다.",
|
||||
"🌅 오늘 하루는 어제보다 더 행복할 거예요.",
|
||||
"🌅 출근하느라 고생 많으셨어요. 오늘 하루도 파이팅!",
|
||||
"☀️ 아침 햇살처럼 빛나는 하루 보내시길 바랍니다.",
|
||||
"☀️ 오늘은 왠지 좋은 일이 생길 것만 같은 아침이네요.",
|
||||
"☀️ 일찍 일어난 당신, 오늘 업무도 무사통과!",
|
||||
"🌤️ 상쾌한 공기 마시고 기분 좋게 시작해 봐요.",
|
||||
"🌤️ 모닝커피 한 잔의 여유와 함께 즐겁게 시작하세요.",
|
||||
"🌤️ 오늘 하루도 당신의 능력을 마음껏 펼쳐주세요!",
|
||||
"🏃 활기찬 발걸음만큼 보람찬 하루 되세요.",
|
||||
"🏃 열정 가득한 아침, 그 에너지를 믿습니다.",
|
||||
"🏃 벌써 자리에 앉으셨군요? 정말 대단하세요!",
|
||||
"✨ 반짝이는 아이디어가 샘솟는 아침이길 바랍니다.",
|
||||
"✨ 당신의 성실함이 빛을 발하는 하루가 될 거예요.",
|
||||
"✨ 기분 좋은 인사로 서로에게 힘이 되어주세요.",
|
||||
"🍀 행운이 가득한 아침입니다. 오늘도 힘내세요!",
|
||||
"🍀 오늘 당신이 걷는 모든 길에 행운이 깃들길.",
|
||||
"🍀 긍정의 힘으로 기분 좋게 문을 열어볼까요?",
|
||||
"🔋 오늘도 풀충전! 활기차게 가봅시다!",
|
||||
"🔋 든든한 아침 식사 챙기셨나요? 몸도 마음도 건강하게!",
|
||||
"🔋 기지개 한 번 크게 켜고 상쾌하게 시작해요.",
|
||||
"🤝 함께라서 든든한 아침입니다. 오늘 잘 부탁드려요!",
|
||||
"🤝 동료님의 미소가 사무실을 밝혀주네요.",
|
||||
"🤝 서로 응원하며 기분 좋게 출발해 볼까요?",
|
||||
"🚀 목표를 향해 나아가는 당신의 아침을 응원합니다.",
|
||||
"🚀 오늘 하루도 막힘없이 술술 풀리길!",
|
||||
"🚀 자신감 넘치는 모습이 보기 좋습니다.",
|
||||
"🌈 비 온 뒤 맑음처럼, 오늘 하루도 맑음!",
|
||||
"🌈 무지개처럼 다채롭고 즐거운 아침 되세요."
|
||||
],
|
||||
"lunch": [
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||||
"🍽️ 점심 맛있게 드시고 오후도 기운 내세요!",
|
||||
"🍽️ 배부른 점심만큼 행복 지수도 상승하시길!",
|
||||
"🍽️ 맛점 하셨나요? 이제 오후 업무도 즐겁게 시작해 봐요.",
|
||||
"☕ 노곤한 오후, 시원한 아이스커피 한 잔 어떠세요?",
|
||||
"☕ 커피 향처럼 은은하고 기분 좋은 오후 되세요.",
|
||||
"☕ 잠시 멈춰서 창밖을 보며 숨 한 번 돌려보세요.",
|
||||
"🍰 달콤한 간식으로 당 충전하고 다시 파이팅!",
|
||||
"🍰 피곤하시죠? 달달한 디저트가 필요한 시간이에요.",
|
||||
"🍰 조금만 더 힘내면 금방 퇴근 시간이에요!",
|
||||
"🥱 졸음이 쏟아지는 마의 시간, 가벼운 스트레칭 어떠세요?",
|
||||
"🥱 눈이 자꾸 감긴다면 잠시 일어서서 걸어보세요.",
|
||||
"🥱 하품은 싹~ 활력은 팍! 힘내세요.",
|
||||
"💪 오후의 고비도 가볍게 넘기실 거라 믿어요.",
|
||||
"💪 집중력이 필요한 시간, 당신의 능력을 보여주세요!",
|
||||
"💪 지치지 않는 당신의 열정에 박수를 보냅니다.",
|
||||
"🌳 잠시 옥상이나 주변 산책하며 힐링해 보세요.",
|
||||
"🌳 맑은 오후 공기가 머리를 맑게 해줄 거예요.",
|
||||
"🌳 초록색 식물을 보며 눈의 피로를 풀어주세요.",
|
||||
"🎵 좋아하는 음악 한 곡 들으며 기분 전환해 보세요.",
|
||||
"🎵 리듬에 맞춰 업무 효율도 쭉쭉 올려볼까요?",
|
||||
"🎵 활기찬 오후가 성공적인 하루를 만듭니다.",
|
||||
"☀️ 오후의 햇살이 참 좋네요. 기분도 맑음이길!",
|
||||
"☀️ 남은 업무도 차근차근, 완벽하게 끝내실 거예요.",
|
||||
"☀️ 당신의 노고 덕분에 팀이 잘 돌아가고 있어요.",
|
||||
"🤝 지친 동료에게 따뜻한 말 한마디 건네는 오후 되세요.",
|
||||
"🤝 서로 도와주며 업무 마무리까지 파이팅!",
|
||||
"🤝 혼자가 아니에요, 우리가 함께하고 있습니다.",
|
||||
"⏳ 벌써 이만큼 해내셨네요! 조금만 더 힘내 봐요.",
|
||||
"⏳ 업무 효율 최고! 역시 믿고 맡기는 분이십니다.",
|
||||
"⏳ 퇴근 시계가 조금씩 다가오고 있습니다. 끝까지 힘!"
|
||||
],
|
||||
"evening": [
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||||
"🌙 오늘 하루도 정말 고생 많으셨습니다.",
|
||||
"🌙 무거운 어깨, 이제는 짐을 내려놓을 시간이에요.",
|
||||
"🌙 수고한 당신에게 박수를 보냅니다. 짝짝짝!",
|
||||
"🌙 오늘 보여주신 열정, 정말 멋졌습니다.",
|
||||
"🌃 밤이 깊었네요. 이제 일은 잊고 푹 쉬세요.",
|
||||
"🌃 야근하시느라 고생이 많으십니다. 힘내세요!",
|
||||
"🌃 늦은 밤까지 빛나는 당신의 자리가 아름답습니다.",
|
||||
"🌃 오늘 하루를 보람차게 마무리한 당신이 진정한 챔피언!",
|
||||
"🏠 이제 따뜻한 집으로 돌아가 편안히 쉬시길 바랍니다.",
|
||||
"🏠 가족과 함께, 혹은 오롯이 나만의 휴식을 즐기세요.",
|
||||
"🏠 현관문을 열면 행복이 기다리고 있을 거예요.",
|
||||
"🛌 오늘 밤은 꿈도 꾸지 말고 깊은 숙면 취하세요.",
|
||||
"🛌 내일을 위해 몸도 마음도 재충전하는 밤 되세요.",
|
||||
"🛌 수고한 나 자신에게 \"고생했어\"라고 말해줄까요?",
|
||||
"✨ 오늘의 노력이 내일의 큰 성과로 돌아올 거예요.",
|
||||
"✨ 힘든 하루였지만 당신이 있어 든든했습니다.",
|
||||
"✨ 밤하늘의 별처럼 당신의 오늘 하루도 빛났습니다.",
|
||||
"🥂 오늘 하루 마무리는 시원한 맥주 한 잔? 고생하셨어요!",
|
||||
"🥂 맛있는 저녁 드시고 스트레스 싹 날려버리세요.",
|
||||
"🥂 보람찬 하루 끝에 찾아오는 여유를 만끽하세요.",
|
||||
"🚶♂️ 퇴근길 발걸음은 가볍게, 마음은 풍성하게!",
|
||||
"🚶♂️ 오늘 하루 있었던 고민은 회사에 두고 퇴근하세요.",
|
||||
"🚶♂️ 수고한 당신의 뒷모습이 오늘따라 든든해 보입니다.",
|
||||
"🕯️ 지친 마음을 달래는 차분한 저녁 시간 되세요.",
|
||||
"🕯️ 오늘 하루도 안전하게 마무리해주셔서 감사합니다.",
|
||||
"🕯️ 내일은 더 좋은 일이 생길 거예요. 편히 쉬세요.",
|
||||
"🌛 조용한 밤, 수고한 당신을 위한 선물 같은 시간 되길.",
|
||||
"🌛 마지막까지 자리 지켜주셔서 감사합니다. 이제 퇴근합시다!",
|
||||
"🌛 걱정은 내일의 나에게 맡기고, 오늘은 꿀잠 자요.",
|
||||
"🌛 오늘 정말 최고였습니다. 평안한 밤 되세요!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
102
src/AxCopilot/Assets/Quotes/history.json
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
[
|
||||
"1969년 7월 20일, 닐 암스트롱이 인류 최초로 달 표면에 발을 디뎠습니다.",
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||||
"1989년 11월 9일, 베를린 장벽이 무너지며 동서 냉전 시대가 막을 내렸습니다.",
|
||||
"1945년 8월 15일, 한국이 일본 식민 지배로부터 광복을 맞이했습니다.",
|
||||
"1776년 7월 4일, 미국 독립선언서가 공표되어 영국으로부터 독립을 선언했습니다.",
|
||||
"1903년 12월 17일, 라이트 형제가 인류 최초의 동력 비행에 성공했습니다.",
|
||||
"1453년 5월 29일, 오스만 제국이 콘스탄티노플을 정복하여 비잔틴 제국이 멸망했습니다.",
|
||||
"1492년 10월 12일, 크리스토퍼 콜럼버스가 아메리카 대륙에 도착했습니다.",
|
||||
"1789년 7월 14일, 프랑스 혁명의 상징인 바스티유 감옥이 함락되었습니다.",
|
||||
"1215년, 영국에서 마그나카르타(대헌장)가 제정되어 왕권을 제한하는 근대 민주주의의 초석이 되었습니다.",
|
||||
"1543년, 코페르니쿠스가 지동설을 발표하여 지구가 태양 주위를 돈다고 주장했습니다.",
|
||||
"1687년, 아이작 뉴턴이 《프린키피아》를 출판하여 만유인력의 법칙을 발표했습니다.",
|
||||
"1804년, 나폴레옹 보나파르트가 프랑스 황제로 즉위했습니다.",
|
||||
"1865년 4월 9일, 미국 남북전쟁이 사실상 종결되었습니다.",
|
||||
"1917년 10월, 러시아 볼셰비키 혁명으로 세계 최초의 사회주의 국가가 탄생했습니다.",
|
||||
"1929년 10월 24일, 뉴욕 증시 대폭락으로 대공황이 시작되었습니다.",
|
||||
"1945년 6월 26일, 유엔(UN) 헌장이 서명되어 국제 평화 유지 기구가 설립되었습니다.",
|
||||
"1948년 12월 10일, 세계인권선언이 유엔 총회에서 채택되었습니다.",
|
||||
"1950년 6월 25일, 한국전쟁이 발발하여 3년간의 전쟁이 시작되었습니다.",
|
||||
"1957년 10월 4일, 소련이 세계 최초의 인공위성 스푸트니크를 발사했습니다.",
|
||||
"1961년 4월 12일, 유리 가가린이 인류 최초로 우주 비행에 성공했습니다.",
|
||||
"1963년 8월 28일, 마틴 루서 킹 목사가 '나에게는 꿈이 있습니다' 연설을 했습니다.",
|
||||
"1969년, 인터넷의 전신인 ARPANET이 최초로 연결되었습니다.",
|
||||
"1975년 4월 30일, 베트남 전쟁이 종결되었습니다.",
|
||||
"1979년, 이란 혁명으로 팔레비 왕조가 무너지고 이슬람 공화국이 수립되었습니다.",
|
||||
"1986년 4월 26일, 체르노빌 원전 사고가 발생하여 역사상 최악의 원자력 재난이 되었습니다.",
|
||||
"1990년 10월 3일, 동서독이 통일되었습니다.",
|
||||
"1991년 12월 25일, 소련이 해체되며 냉전 시대가 종결되었습니다.",
|
||||
"1994년, 넬슨 만델라가 남아프리카공화국 최초의 흑인 대통령으로 취임했습니다.",
|
||||
"1997년 7월 1일, 홍콩이 영국에서 중국으로 반환되었습니다.",
|
||||
"2001년 9월 11일, 미국에서 9·11 테러 사건이 발생했습니다.",
|
||||
"2004년 12월 26일, 인도양 지진 해일(쓰나미)로 23만 명 이상이 사망했습니다.",
|
||||
"2008년, 미국 서브프라임 모기지 사태로 글로벌 금융위기가 발생했습니다.",
|
||||
"2011년 3월 11일, 동일본 대지진과 후쿠시마 원전 사고가 발생했습니다.",
|
||||
"2016년, 알파고가 이세돌 9단을 바둑에서 이기며 AI 시대를 알렸습니다.",
|
||||
"2020년, COVID-19 팬데믹이 전 세계를 강타하며 인류의 생활 양식을 바꿨습니다.",
|
||||
"기원전 3000년경, 이집트에서 피라미드 건설이 시작되었습니다.",
|
||||
"기원전 776년, 고대 올림픽이 그리스 올림피아에서 처음 개최되었습니다.",
|
||||
"기원전 221년, 진시황이 중국을 최초로 통일하고 만리장성 건설을 시작했습니다.",
|
||||
"기원전 44년, 율리우스 카이사르가 원로원에서 암살되었습니다.",
|
||||
"610년경, 이슬람교의 창시자 무함마드가 첫 계시를 받았습니다.",
|
||||
"1346~1353년, 흑사병(페스트)이 유럽 인구의 1/3을 사망시켰습니다.",
|
||||
"1440년경, 구텐베르크가 활판 인쇄술을 발명하여 지식 혁명을 일으켰습니다.",
|
||||
"1519~1522년, 마젤란의 선단이 세계 최초로 지구를 한 바퀴 항해했습니다.",
|
||||
"1776년, 애덤 스미스가 《국부론》을 출판하여 자유시장 경제학의 기초를 놓았습니다.",
|
||||
"1859년, 찰스 다윈이 《종의 기원》을 출판하여 진화론을 발표했습니다.",
|
||||
"1876년, 알렉산더 그레이엄 벨이 전화기를 발명했습니다.",
|
||||
"1879년, 토머스 에디슨이 실용적인 전구를 발명했습니다.",
|
||||
"1895년, 빌헬름 뢴트겐이 X선을 발견하여 의학 혁명을 일으켰습니다.",
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||||
"1905년, 아인슈타인이 특수 상대성이론과 광전효과 논문을 발표했습니다 (기적의 해).",
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"1928년, 알렉산더 플레밍이 페니실린을 발견하여 항생제 시대를 열었습니다.",
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"1945년 7월 16일, 미국 뉴멕시코에서 세계 최초의 핵실험(트리니티)이 실시되었습니다.",
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"1947년 8월 15일, 인도가 영국으로부터 독립했습니다.",
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"1953년, 왓슨과 크릭이 DNA 이중나선 구조를 발견했습니다.",
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"1955년, 로자 파크스가 버스에서 백인에게 자리 양보를 거부하며 민권운동의 불씨를 당겼습니다.",
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"1962년 10월, 쿠바 미사일 위기로 미국과 소련이 핵전쟁 직전까지 갔습니다.",
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"1964년, 일본이 세계 최초의 고속열차 신칸센을 개통했습니다.",
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"1971년, 인텔이 세계 최초의 상용 마이크로프로세서 4004를 출시했습니다.",
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"1976년, 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 애플 컴퓨터를 창립했습니다.",
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"1981년, IBM이 개인용 컴퓨터(PC)를 출시하여 PC 시대를 열었습니다.",
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"1983년, 인터넷의 핵심 프로토콜 TCP/IP가 공식 채택되었습니다.",
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"1989년, 팀 버너스-리가 월드와이드웹(WWW)을 발명했습니다.",
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"1990년, 허블 우주 망원경이 발사되어 우주의 모습을 혁명적으로 밝혔습니다.",
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"1995년, 제프 베조스가 아마존을 온라인 서점으로 창립했습니다.",
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"1998년, 래리 페이지와 세르게이 브린이 구글을 창립했습니다.",
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"2004년, 마크 저커버그가 하버드 기숙사에서 페이스북을 창립했습니다.",
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"2007년, 스티브 잡스가 아이폰을 발표하며 스마트폰 시대를 열었습니다.",
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"2009년, 사토시 나카모토가 비트코인 네트워크를 가동하여 암호화폐 시대를 시작했습니다.",
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"2012년, CERN에서 힉스 보손 입자를 발견하여 '신의 입자' 이론을 검증했습니다.",
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"2015년, LIGO가 인류 최초로 중력파를 직접 관측했습니다.",
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"2019년, 이벤트 호라이즌 망원경(EHT)이 블랙홀을 최초로 촬영했습니다.",
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"2022년, 제임스 웹 우주 망원경이 최초 관측 이미지를 공개하여 우주 관측의 새 시대를 열었습니다.",
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"2022년 11월, OpenAI가 ChatGPT를 출시하여 생성형 AI 혁명을 촉발했습니다.",
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"1392년, 이성계가 조선을 건국하고 한양(서울)을 수도로 삼았습니다.",
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"1443년, 세종대왕이 훈민정음(한글)을 창제했습니다.",
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"1592년, 임진왜란이 발발하였고 이순신 장군이 해전에서 연전연승했습니다.",
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"1896년, 서재필이 한국 최초의 민간 신문 《독립신문》을 창간했습니다.",
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"1910년, 경술국치로 한국이 일본에 국권을 빼앗겼습니다.",
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"1919년 3월 1일, 3·1 독립운동이 일어나 독립을 선언했습니다.",
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"1945년 8월 15일, 한국이 광복을 맞이했습니다.",
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"1948년 8월 15일, 대한민국 정부가 수립되었습니다.",
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"1960년 4월 19일, 4·19 혁명으로 이승만 독재 정권이 무너졌습니다.",
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"1970년대, 한국은 경부고속도로 건설 등 산업화를 이루며 '한강의 기적'을 시작했습니다.",
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"1987년 6월, 6월 민주항쟁으로 대통령 직선제 개헌이 이루어졌습니다.",
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"1988년, 서울 올림픽이 개최되어 한국을 세계에 알렸습니다.",
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"1997년, IMF 외환위기가 발생하여 한국 경제가 큰 어려움을 겪었습니다.",
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"2002년, 한일 월드컵에서 한국 축구 대표팀이 4강 신화를 이뤘습니다.",
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"2018년 4월, 판문점에서 남북 정상회담이 개최되었습니다.",
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"1543년, 조선 이황(퇴계)이 태어나 성리학을 집대성했습니다.",
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"1446년, 훈민정음이 반포되어 백성들이 글을 읽고 쓸 수 있게 되었습니다.",
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"1636년, 병자호란이 발발하여 조선이 청에 항복했습니다.",
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"1894년, 동학농민운동이 일어나 반봉건·반외세를 외쳤습니다.",
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"1905년, 을사늑약으로 대한제국의 외교권이 박탈되었습니다.",
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"1926년 6월 10일, 6·10 만세운동이 일어나 일제에 항거했습니다.",
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"1953년 7월 27일, 한국전쟁 정전협정이 체결되었습니다.",
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"1961년, 5·16 군사정변이 일어나 박정희가 정권을 장악했습니다.",
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"1980년 5월 18일, 5·18 광주 민주화운동이 일어났습니다.",
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||||
"2000년 6월, 최초의 남북 정상회담이 평양에서 개최되었습니다.",
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"2010년, 한국이 G20 정상회의를 서울에서 개최했습니다.",
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"1894년, 갑오개혁으로 신분제 폐지 등 근대적 개혁이 이루어졌습니다.",
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"1909년 10월 26일, 안중근 의사가 이토 히로부미를 저격했습니다."
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505
src/AxCopilot/Assets/Quotes/it_ai.json
Normal file
@@ -0,0 +1,505 @@
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[
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||||
"LLM(Large Language Model)은 대규모 텍스트 데이터로 학습된 언어 모델로, GPT, Claude, Gemini 등이 있습니다.",
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"RAG(Retrieval-Augmented Generation)는 외부 지식을 검색하여 LLM 응답의 정확도를 높이는 기술입니다.",
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"MCP(Model Context Protocol)는 AI 모델이 외부 도구/데이터에 접근하는 표준 프로토콜입니다.",
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"Transformer는 Self-Attention 메커니즘 기반 신경망으로, 현대 AI의 핵심 아키텍처입니다.",
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"프롬프트 엔지니어링은 AI에게 최적의 결과를 얻기 위해 입력을 설계하는 기술입니다.",
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"Fine-tuning은 사전학습된 모델을 특정 도메인 데이터로 추가 학습시키는 과정입니다.",
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"토큰(Token)은 LLM이 텍스트를 처리하는 최소 단위로, 한국어 한 글자는 보통 2~3토큰입니다.",
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"컨텍스트 윈도우(Context Window)는 AI 모델이 한 번에 처리할 수 있는 최대 토큰 수입니다.",
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"Zero-shot은 예시 없이 지시만으로 작업을 수행하는 AI 능력입니다.",
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"Few-shot은 소수의 예시를 제공하여 AI의 답변 품질을 높이는 기법입니다.",
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"Chain-of-Thought(CoT)는 AI가 단계적으로 추론하도록 유도하여 복잡한 문제를 해결하는 프롬프트 기법입니다.",
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"Hallucination은 AI가 사실이 아닌 내용을 확신 있게 생성하는 현상입니다.",
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"Grounding은 AI 응답을 실제 데이터에 기반하게 하여 환각을 줄이는 기법입니다.",
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"RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)는 인간 피드백으로 AI를 정렬하는 학습 방법입니다.",
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"Embedding은 텍스트를 고차원 벡터로 변환하여 의미적 유사도를 계산하는 기술입니다.",
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"벡터 DB(Vector Database)는 임베딩 벡터를 저장하고 유사도 검색하는 특화된 데이터베이스입니다.",
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||||
"Attention 메커니즘은 입력 시퀀스에서 관련 있는 부분에 집중하도록 가중치를 부여합니다.",
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||||
"Self-Attention은 시퀀스 내 모든 위치 간 관계를 병렬로 계산하는 메커니즘입니다.",
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||||
"Multi-Head Attention은 여러 Attention 헤드가 서로 다른 표현 공간에서 정보를 추출합니다.",
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||||
"Positional Encoding은 Transformer에 단어 순서 정보를 주입하는 방법입니다.",
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||||
"BERT는 양방향 컨텍스트를 이해하는 인코더 모델로, 분류·검색 등에 활용됩니다.",
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||||
"GPT는 다음 토큰을 예측하는 디코더 모델로, 텍스트 생성에 특화되어 있습니다.",
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||||
"Diffusion Model은 노이즈를 단계적으로 제거하여 이미지를 생성하는 모델입니다.",
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||||
"Stable Diffusion은 오픈소스 이미지 생성 AI로, Latent Space에서 디퓨전을 수행합니다.",
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||||
"GAN(Generative Adversarial Network)은 생성자와 판별자가 경쟁하며 학습하는 생성 모델입니다.",
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||||
"VAE(Variational Autoencoder)는 데이터의 잠재 분포를 학습하는 생성 모델입니다.",
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"LoRA(Low-Rank Adaptation)는 소수의 파라미터만 학습하여 효율적으로 모델을 미세조정합니다.",
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||||
"QLoRA는 양자화된 모델에 LoRA를 적용하여 메모리 사용을 극적으로 줄이는 기법입니다.",
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||||
"PEFT(Parameter-Efficient Fine-Tuning)는 전체 파라미터 중 일부만 조정하는 효율적 학습 방법입니다.",
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||||
"양자화(Quantization)는 모델 가중치를 낮은 비트로 표현하여 추론 속도를 높이고 메모리를 줄입니다.",
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||||
"KV Cache는 이전 토큰의 Key/Value를 저장하여 자기회귀 생성 속도를 높이는 최적화입니다.",
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||||
"Speculative Decoding은 작은 모델이 초안을 생성하고 큰 모델이 검증하여 추론을 가속합니다.",
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||||
"Flash Attention은 메모리 효율적인 Attention 구현으로, GPU 메모리를 크게 절약합니다.",
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||||
"Mixture of Experts(MoE)는 입력에 따라 일부 전문가 네트워크만 활성화하는 효율적 아키텍처입니다.",
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||||
"Mamba는 선택적 상태 공간 모델(SSM)로, Transformer의 대안으로 연구되고 있습니다.",
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||||
"RWKV는 RNN과 Transformer의 장점을 결합한 선형 복잡도 언어 모델입니다.",
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||||
"Constitutional AI는 AI에게 원칙을 부여하고 자기 비판으로 정렬하는 Anthropic의 방법론입니다.",
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||||
"RLHF 대안으로 DPO(Direct Preference Optimization)가 인간 선호도를 직접 학습합니다.",
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||||
"Reinforcement Learning은 보상 신호를 통해 최적 행동 정책을 학습하는 머신러닝 방법입니다.",
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||||
"Transfer Learning은 한 도메인에서 학습한 지식을 다른 도메인에 적용하는 기법입니다.",
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||||
"Multi-modal AI는 텍스트, 이미지, 오디오 등 여러 형태의 데이터를 통합 처리합니다.",
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||||
"Vision-Language Model(VLM)은 이미지와 텍스트를 동시에 이해하는 멀티모달 모델입니다.",
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||||
"OCR(Optical Character Recognition)은 이미지에서 텍스트를 인식하여 디지털화하는 기술입니다.",
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||||
"TTS(Text-to-Speech)는 텍스트를 자연스러운 음성으로 변환하는 AI 기술입니다.",
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||||
"STT(Speech-to-Text)는 음성을 텍스트로 변환하는 AI 기술로, Whisper가 대표적입니다.",
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||||
"Whisper는 OpenAI의 다국어 음성 인식 모델로, 한국어도 높은 정확도를 보입니다.",
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||||
"AI Agent는 목표를 설정하고 도구를 사용하여 자율적으로 작업을 수행하는 AI 시스템입니다.",
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||||
"Function Calling은 LLM이 외부 함수를 호출하여 실제 작업을 수행하는 인터페이스입니다.",
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||||
"Tool Use는 AI가 검색, 계산, API 호출 등의 도구를 사용하여 답변 품질을 높이는 방식입니다.",
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||||
"ReAct(Reasoning + Acting)는 AI가 추론과 행동을 번갈아 수행하는 에이전트 프레임워크입니다.",
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||||
"Plan-and-Execute는 먼저 계획을 세우고 순차적으로 실행하는 에이전트 전략입니다.",
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||||
"Self-Reflection은 AI가 자신의 출력을 평가하고 개선하는 반성적 추론 기법입니다.",
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||||
"Tree-of-Thought는 여러 추론 경로를 탐색하여 최적 해를 찾는 고급 프롬프트 기법입니다.",
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||||
"AutoGPT는 목표를 주면 자율적으로 하위 작업을 생성하고 실행하는 초기 AI 에이전트입니다.",
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||||
"CrewAI는 여러 AI 에이전트가 역할을 분담하여 협력하는 멀티에이전트 프레임워크입니다.",
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"LangChain은 LLM 애플리케이션 개발을 위한 인기 프레임워크로, 체인·에이전트·도구를 제공합니다.",
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"LangGraph는 LangChain의 상태 기반 에이전트 프레임워크로, 복잡한 워크플로우를 지원합니다.",
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"LlamaIndex는 데이터와 LLM을 연결하는 프레임워크로, RAG 구축에 특화되어 있습니다.",
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||||
"Semantic Kernel은 Microsoft의 AI 오케스트레이션 SDK로, .NET과 통합이 강점입니다.",
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||||
"Hugging Face는 AI 모델, 데이터셋, 학습 도구를 공유하는 오픈소스 플랫폼입니다.",
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||||
"Ollama는 로컬에서 LLM을 실행하는 도구로, 사내 AI 구축에 활용됩니다.",
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||||
"vLLM은 고성능 LLM 추론 엔진으로, PagedAttention으로 처리량을 극대화합니다.",
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||||
"TensorRT-LLM은 NVIDIA의 LLM 추론 최적화 라이브러리입니다.",
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||||
"ONNX Runtime은 다양한 프레임워크의 모델을 범용으로 실행하는 추론 엔진입니다.",
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||||
"MLOps는 머신러닝 모델의 개발·배포·운영을 체계적으로 관리하는 방법론입니다.",
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"ML Pipeline은 데이터 수집→전처리→학습→평가→배포를 자동화하는 워크플로우입니다.",
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||||
"Feature Store는 ML에 사용되는 특성 데이터를 중앙에서 관리·공유하는 저장소입니다.",
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||||
"데이터 레이블링은 AI 학습에 필요한 주석(Annotation)을 데이터에 부여하는 작업입니다.",
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"Active Learning은 모델이 불확실한 데이터를 선별하여 효율적으로 레이블링하는 방법입니다.",
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"Federated Learning은 데이터를 중앙에 모으지 않고 분산된 장치에서 학습하는 기법입니다.",
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"Edge AI는 클라우드 없이 엣지 디바이스(스마트폰, IoT)에서 AI를 실행하는 기술입니다.",
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"On-Device AI는 기기 내에서 직접 AI 추론을 수행하여 지연시간과 프라이버시를 개선합니다.",
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||||
"NPU(Neural Processing Unit)는 AI 연산에 특화된 프로세서입니다.",
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"GPU는 병렬 연산에 강점이 있어 딥러닝 학습과 추론의 핵심 하드웨어입니다.",
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"TPU(Tensor Processing Unit)는 Google이 설계한 텐서 연산 특화 AI 칩입니다.",
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"CUDA는 NVIDIA GPU에서 범용 병렬 컴퓨팅을 수행하는 플랫폼입니다.",
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"PyTorch는 동적 계산 그래프를 지원하는 딥러닝 프레임워크로, 연구 분야에서 가장 인기 있습니다.",
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"TensorFlow는 Google의 딥러닝 프레임워크로, 프로덕션 배포에 강점이 있습니다.",
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"JAX는 Google의 고성능 수치 연산 라이브러리로, 자동 미분과 XLA 컴파일을 지원합니다.",
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"Jupyter Notebook은 코드, 시각화, 설명을 한 문서에서 작성하는 대화형 개발 환경입니다.",
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"Docker는 애플리케이션을 컨테이너로 패키징하여 환경 차이 없이 배포하는 기술입니다.",
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"Kubernetes(K8s)는 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼으로, 자동 스케일링과 배포를 관리합니다.",
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"CI/CD는 코드 변경을 자동으로 빌드·테스트·배포하는 지속적 통합/배포 파이프라인입니다.",
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||||
"GitHub Actions는 워크플로우를 자동화하는 CI/CD 도구로, YAML로 정의합니다.",
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||||
"Git은 분산 버전 관리 시스템으로, 코드 이력 추적과 협업의 핵심 도구입니다.",
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"GitHub Copilot은 AI 페어 프로그래밍 도구로, 코드 자동 완성과 제안을 제공합니다.",
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||||
"Claude Code는 Anthropic의 터미널 기반 AI 코딩 에이전트로, SWE-bench에서 높은 성능을 보입니다.",
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"Cursor는 AI 기반 코드 편집기로, 멀티에이전트 구조와 코드 이해 능력이 강점입니다.",
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"OpenCode는 오픈소스 AI 코딩 에이전트로, Go 언어로 작성되어 있습니다.",
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||||
"VS Code는 Microsoft의 경량 코드 편집기로, 풍부한 확장 생태계를 보유합니다.",
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||||
"LSP(Language Server Protocol)는 에디터와 언어 서버 간 통신 표준 프로토콜입니다.",
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"REST API는 HTTP 기반의 웹 서비스 인터페이스로, 리소스 중심 설계를 따릅니다.",
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"GraphQL은 클라이언트가 필요한 데이터만 정확히 요청할 수 있는 쿼리 언어입니다.",
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"gRPC는 Google의 고성능 RPC 프레임워크로, Protocol Buffers를 사용합니다.",
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"WebSocket은 서버-클라이언트 간 양방향 실시간 통신을 지원하는 프로토콜입니다.",
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"SSE(Server-Sent Events)는 서버에서 클라이언트로 단방향 실시간 데이터를 스트리밍합니다.",
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||||
"OAuth 2.0은 제3자 애플리케이션에 안전하게 권한을 위임하는 인증 프레임워크입니다.",
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"JWT(JSON Web Token)은 당사자 간 정보를 안전하게 전달하는 컴팩트한 토큰입니다.",
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"마이크로서비스는 애플리케이션을 독립적인 서비스 단위로 분리하여 개발·배포하는 아키텍처입니다.",
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"서버리스(Serverless)는 서버 관리 없이 함수 단위로 코드를 실행하는 클라우드 컴퓨팅 모델입니다.",
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"AWS Lambda는 이벤트 기반 서버리스 컴퓨팅 서비스입니다.",
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"Azure Functions는 Microsoft의 서버리스 컴퓨팅 플랫폼입니다.",
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"Cloud Native는 클라우드 환경에 최적화된 애플리케이션 설계·개발 방법론입니다.",
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"IaC(Infrastructure as Code)는 인프라를 코드로 정의하고 관리하는 방식입니다.",
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"Terraform은 HashiCorp의 IaC 도구로, 멀티 클라우드 인프라를 선언적으로 관리합니다.",
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"Ansible은 에이전트 없이 서버를 자동화 구성하는 IT 자동화 도구입니다.",
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"DevOps는 개발과 운영의 협업을 강화하여 소프트웨어 배포 속도와 품질을 높이는 문화입니다.",
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"SRE(Site Reliability Engineering)는 Google이 정립한 운영 엔지니어링 방법론입니다.",
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"Observability는 로그·메트릭·트레이스로 시스템 내부 상태를 파악하는 능력입니다.",
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"Prometheus는 시계열 메트릭 수집·쿼리를 위한 오픈소스 모니터링 시스템입니다.",
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"Grafana는 다양한 데이터 소스의 메트릭을 시각화하는 대시보드 도구입니다.",
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"ELK Stack(Elasticsearch, Logstash, Kibana)은 로그 수집·검색·시각화 플랫폼입니다.",
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"Redis는 인메모리 키-값 저장소로, 캐시·세션·메시지 브로커에 활용됩니다.",
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"Kafka는 대규모 실시간 데이터 스트리밍을 위한 분산 이벤트 플랫폼입니다.",
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"RabbitMQ는 AMQP 기반 메시지 브로커로, 비동기 작업 처리에 활용됩니다.",
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||||
"PostgreSQL은 확장성 높은 오픈소스 관계형 데이터베이스로, JSON 지원이 강점입니다.",
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||||
"MongoDB는 문서(Document) 기반 NoSQL 데이터베이스로, 유연한 스키마가 특징입니다.",
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"Apache Spark는 대규모 데이터 처리를 위한 인메모리 분산 컴퓨팅 프레임워크입니다.",
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"Apache Airflow는 데이터 파이프라인을 DAG로 정의하고 스케줄링하는 워크플로우 관리 도구입니다.",
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"dbt(data build tool)는 SQL 기반 데이터 변환 도구로, 분석 엔지니어링의 핵심입니다.",
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"Snowflake는 클라우드 네이티브 데이터 웨어하우스로, 스토리지와 컴퓨팅을 분리합니다.",
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||||
"Apache Iceberg는 대규모 분석 테이블을 위한 오픈소스 테이블 포맷입니다.",
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"Data Lakehouse는 데이터 레이크와 데이터 웨어하우스의 장점을 결합한 아키텍처입니다.",
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"ETL(Extract, Transform, Load)은 데이터를 추출·변환·적재하는 데이터 통합 프로세스입니다.",
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"Pandas는 Python의 데이터 분석 라이브러리로, DataFrame으로 구조화 데이터를 처리합니다.",
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"NumPy는 Python의 고성능 수치 연산 라이브러리로, 다차원 배열을 지원합니다.",
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"scikit-learn은 Python의 머신러닝 라이브러리로, 분류·회귀·클러스터링 등을 제공합니다.",
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"XGBoost는 그래디언트 부스팅 알고리즘으로, 정형 데이터 분류·회귀에서 높은 성능을 보입니다.",
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"AutoML은 머신러닝 파이프라인을 자동으로 설계하고 최적화하는 기술입니다.",
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"NLP(Natural Language Processing)는 컴퓨터가 인간 언어를 이해·생성하는 AI 분야입니다.",
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"NER(Named Entity Recognition)은 텍스트에서 인명·지명·기관명 등을 식별하는 NLP 작업입니다.",
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"감정 분석(Sentiment Analysis)은 텍스트의 긍정·부정·중립 감정을 판별하는 NLP 기술입니다.",
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"요약(Summarization)은 긴 텍스트의 핵심 내용을 짧게 추출하는 NLP 기술입니다.",
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"기계 번역(Machine Translation)은 AI가 한 언어를 다른 언어로 번역하는 기술입니다.",
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"Computer Vision은 컴퓨터가 이미지·영상을 분석하고 이해하는 AI 분야입니다.",
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"Object Detection은 이미지에서 객체의 위치와 종류를 식별하는 컴퓨터 비전 기술입니다.",
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"YOLO(You Only Look Once)는 실시간 객체 탐지를 위한 딥러닝 모델입니다.",
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"Semantic Segmentation은 이미지의 각 픽셀에 클래스 라벨을 부여하는 기술입니다.",
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"ViT(Vision Transformer)는 Transformer 아키텍처를 이미지 분류에 적용한 모델입니다.",
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"CLIP은 이미지와 텍스트를 동일한 임베딩 공간에 매핑하는 OpenAI의 멀티모달 모델입니다.",
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"Zero Trust는 '아무것도 신뢰하지 않는다'는 원칙의 보안 아키텍처입니다.",
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"SASE(Secure Access Service Edge)는 네트워크 보안과 WAN을 클라우드에서 통합합니다.",
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"FIDO2는 비밀번호 없이 생체 인증·보안 키로 로그인하는 웹 인증 표준입니다.",
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"Passkey는 FIDO2 기반의 비밀번호 대체 인증 방식으로, 피싱에 강합니다.",
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"SSL/TLS는 인터넷 통신을 암호화하여 보안을 보장하는 프로토콜입니다.",
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"AES-256은 256비트 키를 사용하는 대칭 암호화 표준으로, 매우 강력한 보안을 제공합니다.",
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"SHA-256은 256비트 해시를 생성하는 암호학적 해시 함수입니다.",
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"Blockchain은 거래 내역을 분산 원장에 체인 형태로 기록하는 기술입니다.",
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"Smart Contract는 블록체인 위에서 자동 실행되는 프로그래밍 가능한 계약입니다.",
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"Web3는 블록체인 기반의 탈중앙화된 인터넷 패러다임입니다.",
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"NFT(Non-Fungible Token)는 디지털 자산의 고유성과 소유권을 증명하는 토큰입니다.",
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"DeFi(Decentralized Finance)는 블록체인 기반 탈중앙화 금융 시스템입니다.",
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"메타버스(Metaverse)는 3D 가상 공간에서 사회·경제 활동을 하는 디지털 세계입니다.",
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"XR(Extended Reality)은 VR, AR, MR을 포괄하는 확장 현실 기술입니다.",
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"AR(Augmented Reality)은 현실 세계에 가상 정보를 겹쳐 보여주는 기술입니다.",
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"VR(Virtual Reality)은 완전한 가상 환경을 체험하는 몰입형 기술입니다.",
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"Digital Twin은 물리적 자산을 디지털로 복제하여 시뮬레이션·예측하는 기술입니다.",
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"IoT(Internet of Things)는 사물에 센서와 통신을 부여하여 인터넷에 연결하는 기술입니다.",
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"MQTT는 IoT에서 경량 메시지를 교환하는 발행-구독 프로토콜입니다.",
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"5G는 초고속(최대 20Gbps), 초저지연(1ms), 초연결(㎢당 100만 기기)을 지원하는 이동통신입니다.",
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"Wi-Fi 7(802.11be)은 최대 46Gbps, 320MHz 대역폭을 지원하는 차세대 무선 통신입니다.",
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||||
"RPA(Robotic Process Automation)는 반복적 업무를 소프트웨어 로봇으로 자동화하는 기술입니다.",
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"로우코드/노코드(Low-Code/No-Code)는 최소한의 코딩으로 앱을 개발하는 플랫폼입니다.",
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"SaaS(Software as a Service)는 소프트웨어를 클라우드에서 구독 형태로 제공하는 모델입니다.",
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"PaaS(Platform as a Service)는 애플리케이션 개발 플랫폼을 클라우드로 제공합니다.",
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"IaaS(Infrastructure as a Service)는 서버·스토리지 등 IT 인프라를 클라우드로 제공합니다.",
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"CDN(Content Delivery Network)은 콘텐츠를 전 세계 엣지 서버에 분산하여 빠르게 전달합니다.",
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"DNS(Domain Name System)는 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 인터넷의 주소록입니다.",
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"API Gateway는 API 요청을 라우팅하고, 인증·속도 제한·모니터링을 담당합니다.",
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"Service Mesh는 마이크로서비스 간 통신을 관리하는 인프라 계층입니다.",
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"Istio는 쿠버네티스 환경의 서비스 메시를 관리하는 오픈소스 플랫폼입니다.",
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"Helm은 쿠버네티스 패키지 매니저로, 앱 배포를 차트(Chart)로 관리합니다.",
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"ArgoCD는 쿠버네티스에 GitOps 방식으로 애플리케이션을 배포하는 도구입니다.",
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"GitOps는 Git을 단일 진실의 원천으로 삼아 인프라와 앱을 관리하는 방법론입니다.",
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"Trunk-Based Development는 하나의 메인 브랜치에서 지속적으로 통합하는 Git 전략입니다.",
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"Feature Flag는 코드 배포와 기능 출시를 분리하여 점진적으로 기능을 활성화합니다.",
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"A/B Testing은 두 버전을 비교하여 어떤 것이 더 효과적인지 실험하는 방법입니다.",
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"Canary Deployment는 새 버전을 소수 사용자에게 먼저 배포하여 위험을 줄이는 전략입니다.",
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"Blue-Green Deployment는 두 환경을 번갈아 사용하여 무중단 배포를 구현합니다.",
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"Chaos Engineering은 의도적으로 시스템 장애를 유발하여 복원력을 검증하는 방법론입니다.",
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"CQRS(Command Query Responsibility Segregation)는 읽기와 쓰기를 분리하는 아키텍처입니다.",
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"Event Sourcing은 상태 변경을 이벤트로 기록하여 모든 이력을 추적하는 패턴입니다.",
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"Domain-Driven Design(DDD)는 비즈니스 도메인 중심으로 소프트웨어를 설계하는 방법론입니다.",
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"Clean Architecture는 의존성 방향을 안쪽으로 향하게 하여 유지보수성을 높이는 아키텍처입니다.",
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"Hexagonal Architecture(포트와 어댑터)는 애플리케이션 핵심을 외부로부터 분리합니다.",
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"SOLID는 객체지향 설계의 5대 원칙(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)입니다.",
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"단일 책임 원칙(SRP)은 클래스는 하나의 변경 이유만 가져야 한다는 원칙입니다.",
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"개방-폐쇄 원칙(OCP)은 확장에는 열려 있고 수정에는 닫혀 있어야 한다는 원칙입니다.",
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"의존성 역전 원칙(DIP)은 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 않아야 한다는 원칙입니다.",
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"TDD(Test-Driven Development)는 테스트를 먼저 작성하고 코드를 구현하는 개발 방법입니다.",
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||||
"BDD(Behavior-Driven Development)는 비즈니스 행동 시나리오로 테스트를 작성합니다.",
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"단위 테스트(Unit Test)는 함수/메서드 단위로 동작을 검증하는 테스트입니다.",
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||||
"통합 테스트(Integration Test)는 여러 컴포넌트가 함께 동작하는지 검증합니다.",
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"E2E 테스트(End-to-End Test)는 사용자 관점에서 전체 시스템을 검증합니다.",
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"코드 커버리지는 테스트가 코드의 몇 퍼센트를 실행하는지 측정하는 지표입니다.",
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"정적 분석(Static Analysis)은 코드를 실행하지 않고 잠재적 버그와 취약점을 찾습니다.",
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"린트(Lint)는 코드 스타일과 잠재적 오류를 자동으로 검사하는 도구입니다.",
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"코드 리뷰(Code Review)는 다른 개발자가 코드 변경을 검토하여 품질을 높이는 프로세스입니다.",
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"리팩터링(Refactoring)은 기능 변경 없이 코드 구조를 개선하는 작업입니다.",
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"기술 부채(Technical Debt)는 빠른 개발을 위해 희생한 코드 품질이 누적된 비용입니다.",
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"아키텍처 결정 기록(ADR)은 중요한 설계 결정과 그 이유를 문서화합니다.",
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"API First Design은 API 명세를 먼저 정의하고 구현하는 개발 방법입니다.",
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"OpenAPI(Swagger)는 REST API를 문서화하는 표준 명세입니다.",
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"Protobuf(Protocol Buffers)는 Google의 효율적인 바이너리 직렬화 형식입니다.",
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"JSON은 웹에서 가장 널리 사용되는 텍스트 기반 데이터 교환 형식입니다.",
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"YAML은 사람이 읽기 쉬운 데이터 직렬화 형식으로, 설정 파일에 많이 사용됩니다.",
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"TOML은 설정 파일을 위한 직관적인 형식으로, Rust의 Cargo.toml에서 유명합니다.",
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"Markdown은 경량 마크업 언어로, 문서 작성과 README에 널리 사용됩니다.",
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"LaTeX는 학술 논문과 수식 작성에 특화된 조판 시스템입니다.",
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"Unicode는 전 세계 모든 문자를 단일 체계로 표현하는 국제 문자 인코딩 표준입니다.",
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"UTF-8은 유니코드를 가변 길이로 인코딩하는 방식으로, 웹의 96% 이상이 사용합니다.",
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"Base64는 바이너리 데이터를 ASCII 문자로 인코딩하는 방식으로, 이메일과 웹에서 사용됩니다.",
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"정규표현식(Regex)은 문자열 패턴을 정의하여 검색·치환하는 강력한 도구입니다.",
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"빅오 표기법(Big-O)은 알고리즘의 시간·공간 복잡도를 표현하는 수학적 표기법입니다.",
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"해시 테이블은 키-값 쌍을 O(1)에 검색하는 자료구조입니다.",
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"이진 탐색(Binary Search)은 정렬된 배열에서 O(log n)에 원소를 찾는 알고리즘입니다.",
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"그래프 알고리즘(BFS/DFS)은 노드와 간선으로 구성된 자료구조를 탐색합니다.",
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"동적 프로그래밍(DP)은 하위 문제를 저장하여 중복 계산을 방지하는 알고리즘 기법입니다.",
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"Rust는 메모리 안전성을 보장하는 시스템 프로그래밍 언어로, C++의 대안으로 부상 중입니다.",
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"Go(Golang)는 Google이 만든 간결한 언어로, 동시성 지원과 빠른 컴파일이 특징입니다.",
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"TypeScript는 JavaScript에 정적 타입을 추가한 언어로, 대규모 프로젝트에서 선호됩니다.",
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"Kotlin은 JVM 기반 언어로, Android 공식 개발 언어이며 Java와 100% 호환됩니다.",
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"Swift는 Apple 생태계의 주력 언어로, 안전성과 성능이 뛰어납니다.",
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"Python은 배우기 쉽고 생태계가 풍부한 범용 프로그래밍 언어로, AI/데이터 분야 1위입니다.",
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"C#은 Microsoft의 .NET 플랫폼 언어로, 엔터프라이즈 애플리케이션과 게임 개발에 사용됩니다.",
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"Java는 플랫폼 독립적인 객체지향 언어로, 엔터프라이즈 시스템의 표준입니다.",
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"React는 Facebook의 UI 라이브러리로, 컴포넌트 기반 프론트엔드 개발의 표준입니다.",
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"Vue.js는 점진적 JavaScript 프레임워크로, 학습이 쉽고 유연한 것이 특징입니다.",
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"Next.js는 React 기반 풀스택 프레임워크로, SSR과 ISR을 지원합니다.",
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"Nuxt는 Vue.js 기반 풀스택 프레임워크로, SSR, SSG, ISR을 모두 지원합니다.",
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"Svelte는 컴파일러 기반 프레임워크로, 가상 DOM 없이 빠른 UI를 구현합니다.",
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"Tailwind CSS는 유틸리티 퍼스트 CSS 프레임워크로, 클래스 조합으로 디자인합니다.",
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"WebAssembly(Wasm)는 브라우저에서 네이티브에 가까운 성능으로 코드를 실행합니다.",
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"Progressive Web App(PWA)은 웹 기술로 네이티브 앱 수준의 경험을 제공합니다.",
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"Electron은 웹 기술(HTML/CSS/JS)로 데스크톱 앱을 만드는 프레임워크입니다.",
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"Tauri는 Rust 기반 경량 데스크톱 앱 프레임워크로, Electron의 대안입니다.",
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"Flutter는 Google의 크로스플랫폼 UI 프레임워크로, Dart 언어를 사용합니다.",
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"React Native는 React로 iOS/Android 네이티브 앱을 개발하는 프레임워크입니다.",
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".NET MAUI는 Microsoft의 크로스플랫폼 앱 프레임워크로, .NET으로 개발합니다.",
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"WPF(Windows Presentation Foundation)는 .NET 기반 Windows 데스크톱 UI 프레임워크입니다.",
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"Blazor는 C#으로 웹 UI를 개발하는 .NET 프레임워크입니다.",
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"Spring Boot는 Java 엔터프라이즈 애플리케이션을 빠르게 개발하는 프레임워크입니다.",
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"FastAPI는 Python의 고성능 비동기 웹 프레임워크로, 자동 문서화가 강점입니다.",
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"Django는 Python의 풀스택 웹 프레임워크로, '배터리 포함' 철학을 따릅니다.",
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"Flask는 Python의 경량 웹 프레임워크로, 마이크로 프레임워크 철학을 따릅니다.",
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"NestJS는 TypeScript 기반 Node.js 백엔드 프레임워크로, Angular 스타일의 모듈 구조입니다.",
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"Express.js는 Node.js의 최소한의 웹 프레임워크로, 가장 널리 사용됩니다.",
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"Deno는 Node.js 창시자가 만든 보안 우선 JavaScript/TypeScript 런타임입니다.",
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"Bun은 초고속 JavaScript 런타임으로, 번들러·패키지 매니저·테스트 러너를 내장합니다.",
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"npm은 Node.js의 기본 패키지 매니저로, 세계 최대 소프트웨어 레지스트리입니다.",
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"pnpm은 디스크 공간 효율적인 Node.js 패키지 매니저로, 하드링크를 활용합니다.",
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"Conda는 Python의 환경·패키지 관리 도구로, 과학 계산 분야에서 널리 사용됩니다.",
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"pip는 Python의 표준 패키지 설치 도구입니다.",
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"Poetry는 Python 프로젝트 의존성과 빌드를 관리하는 도구로, pyproject.toml을 사용합니다.",
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"NuGet은 .NET의 패키지 관리자로, 라이브러리를 검색·설치·관리합니다.",
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"Maven은 Java 프로젝트 빌드·의존성 관리 도구로, pom.xml을 사용합니다.",
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"Gradle은 JVM 프로젝트 빌드 도구로, Groovy/Kotlin DSL로 빌드 스크립트를 작성합니다.",
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"CMake는 C/C++ 프로젝트의 크로스플랫폼 빌드 시스템 생성기입니다.",
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"MSBuild는 .NET 프로젝트를 빌드하는 Microsoft의 빌드 엔진입니다.",
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"Bazel은 Google의 대규모 프로젝트를 위한 빌드·테스트 시스템입니다.",
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"Agile은 짧은 반복 주기로 소프트웨어를 개발하는 방법론입니다.",
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"Scrum은 스프린트 단위로 작업을 관리하는 Agile 프레임워크입니다.",
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"Kanban은 작업 흐름을 시각화하고 WIP를 제한하여 효율을 높이는 관리 방법입니다.",
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"Sprint은 Scrum에서 1~4주 단위의 개발 반복 주기입니다.",
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"Stand-up Meeting은 매일 짧게 진행하는 팀 상태 공유 회의입니다.",
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"OKR(Objectives and Key Results)은 목표와 핵심 결과를 설정하는 성과 관리 프레임워크입니다.",
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"SWE-bench는 AI 코딩 에이전트의 소프트웨어 엔지니어링 능력을 벤치마킹합니다.",
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"HumanEval은 LLM의 코드 생성 능력을 측정하는 OpenAI의 벤치마크입니다.",
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"MMLU는 다양한 학문 분야의 이해도를 측정하는 AI 벤치마크입니다.",
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"Perplexity는 언어 모델의 예측 불확실성을 측정하는 지표입니다.",
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"BLEU는 기계 번역 품질을 평가하는 자동 메트릭입니다.",
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"ROUGE는 요약 품질을 평가하는 메트릭으로, 정답과의 겹침을 측정합니다.",
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"Synthetic Data는 실제 데이터의 통계적 특성을 모방하여 인공적으로 생성한 데이터입니다.",
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"Data Augmentation은 기존 데이터를 변환하여 학습 데이터를 확장하는 기법입니다.",
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"Knowledge Distillation은 큰 모델의 지식을 작은 모델에 전이하는 모델 압축 기법입니다.",
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"Pruning은 신경망에서 중요도가 낮은 연결을 제거하여 모델을 경량화합니다.",
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"Batch Normalization은 학습 중 각 층의 입력을 정규화하여 학습을 안정화합니다.",
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||||
"Dropout은 학습 시 일부 뉴런을 무작위로 비활성화하여 과적합을 방지합니다.",
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||||
"Learning Rate Scheduling은 학습률을 동적으로 조절하여 최적화를 개선합니다.",
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"Adam Optimizer는 적응형 학습률을 사용하는 효율적인 경사 하강 최적화 알고리즘입니다.",
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||||
"Gradient Descent는 손실 함수를 최소화하기 위해 파라미터를 반복적으로 조정합니다.",
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"Backpropagation은 신경망에서 그래디언트를 역전파하여 가중치를 업데이트합니다.",
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||||
"Cross-Entropy Loss는 분류 문제에서 예측과 실제 분포의 차이를 측정합니다.",
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||||
"Softmax는 출력값을 확률 분포로 변환하는 활성화 함수입니다.",
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||||
"ReLU(Rectified Linear Unit)는 음수를 0으로 만드는 가장 널리 사용되는 활성화 함수입니다.",
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||||
"GeLU는 Gaussian Error Linear Unit으로, Transformer에서 주로 사용되는 활성화 함수입니다.",
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||||
"Convolution Neural Network(CNN)은 이미지 처리에 특화된 신경망 아키텍처입니다.",
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"Recurrent Neural Network(RNN)은 시퀀스 데이터 처리를 위한 순환 신경망입니다.",
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||||
"LSTM(Long Short-Term Memory)은 장기 의존성을 학습하는 RNN 변형입니다.",
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"GRU(Gated Recurrent Unit)는 LSTM보다 단순한 게이트 구조의 RNN 변형입니다.",
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"Autoencoder는 입력을 압축(인코딩)했다가 복원(디코딩)하며 표현을 학습합니다.",
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"Contrastive Learning은 유사한 쌍은 가깝게, 다른 쌍은 멀게 학습하는 자기지도 학습입니다.",
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"Self-Supervised Learning은 레이블 없이 데이터 자체에서 학습 신호를 생성합니다.",
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"Few-Shot Learning은 소수의 예시만으로 새로운 클래스를 학습하는 기법입니다.",
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"Meta-Learning은 '학습하는 방법을 학습'하여 새로운 작업에 빠르게 적응합니다.",
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||||
"Prompt Tuning은 모델 파라미터를 고정하고 프롬프트만 학습하는 효율적 방법입니다.",
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||||
"Instruction Tuning은 지시-응답 쌍으로 학습하여 모델의 지시 따르기 능력을 향상시킵니다.",
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||||
"GGUF는 양자화된 LLM 모델의 파일 포맷으로, Ollama와 llama.cpp에서 사용됩니다.",
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||||
"Safetensors는 Hugging Face의 안전한 모델 직렬화 형식으로, pickle보다 보안이 강합니다.",
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||||
"Tokenizer는 텍스트를 토큰으로 분할하는 도구로, BPE/WordPiece/SentencePiece 등이 있습니다.",
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"BPE(Byte Pair Encoding)는 빈번한 바이트 쌍을 반복적으로 병합하는 토크나이저입니다.",
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"Temperature는 LLM 출력의 무작위성을 조절하는 파라미터입니다 (높을수록 창의적).",
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||||
"Top-p(Nucleus Sampling)는 누적 확률이 p 이하인 토큰만 샘플링합니다.",
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||||
"Top-k Sampling은 확률이 높은 상위 k개 토큰에서만 샘플링합니다.",
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||||
"Beam Search는 여러 후보 시퀀스를 동시에 탐색하여 최적 출력을 생성합니다.",
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||||
"Structured Output은 LLM이 JSON 등 정해진 형식으로 응답을 생성하게 합니다.",
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||||
"System Prompt는 AI의 역할과 행동 규칙을 정의하는 초기 지시문입니다.",
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"Context Window Scaling은 더 긴 문맥을 처리하기 위해 위치 인코딩을 확장하는 기술입니다.",
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||||
"RoPE(Rotary Position Embedding)는 회전 변환으로 위치 정보를 인코딩합니다.",
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||||
"ALiBi(Attention with Linear Biases)는 학습 없이 컨텍스트 길이를 확장합니다.",
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||||
"Sliding Window Attention은 지역 컨텍스트에만 어텐션을 제한하여 효율을 높입니다.",
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"Sparse Attention은 일부 위치에만 선택적으로 어텐션을 적용합니다.",
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"Retrieval-Augmented LLM은 검색 결과를 컨텍스트에 추가하여 답변 품질을 높입니다.",
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"Knowledge Graph는 엔티티와 관계를 그래프로 표현하여 구조화된 지식을 저장합니다.",
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"Agentic RAG는 에이전트가 필요한 정보를 능동적으로 검색하는 고급 RAG 기법입니다.",
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"GraphRAG는 지식 그래프와 RAG를 결합하여 복잡한 추론을 지원합니다.",
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"Multi-Agent System은 여러 AI 에이전트가 협력하여 복잡한 작업을 수행합니다.",
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||||
"Orchestration은 여러 AI 모델과 도구를 조율하여 워크플로우를 실행합니다.",
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"AI Gateway는 여러 AI 서비스를 통합 관리하는 프록시 계층입니다.",
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"Model Registry는 학습된 모델의 버전, 메타데이터, 배포 상태를 관리합니다.",
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"A/B Testing for Models는 여러 AI 모델의 성능을 실제 트래픽으로 비교 실험합니다.",
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||||
"Canary Release for AI는 새 모델을 소수 사용자에게 먼저 배포하여 검증합니다.",
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||||
"Shadow Mode는 새 모델을 실제 서비스와 병행 실행하되 응답은 기존 모델만 반환합니다.",
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||||
"AI Safety는 AI 시스템이 의도대로 동작하고 해를 끼치지 않도록 보장하는 분야입니다.",
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||||
"AI Alignment은 AI의 행동을 인간의 가치와 의도에 맞게 정렬하는 연구입니다.",
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||||
"Explainable AI(XAI)는 AI의 결정 과정을 인간이 이해할 수 있도록 설명합니다.",
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||||
"Responsible AI는 공정성, 투명성, 프라이버시를 고려한 AI 개발 원칙입니다.",
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"AI Ethics는 AI 기술의 사회적 영향과 윤리적 사용에 관한 규범입니다.",
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"Bias in AI는 학습 데이터의 편향이 AI 결정에 반영되는 문제입니다.",
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||||
"Fairness in AI는 AI 시스템이 모든 그룹에게 공정하게 작동하도록 보장합니다.",
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||||
"AI Regulation은 AI 기술의 안전한 사용을 위한 법적·제도적 규제입니다.",
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"EU AI Act는 AI 시스템을 위험 등급별로 규제하는 유럽연합의 법률입니다.",
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"AGI(Artificial General Intelligence)는 인간 수준의 범용 지능을 가진 AI 개념입니다.",
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"ASI(Artificial Superintelligence)는 인간 지능을 초월하는 AI 개념입니다.",
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"Narrow AI는 특정 작업에 특화된 현재의 AI 시스템입니다.",
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||||
"AI Governance는 조직 내에서 AI를 안전하고 책임감 있게 운영하기 위한 체계입니다.",
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||||
"Prompt Injection은 악의적 프롬프트로 AI의 안전장치를 우회하려는 공격입니다.",
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||||
"Jailbreaking은 AI 모델의 제한사항을 우회하여 금지된 출력을 유도하려는 시도입니다.",
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||||
"Red Teaming은 AI 시스템의 취약점을 발견하기 위해 의도적으로 공격하는 테스트입니다.",
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||||
"Guardrails은 AI 출력이 안전하고 적절한 범위 내에 있도록 제한하는 메커니즘입니다.",
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||||
"Content Filtering은 AI가 생성한 유해 콘텐츠를 탐지하고 차단합니다.",
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||||
"Watermarking은 AI가 생성한 콘텐츠에 보이지 않는 식별자를 삽입합니다.",
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"Deepfake는 AI로 생성한 가짜 영상·음성으로, 탐지 기술이 함께 발전 중입니다.",
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"AI-generated Content Detection은 텍스트가 AI에 의해 생성되었는지 판별합니다.",
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"Copilot Pattern은 AI가 인간의 작업을 보조하는 협력적 인터페이스 패턴입니다.",
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||||
"AI-native Application은 AI를 핵심 기능으로 설계된 차세대 소프트웨어입니다.",
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||||
"OpenTelemetry는 분산 추적·메트릭·로그를 표준화하는 오픈소스 관측 프레임워크입니다.",
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||||
"eBPF는 리눅스 커널에서 안전하게 프로그램을 실행하는 기술로, 네트워크·보안·관측에 활용됩니다.",
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||||
"WebGPU는 브라우저에서 GPU 컴퓨팅을 수행하는 차세대 웹 그래픽스 API입니다.",
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||||
"HTMX는 HTML 속성으로 AJAX 요청을 처리하는 경량 라이브러리입니다.",
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||||
"Edge Computing은 데이터를 발생 지점 근처에서 처리하여 지연시간을 줄입니다.",
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"Quantum Computing은 양자역학 원리로 특정 문제를 기존 컴퓨터보다 빠르게 풉니다.",
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"Post-Quantum Cryptography는 양자 컴퓨터에도 안전한 암호화 알고리즘입니다.",
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||||
"Homomorphic Encryption은 암호화된 상태에서 연산을 수행하는 기술입니다.",
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||||
"Confidential Computing은 사용 중인 데이터도 암호화하여 보호합니다.",
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||||
"FinOps는 클라우드 비용을 최적화하기 위한 재무 운영 방법론입니다.",
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||||
"GreenOps는 IT 운영의 탄소 배출을 줄이는 환경 친화적 운영 방법입니다.",
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||||
"Sustainable AI는 AI 학습과 추론의 에너지 소비를 줄이기 위한 연구입니다.",
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"Carbon-aware Computing은 탄소 배출이 낮은 시간과 지역에서 워크로드를 실행합니다.",
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||||
"AIOps는 AI로 IT 운영을 자동화하여 장애를 예측·진단·해결합니다.",
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||||
"Platform Engineering은 개발자 경험을 위한 내부 플랫폼을 구축하는 방법론입니다.",
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||||
"Internal Developer Platform(IDP)은 개발팀에게 셀프서비스 인프라를 제공합니다.",
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||||
"Developer Experience(DX)는 개발자가 도구와 프로세스를 사용하는 경험의 질입니다.",
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||||
"Documentation as Code는 문서를 코드와 동일하게 버전 관리하는 방법입니다.",
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"API-first Company는 API를 핵심 제품으로 삼는 비즈니스 모델입니다.",
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||||
"Composable Architecture는 독립적인 비즈니스 기능을 조합하여 앱을 구성합니다.",
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||||
"Event-Driven Architecture는 이벤트를 중심으로 시스템을 설계하는 아키텍처입니다.",
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||||
"CNCF(Cloud Native Computing Foundation)는 클라우드 네이티브 오픈소스를 관리하는 재단입니다.",
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||||
"OpenAI는 GPT 시리즈를 개발한 AI 연구소로, ChatGPT를 출시했습니다.",
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||||
"Anthropic은 Claude를 개발한 AI 안전 연구소로, Constitutional AI가 핵심입니다.",
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||||
"Google DeepMind는 AlphaFold, Gemini 등을 개발한 AI 연구소입니다.",
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||||
"Meta AI는 LLaMA 오픈소스 모델을 공개하여 AI 민주화에 기여하고 있습니다.",
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||||
"Mistral AI는 프랑스의 AI 스타트업으로, 효율적인 오픈 모델을 제공합니다.",
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||||
"Cohere는 기업용 LLM과 RAG 솔루션을 제공하는 AI 기업입니다.",
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||||
"Perplexity AI는 AI 기반 검색 엔진으로, 출처를 명시하는 답변을 제공합니다.",
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||||
"Midjourney는 텍스트로부터 고품질 이미지를 생성하는 AI 서비스입니다.",
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||||
"Runway는 AI 기반 동영상 생성·편집 도구입니다.",
|
||||
"Sora는 OpenAI의 텍스트-투-비디오 생성 AI 모델입니다.",
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||||
"Kling은 중국 Kuaishou의 텍스트-투-비디오 AI 모델입니다.",
|
||||
"NotebookLM은 Google의 AI 노트북으로, 문서를 업로드하면 AI가 분석·요약합니다.",
|
||||
"Artifacts는 Claude의 코드·문서·다이어그램 생성 기능입니다.",
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||||
"Computer Use는 AI가 실제 컴퓨터 화면을 보고 마우스·키보드를 조작하는 기술입니다.",
|
||||
"Model Card는 AI 모델의 성능, 제한사항, 용도를 문서화한 표준 양식입니다.",
|
||||
"Datasheet for Datasets는 데이터셋의 수집 방법, 편향, 용도를 기록합니다.",
|
||||
"Evaluation Harness는 LLM 벤치마크를 체계적으로 실행하는 프레임워크입니다.",
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||||
"LLM Leaderboard는 다양한 벤치마크에서 LLM 성능을 비교하는 순위표입니다.",
|
||||
"Chatbot Arena는 사용자 투표로 LLM 성능을 비교하는 커뮤니티 벤치마크입니다.",
|
||||
"ELO Rating은 체스에서 유래한 상대적 실력 평가 시스템으로, LLM 비교에 활용됩니다.",
|
||||
"Scaling Law는 모델·데이터·컴퓨팅 규모와 성능의 관계를 설명하는 법칙입니다.",
|
||||
"Chinchilla Scaling은 모델 크기와 데이터 양의 최적 비율을 제시합니다.",
|
||||
"Inference Scaling은 추론 시 컴퓨팅을 더 투입하여 성능을 높이는 접근입니다.",
|
||||
"Test-Time Compute는 추론 시점에 추가 연산으로 답변 품질을 향상시킵니다.",
|
||||
"o1/o3 Reasoning은 OpenAI의 추론 특화 모델로, 단계적 사고를 수행합니다.",
|
||||
"Extended Thinking은 Claude의 심층 추론 모드로, 복잡한 문제에서 정확도가 높습니다.",
|
||||
"Streaming은 LLM 응답을 토큰 단위로 실시간 전송하여 체감 지연을 줄입니다.",
|
||||
"Batch Processing은 여러 요청을 모아 한 번에 처리하여 처리량을 높입니다.",
|
||||
"Caching은 반복 요청의 결과를 저장하여 재사용하는 성능 최적화 기법입니다.",
|
||||
"Semantic Caching은 의미적으로 유사한 쿼리의 캐시를 재사용합니다.",
|
||||
"Prefix Caching은 공통 프롬프트 접두사의 KV Cache를 재사용합니다.",
|
||||
"Model Merging은 여러 Fine-tuned 모델의 가중치를 병합하여 새로운 능력을 조합합니다.",
|
||||
"DPO(Direct Preference Optimization)는 RLHF 없이 인간 선호도를 직접 학습합니다.",
|
||||
"ORPO(Odds Ratio Preference Optimization)는 참조 모델 없이 선호도를 학습합니다.",
|
||||
"SimPO(Simple Preference Optimization)는 길이 보정 없이 간결하게 선호도를 최적화합니다.",
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||||
"Continuous Pre-training은 기존 모델에 새로운 도메인 데이터를 추가로 사전학습합니다.",
|
||||
"Curriculum Learning은 쉬운 데이터부터 어려운 데이터 순으로 학습하여 효율을 높입니다.",
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||||
"Reward Hacking은 AI가 보상 함수의 허점을 이용하여 비정상적 행동을 보이는 현상입니다.",
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||||
"Alignment Tax는 AI 안전 정렬이 모델 성능을 일부 희생시키는 비용입니다.",
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||||
"Capability Control은 AI의 능력을 의도적으로 제한하여 안전성을 확보합니다.",
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||||
"Corrigibility는 AI가 인간의 수정 명령에 순응하는 특성입니다.",
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||||
"Inner Alignment은 학습 목표와 AI의 실제 목표가 일치하는지 확인하는 연구입니다.",
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||||
"Outer Alignment은 인간이 설정한 목표가 인간의 진정한 의도를 반영하는지 확인합니다.",
|
||||
"Interpretability는 AI 모델의 내부 작동 원리를 이해하는 연구 분야입니다.",
|
||||
"Mechanistic Interpretability는 신경망 내부 회로를 역공학하여 동작을 이해합니다.",
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||||
"Sparse Autoencoder(SAE)는 신경망 활성화를 해석 가능한 특성으로 분해합니다.",
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||||
"Circuit Discovery는 Transformer 내부에서 특정 기능을 수행하는 회로를 찾습니다.",
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||||
"Attention Pattern Analysis는 모델이 어떤 토큰에 주목하는지 시각화합니다.",
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||||
"Probing은 모델의 중간 표현에서 특정 정보를 추출하는 분석 기법입니다.",
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||||
"SHAP(SHapley Additive exPlanations)은 각 특성의 기여도를 계산하는 XAI 기법입니다.",
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||||
"LIME(Local Interpretable Model-agnostic Explanations)은 개별 예측을 설명합니다.",
|
||||
"GradCAM은 CNN의 판단 근거를 히트맵으로 시각화하는 기법입니다.",
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||||
"AI Observability는 AI 시스템의 입출력·성능·이상을 모니터링하는 체계입니다.",
|
||||
"LLMOps는 LLM의 개발·배포·운영을 체계적으로 관리하는 방법론입니다.",
|
||||
"Prompt Management는 프롬프트의 버전 관리, 테스트, A/B 실험을 체계화합니다.",
|
||||
"AI Pipeline Orchestration은 데이터→학습→평가→배포 파이프라인을 자동화합니다.",
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||||
"Model Serving은 학습된 모델을 API로 배포하여 추론 요청을 처리합니다.",
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||||
"Triton Inference Server는 NVIDIA의 다중 모델 추론 서빙 플랫폼입니다.",
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||||
"BentoML은 ML 모델을 API로 배포하는 오픈소스 프레임워크입니다.",
|
||||
"MLflow는 ML 실험 추적, 모델 관리, 배포를 통합하는 오픈소스 플랫폼입니다.",
|
||||
"Weights & Biases(W&B)는 ML 실험 추적과 시각화를 위한 플랫폼입니다.",
|
||||
"ClearML은 ML 파이프라인 자동화와 실험 관리를 위한 오픈소스 플랫폼입니다.",
|
||||
"Label Studio는 데이터 레이블링을 위한 오픈소스 도구입니다.",
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||||
"Roboflow는 컴퓨터 비전 데이터셋 관리와 학습을 위한 플랫폼입니다.",
|
||||
"Haystack은 RAG 시스템 구축을 위한 오픈소스 프레임워크입니다.",
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||||
"Chroma는 AI 애플리케이션을 위한 오픈소스 임베딩 데이터베이스입니다.",
|
||||
"Weaviate는 벡터 검색과 하이브리드 검색을 지원하는 벡터 데이터베이스입니다.",
|
||||
"Pinecone은 관리형 벡터 데이터베이스 서비스로, 대규모 유사도 검색을 지원합니다.",
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||||
"Milvus는 대규모 벡터 데이터를 위한 오픈소스 벡터 데이터베이스입니다.",
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||||
"FAISS(Facebook AI Similarity Search)는 고속 벡터 유사도 검색 라이브러리입니다.",
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||||
"Annoy(Approximate Nearest Neighbors Oh Yeah)는 근사 최근접 이웃 검색 라이브러리입니다.",
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||||
"HNSW(Hierarchical Navigable Small World)는 고성능 근사 최근접 이웃 알고리즘입니다.",
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||||
"Hybrid Search는 키워드 검색(BM25)과 벡터 검색을 결합하여 정확도를 높입니다.",
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||||
"Cross-Encoder는 두 텍스트를 직접 비교하여 유사도를 정밀하게 계산합니다.",
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||||
"Bi-Encoder는 각 텍스트를 독립적으로 인코딩하여 빠른 유사도 검색을 지원합니다.",
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||||
"Re-ranking은 초기 검색 결과를 정밀 모델로 재정렬하여 품질을 높입니다.",
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||||
"Chunking은 긴 문서를 적절한 크기로 분할하여 RAG 검색 효율을 높입니다.",
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||||
"Semantic Chunking은 의미적 경계를 기준으로 문서를 분할합니다.",
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||||
"Agentic Chunking은 AI가 문서 구조를 이해하고 최적의 청크를 결정합니다.",
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"Document Parsing은 PDF, DOCX, HTML 등 다양한 형식의 문서에서 텍스트를 추출합니다.",
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||||
"Layout Analysis는 문서의 시각적 구조(표, 이미지, 단)를 분석합니다.",
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||||
"Table Extraction은 문서에서 테이블을 구조적으로 추출하는 기술입니다.",
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||||
"Vision Document Understanding은 멀티모달 AI로 문서를 이미지로 처리합니다.",
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||||
"Code Generation은 자연어 설명으로부터 프로그래밍 코드를 자동 생성합니다.",
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||||
"Code Review AI는 코드 변경 사항을 자동으로 리뷰하고 개선점을 제안합니다.",
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||||
"Code Completion은 작성 중인 코드의 다음 내용을 예측하여 자동 완성합니다.",
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||||
"Code Explanation은 코드의 동작을 자연어로 설명합니다.",
|
||||
"Code Translation은 한 프로그래밍 언어의 코드를 다른 언어로 변환합니다.",
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||||
"Bug Detection은 AI가 코드에서 잠재적 버그와 취약점을 자동으로 발견합니다.",
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||||
"Test Generation은 AI가 코드에 대한 단위 테스트를 자동으로 생성합니다.",
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||||
"Documentation Generation은 코드로부터 API 문서를 자동 생성합니다.",
|
||||
"Commit Message Generation은 코드 변경 사항으로부터 커밋 메시지를 자동 작성합니다.",
|
||||
"Fill-in-the-Middle(FIM)은 앞뒤 컨텍스트를 보고 중간 코드를 채우는 기법입니다.",
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||||
"Repository-level Understanding은 전체 코드베이스를 이해하여 맥락 있는 코드를 생성합니다.",
|
||||
"Dependency Analysis는 코드 모듈 간 의존 관계를 분석합니다.",
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||||
"Call Graph는 함수 호출 관계를 그래프로 표현하여 코드 흐름을 이해합니다.",
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||||
"AST(Abstract Syntax Tree)는 소스 코드의 구문 구조를 트리로 표현합니다.",
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||||
"Code Smell은 잠재적 설계 문제를 나타내는 코드 패턴입니다.",
|
||||
"Dead Code는 실행되지 않는 불필요한 코드로, 정리 대상입니다.",
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||||
"Cyclomatic Complexity는 코드의 복잡도를 측정하는 소프트웨어 메트릭입니다.",
|
||||
"Cognitive Complexity는 코드를 이해하는 인지적 어려움을 측정합니다.",
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||||
"SonarQube는 코드 품질과 보안을 지속적으로 검사하는 정적 분석 플랫폼입니다.",
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||||
"ESLint는 JavaScript/TypeScript 코드의 문제를 찾고 수정하는 린트 도구입니다.",
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||||
"Prettier는 코드를 일관된 스타일로 자동 포매팅하는 도구입니다.",
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||||
"Black은 Python 코드를 일관된 스타일로 포매팅하는 'Uncompromising' 포매터입니다.",
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||||
"Ruff는 Rust로 작성된 초고속 Python 린터+포매터입니다.",
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||||
"mypy는 Python의 정적 타입 검사 도구로, 타입 힌트를 검증합니다.",
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||||
"Pyright는 Microsoft의 Python 타입 검사기로, VS Code와 통합됩니다.",
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||||
"clang-tidy는 C++ 코드의 스타일 문제와 버그를 검사하는 린트 도구입니다.",
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||||
"RustAnalyzer는 Rust의 공식 LSP 서버로, IDE에서 실시간 분석을 제공합니다.",
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||||
"Copilot Workspace는 GitHub의 AI 기반 개발 환경으로, 이슈에서 코드까지 자동화합니다.",
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||||
"Devin은 Cognition의 AI 소프트웨어 엔지니어로, 자율적 코딩 에이전트입니다.",
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||||
"SWE-agent는 LLM이 실제 소프트웨어 엔지니어링 작업을 수행하는 오픈소스 에이전트입니다.",
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||||
"Aider는 터미널 기반 AI 페어 프로그래밍 도구로, Git과 긴밀히 통합됩니다.",
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||||
"Continue는 VS Code/JetBrains용 오픈소스 AI 코드 어시스턴트입니다.",
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||||
"Cody는 Sourcegraph의 AI 코딩 어시스턴트로, 코드베이스 전체를 이해합니다.",
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||||
"TabNine는 AI 코드 자동 완성 도구로, 로컬 모델을 지원합니다.",
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||||
"Amazon Q는 AWS의 AI 어시스턴트로, 코드 변환과 보안 스캔을 제공합니다.",
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||||
"CodeWhisperer는 Amazon의 AI 코드 생성 도구로, 보안 취약점 검사를 포함합니다.",
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||||
"Gemini Code Assist는 Google의 AI 코딩 도구로, Gemini 모델을 활용합니다.",
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||||
"Windsurf는 Codeium의 AI 코드 편집기로, Cascade 에이전트가 특징입니다.",
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||||
"Bolt.new는 브라우저에서 AI가 풀스택 앱을 즉시 생성하는 플랫폼입니다.",
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"v0는 Vercel의 AI UI 생성기로, 프롬프트로 React 컴포넌트를 만듭니다.",
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||||
"Replit Agent는 Replit의 AI 코딩 에이전트로, 앱을 자동으로 빌드합니다.",
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||||
"Lovable은 AI가 프로덕션 수준의 앱을 생성하는 풀스택 빌더입니다.",
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||||
"Manus는 범용 AI 에이전트로, 웹 브라우징과 코딩을 자율적으로 수행합니다.",
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||||
"Claude Agent SDK는 Anthropic의 에이전트 개발 도구로, 도구 사용과 오케스트레이션을 지원합니다.",
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||||
"OpenAI Agents SDK는 에이전트 간 핸드오프와 가드레일을 지원하는 Python 프레임워크입니다.",
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||||
"Google ADK(Agent Development Kit)는 멀티에이전트 시스템을 구축하는 프레임워크입니다.",
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||||
"A2A(Agent-to-Agent)는 Google이 제안한 에이전트 간 통신 표준 프로토콜입니다.",
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||||
"AG2(AutoGen)는 Microsoft의 멀티에이전트 대화 프레임워크입니다.",
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||||
"Pydantic AI는 FastAPI 스타일의 타입 안전 AI 에이전트 프레임워크입니다.",
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||||
"Instructor는 LLM 출력을 Pydantic 모델로 구조화하는 라이브러리입니다.",
|
||||
"Marvin은 AI 함수를 Python 함수처럼 사용하는 라이브러리입니다."
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||||
]
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||||
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||||
502
src/AxCopilot/Assets/Quotes/motivational.json
Normal file
@@ -0,0 +1,502 @@
|
||||
[
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||||
"오늘도 최선을 다하는 당신이 있어 세상이 조금 더 나아집니다.",
|
||||
"출근하는 것만으로도 대단한 용기입니다.",
|
||||
"하루를 시작한 당신, 이미 충분히 훌륭합니다.",
|
||||
"오늘은 어제보다 조금 더 좋은 날이 될 거예요.",
|
||||
"새 아침이 새로운 기회를 가져옵니다.",
|
||||
"시작이 반입니다. 당신은 이미 시작했습니다.",
|
||||
"오늘 하루도 당신만의 페이스로 나아가세요.",
|
||||
"오늘 하루도 당신을 응원합니다.",
|
||||
"아침 공기를 마시며 오늘도 시작합니다. 잘 될 거예요.",
|
||||
"오늘의 작은 시작이 내일의 큰 이야기가 됩니다.",
|
||||
"어떤 하루라도 당신이 있으면 의미 있습니다.",
|
||||
"오늘 하루도 한 걸음씩 나아가면 충분합니다.",
|
||||
"빛나지 않아도 됩니다. 그냥 당신답게 있으면 됩니다.",
|
||||
"완벽하지 않아도 오늘 하루를 잘 보낼 수 있습니다.",
|
||||
"오늘도 나를 위해 일하러 온 나에게 감사합니다.",
|
||||
"이 하루가 쌓여 멋진 삶이 만들어집니다.",
|
||||
"오늘도 당신은 충분히 잘하고 있습니다.",
|
||||
"어제 힘들었다면 오늘은 조금 더 편할 거예요.",
|
||||
"출근하는 길, 당신의 하루가 빛나길 바랍니다.",
|
||||
"하루를 잘 시작했다면 이미 잘 하고 있는 겁니다.",
|
||||
"오늘 만날 멋진 일들이 기다리고 있습니다.",
|
||||
"어렵더라도 오늘 하루 끝에는 뿌듯함이 남을 거예요.",
|
||||
"지금 이 순간도 당신은 최선을 다하고 있습니다.",
|
||||
"월요일이든 금요일이든, 당신이 있으면 됩니다.",
|
||||
"오늘도 한 박자 쉬어가도 괜찮습니다.",
|
||||
"작은 것 하나 완수했을 때의 기쁨을 기억하세요.",
|
||||
"천천히 가도 괜찮아요. 방향이 맞으면 됩니다.",
|
||||
"오늘은 어떤 새로운 것을 배울까요? 기대됩니다.",
|
||||
"당신의 노력은 반드시 쌓입니다.",
|
||||
"오늘 하루도 당신이 있어 팀이 든든합니다.",
|
||||
"힘든 날일수록 오늘을 잘 버텨낸 나를 칭찬해주세요.",
|
||||
"오늘도 건강하게 일할 수 있어서 감사합니다.",
|
||||
"지금 하는 일이 결국 의미가 있을 것입니다.",
|
||||
"당신은 생각보다 훨씬 많이 해내고 있습니다.",
|
||||
"좋은 일은 생각보다 가까이 있습니다. 오늘 찾아보세요.",
|
||||
"오늘은 어제의 나보다 한 뼘 성장하는 날입니다.",
|
||||
"아침 커피 한 잔처럼, 오늘 하루도 따뜻하게 시작해봅시다.",
|
||||
"오늘 하루도 당신다움으로 가득 채우세요.",
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||||
"작은 진전도 진전입니다. 축하해주세요.",
|
||||
"당신의 하루가 기쁨으로 가득하길 바랍니다.",
|
||||
"오늘도 웃는 날이 되기를 바랍니다.",
|
||||
"일이 잘 안 될 때도 당신은 최선을 다하고 있습니다.",
|
||||
"오늘 출근한 것만으로도 잘했습니다.",
|
||||
"새로운 하루는 새로운 기회입니다.",
|
||||
"모든 위대한 성취는 평범한 하루에서 시작됩니다.",
|
||||
"당신의 가능성은 무한합니다.",
|
||||
"오늘도 좋은 하루가 되기를 응원합니다!",
|
||||
"꾸준함은 결국 재능을 이깁니다.",
|
||||
"당신이 하는 일에는 가치가 있습니다.",
|
||||
"조금씩 해도 괜찮아요. 멈추지만 마세요.",
|
||||
"오늘 하루가 좋은 기억으로 남길 바랍니다.",
|
||||
"당신이 해낸 것들을 잊지 마세요.",
|
||||
"오늘 하루도 나를 응원하며 시작합니다.",
|
||||
"어제의 나보다 오늘의 내가 더 지혜롭습니다.",
|
||||
"오늘 하루도 의미 있는 일을 할 수 있습니다.",
|
||||
"당신의 노력이 오늘도 세상을 조금 더 좋게 만듭니다.",
|
||||
"일이 산더미 같아 보여도, 하나씩 하면 됩니다.",
|
||||
"오늘도 당신의 하루를 응원합니다.",
|
||||
"당신이 있어 우리 팀이 더 빛납니다.",
|
||||
"지금 이 순간, 당신은 충분합니다.",
|
||||
"오늘도 나에게 필요한 하루입니다.",
|
||||
"작은 노력들이 쌓여 큰 변화를 만듭니다.",
|
||||
"어떤 하루든 끝나면 해낸 하루입니다.",
|
||||
"오늘도 건강하게 하루를 마치길 바랍니다.",
|
||||
"당신의 오늘이 내일의 자양분이 됩니다.",
|
||||
"지금 시작하면 됩니다. 언제나 지금이 가장 좋은 때입니다.",
|
||||
"당신이 오늘 해낸 일들이 당신을 성장시킵니다.",
|
||||
"오늘의 수고가 내일의 여유로 돌아옵니다.",
|
||||
"어렵다고 느껴질 때, 이미 많이 성장했다는 신호입니다.",
|
||||
"오늘도 한 발 더 내딛는 당신을 응원합니다.",
|
||||
"노력은 배신하지 않습니다. 오늘도 열심히 하세요.",
|
||||
"당신이 기울이는 모든 노력은 반드시 보상받습니다.",
|
||||
"성장은 눈에 보이지 않아도 분명히 일어나고 있습니다.",
|
||||
"실수는 성장의 증거입니다. 두려워하지 마세요.",
|
||||
"오늘의 어려움이 내일의 능력을 만듭니다.",
|
||||
"잘 모르는 것이 있어도 괜찮아요. 배우면 됩니다.",
|
||||
"도전하는 사람이 변화를 만듭니다.",
|
||||
"할 수 없다고 생각했던 일을 해냈을 때의 짜릿함을 기억하세요.",
|
||||
"모든 전문가는 처음엔 초보였습니다.",
|
||||
"어제보다 조금 나아졌다면 성공입니다.",
|
||||
"배움에는 끝이 없습니다. 오늘도 새로 배우는 당신이 멋집니다.",
|
||||
"당신의 노력이 쌓여 실력이 됩니다.",
|
||||
"꾸준히 하는 것이 갑자기 잘하는 것보다 강합니다.",
|
||||
"오늘 한 가지라도 더 알게 된다면 성공한 하루입니다.",
|
||||
"작은 개선이 큰 차이를 만듭니다.",
|
||||
"잘 된 것보다 잘 안 된 것에서 더 많이 배웁니다.",
|
||||
"실패는 더 잘 하기 위한 연습입니다.",
|
||||
"오늘의 노력이 미래의 나를 만듭니다.",
|
||||
"당신이 성장하는 속도가 중요한 게 아닙니다. 방향이 중요합니다.",
|
||||
"포기하지 않으면 결국엔 해냅니다.",
|
||||
"어렵지 않으면 성장도 없습니다. 지금 어려운 건 잘 하고 있다는 뜻입니다.",
|
||||
"아는 것이 많아질수록 모르는 것도 더 보입니다. 그게 성장입니다.",
|
||||
"실수를 인정하는 용기가 성장을 부릅니다.",
|
||||
"배움은 나이를 가리지 않습니다. 오늘도 배워봐요.",
|
||||
"모든 기술은 연습으로 완성됩니다.",
|
||||
"오늘의 불편함이 내일의 편안함이 됩니다.",
|
||||
"잘 안 된다고 느낄 때가 가장 많이 자랄 때입니다.",
|
||||
"당신은 생각보다 훨씬 빠르게 성장하고 있습니다.",
|
||||
"스스로를 믿어야 성장의 문이 열립니다.",
|
||||
"오늘 새로 도전한 것이 있다면 그것만으로 훌륭합니다.",
|
||||
"정답이 아니어도 도전하는 것이 중요합니다.",
|
||||
"천천히 해도 됩니다. 완성이 중요합니다.",
|
||||
"당신이 오늘 한 걸음이 내일 열 걸음의 기반이 됩니다.",
|
||||
"어떤 경험도 낭비되지 않습니다. 모두 배움이 됩니다.",
|
||||
"목표를 향해 나아가는 당신은 이미 성공 중입니다.",
|
||||
"해보지 않으면 알 수 없습니다. 그래서 해보는 겁니다.",
|
||||
"당신의 성장 이야기는 아직 진행 중입니다.",
|
||||
"오늘 배운 것이 내일 빛납니다.",
|
||||
"느리더라도 나아가는 것이 멈추는 것보다 훨씬 낫습니다.",
|
||||
"남과 비교하지 마세요. 어제의 나와 비교하면 됩니다.",
|
||||
"당신이 도전하는 모습이 주변 사람들에게 용기를 줍니다.",
|
||||
"성장에는 시간이 필요합니다. 기다릴 줄 아는 것도 실력입니다.",
|
||||
"오늘의 집중이 내일의 결실을 만듭니다.",
|
||||
"실력은 반복 속에서 만들어집니다.",
|
||||
"당신의 잠재력은 아직 충분히 발휘되지 않았습니다.",
|
||||
"오늘 불가능했던 일이 내일은 가능해집니다.",
|
||||
"끝까지 해내는 당신의 끈기가 빛납니다.",
|
||||
"지식보다 꾸준함이 더 강한 무기입니다.",
|
||||
"작은 것을 잘 하는 사람이 큰 것도 잘 합니다.",
|
||||
"오늘도 성장하는 당신을 응원합니다.",
|
||||
"지금 하는 것이 언젠가 큰 차이를 만들 것입니다.",
|
||||
"노력한 만큼 실력이 쌓입니다. 오늘도 쌓아가세요.",
|
||||
"어렵더라도 포기하지 않는 당신이 자랑스럽습니다.",
|
||||
"당신이 배우는 모든 것은 당신만의 자산이 됩니다.",
|
||||
"도전하는 용기, 오늘도 그 용기를 냅시다.",
|
||||
"변화는 불편하지만 성장을 가져옵니다.",
|
||||
"실수는 배움의 원료입니다. 두려워하지 마세요.",
|
||||
"지금 힘들다면 성장의 고통일 수 있습니다.",
|
||||
"오늘의 배움이 내일의 자신감이 됩니다.",
|
||||
"당신의 꾸준함은 반드시 꽃을 피웁니다.",
|
||||
"완성보다 시작이 어렵습니다. 시작한 당신, 잘 했습니다.",
|
||||
"모든 능력은 연습으로 늘어납니다. 오늘도 연습해봅시다.",
|
||||
"어제보다 오늘, 오늘보다 내일. 그게 성장입니다.",
|
||||
"한 발씩, 꾸준히. 그것이 멀리 가는 방법입니다.",
|
||||
"오늘도 성장 중인 당신이 대단합니다.",
|
||||
"배움에 나이는 없습니다. 지금이 가장 좋은 때입니다.",
|
||||
"목표를 향해 작은 발걸음을 내딛는 것, 그게 시작입니다.",
|
||||
"오늘도 어제보다 더 나아질 기회가 있습니다.",
|
||||
"지금 하는 노력이 미래의 당신에게 선물이 됩니다.",
|
||||
"성장은 숫자가 아니라 방향에 있습니다.",
|
||||
"함께라서 더 멀리 갈 수 있습니다.",
|
||||
"혼자 빠르게 가기보다 함께 멀리 가는 것이 더 좋습니다.",
|
||||
"당신의 존재만으로도 팀에 큰 힘이 됩니다.",
|
||||
"좋은 동료는 삶의 큰 행운입니다.",
|
||||
"서로 도우면 더 큰 일을 해낼 수 있습니다.",
|
||||
"팀원의 성공이 나의 성공이기도 합니다.",
|
||||
"오늘도 팀과 함께하는 시간이 소중합니다.",
|
||||
"동료의 강점을 발견하고 응원해주세요.",
|
||||
"함께 웃을 수 있는 팀이 강한 팀입니다.",
|
||||
"당신이 나누는 작은 도움이 팀의 힘이 됩니다.",
|
||||
"어려울 때 기댈 수 있는 동료가 있다면 복입니다.",
|
||||
"팀이 함께 방향을 맞추면 무엇이든 해낼 수 있습니다.",
|
||||
"당신의 의견은 팀을 더 좋은 방향으로 이끕니다.",
|
||||
"좋은 분위기를 만드는 것도 중요한 기여입니다.",
|
||||
"동료의 작은 성공을 함께 기뻐해주세요.",
|
||||
"신뢰가 팀의 가장 큰 자산입니다.",
|
||||
"서로의 다름이 팀의 강점이 됩니다.",
|
||||
"당신이 팀에 있어서 우리 팀이 더 좋습니다.",
|
||||
"함께할수록 더 큰 일을 이룰 수 있습니다.",
|
||||
"팀의 작은 성취도 함께 축하해주세요.",
|
||||
"동료에게 건네는 따뜻한 말 한마디가 힘이 됩니다.",
|
||||
"혼자가 아니라는 것, 그것만으로도 힘이 납니다.",
|
||||
"서로를 이해하고 존중하는 팀이 강합니다.",
|
||||
"당신의 도움이 누군가에게 큰 힘이 됩니다.",
|
||||
"팀원 한 명 한 명이 퍼즐 조각처럼 소중합니다.",
|
||||
"의견이 달라도 존중하면 더 좋은 결과가 나옵니다.",
|
||||
"동료와 함께라면 어려운 일도 가능합니다.",
|
||||
"당신의 경험이 팀의 지식이 됩니다. 나눠주세요.",
|
||||
"좋은 동료 한 명이 근무 환경을 바꿉니다.",
|
||||
"협력은 경쟁보다 더 많은 것을 만들어냅니다.",
|
||||
"서로를 응원하는 문화가 팀을 성장시킵니다.",
|
||||
"팀원이 힘들 때 눈치채는 당신이 좋은 동료입니다.",
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||||
"함께 이루는 성공이 더 달콤합니다.",
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||||
"당신과 함께 일하는 동료들이 행운입니다.",
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||||
"팀원 서로의 강점이 모이면 최고의 팀이 됩니다.",
|
||||
"오늘도 팀과 좋은 하루 보내세요.",
|
||||
"당신이 팀에 가져오는 긍정적인 에너지가 소중합니다.",
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||||
"협력이 단순히 일 잘하는 것 이상을 만들어냅니다.",
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||||
"작은 감사 인사가 팀 분위기를 따뜻하게 만듭니다.",
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||||
"당신의 팀워크가 빛나는 날입니다.",
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||||
"소통을 잘 하는 팀이 좋은 결과를 냅니다.",
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||||
"동료에게 먼저 다가가는 것이 용기 있는 행동입니다.",
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||||
"팀 안에서 서로를 성장시키는 것이 가장 좋은 투자입니다.",
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||||
"당신이 팀에 기여하는 모든 것이 가치 있습니다.",
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||||
"한 팀으로 함께하는 오늘이 소중합니다.",
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||||
"팀의 다양성이 최고의 아이디어를 만듭니다.",
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||||
"당신의 열정이 팀에 좋은 영향을 줍니다.",
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||||
"함께 어려움을 헤쳐나갈 때 팀은 더 강해집니다.",
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||||
"오늘도 팀과 함께 좋은 성과를 내는 하루 되세요.",
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||||
"당신이 있어 우리 팀이 완성됩니다.",
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||||
"함께 배우는 팀이 가장 강한 팀입니다.",
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||||
"팀원을 응원하는 것이 나를 응원하는 것과 같습니다.",
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||||
"서로에게 힘이 되는 오늘이 되기를 바랍니다.",
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||||
"당신이 가진 것을 팀과 나눌 때 더 커집니다.",
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||||
"팀워크는 연습으로 더 좋아집니다. 오늘도 연습해요.",
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||||
"함께하기 때문에 가능한 일들이 있습니다.",
|
||||
"당신이 팀에 있어서 팀이 든든합니다.",
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||||
"서로를 믿는 팀이 어떤 어려움도 이겨냅니다.",
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||||
"오늘도 함께해서 고맙습니다.",
|
||||
"함께라면 어떤 산도 넘을 수 있습니다.",
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||||
"당신의 미소가 팀 분위기를 밝게 합니다.",
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||||
"팀으로 이룬 성과가 가장 오래 기억됩니다.",
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||||
"서로의 다름을 존중할 때 팀은 더 강해집니다.",
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||||
"팀의 모든 구성원이 소중한 이유가 있습니다.",
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||||
"오늘도 팀과 함께 멋진 일을 해냅시다.",
|
||||
"당신의 격려 한마디가 동료에게 큰 힘이 됩니다.",
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||||
"혼자 해내는 것도 훌륭하지만, 함께하면 더 위대해집니다.",
|
||||
"좋은 팀을 만드는 것이 가장 중요한 업무입니다.",
|
||||
"오늘 완료한 일, 아무리 작아도 축하해주세요.",
|
||||
"할 일 목록에서 하나를 지울 때의 그 기분, 소중히 여기세요.",
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||||
"작은 완성들이 쌓여 큰 결과가 됩니다.",
|
||||
"오늘 어렵던 일을 해낸 당신, 멋집니다.",
|
||||
"아무리 작은 진전도 진전입니다. 축하합니다.",
|
||||
"어제 못했던 것을 오늘 해냈다면 성장한 겁니다.",
|
||||
"목표를 향해 한 발 더 나아간 오늘을 기억하세요.",
|
||||
"오늘의 작은 성취가 미래의 자신감이 됩니다.",
|
||||
"어려운 결정을 내린 당신, 잘 했습니다.",
|
||||
"도움을 요청한 것도 용기 있는 선택입니다. 잘 했습니다.",
|
||||
"오늘 예상보다 더 잘 해냈다면 스스로 칭찬해주세요.",
|
||||
"복잡한 문제를 해결했을 때의 그 뿌듯함, 충분히 누리세요.",
|
||||
"어제보다 오늘 더 나아진 부분을 찾아보세요.",
|
||||
"오늘 처음으로 해낸 일이 있다면 기념할 가치가 있습니다.",
|
||||
"작은 완료가 모여 큰 프로젝트가 됩니다.",
|
||||
"오늘도 해냈습니다. 그것만으로 충분히 좋은 하루입니다.",
|
||||
"어렵게 시작한 일을 끝까지 마친 당신이 대단합니다.",
|
||||
"오늘 하나를 배웠다면 하루를 잘 보낸 겁니다.",
|
||||
"완벽하지 않아도 완료가 완벽보다 낫습니다.",
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||||
"당신이 오늘 해낸 모든 것이 가치 있습니다.",
|
||||
"작은 목표들을 하나씩 이루는 기쁨을 만끽하세요.",
|
||||
"오늘 잘 한 일 하나를 떠올려 보세요. 반드시 있을 겁니다.",
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||||
"남이 보지 않아도 당신이 한 일은 기록됩니다.",
|
||||
"미루던 일을 오늘 시작했다면 이미 반은 끝낸 겁니다.",
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||||
"오늘 좋은 결정을 내렸다면 그것으로 오늘은 성공입니다.",
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||||
"어렵던 대화를 해냈다면 큰 성취입니다. 잘 했습니다.",
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||||
"오늘 집중하며 일했다면 생산적인 하루입니다.",
|
||||
"작은 승리가 큰 자신감을 만듭니다.",
|
||||
"오늘 완성한 것들에 만족해도 됩니다.",
|
||||
"목표를 절반 이뤘다면, 이미 절반을 이룬 겁니다.",
|
||||
"오늘 해낸 일 하나를 퇴근 전에 기억해보세요.",
|
||||
"도전했다는 것 자체가 성공의 일부입니다.",
|
||||
"오늘 한 번 더 시도했다면 충분합니다.",
|
||||
"작은 개선도 개선입니다. 그게 쌓이면 혁신이 됩니다.",
|
||||
"완성에 감사하는 마음을 잊지 마세요.",
|
||||
"오늘도 의미 있는 일을 해냈습니다. 수고했습니다.",
|
||||
"힘들었지만 해냈다는 것, 그것이 당신의 능력입니다.",
|
||||
"오늘 스스로에게 '잘 했어'라고 말해주세요.",
|
||||
"계획한 것을 해냈을 때의 성취감을 충분히 느끼세요.",
|
||||
"오늘 당신이 이룬 것들은 누구도 빼앗아 갈 수 없습니다.",
|
||||
"작은 것을 잘 지키는 사람이 큰 것도 잘 지킵니다.",
|
||||
"오늘 어려운 상황에서도 최선을 다한 당신이 멋집니다.",
|
||||
"완벽하지 않아도 오늘의 최선이면 충분합니다.",
|
||||
"어제보다 나아진 것이 있다면 오늘은 성공한 날입니다.",
|
||||
"오늘의 작은 진전이 내일의 큰 도약을 만듭니다.",
|
||||
"당신이 이룬 모든 것이 여기에서 시작됐습니다.",
|
||||
"작은 일도 성심껏 하는 당신이 진짜 프로입니다.",
|
||||
"오늘 해낸 것들이 모여 멋진 커리어가 됩니다.",
|
||||
"하루 하나씩 해나가는 당신의 꾸준함이 최고입니다.",
|
||||
"오늘 하루도 의미 있는 발자국을 남겼습니다.",
|
||||
"쉬는 것도 일의 일부입니다. 충분히 쉬어가세요.",
|
||||
"지쳤을 때 쉬는 것이 가장 현명한 선택입니다.",
|
||||
"오늘 몸과 마음이 건강해야 내일도 잘 할 수 있습니다.",
|
||||
"커피 한 잔, 잠깐의 여유가 생산성을 높입니다.",
|
||||
"숨 한번 크게 쉬어보세요. 괜찮아집니다.",
|
||||
"당신이 건강해야 당신이 소중한 사람들도 행복합니다.",
|
||||
"오늘 무리하지 않아도 됩니다. 내일도 있습니다.",
|
||||
"잠깐 멈추고 지금 이 순간을 느껴보세요.",
|
||||
"완벽한 하루보다 건강한 하루가 더 중요합니다.",
|
||||
"자신을 돌보는 것이 가장 중요한 투자입니다.",
|
||||
"오늘 한 번쯤은 자신에게 친절하게 대해주세요.",
|
||||
"지쳐있다면 잠깐 쉬어도 괜찮습니다.",
|
||||
"작은 휴식이 큰 재충전이 됩니다.",
|
||||
"점심을 제대로 먹는 것도 스스로를 위한 중요한 행동입니다.",
|
||||
"오늘 잠깐 창밖을 바라보세요. 기분이 달라질 겁니다.",
|
||||
"자신을 사랑하는 것이 출발점입니다.",
|
||||
"충분히 쉬어야 더 잘 할 수 있습니다.",
|
||||
"오늘 일이 너무 많다면, 우선순위를 정해보세요.",
|
||||
"스트레스가 쌓였다면, 잠깐 걷는 것도 좋습니다.",
|
||||
"몸이 보내는 신호에 귀를 기울여주세요.",
|
||||
"오늘 하루 잘 마치고 충분히 쉬세요.",
|
||||
"일보다 당신이 더 중요합니다.",
|
||||
"완벽함보다 꾸준함이 더 오래 갑니다. 오늘 무리하지 마세요.",
|
||||
"잠깐 멈추어 물 한 잔 마시는 여유가 중요합니다.",
|
||||
"자신에게 너무 가혹하게 굴지 마세요. 충분히 잘 하고 있습니다.",
|
||||
"오늘 하루도 당신 몸과 마음이 건강하길 바랍니다.",
|
||||
"힘들면 힘들다고 말해도 됩니다. 그게 더 용감한 일입니다.",
|
||||
"쉬어갈 때 쉬어가는 것이 마라톤을 완주하는 방법입니다.",
|
||||
"오늘 하루 스스로에게 친절한 말을 건네보세요.",
|
||||
"기대치를 낮추는 것도 때로는 지혜입니다.",
|
||||
"지금 힘들다면 잠깐 멈추고 숨을 고르세요.",
|
||||
"자신을 아끼는 것이 더 멀리 가는 방법입니다.",
|
||||
"오늘 하루 잘 해낸 자신에게 선물 하나 줘도 됩니다.",
|
||||
"완벽할 필요 없어요. 지금 이 모습으로 충분합니다.",
|
||||
"너무 많은 것을 한번에 하려 하지 마세요. 하나씩이면 됩니다.",
|
||||
"오늘 피곤하다면, 그건 열심히 했다는 증거입니다.",
|
||||
"자신을 돌볼 줄 아는 사람이 다른 사람도 잘 도울 수 있습니다.",
|
||||
"잠깐의 여유가 창의적인 아이디어를 가져올 수 있습니다.",
|
||||
"오늘 스트레스를 잘 다루는 방법을 하나 찾아봐요.",
|
||||
"마음이 힘들 때는 좋아하는 음악 한 곡이 도움이 됩니다.",
|
||||
"일에 쫓기지 말고, 당신의 속도로 나아가세요.",
|
||||
"지금 여기, 현재에 집중하는 것이 최고의 휴식입니다.",
|
||||
"자신의 감정에 귀 기울이는 것이 건강의 시작입니다.",
|
||||
"오늘 하루도 당신의 건강이 최우선입니다.",
|
||||
"긴장을 잠깐 풀어보세요. 어깨에 힘을 빼도 됩니다.",
|
||||
"완벽한 컨디션이 아니어도 오늘을 잘 보낼 수 있습니다.",
|
||||
"오늘 하루가 끝나면 충분히 쉬세요. 그게 내일을 준비하는 것입니다.",
|
||||
"자신을 믿어주세요. 당신은 충분히 할 수 있습니다.",
|
||||
"오늘 잠깐이라도 자신에게 집중하는 시간을 가져보세요.",
|
||||
"무리하지 않고 지속하는 것이 가장 좋은 성과를 냅니다.",
|
||||
"오늘 힘들었다면 내일은 더 가벼울 거예요.",
|
||||
"자신을 위한 작은 시간이 큰 에너지를 만듭니다.",
|
||||
"오늘도 스스로를 아끼는 하루 보내세요.",
|
||||
"어떤 날은 쉬어가는 것이 가장 용감한 선택입니다.",
|
||||
"건강한 습관 하나가 인생을 바꿀 수 있습니다.",
|
||||
"오늘 좋아하는 것 하나를 하는 시간을 내세요.",
|
||||
"자신에게 친절하면 주변에도 친절할 수 있습니다.",
|
||||
"지치지 않게 자신을 챙기는 것도 중요한 일입니다.",
|
||||
"오늘도 나의 건강과 행복이 최우선입니다.",
|
||||
"오늘 당신에게 도움을 준 사람에게 감사 인사를 전해보세요.",
|
||||
"작은 것에 감사하는 마음이 행복의 씨앗입니다.",
|
||||
"오늘 하루를 살 수 있음이 이미 축복입니다.",
|
||||
"당신이 가진 것들에 감사하는 마음을 가져보세요.",
|
||||
"주변 사람들이 당신에게 얼마나 큰 힘이 되는지 기억하세요.",
|
||||
"오늘 고마웠던 순간을 하나 떠올려 보세요.",
|
||||
"감사 일기 한 줄이 하루를 더 풍요롭게 합니다.",
|
||||
"당신이 이룬 것들은 주변의 도움 없이는 불가능했을 겁니다.",
|
||||
"오늘 누군가에게 고맙다고 말해보세요. 그 사람도 행복해집니다.",
|
||||
"작은 친절에 감사하는 마음이 좋은 관계를 만듭니다.",
|
||||
"오늘도 일할 수 있는 건강이 있음에 감사합니다.",
|
||||
"당신의 존재 자체에 감사하는 하루를 보내세요.",
|
||||
"함께하는 동료들이 있음에 감사합니다.",
|
||||
"오늘 배운 것들이 있다면 그것도 감사할 이유입니다.",
|
||||
"힘든 상황에서도 주변의 도움에 감사할 수 있습니다.",
|
||||
"당신을 믿어주는 사람이 있다는 것이 큰 선물입니다.",
|
||||
"감사는 받는 것보다 주는 것이 더 풍요롭게 합니다.",
|
||||
"당신이 주는 감사의 말이 누군가의 하루를 바꿀 수 있습니다.",
|
||||
"오늘 하루도 이렇게 살아있음이 축복입니다.",
|
||||
"작은 고마움들이 모여 행복한 삶이 됩니다.",
|
||||
"당신이 나눠준 도움에 감사하는 사람이 있습니다.",
|
||||
"오늘 감사한 것 세 가지를 생각해보세요.",
|
||||
"당신이 있어 감사한 사람들이 주변에 있습니다.",
|
||||
"좋은 동료에게 감사함을 표현하세요. 관계가 깊어집니다.",
|
||||
"오늘 하루를 마칠 수 있음이 작은 성취입니다. 감사합니다.",
|
||||
"누군가 당신의 노력을 알아봐 주는 순간이 옵니다.",
|
||||
"감사의 마음이 긍정적인 에너지를 만들어냅니다.",
|
||||
"오늘 당신에게 잘 해준 사람을 기억해두세요.",
|
||||
"작은 친절도 충분히 고마운 것입니다.",
|
||||
"당신이 매일 해내는 것들이 당신 스스로에게 선물입니다.",
|
||||
"오늘 따뜻한 말을 건네받았다면 그 사람에게 감사하세요.",
|
||||
"감사하는 사람이 더 많은 감사할 일을 만납니다.",
|
||||
"당신 곁에 응원해주는 사람이 있음에 감사하세요.",
|
||||
"작은 것에도 감사할 줄 아는 사람이 큰 행복을 누립니다.",
|
||||
"오늘 하루 배울 기회가 있었다면 그것에 감사하세요.",
|
||||
"당신이 하는 일에 의미가 있음에 감사합니다.",
|
||||
"감사는 더 좋은 내일을 만드는 씨앗입니다.",
|
||||
"오늘 웃을 수 있었던 순간에 감사하세요.",
|
||||
"당신의 재능을 발휘할 곳이 있음에 감사합니다.",
|
||||
"오늘 당신을 도와준 사람의 이름을 기억해두세요.",
|
||||
"감사함을 표현하면 관계가 더 깊어집니다.",
|
||||
"당신이 오늘 이루어낸 것들에 스스로 감사하세요.",
|
||||
"오늘도 좋은 사람들과 함께할 수 있어서 감사합니다.",
|
||||
"당신이 받은 기회들에 감사하는 마음을 가져보세요.",
|
||||
"감사는 마음을 부유하게 만드는 가장 간단한 방법입니다.",
|
||||
"어려움 속에서도 도와주는 사람이 있어 감사합니다.",
|
||||
"당신이 오늘 한 모든 일이 누군가에게 의미가 있습니다.",
|
||||
"작은 감사가 큰 행복을 만들어냅니다.",
|
||||
"오늘도 당신을 응원하는 사람들이 있습니다. 감사하세요.",
|
||||
"당신의 삶에 감사할 것들이 생각보다 많습니다.",
|
||||
"오늘 감사한 마음으로 시작하면 더 좋은 하루가 됩니다.",
|
||||
"작은 것에서 감사를 찾는 능력이 행복의 비결입니다.",
|
||||
"오늘 하루도 건강하게 일할 수 있어 감사합니다.",
|
||||
"당신이 걸어온 길에 감사하며, 앞으로의 길을 기대하세요.",
|
||||
"감사하는 마음이 마음의 여유를 만들어냅니다.",
|
||||
"당신이 존재하는 것 자체가 세상에 큰 선물입니다.",
|
||||
"지금 힘들더라도 포기하지 마세요. 반드시 지나갑니다.",
|
||||
"어려운 길이 대부분 목적지로 가는 가장 빠른 길입니다.",
|
||||
"힘들 때가 가장 많이 성장할 때입니다.",
|
||||
"포기하지 않는 것이 가장 강한 능력입니다.",
|
||||
"오늘 버텨낸 당신이 내일의 당신을 만듭니다.",
|
||||
"지금 어렵다고 느끼는 것은 당신이 성장하고 있다는 신호입니다.",
|
||||
"모든 어려움은 지나갑니다. 오늘도 믿어보세요.",
|
||||
"쉽게 이룬 것보다 어렵게 이룬 것이 더 값집니다.",
|
||||
"오늘 포기하지 않은 것이 내일의 출발점이 됩니다.",
|
||||
"끝까지 해내는 사람이 결국 이깁니다.",
|
||||
"지금 힘든 것은 무언가를 이루는 과정일 뿐입니다.",
|
||||
"오래 하는 것이 빠르게 하는 것보다 강합니다.",
|
||||
"어렵다는 것은 아직 해내지 못했다는 것, 곧 해낼 수 있다는 뜻입니다.",
|
||||
"당신이 지금까지 해온 것들이 오늘을 버티게 해줍니다.",
|
||||
"포기하지 않는 사람에게는 실패가 없습니다. 배움만 있을 뿐입니다.",
|
||||
"오늘 힘들더라도 내일의 나는 오늘을 고맙게 여길 겁니다.",
|
||||
"버티는 것도 하나의 용기입니다.",
|
||||
"지금 이 순간을 견뎌낸 당신을 응원합니다.",
|
||||
"모든 위대한 것은 오랜 인내 끝에 탄생합니다.",
|
||||
"지금 잘 안 된다고 포기하면 이제껏 쌓아온 것이 아깝습니다.",
|
||||
"오늘도 조금만 더 해봅시다. 반드시 길이 열립니다.",
|
||||
"험한 길도 한 발씩 걷다 보면 어느새 목적지에 도달합니다.",
|
||||
"버텨낸 시간들이 당신을 더 강하게 만들었습니다.",
|
||||
"어렵더라도 멈추지 않는 것이 가장 중요합니다.",
|
||||
"당신이 지금까지 견뎌온 것들이 당신의 진짜 능력입니다.",
|
||||
"힘든 시간도 지나고 나면 성장의 발판이 됩니다.",
|
||||
"당신이 포기하지 않는 한, 모든 것은 여전히 가능합니다.",
|
||||
"지금 힘들다고 느끼는 것이 바로 더 강해지고 있다는 증거입니다.",
|
||||
"오늘 하루 잘 버텨낸 당신이 대단합니다.",
|
||||
"느려도 괜찮습니다. 방향만 맞다면 결국 도달합니다.",
|
||||
"한 번에 크게 나아가지 않아도 됩니다. 조금씩이면 충분합니다.",
|
||||
"지금 힘들다면 결승선이 가까워지고 있다는 뜻일 수도 있습니다.",
|
||||
"오늘 하루를 버텨낸 당신이 진짜 강한 사람입니다.",
|
||||
"당신이 걸어온 길이 얼마나 먼지 잊지 마세요.",
|
||||
"지금 이 순간이 지나가면 분명 더 좋은 날이 옵니다.",
|
||||
"당신이 오늘도 자리를 지키고 있다는 것이 큰 힘입니다.",
|
||||
"어렵고 힘들수록 그 안에서 배움이 더 많습니다.",
|
||||
"지속성은 재능보다 강합니다.",
|
||||
"오늘 포기하지 않은 당신을 내일의 당신이 감사해할 겁니다.",
|
||||
"끝까지 해낸 것들이 인생의 자산이 됩니다.",
|
||||
"오늘 조금 힘들었다면, 그만큼 성장한 겁니다.",
|
||||
"지금 어둡더라도 새벽이 가까워지고 있습니다.",
|
||||
"당신의 끈기가 결국 원하는 것을 가져다줍니다.",
|
||||
"오늘도 한 발씩, 당신의 페이스로 나아가세요.",
|
||||
"힘든 시간을 이겨낸 사람이 더 큰 일을 해냅니다.",
|
||||
"지금 힘들다면 충분히 노력하고 있다는 뜻입니다.",
|
||||
"당신이 오늘도 포기하지 않는 이유가 있습니다.",
|
||||
"어려울 때일수록 멈추지 않는 것이 중요합니다.",
|
||||
"오늘도 한 단계씩 올라가는 당신을 응원합니다.",
|
||||
"지금 이 힘든 시간이 지나면 더 단단해진 당신이 있을 겁니다.",
|
||||
"오늘 버텨낸 것들이 쌓여 당신의 내공이 됩니다.",
|
||||
"포기하지 않는 사람의 꿈은 반드시 이루어집니다.",
|
||||
"당신이 걸어온 길이 결코 헛되지 않습니다.",
|
||||
"오늘도 힘내세요. 당신 곁에 응원하는 사람이 있습니다.",
|
||||
"어렵더라도 시도하는 용기, 그것이 당신의 가장 큰 강점입니다.",
|
||||
"지금 힘들다면 당신이 성장의 문턱에 있는 겁니다.",
|
||||
"오늘을 버티면 내일이 더 좋아집니다.",
|
||||
"당신이 포기하지 않는 한 가능성은 항상 살아있습니다.",
|
||||
"오늘도 꿋꿋하게 나아가는 당신이 멋집니다.",
|
||||
"힘든 시간을 견디는 능력이 당신의 가장 큰 자산입니다.",
|
||||
"지금 어렵더라도 반드시 길이 있습니다.",
|
||||
"오늘 힘들었지만 해냈습니다. 그것이 당신의 이야기입니다.",
|
||||
"당신의 인내가 언젠가 큰 보상으로 돌아올 것입니다.",
|
||||
"오늘도 포기하지 않는 당신이 자랑스럽습니다.",
|
||||
"힘들 때 도움을 요청하는 것도 인내의 한 방법입니다.",
|
||||
"당신이 오늘 버텨낸 모든 것이 당신의 강함입니다.",
|
||||
"지금의 어려움이 당신을 더 지혜롭게 만들고 있습니다.",
|
||||
"오늘 하루도 당신의 끈기가 빛납니다.",
|
||||
"멈추지 않는 사람이 결국 목적지에 도달합니다.",
|
||||
"당신이 오늘도 일어선 것, 그것이 가장 큰 용기입니다.",
|
||||
"어렵더라도 오늘 해야 할 것을 해내는 당신이 대단합니다.",
|
||||
"지금 이 순간 포기하지 않는 것이 모든 것을 바꿉니다.",
|
||||
"오늘도 당신의 꿈을 향해 한 발 더 나아갑니다.",
|
||||
"당신이 지금 하는 것이 나중에 큰 의미가 될 겁니다.",
|
||||
"오늘 하루 어렵더라도 당신은 해낼 수 있습니다.",
|
||||
"인내하는 사람에게 세상은 결국 좋은 것을 줍니다.",
|
||||
"오늘도 버텨낸 당신이 내일도 버텨낼 겁니다.",
|
||||
"끝까지 함께하는 당신을 응원합니다. 오늘도 고생 많으셨습니다.",
|
||||
"힘든 하루를 버텨낸 당신은 내일 더 강해집니다.",
|
||||
"당신의 끈기가 팀 전체에 용기를 줍니다.",
|
||||
"지금까지 버텨온 당신을 진심으로 응원합니다.",
|
||||
"오늘 하루를 버텨낸 당신은 이미 승자입니다.",
|
||||
"당신이 포기하지 않는 이유가 바로 성공의 이유입니다.",
|
||||
"느리게 가도 괜찮습니다. 계속 가는 것이 중요합니다.",
|
||||
"당신의 인내가 반드시 결실로 이어질 것입니다.",
|
||||
"꾸준한 사람이 결국 목적지에 도달합니다.",
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||||
"쉽게 얻은 것보다 힘들게 이룬 것이 더 오래 남습니다.",
|
||||
"지금 이 과정이 언젠가 자랑스러운 이야기가 됩니다.",
|
||||
"당신이 계속 나아가는 한 실패는 없습니다.",
|
||||
"오늘의 인내가 내일의 자유를 만듭니다.",
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||||
"당신이 이 어려움을 이겨낼 수 있다는 것을 믿습니다.",
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"오늘도 버텨내는 당신에게 깊은 존경을 보냅니다.",
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"포기하지 않는 당신이 가장 용감한 사람입니다.",
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"포기하지 않는 마음 하나가 모든 것을 바꿉니다.",
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"당신이 보여준 인내심이 주변을 감동시킵니다.",
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"지금 이 순간도 당신은 성장하고 있습니다.",
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"힘든 시간도 당신을 강하게 만들고 있습니다.",
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"오늘도 묵묵히 자신의 길을 걷는 당신이 존경스럽습니다.",
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"지금 당신이 겪고 있는 것이 나중에 큰 자산이 됩니다.",
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"지금 이 길이 맞는 길이라면 계속 걸어가세요.",
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"당신의 협력적 태도가 팀을 더 나아지게 합니다.",
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"오늘도 팀원과 나눈 작은 대화가 큰 가치입니다.",
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"동료와의 연결이 업무를 의미 있게 합니다.",
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"당신의 웃음이 팀에게 긍정 에너지를 줍니다.",
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"함께라서 어려운 일도 해낼 수 있습니다.",
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"당신의 한마디 칭찬이 동료를 빛나게 합니다.",
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"서로 응원하는 팀이 결국 가장 강합니다.",
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"오늘도 팀을 위해 작은 기여를 해주셔서 고맙습니다.",
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"당신의 진심 어린 감사가 팀을 하나로 묶어줍니다.",
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"좋은 하루를 만들어준 모든 것에 감사해 보세요.",
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"서로의 존재에 감사할 때 관계가 깊어집니다.",
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"오늘 하루도 감사한 마음을 품고 지내보세요.",
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"당신의 기여가 팀을 더 나은 곳으로 만듭니다.",
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"오늘 누군가에게 진심으로 감사를 전해보세요.",
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"당신의 작은 도움이 누군가에게는 큰 힘이 됩니다.",
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"오늘도 감사한 마음으로 하루를 시작해 주세요.",
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"당신이 이 자리에서 해온 모든 것에 감사합니다.",
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"당신이 존재한다는 것에 세상이 감사합니다.",
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"함께 일할 동료가 있다는 것이 복입니다.",
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"지금 이 순간 당신의 노력에 감사합니다.",
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"당신이 보여준 열정에 감사합니다.",
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"오늘 당신과 함께한 시간이 값집니다.",
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"서로에게 감사를 표현하는 것이 성숙한 팀을 만듭니다.",
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"오늘 하루도 감사한 마음으로 마무리해 보세요.",
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"당신이 가진 것들에 감사할 때 더 많은 것이 옵니다.",
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"오늘도 배울 수 있다는 것이 얼마나 감사한 일인지요.",
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"감사 일기를 써보는 것도 좋은 마무리 방법입니다."
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200
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Normal file
@@ -0,0 +1,200 @@
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{"text":"삶은 초콜릿 상자와 같아요. 무엇을 집게 될지 모르죠. (Life is like a box of chocolates. You never know what you're gonna get.)", "movie":"포레스트 검프", "year":1994, "character":"톰 행크스(포레스트 검프)", "audience":null},
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{"text":"내일은 내일의 해가 뜬다. (After all, tomorrow is another day.)", "movie":"바람과 함께 사라지다", "year":1939, "character":"비비안 리(스칼렛 오하라)", "audience":null},
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{"text":"포스가 함께하길. (May the Force be with you.)", "movie":"스타워즈", "year":1977, "character":"알렉 기네스(오비완 케노비)", "audience":null},
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{"text":"나는 이 세상의 왕이다! (I'm the king of the world!)", "movie":"타이타닉", "year":1997, "character":"레오나르도 디카프리오(잭 도슨)", "audience":null},
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{"text":"왜 그렇게 심각하지? (Why so serious?)", "movie":"다크 나이트", "year":2008, "character":"히스 레저(조커)", "audience":4175526},
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{"text":"희망은 좋은 것이야. 어쩌면 가장 좋은 것이지. (Hope is a good thing, maybe the best of things.)", "movie":"쇼생크 탈출", "year":1994, "character":"팀 로빈스(앤디 듀프레인)", "audience":null},
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{"text":"내가 아이언맨입니다. (I am Iron Man.)", "movie":"아이언맨", "year":2008, "character":"로버트 다우니 주니어(토니 스타크)", "audience":4300365},
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{"text":"가끔은 걷기도 전에 뛰어야 할 때가 있지. (Sometimes you gotta run before you can walk.)", "movie":"아이언맨", "year":2008, "character":"로버트 다우니 주니어(토니 스타크)", "audience":4300365},
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{"text":"수트와 나는 하나입니다. (The suit and I are one.)", "movie":"아이언맨 2", "year":2010, "character":"로버트 다우니 주니어(토니 스타크)", "audience":4425003},
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{"text":"천재, 억만장자, 플레이보이, 박애주의자. (Genius, billionaire, playboy, philanthropist.)", "movie":"어벤져스", "year":2012, "character":"로버트 다우니 주니어(토니 스타크)", "audience":7087068},
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{"text":"수트 없이 아무것도 아니라면, 더더욱 수트를 가져선 안 돼. (If you're nothing without this suit, then you shouldn't have it.)", "movie":"스파이더맨: 홈커밍", "year":2017, "character":"로버트 다우니 주니어(토니 스타크)", "audience":7258611},
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{"text":"3000만큼 사랑해. (I love you 3000.)", "movie":"어벤져스: 엔드게임", "year":2019, "character":"로버트 다우니 주니어(토니 스타크)", "audience":13977602},
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{"text":"어벤져스, 어셈블! (Avengers, Assemble!)", "movie":"어벤져스: 엔드게임", "year":2019, "character":"크리스 에반스(캡틴 아메리카)", "audience":13934592},
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{"text":"위대한 힘에는 위대한 책임이 따른다. (With great power comes great responsibility.)", "movie":"스파이더맨", "year":2002, "character":"클리프 로버트슨(벤 파커)", "audience":null},
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{"text":"신에게는 아직 12척의 배가 있사옵니다.", "movie":"명량", "year":2014, "character":"최민식(이순신)", "audience":17613682},
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{"text":"내가 왕이 될 상인가.", "movie":"관상", "year":2013, "character":"이정재(수양대군)", "audience":9134586},
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{"text":"대한민국 헌법 제1조 1항, 대한민국은 민주공화국이다.", "movie":"변호인", "year":2013, "character":"송강호(송우석)", "audience":11374610},
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{"text":"제 계획이 다 있습니다.", "movie":"기생충", "year":2019, "character":"송강호(기택)", "audience":10085271},
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{"text":"카르페 디엠. 오늘을 잡아라. (Carpe diem. Seize the day.)", "movie":"죽은 시인의 사회", "year":1989, "character":"로빈 윌리엄스(키팅 선생)", "audience":null},
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{"text":"진짜 중요한 건 눈에 보이지 않아. (What is essential is invisible to the eye.)", "movie":"어린 왕자", "year":2015, "character":"마리옹 꼬띠아르(어린 왕자)", "audience":null},
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{"text":"무한한 공간 저 너머로! (To infinity and beyond!)", "movie":"토이스토리", "year":1995, "character":"팀 알렌(버즈 라이트이어)", "audience":null},
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{"text":"과거는 아프지. 하지만 도망갈 수도, 배울 수도 있어. (The past can hurt. But you can either run from it or learn from it.)", "movie":"라이온 킹", "year":1994, "character":"로버트 기욤(라피키)", "audience":null},
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{"text":"하쿠나 마타타! (Hakuna Matata!)", "movie":"라이온 킹", "year":1994, "character":"나단 레인(티몬)", "audience":null},
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{"text":"인생은 가까이서 보면 비극이지만, 멀리서 보면 희극이다. (Life is a tragedy when seen in close-up, but a comedy in long-shot.)", "movie":"인생은 아름다워", "year":1997, "character":"로베르토 베니니(귀도)", "audience":null},
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{"text":"매너가 사람을 만든다. (Manners maketh man.)", "movie":"킹스맨: 시크릿 에이전트", "year":2015, "character":"콜린 퍼스(해리 하트)", "audience":6129681},
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{"text":"나, 돌아갈 거야. 반드시. (We will find a way. We always have.)", "movie":"인터스텔라", "year":2014, "character":"매튜 맥커너히(쿠퍼)", "audience":10309432},
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{"text":"사랑은 시간과 공간을 초월하는 힘이야. (Love is the one thing that transcends time and space.)", "movie":"인터스텔라", "year":2014, "character":"앤 해서웨이(브랜드 박사)", "audience":10309432},
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{"text":"치킨은 국민 음식이야!", "movie":"극한직업", "year":2019, "character":"류승룡(고반장)", "audience":16266338},
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{"text":"경험은 결코 늙지 않는다. (Experience never goes out of fashion.)", "movie":"인턴", "year":2015, "character":"로버트 드 니로(벤 휘태커)", "audience":3611166},
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{"text":"변화는 불가피하지만, 성장은 선택이다. (Change is inevitable. Growth is optional.)", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐(스티브 잡스)", "audience":225343},
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{"text":"실패는 옵션이다. 하지만 두려움은 아니다. (Failure is an option. Fear is not.)", "movie":"포드 v 페라리", "year":2019, "character":"맷 데이먼(캐롤 셸비)", "audience":1326442},
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{"text":"기회는 기다리는 자에게 오는 것이 아니라 쟁취하는 자에게 온다. (Opportunity doesn't knock, it presents itself when you beat down the door.)", "movie":"소셜 네트워크", "year":2010, "character":"제시 아이젠버그(마크 저커버그)", "audience":519018},
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{"text":"모든 문제는 해결 가능하다. (Every problem has a solution.)", "movie":"마션", "year":2015, "character":"맷 데이먼(마크 와트니)", "audience":4887144},
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{"text":"포기하는 순간 시합은 종료되는 겁니다.", "movie":"더 퍼스트 슬램덩크", "year":2023, "character":"배한성(안 선생님)", "audience":4879282},
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{"text":"최선은 다하는 게 아니라, 잘하는 것이다.", "movie":"스토브리그(드라마)", "year":2019, "character":"남궁민(백승수)", "audience":null},
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{"text":"비전 없는 실행은 비극이고, 실행 없는 비전은 몽상이다.", "movie":"스타트업(드라마)", "year":2020, "character":"김선호(한지평)", "audience":null},
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{"text":"성공은 준비가 기회를 만났을 때 나타나는 결과다. (Success is what happens when preparation meets opportunity.)", "movie":"행복을 찾아서", "year":2006, "character":"윌 스미스(크리스 가드너)", "audience":null},
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{"text":"데이터는 거짓말을 하지 않지만, 사람은 거짓말을 한다.", "movie":"비밀의 숲(드라마)", "year":2017, "character":"조승우(황시목)", "audience":null},
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{"text":"불가능해 보일 때까지는 항상 불가능해 보인다. (It always seems impossible until it's done.)", "movie":"인빅터스", "year":2009, "character":"모건 프리먼(넬슨 만델라)", "audience":null},
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{"text":"우리는 모두 미완성인 존재다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"임시완(장그래)", "audience":null},
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{"text":"팀보다 위대한 선수는 없다. (No player is bigger than the team.)", "movie":"머니볼", "year":2011, "character":"브래드 피트(빌리 빈)", "audience":641496},
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{"text":"시스템은 사람을 믿지 않는다. 프로세스를 믿는다.", "movie":"더 테러 라이브", "year":2013, "character":"하정우(윤영화)", "audience":5584139},
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{"text":"전문가란 더 좁은 분야에서 더 많은 실수를 해본 사람이다.", "movie":"이미테이션 게임", "year":2014, "character":"베네딕트 컴버배치(앨런 튜닝)", "audience":1744213},
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{"text":"기술은 도구일 뿐이다. 사람을 연결하는 것이 핵심이다. (Technology is just a tool.)", "movie":"소셜 네트워크", "year":2010, "character":"저스틴 팀버레이크(숀 파커)", "audience":519018},
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{"text":"디테일이 차이를 만든다.", "movie":"기생충", "year":2019, "character":"이선균(박 사장)", "audience":10313501},
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{"text":"완벽함은 더 보탤 것이 없을 때가 아니라 빼낼 것이 없을 때 완성된다.", "movie":"어린 왕자", "year":2015, "character":"제프 브리지스(비행사)", "audience":null},
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{"text":"남들과 다르게 생각하라. (Think different.)", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐(스티브 잡스)", "audience":225343},
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{"text":"리더는 길을 아는 사람이 아니라 길을 만드는 사람이다.", "movie":"킹덤(드라마)", "year":2019, "character":"주지훈(이창)", "audience":null},
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{"text":"복잡함은 실패의 지름길이다. (Complexity is the enemy of execution.)", "movie":"스티브 잡스", "year":2015, "character":"마이클 패스벤더(스티브 잡스)", "audience":null},
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{"text":"계획 없는 목표는 단지 희망사항일 뿐이다. (A goal without a plan is just a wish.)", "movie":"어린 왕자", "year":2015, "character":"제임스 프랑코(여우)", "audience":null},
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{"text":"중요한 것은 꺾이지 않는 마음이다.", "movie":"중꺾마(다큐)", "year":2022, "character":"김혁규(데프트)", "audience":null},
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{"text":"프로는 감정에 치우치지 않는다.", "movie":"스토브리그(드라마)", "year":2019, "character":"남궁민(백승수)", "audience":null},
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{"text":"우리는 문제를 해결하기 위해 고용된 사람들이다.", "movie":"울프 오브 월 스트리트", "year":2013, "character":"레오나르도 디카프리오(조던 벨포트)", "audience":585671},
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{"text":"실패는 배움의 또 다른 이름이다. (The greatest teacher, failure is.)", "movie":"스타워즈: 라스트 제다이", "year":2017, "character":"프랭크 오즈(요다)", "audience":959550},
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{"text":"데이터에 매몰되지 말고 맥락을 봐라. (Look at the context, not just the data.)", "movie":"서치", "year":2018, "character":"존 조(데이빗 킴)", "audience":2950097},
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{"text":"함께 일하는 동료가 가장 큰 복지다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"태인호(성준식)", "audience":null},
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{"text":"적당히들 하시오! 대체 이 나라가 누구의 나라요? 내게는 백성이 우선이란 말이오!", "movie":"광해, 왕이 된 남자", "year":2012, "character":"이병헌(하선)", "audience":12324062},
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{"text":"백성을 하늘처럼 섬기는 왕, 그 꿈 내가 이루어 드리지요.", "movie":"광해, 왕이 된 남자", "year":2012, "character":"이병헌(하선)", "audience":12324062},
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{"text":"전하, 칼은 뽑았을 때 베어야 하는 법입니다.", "movie":"광해, 왕이 된 남자", "year":2012, "character":"류승룡(허균)", "audience":12324062},
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{"text":"내게는 진짜 왕이었소.", "movie":"광해, 왕이 된 남자", "year":2012, "character":"장광(조내관)", "audience":12324062},
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{"text":"실패하면 반란, 성공하면 혁명 아닙니까!", "movie":"서울의 봄", "year":2023, "character":"황정민(전두광)", "audience":13128596},
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{"text":"대한민국 육군은 다 같은 편입니다.", "movie":"서울의 봄", "year":2023, "character":"정우성(이태신)", "audience":13128596},
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{"text":"거 중구 형, 장난이 너무 심한 거 아니오!", "movie":"신세계", "year":2013, "character":"황정민(정청)", "audience":4684571},
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{"text":"어이, 브라더! 이따가 저녁에 고기나 좀 굽자.", "movie":"신세계", "year":2013, "character":"황정민(정청)", "audience":4684571},
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{"text":"우리 자식들이 아니라 우리가 겪어서 참 다행이다, 그쟈?", "movie":"국제시장", "year":2014, "character":"황정민(윤덕수)", "audience":14265540},
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{"text":"아버지... 내 약속 잘 지켰지예? 근데 진짜 힘들었거든예.", "movie":"국제시장", "year":2014, "character":"황정민(윤덕수)", "audience":14265540},
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{"text":"호연지기! 흑금성 박석영입니다.", "movie":"공작", "year":2018, "character":"황정민(박석영)", "audience":4910131},
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{"text":"산이 거기 있어서 가는 게 아니야. 우리가 한 팀이니까 가는 거지.", "movie":"히말라야", "year":2015, "character":"황정민(엄홍길)", "audience":7759667},
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{"text":"증거? 증거는 내가 지금부터 만들 거야.", "movie":"검사외전", "year":2016, "character":"황정민(변재욱)", "audience":9707581},
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{"text":"여우가 범의 허리를 끊었다.", "movie":"파묘", "year":2024, "character":"최민식(김상덕)", "audience":11914784},
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{"text":"땅이야 땅. 우리 손주들이 밟고 살아가야 할 땅이라고.", "movie":"파묘", "year":2024, "character":"최민식(김상덕)", "audience":11914784},
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{"text":"이유가 어딨어, 그냥 잡는 거지.", "movie":"범죄도시4", "year":2024, "character":"마동석(마석도)", "audience":11502779},
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{"text":"바다는 속여도 사람은 안 속인다.", "movie":"밀수", "year":2023, "character":"박정민(장도리)", "audience":5143409},
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{"text":"내 운명은 내가 결정한다.", "movie":"탈주", "year":2024, "character":"이제훈(임규남)", "audience":2561872},
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{"text":"실패할 자유가 있는 곳으로 가겠다.", "movie":"탈주", "year":2024, "character":"이제훈(임규남)", "audience":2561872},
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{"text":"나는 이제 죽음이 되었다. 세계의 파괴자. (Now I am become Death, the destroyer of worlds.)", "movie":"오펜하이머", "year":2023, "character":"킬리언 머피(오펜하이머)", "audience":3230553},
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{"text":"두려움은 마음을 죽이는 자다. (Fear is the mind-killer.)", "movie":"듄", "year":2021, "character":"티모시 샬라메(폴 아트레이디스)", "audience":1644733},
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{"text":"생각하지 말고 그냥 해. (Don't think, just do.)", "movie":"탑건: 매버릭", "year":2022, "character":"톰 크루즈(매버릭)", "audience":8232423},
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{"text":"데이터 뒤에 숨은 의도를 읽어야 한다.", "movie":"머니볼", "year":2011, "character":"조나 힐(피터 브랜드)", "audience":641496},
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{"text":"회사는 가족이 아니라 팀이다. (We're a team, not a family.)", "movie":"실리콘 밸리(드라마)", "year":2014, "character":"토마스 미들디치(리처드 헨드릭스)", "audience":null},
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{"text":"성공한 리더는 질문하는 사람이다.", "movie":"포드 v 페라리", "year":2019, "character":"존 번탈(이아코카)", "audience":1326442},
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{"text":"지속 가능한 혁신만이 살아남는다.", "movie":"블랙 팬서", "year":2018, "character":"레티티아 라이트(슈리)", "audience":5399327},
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{"text":"사람의 마음을 움직이는 것이 비즈니스의 시작이다.", "movie":"제리 맥과이어", "year":1996, "character":"톰 크루즈(제리 맥과이어)", "audience":null},
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{"text":"어떤 수트보다 강력한 것은 자신감이다.", "movie":"슈츠(드라마)", "year":2011, "character":"가브리엘 매치(하비 스펙터)", "audience":null},
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{"text":"혁신은 연결에서 시작된다. (Connecting the dots.)", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐(스티브 잡스)", "audience":225343},
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{"text":"가장 위대한 승리는 싸우지 않고 이기는 것이다.", "movie":"명량", "year":2014, "character":"최민식(이순신)", "audience":17613682},
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{"text":"우리는 우리가 믿는 대로 된다. (We become what we believe.)", "movie":"더 시크릿", "year":2006, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"품격은 말에서 나오는 것이 아니라 행동에서 나온다.", "movie":"킹스맨: 시크릿 에이전트", "year":2015, "character":"콜린 퍼스(해리 하트)", "audience":6129681},
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{"text":"기록은 기억을 지배한다.", "movie":"M(드라마)", "year":1994, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"내 가치를 결정하는 것은 나 자신이다.", "movie":"이태원 클라쓰(드라마)", "year":2020, "character":"박서준(박새로이)", "audience":null},
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{"text":"두려움은 직면할 때 사라진다. (To conquer fear, you must become fear.)", "movie":"배트맨 비긴즈", "year":2005, "character":"크리스찬 베일(브루스 웨인)", "audience":921315},
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{"text":"데이터에 매몰되지 말고 맥락을 봐라.", "movie":"서치", "year":2018, "character":"존 조(데이빗 킴)", "audience":2950097},
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{"text":"성공의 비결은 단 하나, 포기하지 않는 것이다.", "movie":"언브로큰", "year":2014, "character":"잭 오코넬(루이 잠페리니)", "audience":null},
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{"text":"버틸 수 있는 만큼 버텨라. 그래야 앞으로 나갈 수 있다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"이성민(오상식)", "audience":null},
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{"text":"열정은 전염된다. (Passion is contagious.)", "movie":"드림걸즈", "year":2006, "character":"제이미 폭스(커티스)", "audience":null},
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{"text":"실패는 다시 시작할 수 있는 기회다. (Failure is simply the opportunity to begin again.)", "movie":"파운더", "year":2016, "character":"마이클 키튼(레이 크록)", "audience":null},
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{"text":"내일 할 일을 오늘 고민하지 마라. 내일의 네가 할 거다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"이성민(오상식)", "audience":null},
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{"text":"비판은 쉽지만 창조는 어렵다. (In many ways, the work of a critic is easy.)", "movie":"라따뚜이", "year":2007, "character":"피터 오툴(안톤 이고)", "audience":1025573},
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{"text":"꿈을 이루지 못한 것보다 꿈을 잃어버리는 것이 더 무섭다.", "movie":"라라랜드", "year":2016, "character":"엠마 스톤(미아)", "audience":3772242},
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{"text":"경험은 결코 늙지 않는다. (Experience never goes out of fashion.)", "movie":"인턴", "year":2015, "character":"로버트 드 니로(벤 휘태커)", "audience":3611166},
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||||
{"text":"혁신은 연결에서 시작된다. (Connecting the dots.)", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐(스티브 잡스)", "audience":225343},
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{"text":"모든 문제는 해결 가능하다. (Every problem has a solution.)", "movie":"마션", "year":2015, "character":"맷 데이먼(마크 와트니)", "audience":4887144},
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{"text":"최선은 다하는 게 아니라, 잘하는 것이다.", "movie":"스토브리그(드라마)", "year":2019, "character":"남궁민(백승수)", "audience":null},
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{"text":"비전 없는 실행은 비극이고, 실행 없는 비전은 몽상이다.", "movie":"스타트업(드라마)", "year":2020, "character":"김선호(한지평)", "audience":null},
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{"text":"데이터는 거짓말을 하지 않지만, 사람은 거짓말을 한다.", "movie":"비밀의 숲(드라마)", "year":2017, "character":"조승우(황시목)", "audience":null},
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{"text":"우리는 문제를 해결하기 위해 고용된 사람들이다.", "movie":"울프 오브 월 스트리트", "year":2013, "character":"레오나르도 디카프리오(조던 벨포트)", "audience":585671},
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{"text":"팀보다 위대한 선수는 없다. (No player is bigger than the team.)", "movie":"머니볼", "year":2011, "character":"브래드 피트(빌리 빈)", "audience":641496},
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{"text":"시스템은 사람을 믿지 않는다. 프로세스를 믿는다.", "movie":"더 테러 라이브", "year":2013, "character":"하정우(윤영화)", "audience":5584139},
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{"text":"전문가란 더 좁은 분야에서 더 많은 실수를 해본 사람이다.", "movie":"이미테이션 게임", "year":2014, "character":"베네딕트 컴버배치(앨런 튜닝)", "audience":1744213},
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{"text":"기술은 도구일 뿐이다. 사람을 연결하는 것이 핵심이다.", "movie":"소셜 네트워크", "year":2010, "character":"저스틴 팀버레이크(숀 파커)", "audience":519018},
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{"text":"디테일이 차이를 만든다.", "movie":"기생충", "year":2019, "character":"이선균(박 사장)", "audience":10313501},
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{"text":"완벽함은 더 보탤 것이 없을 때가 아니라 빼낼 것이 없을 때 완성된다.", "movie":"어린 왕자", "year":2015, "character":"제프 브리지스(비행사)", "audience":null},
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{"text":"리더는 길을 아는 사람이 아니라 길을 만드는 사람이다.", "movie":"킹덤(드라마)", "year":2019, "character":"주지훈(이창)", "audience":null},
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{"text":"복잡함은 실패의 지름길이다. (Complexity is the enemy of execution.)", "movie":"스티브 잡스", "year":2015, "character":"마이클 패스벤더(스티브 잡스)", "audience":null},
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{"text":"데이터 뒤에 숨은 의도를 읽어야 한다.", "movie":"머니볼", "year":2011, "character":"조나 힐(피터 브랜드)", "audience":641496},
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{"text":"회사는 가족이 아니라 팀이다. (We're a team, not a family.)", "movie":"실리콘 밸리(드라마)", "year":2014, "character":"토마스 미들디치(리처드 헨드릭스)", "audience":null},
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{"text":"지속 가능한 혁신만이 살아남는다.", "movie":"블랙 팬서", "year":2018, "character":"레티티아 라이트(슈리)", "audience":5399327},
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{"text":"데이터에 매몰되지 말고 맥락을 봐라.", "movie":"서치", "year":2018, "character":"존 조(데이빗 킴)", "audience":2950097},
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{"text":"버틸 수 있는 만큼 버텨라. 그래야 앞으로 나갈 수 있다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"이성민(오상식)", "audience":null},
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{"text":"실패는 다시 시작할 수 있는 기회다.", "movie":"파운더", "year":2016, "character":"마이클 키튼(레이 크록)", "audience":null},
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{"text":"기록은 기억을 지배한다.", "movie":"M(드라마)", "year":1994, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"품격은 말에서 나오는 것이 아니라 행동에서 나온다.", "movie":"킹스맨", "year":2015, "character":"콜린 퍼스(해리 하트)", "audience":6129681},
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{"text":"성공은 준비가 기회를 만났을 때 나타나는 결과다.", "movie":"행복을 찾아서", "year":2006, "character":"윌 스미스(크리스 가드너)", "audience":null},
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{"text":"함께 일하는 동료가 가장 큰 복지다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"태인호(성준식)", "audience":null},
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{"text":"길은 모두에게 열려 있지만, 모두가 그 길을 가질 수 있는 건 아니다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"이성민(오상식)", "audience":null},
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{"text":"포기하는 순간 시합은 종료되는 겁니다.", "movie":"더 퍼스트 슬램덩크", "year":2023, "character":"안 선생님", "audience":4879282},
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{"text":"가끔은 걷기도 전에 뛰어야 할 때가 있지.", "movie":"아이언맨", "year":2008, "character":"로버트 다우니 주니어", "audience":4300365},
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{"text":"변화는 불가피하지만, 성장은 선택이다.", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐", "audience":225343},
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{"text":"실패는 옵션이다. 하지만 두려움은 아니다.", "movie":"포드 v 페라리", "year":2019, "character":"맷 데이먼", "audience":1326442},
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{"text":"불가능해 보일 때까지는 항상 불가능해 보인다.", "movie":"인빅터스", "year":2009, "character":"모건 프리먼", "audience":null},
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{"text":"리더는 희망을 파는 상인이다.", "movie":"나폴레옹(다큐)", "year":2015, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"최고의 협업은 서로의 부족함을 채워주는 것이다.", "movie":"토이스토리", "year":1995, "character":"톰 행크스(우디)", "audience":null},
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{"text":"모든 위대한 일은 작은 시작에서 비롯된다.", "movie":"인셉션", "year":2010, "character":"레오나르도 디카프리오", "audience":5835017},
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{"text":"가장 강력한 수트는 자신감이다.", "movie":"슈츠(드라마)", "year":2011, "character":"가브리엘 매치", "audience":null},
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{"text":"기회는 준비된 자에게만 찾아온다.", "movie":"에비에이터", "year":2004, "character":"레오나르도 디카프리오", "audience":null},
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{"text":"우리가 답을 찾을 것이다. 늘 그랬듯이.", "movie":"인터스텔라", "year":2014, "character":"매튜 맥커너히", "audience":10309432},
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{"text":"오늘의 불가능이 내일의 가능성이 된다.", "movie":"히든 피겨스", "year":2016, "character":"케빈 코스트너", "audience":449518},
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{"text":"진정한 발견은 새로운 땅을 찾는 것이 아니라 새로운 눈으로 보는 것이다.", "movie":"인턴", "year":2015, "character":"앤 해서웨이", "audience":3611166},
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{"text":"성공은 최종적인 것이 아니며, 실패는 치명적인 것이 아니다.", "movie":"다키스트 아워", "year":2017, "character":"게리 올드만", "audience":null},
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{"text":"가장 큰 위험은 아무런 위험도 감수하지 않는 것이다.", "movie":"소셜 네트워크", "year":2010, "character":"제시 아이젠버그", "audience":519018},
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{"text":"어제보다 나은 내일을 만드는 것이 우리의 일이다.", "movie":"드림즈(드라마)", "year":2019, "character":"남궁민", "audience":null},
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{"text":"열정은 전염된다. (Passion is contagious.)", "movie":"드림걸즈", "year":2006, "character":"제이미 폭스", "audience":null},
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{"text":"끝날 때까지는 끝난 게 아니다.", "movie":"요기 베라(다큐)", "year":2010, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"단순함이 궁극의 정교함이다.", "movie":"스티브 잡스", "year":2015, "character":"마이클 패스벤더", "audience":null},
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{"text":"우리는 우리가 반복적으로 하는 일의 결과다. 탁월함은 행동이 아니라 습관이다.", "movie":"코치 카터", "year":2005, "character":"사무엘 L. 잭슨", "audience":null},
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{"text":"질문이 정답보다 중요하다.", "movie":"포드 v 페라리", "year":2019, "character":"존 번탈", "audience":1326442},
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{"text":"혼자 가면 빨리 가지만, 함께 가면 멀리 간다.", "movie":"아프리카 속담(다큐 인용)", "year":2020, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 미래를 창조하는 것이다.", "movie":"링컨", "year":2012, "character":"다니엘 데이 루이스", "audience":null},
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{"text":"안전한 길만 가는 것은 가장 위험한 전략이다.", "movie":"탑건: 매버릭", "year":2022, "character":"톰 크루즈", "audience":8232423},
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{"text":"효율성은 일을 제대로 하는 것이고, 효과성은 제대로 된 일을 하는 것이다.", "movie":"머니볼", "year":2011, "character":"브래드 피트", "audience":641496},
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{"text":"내일의 나에게 부끄럽지 않은 오늘을 살자.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"임시완", "audience":null},
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{"text":"도전은 우리를 살아있게 만든다.", "movie":"에베레스트", "year":2015, "character":"제이슨 클락", "audience":null},
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{"text":"비판보다는 대안을 제시하라.", "movie":"라따뚜이", "year":2007, "character":"피터 오툴", "audience":1025573},
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{"text":"중요한 건 속도가 아니라 방향이다.", "movie":"인턴", "year":2015, "character":"로버트 드 니로", "audience":3611166},
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{"text":"실패를 두려워하는 것이 유일한 실패다.", "movie":"위대한 쇼맨", "year":2017, "character":"휴 잭맨", "audience":1410501},
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{"text":"전문성은 태도에서 나온다.", "movie":"스토브리그(드라마)", "year":2019, "character":"남궁민", "audience":null},
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{"text":"지식보다 중요한 것은 상상력이다.", "movie":"아인슈타인(다큐)", "year":2018, "character":"나레이터", "audience":null},
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{"text":"과정의 공정함이 결과의 정당성을 만든다.", "movie":"변호인", "year":2013, "character":"송강호", "audience":11374610},
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{"text":"작은 디테일이 큰 시스템을 결정한다.", "movie":"아폴로 13", "year":1995, "character":"톰 행크스", "audience":null},
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{"text":"성장은 고통을 동반하지만, 그 결과는 달콤하다.", "movie":"위플래쉬", "year":2014, "character":"J.K. 시몬스", "audience":1602488},
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{"text":"우리는 팀으로 승리하고 팀으로 패배한다.", "movie":"애니 기븐 선데이", "year":1999, "character":"알 파치노", "audience":null},
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{"text":"창의성은 제약 조건 속에서 꽃핀다.", "movie":"라따뚜이", "year":2007, "character":"패튼 오스왈트", "audience":1025573},
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{"text":"변화에 대응하는 유일한 방법은 변화를 선도하는 것이다.", "movie":"마진 콜", "year":2011, "character":"제레미 아이언스", "audience":null},
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{"text":"기술의 끝은 결국 사람을 향해야 한다.", "movie":"빅 히어로", "year":2014, "character":"다니엘 헤니", "audience":2801949},
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{"text":"최고의 리더는 다른 리더를 양성하는 사람이다.", "movie":"코치 카터", "year":2005, "character":"사무엘 L. 잭슨", "audience":null},
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{"text":"기존의 틀을 깨는 것이 혁신의 첫걸음이다.", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐", "audience":225343},
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{"text":"문제의 본질을 파악하는 것이 해결의 절반이다.", "movie":"셜록(드라마)", "year":2010, "character":"베네딕트 컴버배치", "audience":null},
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{"text":"성공은 매일 반복되는 작은 노력의 합계다.", "movie":"행복을 찾아서", "year":2006, "character":"윌 스미스", "audience":null},
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{"text":"효율적인 프로세스는 창의성을 방해하지 않는다.", "movie":"몬스터 주식회사", "year":2001, "character":"존 굿맨", "audience":null},
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{"text":"우리가 믿는 것이 우리의 현실이 된다.", "movie":"매트릭스", "year":1999, "character":"로렌스 피시번", "audience":null},
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{"text":"포기는 선택지에 없다.", "movie":"아폴로 13", "year":1995, "character":"에드 해리스", "audience":null},
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{"text":"서로 다른 생각이 만날 때 시너지가 발생한다.", "movie":"인사이드 아웃", "year":2015, "character":"에이미 폴러", "audience":4969735},
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{"text":"끊임없이 배우는 사람만이 앞서나갈 수 있다.", "movie":"인턴", "year":2015, "character":"로버트 드 니로", "audience":3611166},
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{"text":"경청은 가장 강력한 소통의 도구다.", "movie":"제리 맥과이어", "year":1996, "character":"톰 크루즈", "audience":null},
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{"text":"프로는 결과로 말한다.", "movie":"스토브리그(드라마)", "year":2019, "character":"박은빈", "audience":null},
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{"text":"협업은 신뢰의 다른 이름이다.", "movie":"어벤져스", "year":2012, "character":"사무엘 L. 잭슨", "audience":7087068},
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{"text":"기술은 인간의 한계를 확장한다.", "movie":"아이언맨", "year":2008, "character":"로버트 다우니 주니어", "audience":4300365},
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{"text":"목표가 분명하면 길은 보이기 마련이다.", "movie":"이상한 나라의 앨리스", "year":2010, "character":"미아 와시코브스카", "audience":null},
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{"text":"실수는 배움의 자산이다.", "movie":"주토피아", "year":2016, "character":"지니퍼 굿윈", "audience":4706158},
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{"text":"오늘의 데이터가 내일의 자산이 된다.", "movie":"머니볼", "year":2011, "character":"조나 힐", "audience":641496},
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{"text":"품질은 타협의 대상이 아니다.", "movie":"포드 v 페라리", "year":2019, "character":"크리스찬 베일", "audience":1326442},
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{"text":"다름을 인정하는 것에서 팀워크가 시작된다.", "movie":"가디언즈 오브 갤럭시", "year":2014, "character":"크리스 프랫", "audience":1344645},
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{"text":"모든 위대한 리더는 훌륭한 청취자였다.", "movie":"킹스 스피치", "year":2010, "character":"콜린 퍼스", "audience":807751},
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{"text":"혁신은 기술이 아니라 생각의 전환이다.", "movie":"소셜 네트워크", "year":2010, "character":"제시 아이젠버그", "audience":519018},
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{"text":"우리는 문제를 해결하기 위해 존재한다.", "movie":"마션", "year":2015, "character":"치웨텔 에지오포", "audience":4887144},
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{"text":"지속적인 개선이 완벽보다 낫다.", "movie":"파운더", "year":2016, "character":"마이클 키튼", "audience":null},
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{"text":"소통 없는 기술은 고립을 낳는다.", "movie":"그녀(Her)", "year":2013, "character":"호아킨 피닉스", "audience":375253},
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{"text":"함께 고민할 때 최선의 답이 나온다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"이성민", "audience":null},
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{"text":"도전은 성장의 자양분이다.", "movie":"코코", "year":2017, "character":"안소니 곤잘레스", "audience":3513114},
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{"text":"프로세스의 최적화가 비즈니스의 핵심이다.", "movie":"시카고", "year":2002, "character":"리차드 기어", "audience":null},
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{"text":"미래를 준비하는 자가 승리한다.", "movie":"반지의 제왕", "year":2001, "character":"이안 맥켈런", "audience":3870000},
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{"text":"팀의 성공이 나의 성공이다.", "movie":"어벤져스", "year":2012, "character":"크리스 에반스", "audience":7074891},
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{"text":"사용자의 경험이 기술보다 우선이다.", "movie":"잡스", "year":2013, "character":"애쉬튼 커쳐", "audience":225343},
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{"text":"정직한 데이터가 올바른 결정을 이끈다.", "movie":"서치", "year":2018, "character":"존 조", "audience":2950097},
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{"text":"전문가는 끊임없이 의심하고 검증한다.", "movie":"이미테이션 게임", "year":2014, "character":"베네딕트 컴버배치", "audience":1744213},
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{"text":"효율성은 단순함에서 나온다.", "movie":"스티브 잡스", "year":2015, "character":"마이클 패스벤더", "audience":null},
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{"text":"성공은 목적지가 아니라 과정이다.", "movie":"포레스트 검프", "year":1994, "character":"톰 행크스", "audience":null},
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{"text":"우리는 모두 누군가의 조력자다.", "movie":"미생(드라마)", "year":2014, "character":"이성민", "audience":null}
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174
src/AxCopilot/Assets/Quotes/science.json
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
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"빛의 속도는 진공에서 초속 약 299,792,458m로, 우주에서 가장 빠른 속도입니다.",
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"지구에서 태양까지 빛이 도달하는 데 약 8분 20초가 걸립니다.",
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"물 분자(H₂O)는 산소 원자 1개와 수소 원자 2개로 구성됩니다.",
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"DNA의 이중나선 구조는 1953년 왓슨과 크릭이 발견했습니다.",
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"인간의 몸에는 약 37조 개의 세포가 있습니다.",
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"절대영도(0K)는 -273.15°C로, 이론적으로 가능한 가장 낮은 온도입니다.",
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"지구의 나이는 약 46억 년으로 추정됩니다.",
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"태양은 수소 핵융합으로 에너지를 생산하며, 약 50억 년 후 적색거성이 됩니다.",
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"중력은 질량을 가진 모든 물체 사이에 작용하는 인력입니다.",
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"뉴턴의 제3법칙: 모든 작용에는 크기가 같고 방향이 반대인 반작용이 있습니다.",
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"E=mc²은 에너지와 질량의 동등성을 나타내는 아인슈타인의 공식입니다.",
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"원자는 양성자, 중성자, 전자로 구성되며, 원자핵은 양성자와 중성자로 이루어집니다.",
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"주기율표에는 현재 118개의 원소가 등록되어 있습니다.",
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"산소는 지구 대기의 약 21%를 차지하며, 호흡에 필수적입니다.",
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"광합성은 식물이 빛 에너지로 CO₂와 H₂O를 포도당과 O₂로 변환하는 과정입니다.",
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"미토콘드리아는 세포의 '발전소'로, ATP를 생산하여 에너지를 공급합니다.",
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"유전자(Gene)는 DNA의 특정 구간으로, 단백질 생산 정보를 담고 있습니다.",
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"돌연변이(Mutation)는 DNA 서열의 변화로, 진화의 원동력입니다.",
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"자연선택(Natural Selection)은 환경에 적합한 개체가 생존·번식하는 진화 메커니즘입니다.",
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"찰스 다윈은 《종의 기원》(1859)에서 자연선택에 의한 진화론을 발표했습니다.",
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"인간 게놈 프로젝트는 2003년 완성되었으며, 약 30억 개의 염기쌍을 해독했습니다.",
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"CRISPR-Cas9은 유전자를 정밀하게 편집하는 혁명적 생명공학 도구입니다.",
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"줄기세포는 다양한 세포 유형으로 분화할 수 있는 만능 세포입니다.",
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"항생제 내성은 박테리아가 항생제에 저항하는 능력을 획득하는 심각한 의료 위기입니다.",
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"바이러스는 세포가 없으며, 숙주 세포의 기능을 이용하여 복제합니다.",
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"백신은 면역 체계를 훈련시켜 특정 병원체에 대한 면역을 형성합니다.",
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"mRNA 백신은 단백질 설계도를 전달하여 면역 반응을 유도하는 차세대 백신 기술입니다.",
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"항체는 면역 체계가 생산하는 Y자형 단백질로, 특정 항원에 결합합니다.",
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"혈액형은 A, B, O, AB 4가지로 분류되며, 적혈구 표면의 항원에 의해 결정됩니다.",
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"인간의 뇌는 약 860억 개의 뉴런으로 구성되어 있습니다.",
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"시냅스는 뉴런 간 신호를 전달하는 접합 부위입니다.",
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"도파민은 쾌락과 보상에 관여하는 신경전달물질입니다.",
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"세로토닌은 기분, 수면, 식욕을 조절하는 신경전달물질입니다.",
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"멜라토닌은 수면-각성 주기를 조절하는 호르몬으로, 어두워지면 분비됩니다.",
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"인슐린은 혈당을 낮추는 호르몬으로, 췌장의 베타 세포에서 분비됩니다.",
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"호르몬은 혈류를 통해 이동하며 특정 기관의 기능을 조절하는 화학 물질입니다.",
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||||
"효소(Enzyme)는 생화학 반응의 속도를 높이는 생물학적 촉매입니다.",
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||||
"ATP(아데노신 삼인산)는 세포 내 에너지 화폐로, 모든 생명 활동에 사용됩니다.",
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"세포 분열에는 체세포 분열(유사분열)과 생식세포 분열(감수분열)이 있습니다.",
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"염색체는 DNA와 단백질로 구성된 구조물로, 인간은 46개(23쌍)를 가집니다.",
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||||
"암(Cancer)은 세포의 비정상적 증식으로, 통제되지 않는 세포 분열이 원인입니다.",
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"텔로미어는 염색체 끝을 보호하는 구조로, 세포 분열마다 짧아져 노화와 관련됩니다.",
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||||
"후성유전학(Epigenetics)은 DNA 서열 변화 없이 유전자 발현이 조절되는 현상입니다.",
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||||
"마이크로바이옴은 인체에 공생하는 미생물 군집으로, 건강에 중요한 역할을 합니다.",
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||||
"플라시보 효과는 가짜 약이나 치료에도 실제 치료 효과가 나타나는 심리적 현상입니다.",
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||||
"pH는 용액의 산성도를 나타내는 지표로, 7이 중성, 7 미만이 산성, 7 초과가 염기성입니다.",
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||||
"화학 결합에는 이온 결합, 공유 결합, 금속 결합이 있습니다.",
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"이온은 전자를 잃거나 얻어 전하를 띠는 원자 또는 분자입니다.",
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||||
"산화-환원 반응은 전자의 이동이 일어나는 화학 반응입니다.",
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"촉매(Catalyst)는 반응 속도를 높이지만 자신은 변하지 않는 물질입니다.",
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"엔트로피는 시스템의 무질서도를 나타내는 열역학 개념으로, 항상 증가합니다.",
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"열역학 제1법칙: 에너지는 생성되거나 소멸되지 않고, 형태만 변환됩니다.",
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||||
"열역학 제2법칙: 닫힌 시스템의 엔트로피는 항상 증가합니다.",
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||||
"보일의 법칙: 온도가 일정할 때, 기체의 압력과 부피는 반비례합니다.",
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"아보가드로 수(6.022×10²³)는 1몰에 포함된 입자의 수입니다.",
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"고분자(Polymer)는 반복되는 단위체(Monomer)가 결합한 큰 분자입니다.",
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"플라스틱은 합성 고분자 물질로, 열가소성과 열경화성으로 분류됩니다.",
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"탄소 나노튜브는 원통형 탄소 구조로, 강철보다 강하고 구리보다 전기 전도성이 높습니다.",
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"그래핀은 탄소 원자가 2차원 벌집 구조로 배열된 물질로, 놀라운 전기·열 전도성을 가집니다.",
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"초전도체는 특정 온도 이하에서 전기 저항이 0이 되는 물질입니다.",
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"양자역학은 원자·아원자 수준의 물리 현상을 설명하는 물리학 분야입니다.",
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"불확정성 원리: 입자의 위치와 운동량을 동시에 정확히 알 수 없습니다 (하이젠베르크).",
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"양자 얽힘은 두 양자가 거리에 관계없이 상태가 연결되어 있는 현상입니다.",
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"슈뢰딩거의 고양이는 양자 중첩을 설명하는 유명한 사고실험입니다.",
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"보어 모형은 전자가 특정 에너지 준위의 궤도를 돈다고 설명하는 원자 모형입니다.",
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"파동-입자 이중성은 빛과 물질이 파동과 입자의 성질을 모두 가지는 현상입니다.",
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"광전효과는 빛이 금속에 닿으면 전자가 방출되는 현상으로, 아인슈타인이 설명했습니다.",
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"레이저(LASER)는 유도방출에 의한 빛의 증폭으로, 단색성·지향성·간섭성이 특징입니다.",
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"핵분열은 무거운 원자핵이 쪼개지며 에너지를 방출하는 반응입니다 (원자력 발전).",
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"핵융합은 가벼운 원자핵이 합쳐져 에너지를 방출하는 반응입니다 (태양의 에너지원).",
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"방사성 붕괴는 불안정한 원자핵이 자발적으로 입자나 에너지를 방출하는 현상입니다.",
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"반감기는 방사성 물질의 양이 절반으로 줄어드는 데 걸리는 시간입니다.",
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"전자기파 스펙트럼은 라디오파, 마이크로파, 적외선, 가시광, 자외선, X선, 감마선을 포함합니다.",
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"도플러 효과는 파원이 관찰자에 접근하면 파장이 짧아지고, 멀어지면 길어지는 현상입니다.",
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"음속은 공기 중에서 약 343m/s이며, 온도와 매질에 따라 변합니다.",
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"전류는 전하의 흐름이며, 단위는 암페어(A)입니다.",
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"옴의 법칙: V = IR (전압 = 전류 × 저항).",
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"반도체는 조건에 따라 도체와 부도체의 성질을 모두 보이는 물질입니다.",
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"트랜지스터는 전류를 증폭하거나 스위칭하는 소자로, 현대 전자기기의 기본 구성요소입니다.",
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"집적회로(IC)는 하나의 반도체 기판에 수십억 개의 트랜지스터를 집적한 소자입니다.",
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"자기장은 전류가 흐르는 도선이나 자석 주위에 형성되는 힘의 장입니다.",
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"패러데이의 법칙: 변하는 자기장은 전기장을 유도합니다 (전자기 유도).",
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"맥스웰 방정식은 전기와 자기를 통합하여 전자기파의 존재를 예측한 방정식입니다.",
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"상대성이론: 특수 상대성이론은 시간과 공간의 상대성을, 일반 상대성이론은 중력을 설명합니다.",
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"중력파는 시공간의 파동으로, 2015년 LIGO에 의해 최초로 관측되었습니다.",
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"블랙홀은 중력이 너무 강해 빛조차 탈출할 수 없는 시공간 영역입니다.",
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"빅뱅은 약 138억 년 전 우주가 극도로 뜨겁고 밀도 높은 상태에서 시작되었다는 이론입니다.",
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"허블의 법칙: 은하가 멀수록 더 빠르게 후퇴하며, 이는 우주가 팽창하고 있음을 의미합니다.",
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"우주 배경 복사(CMB)는 빅뱅의 잔열로, 우주 전체에 균일하게 퍼져 있습니다.",
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"암흑물질은 우주 질량의 약 27%를 차지하지만, 빛과 상호작용하지 않아 직접 관측이 불가합니다.",
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"암흑에너지는 우주 가속 팽창의 원인으로 추정되며, 우주의 약 68%를 차지합니다.",
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"외계행성(Exoplanet)은 태양이 아닌 다른 항성 주위를 도는 행성으로, 5000개 이상 발견되었습니다.",
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"골디락스 존(생명체 거주 가능 영역)은 물이 액체로 존재할 수 있는 항성 주변 영역입니다.",
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"화성에는 과거 물이 흘렀던 흔적이 발견되어 생명체 존재 가능성이 연구되고 있습니다.",
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"국제우주정거장(ISS)은 지구 저궤도를 돌며 미세중력 환경 실험을 수행합니다.",
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"인공위성은 지구 궤도를 도는 인공 물체로, 통신·기상·GPS 등에 활용됩니다.",
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"GPS는 24개 이상의 위성 신호로 지구상 위치를 정밀하게 측정하는 시스템입니다.",
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"판 구조론은 지구의 외부가 여러 판으로 이루어져 있으며, 판의 이동이 지진과 화산을 유발한다는 이론입니다.",
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"지진의 규모는 리히터 규모로 측정하며, 1 증가할 때 에너지는 약 32배 증가합니다.",
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"화산 폭발은 마그마가 지표로 분출하는 현상으로, 기후 변화를 일으킬 수 있습니다.",
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"지구 자기장은 외핵의 액체 철의 대류에 의해 생성되며, 태양풍으로부터 지구를 보호합니다.",
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"오존층은 성층권에 있는 오존(O₃) 밀집 구역으로, 자외선을 차단합니다.",
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"온실효과는 대기 중 온실가스(CO₂, CH₄ 등)가 적외선을 흡수·방출하여 지구를 따뜻하게 합니다.",
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"기후변화는 온실가스 증가로 인한 지구 평균 기온 상승과 이에 따른 기상 이변입니다.",
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"탄소 중립(Carbon Neutrality)은 이산화탄소 배출량을 흡수량과 같게 만드는 것입니다.",
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"재생에너지는 태양광, 풍력, 수력, 지열 등 자연적으로 보충되는 에너지원입니다.",
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"태양전지(Solar Cell)는 빛 에너지를 전기 에너지로 직접 변환하는 소자입니다.",
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"페로브스카이트 태양전지는 차세대 태양전지로, 제조 비용이 낮고 효율이 빠르게 향상 중입니다.",
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"리튬이온 배터리는 높은 에너지 밀도로 스마트폰, 전기차 등에 널리 사용됩니다.",
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"전고체 배터리는 액체 전해질 대신 고체 전해질을 사용하여 안전성과 에너지 밀도를 높입니다.",
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"수소 연료전지는 수소와 산소의 화학 반응으로 전기를 생산하며, 물만 배출합니다.",
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"핵융합 발전은 태양의 에너지 생성 원리를 이용한 궁극의 에너지원으로, ITER 프로젝트가 진행 중입니다.",
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"진화적 적응(Adaptation)은 생물이 환경에 맞게 형질이 변화하는 과정입니다.",
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"공생(Symbiosis)은 두 종이 밀접하게 관계하며 함께 사는 것으로, 상호이익·편리공생·기생이 있습니다.",
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"생태계(Ecosystem)는 생물과 비생물 환경이 상호작용하는 체계입니다.",
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"생물 다양성(Biodiversity)은 유전자, 종, 생태계 수준의 생물학적 다양성입니다.",
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"멸종 위기종은 개체수가 급감하여 사라질 위험이 있는 종으로, IUCN 적색 목록에 등재됩니다.",
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"세포막은 인지질 이중층으로, 세포 내외부 물질 출입을 조절합니다.",
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"삼투(Osmosis)는 반투막을 통해 농도가 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 용매가 이동하는 현상입니다.",
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"단백질은 아미노산 서열로 구성되며, 효소·항체·구조 단백질 등 다양한 역할을 합니다.",
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"RNA는 DNA 정보를 읽어 단백질 합성을 매개하는 핵산입니다 (mRNA, tRNA, rRNA).",
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"리보솜은 mRNA 정보를 읽어 단백질을 합성하는 세포 소기관입니다.",
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"소포체(ER)는 단백질 합성과 지질 합성에 관여하는 세포 내 막 구조입니다.",
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"골지체는 단백질을 가공·분류·포장하여 세포 밖으로 분비하는 소기관입니다.",
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"리소좀은 세포 내 소화를 담당하는 효소를 포함한 소기관입니다.",
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"엽록체는 광합성이 일어나는 식물 세포 소기관으로, 빛 에너지를 화학 에너지로 변환합니다.",
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"PCR(중합효소 연쇄반응)은 DNA를 짧은 시간에 대량으로 복제하는 기술입니다.",
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"질량 분석법(Mass Spectrometry)은 분자의 질량을 측정하여 물질을 분석하는 기술입니다.",
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"분광학(Spectroscopy)은 빛과 물질의 상호작용을 연구하여 물질을 분석합니다.",
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"크로마토그래피는 혼합물을 구성 성분으로 분리하는 분석 기술입니다.",
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"X선 결정학은 결정에 X선을 쏘아 분자의 3차원 구조를 밝히는 기술입니다.",
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"전자현미경(SEM/TEM)은 전자 빔으로 나노미터 수준의 미세 구조를 관찰합니다.",
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"원자력 현미경(AFM)은 탐침으로 표면을 스캔하여 원자 수준의 지형을 측정합니다.",
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"3D 프린팅은 디지털 설계를 층층이 쌓아 입체 물체를 제작하는 적층 제조 기술입니다.",
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"나노기술은 1~100nm 스케일에서 물질을 제어하여 새로운 기능을 구현하는 기술입니다.",
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"생체모방(Biomimicry)은 자연의 구조와 과정을 모방하여 기술 문제를 해결합니다.",
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"인공지능의 튜링 테스트는 기계가 인간과 구별 불가능하게 대화할 수 있는지 평가합니다.",
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"정보 이론의 비트(bit)는 정보의 최소 단위로, 0 또는 1의 값을 가집니다.",
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"섀넌의 엔트로피는 정보의 불확실성을 측정하는 척도입니다.",
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"카오스 이론은 초기 조건의 미세한 차이가 결과에 큰 영향을 미치는 시스템을 연구합니다.",
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"프랙탈은 부분과 전체가 자기유사성을 가지는 기하학적 구조입니다.",
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"게임 이론은 합리적 의사결정자들의 전략적 상호작용을 수학적으로 분석합니다.",
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"확률론은 불확실한 사건의 가능성을 수학적으로 다루는 분야입니다.",
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"통계학은 데이터를 수집·분석·해석하여 의사결정에 도움을 주는 학문입니다.",
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"베이즈 정리는 사전 확률을 새로운 증거로 업데이트하여 사후 확률을 계산합니다.",
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"정규분포(가우스 분포)는 자연 현상에서 가장 흔한 확률 분포로, 종 모양 곡선입니다.",
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"피보나치 수열(1, 1, 2, 3, 5, 8, ...)은 자연에서 식물의 잎 배열, 껍질 나선 등에 나타납니다.",
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"황금비(1.618...)는 예술과 건축에서 아름다운 비율로 여겨지는 수학적 상수입니다.",
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"원주율 π(3.14159...)는 원의 둘레와 지름의 비율입니다.",
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"자연로그의 밑 e(2.71828...)는 미적분학에서 가장 중요한 상수입니다.",
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"미적분학은 뉴턴과 라이프니츠가 독립적으로 개발한 수학의 핵심 분야입니다.",
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"소수(Prime Number)는 1과 자기 자신만으로 나누어지는 1보다 큰 자연수입니다.",
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"암호학에서 RSA 알고리즘은 큰 소수의 곱을 인수분해하기 어려운 성질을 이용합니다.",
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"위상수학(Topology)은 도형의 연속적 변형에서 변하지 않는 성질을 연구합니다.",
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"유클리드 기하학은 평행선 공준에 기초한 고전 기하학입니다.",
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"비유클리드 기하학은 곡면에서의 기하학으로, 일반 상대성이론의 수학적 기초입니다.",
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"리만 가설은 미해결 수학 문제로, 밀레니엄 7대 난제 중 하나입니다.",
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"페르마의 마지막 정리는 1995년 앤드루 와일스에 의해 증명되었습니다.",
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"물의 비열은 4.18J/(g·K)로, 대부분의 물질보다 높아 온도 조절 역할을 합니다.",
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"소리는 매질의 진동으로 전파되며, 진공에서는 전달되지 않습니다.",
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"적외선(IR)은 가시광보다 파장이 긴 전자기파로, 열 감지와 통신에 활용됩니다.",
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"자외선(UV)은 가시광보다 파장이 짧은 전자기파로, 살균과 비타민D 합성에 관여합니다.",
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"감마선은 가장 에너지가 높은 전자기파로, 암 치료와 물질 분석에 사용됩니다.",
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"MRI(자기공명영상)는 강한 자기장으로 체내 수소 원자를 공명시켜 영상을 만듭니다.",
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"CT(컴퓨터 단층촬영)는 X선을 이용하여 체내의 단면 영상을 생성합니다.",
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"초음파(Ultrasound)는 높은 주파수의 음파로, 태아 검사와 물질 탐상에 사용됩니다.",
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"탄소-14 연대 측정법은 유기물의 방사성 탄소 비율로 연대를 추정합니다 (최대 5만 년).",
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"플라즈마는 고온에서 원자가 이온화된 상태로, 물질의 제4의 상태입니다.",
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"보스-아인슈타인 응축(BEC)은 절대영도 근처에서 원자들이 하나의 양자 상태를 공유하는 현상입니다.",
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"양자 컴퓨팅은 중첩과 얽힘을 이용하여 특정 문제를 기존 컴퓨터보다 빠르게 풉니다.",
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"합성생물학은 생물 시스템을 설계·제작하여 새로운 기능을 가진 유기체를 만드는 분야입니다.",
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"마이크로유체공학(Microfluidics)은 미세한 채널에서 유체를 제어하는 '칩 위의 실험실'입니다."
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src/AxCopilot/Assets/Quotes/today_events.json
Normal file
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"01-01": ["🎉 새해 첫날! 올 한 해도 좋은 일만 가득하시길 바랍니다."],
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"01-04": ["📰 1885년 오늘, 세계 최초 충수돌기(맹장) 수술이 성공적으로 시행되었습니다."],
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"01-13": ["🇺🇸 미주 한인의 날 — 1903년 한인 이민자들이 처음 미국에 도착한 날입니다."],
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"01-15": ["🕊️ 마틴 루터 킹 주니어 날 — 비폭력 민권 운동의 정신을 기립니다."],
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"01-27": ["🕯️ 홀로코스트 추모의 날 — 1945년 아우슈비츠 해방일입니다."],
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"02-04": ["🎗️ 세계 암의 날 — 암에 대한 인식을 높이고 조기 검진을 장려합니다."],
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"02-11": ["💡 발명가의 날 — 에디슨의 생일을 기념하며 혁신적인 아이디어를 생각해보세요."],
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"02-14": ["💕 밸런타인 데이 — 소중한 사람에게 마음을 전해보세요."],
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"02-28": ["🇰🇷 2·28 민주운동 기념일 — 대구에서 일어난 학생 민주화 운동을 기립니다."],
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"03-01": ["🇰🇷 3·1절 — 1919년 독립만세운동을 기리는 날입니다."],
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"03-03": ["🐾 세계 야생 동식물의 날 — 멸종 위기 종 보호와 생태계의 중요성을 되새깁니다."],
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"03-08": ["🌷 세계 여성의 날 — 여성의 사회적 기여를 기념합니다."],
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"03-14": ["🥧 파이 데이(π Day) — 원주율 3.14를 기념하는 날! 수학의 아름다움을 느껴보세요."],
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"03-15": ["🇰🇷 3·15 의거 기념일 — 부정선거에 항거한 민주화 운동을 기립니다."],
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"03-20": ["😊 국제 행복의 날 — 행복이 인류의 보편적 목표임을 기념합니다."],
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"03-21": ["🌳 세계 산림의 날 — 숲의 보존과 지속 가능한 관리를 생각합니다."],
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"03-22": ["💧 세계 물의 날 — 깨끗한 물의 소중함을 되새기는 날입니다."],
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"03-24": ["🏥 세계 결핵의 날 — 결핵 퇴치를 위한 노력을 되새기는 날입니다."],
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"04-01": ["🃏 만우절 — 가벼운 장난으로 웃음을 나누는 날입니다."],
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"04-03": ["🇰🇷 4·3 희생자 추념일 — 제주 4·3 사건의 희생자를 기리고 평화를 기원합니다."],
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"04-05": ["🌱 식목일 — 나무를 심고 녹색 환경을 가꾸는 날입니다."],
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"04-07": ["⚕️ 세계 보건의 날 — 전 세계의 보건 복지 증진을 위해 지정된 날입니다."],
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"04-11": ["🇰🇷 대한민국 임시정부 수립 기념일 — 1919년 임시정부의 법통을 기립니다."],
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"04-12": ["🚀 1961년 오늘, 유리 가가린이 인류 최초 우주비행에 성공했습니다."],
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"04-16": ["🎗️ 국민안전의 날 — 세월호 참사 이후 안전의 중요성을 되새기기 위해 제정되었습니다."],
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"04-19": ["🇰🇷 4·19 혁명 기념일 — 자유·민주·정의의 헌법 정신을 기리는 날입니다."],
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"04-20": ["♿ 장애인의 날 — 장애인에 대한 이해를 깊게 하고 재활 의욕을 고취합니다."],
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"04-21": ["🔬 과학의 날 — 과학기술의 진흥과 대중화를 위해 제정되었습니다."],
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"04-22": ["🌍 지구의 날(Earth Day) — 환경 보호의 중요성을 되새기는 날입니다."],
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"04-25": ["🦟 세계 말라리아의 날 — 말라리아 퇴치를 위한 국제적 노력을 기념합니다."],
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"04-28": ["🦺 세계 산업안전보건의 날 — 안전한 근무 환경을 위해 함께 노력합시다."],
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"05-01": ["👷 근로자의 날 — 모든 근로자의 노고에 감사드립니다."],
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"05-05": ["🧒 어린이날 — 미래의 주인공들을 축하합니다!"],
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"05-08": ["💐 어버이날 — 부모님의 사랑과 은혜에 감사드리는 날입니다."],
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"05-10": ["🌊 바다식목일 — 바다 속 생태계 보호를 위해 바다숲을 가꾸는 날입니다."],
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"05-15": ["📚 스승의 날 — 가르침에 감사드리는 날입니다."],
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"05-18": ["🕯️ 5·18 민주화운동 기념일 — 민주주의를 위한 희생을 기억합니다."],
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"05-19": ["⚙️ 발명의 날 — 발명 의욕을 고취하고 과학기술 발전을 기립니다."],
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"05-21": ["🌐 세계 문화 다양성의 날 / 부부의 날 — 서로 다른 문화와 소중한 배우자를 존중합시다."],
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"05-31": ["🚭 세계 금연의 날 — 담배 없는 깨끗한 세상을 꿈꾸는 날입니다."],
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"06-01": ["🇰🇷 의병의 날 — 나라가 위기에 처했을 때 자발적으로 일어난 의병을 기립니다."],
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"06-05": ["🌍 세계 환경의 날 — 지구를 위한 작은 실천을 시작해보세요."],
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"06-06": ["🇰🇷 현충일 — 호국영령의 숭고한 희생을 기억합니다."],
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"06-10": ["🇰🇷 6·10 민주항쟁 기념일 — 1987년 전국적인 민주화 운동을 기립니다."],
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"06-25": ["🕊️ 1950년 오늘, 한국전쟁이 발발했습니다. 평화의 소중함을 되새깁니다."],
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"06-28": ["🚆 철도의 날 — 한국 철도의 창설과 발전을 기념하는 날입니다."],
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"07-04": ["🇺🇸 미국 독립기념일 — 1776년 독립선언서가 공표된 날입니다."],
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"07-11": ["👪 세계 인구의 날 — 인구 문제에 대한 관심을 높이기 위해 지정되었습니다."],
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"07-17": ["🇰🇷 제헌절 — 대한민국 헌법이 공포된 날입니다."],
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"07-20": ["🌙 1969년 오늘, 닐 암스트롱이 달에 첫 발을 디뎠습니다. '인류의 위대한 도약!'"],
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"07-28": ["🏥 세계 간염의 날 — 간염 예방과 관리에 대한 인식을 높이는 날입니다."],
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"08-12": ["🙋 세계 청소년의 날 — 청소년의 역할과 책임을 되새기는 날입니다."],
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"08-14": ["🦋 일본군 '위안부' 피해자 기림의 날 — 피해자들의 용기와 아픔을 기억합니다."],
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"08-15": ["🇰🇷 광복절 — 1945년 조국 광복의 기쁨을 기념합니다."],
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"08-29": ["🇰🇷 경술국치일 — 1910년 국권을 상실한 슬픈 역사를 잊지 않기 위한 날입니다."],
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"09-01": ["📰 방재의 날 — 자연재해에 대비하는 안전 의식을 높이는 날입니다."],
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"09-07": ["☁️ 푸른 하늘의 날 — 대기오염 저감과 기후변화에 대한 관심을 촉구합니다."],
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"09-10": ["🤝 세계 자살 예방의 날 — 생명의 소중함과 자살 예방을 위해 노력하는 날입니다."],
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"09-21": ["🕊️ 세계 평화의 날 — 전쟁과 폭력이 없는 평화로운 세상을 기원합니다."],
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"09-28": ["🌊 세계 해양의 날 — 바다의 소중함을 되새기는 날입니다."],
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"10-01": ["🇰🇷 국군의 날 / 👴 세계 노인의 날 — 국군의 위용을 기리고 어르신들께 감사드립니다."],
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"10-02": ["👵 노인의 날 — 경로효친 사상을 함양하고 어르신들의 노고에 보답합니다."],
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"10-03": ["🇰🇷 개천절 — 단군왕검의 고조선 건국을 기리는 날입니다."],
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"10-04": ["🚀 1957년 오늘, 소련이 세계 최초 인공위성 스푸트니크를 발사했습니다."],
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"10-05": ["👨🏫 세계 교사의 날 — 교육의 중요성과 교사들의 헌신을 기념합니다."],
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"10-09": ["🇰🇷 한글날 — 세종대왕의 훈민정음 창제를 기념합니다. 한글의 우수성을 자랑스러워합시다!"],
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"10-10": ["🧠 세계 정신건강의 날 — 정신건강에 대한 올바른 인식을 고취합니다."],
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"10-16": ["🇰🇷 부마민주항쟁 기념일 — 부산과 마산의 시민들이 유신독재에 항거한 날입니다."],
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"10-21": ["👮 경찰의 날 — 민생치안의 주역인 경찰관들의 노고를 치하합니다."],
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"10-24": ["🇺🇳 유엔의 날 — 1945년 유엔 헌장이 발효된 날입니다."],
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"10-25": ["⛰️ 독도의 날 — 독도가 대한민국의 영토임을 대내외에 알리는 날입니다."],
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"10-29": ["💻 1969년 오늘, 인터넷의 전신 ARPANET에서 최초의 메시지가 전송되었습니다."],
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"11-03": ["📰 학생독립운동기념일 — 1929년 광주학생운동을 기억합니다."],
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"11-09": ["🚒 소방의 날 — 화재 예방에 대한 경각심을 높이고 소방관을 격려합니다."],
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||||
"11-11": ["🍫 빼빼로데이 / 제1차 세계대전 종전 기념일(1918) — 평화를 기원합니다."],
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||||
"11-17": ["🇰🇷 순국선열의 날 — 국권 회복을 위해 희생하신 선열들을 기립니다."],
|
||||
"11-19": ["👶 세계 아동학대 예방의 날 — 아동 보호와 학대 근절을 위해 노력합시다."],
|
||||
"11-20": ["🎎 세계 어린이날 — 모든 어린이의 권리를 보호하고 증진하는 날입니다."],
|
||||
"12-01": ["🩸 세계 에이즈의 날 — 에이즈 예방과 환자에 대한 편견 해소를 위해 노력합니다."],
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||||
"12-03": ["♿ 세계 장애인의 날 — 장애인의 권리 증진과 사회 참여를 독려합니다."],
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||||
"12-05": ["🤝 무역의 날 / 세계 자원봉사자의 날 — 수출 증대와 봉사의 가치를 기념합니다."],
|
||||
"12-10": ["📜 세계 인권의 날 — 1948년 세계인권선언 채택을 기념합니다."],
|
||||
"12-25": ["🎄 크리스마스 — 따뜻한 마음을 나누는 날입니다."],
|
||||
"12-31": ["🎊 한 해의 마지막 날! 올 한 해 수고 많으셨습니다. 내년에도 좋은 일만 가득하길!"]
|
||||
}
|
||||
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/duckduckgo.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/github.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 519 B |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/google.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 615 B |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/namuwiki.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 553 B |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/naver.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 247 B |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/navermap.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/wikipedia.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 555 B |
BIN
src/AxCopilot/Assets/SearchEngines/youtube.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 488 B |
10
src/AxCopilot/Assets/about.json
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"appName": "AX Copilot",
|
||||
"companyName": "AX연구소 AI팀",
|
||||
"authorName": "백승재",
|
||||
"authorTitle": "SW Architect",
|
||||
"purpose": "업무 편의성 증가 및 시스템의 직관적인 연결을 위해 제작",
|
||||
"copyright": "© 2026 AX연구소",
|
||||
"blogUrl": "www.swarchitect.net",
|
||||
"contributors": "경윤영님, 윤지영님, 배지훈님"
|
||||
}
|
||||
13
src/AxCopilot/Assets/diamond_pixel.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512" width="512" height="512">
|
||||
<!-- 다이아몬드 픽셀 아이콘: 상=파랑, 하=빨강, 좌=녹, 우=녹 -->
|
||||
<g transform="translate(256,256) rotate(45)">
|
||||
<!-- 좌상→상: Blue -->
|
||||
<rect x="-105" y="-105" width="95" height="95" rx="10" fill="#4488FF"/>
|
||||
<!-- 우상→우: Green -->
|
||||
<rect x="10" y="-105" width="95" height="95" rx="10" fill="#44DD66"/>
|
||||
<!-- 좌하→좌: Green -->
|
||||
<rect x="-105" y="10" width="95" height="95" rx="10" fill="#44DD66"/>
|
||||
<!-- 우하→하: Red -->
|
||||
<rect x="10" y="10" width="95" height="95" rx="10" fill="#FF4466"/>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 669 B |
BIN
src/AxCopilot/Assets/guide_dev.enc
Normal file
BIN
src/AxCopilot/Assets/guide_user.enc
Normal file
BIN
src/AxCopilot/Assets/icon.ico
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
BIN
src/AxCopilot/Assets/icon_backup.ico
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
BIN
src/AxCopilot/Assets/mascot.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 449 KiB |
BIN
src/AxCopilot/Assets/swarchitect.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 449 KiB |
1
src/AxCopilot/Assets/system_prompt.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
[역할] 당신은 회사 업무의 도움을 주는 매우 유능한 비서입니다. 말투는 정중하게 하며, 욕을 해서는 안됩니다.
|
||||
148
src/AxCopilot/AxCopilot.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<OutputType>WinExe</OutputType>
|
||||
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||
<UseWPF>true</UseWPF>
|
||||
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
|
||||
<RootNamespace>AxCopilot</RootNamespace>
|
||||
<AssemblyName>AxCopilot</AssemblyName>
|
||||
<ApplicationIcon>Assets\icon.ico</ApplicationIcon>
|
||||
<!--
|
||||
★ 버전 관리 규칙 ★
|
||||
이 <Version> 값 하나만 변경하면 앱 전체에 자동 반영됩니다:
|
||||
- 설정 창 하단 버전 표시 (SettingsWindow.xaml.cs → SetVersionText())
|
||||
- Windows 속성 탭 파일 버전 / 제품 버전
|
||||
- DEVELOPMENT.md 변경 이력은 수동으로 함께 업데이트하세요.
|
||||
설정 스키마 버전(마이그레이션)은 Services/SettingsService.cs → CurrentSettingsVersion 을 별도로 관리합니다.
|
||||
-->
|
||||
<Version>1.8.0</Version>
|
||||
<Company>AX</Company>
|
||||
<Product>AX Copilot</Product>
|
||||
<Description>AI 기반 업무 자동화 런처 & 코파일럿</Description>
|
||||
<!-- ScreenCaptureHandler의 LockBits 포인터 연산에 필요 -->
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
|
||||
<!-- 배포: build.bat에서 self-contained / framework-dependent 두 종류로 publish -->
|
||||
<RuntimeIdentifier>win-x64</RuntimeIdentifier>
|
||||
|
||||
<!-- ─── 디컴파일 방지 ─────────────────────────────────────────────── -->
|
||||
<!-- 디버그 심볼 제거 (Release) -->
|
||||
<DebugType Condition="'$(Configuration)'=='Release'">none</DebugType>
|
||||
<DebugSymbols Condition="'$(Configuration)'=='Release'">false</DebugSymbols>
|
||||
<!-- 임베디드 소스 제거 -->
|
||||
<EmbedAllSources>false</EmbedAllSources>
|
||||
<!-- Suppress source link -->
|
||||
<EnableSourceLink>false</EnableSourceLink>
|
||||
<DeterministicSourcePaths>false</DeterministicSourcePaths>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<!-- Release 빌드 시 추가 난독화 설정 -->
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)'=='Release'">
|
||||
<!-- 사용하지 않는 멤버 제거 (IL trimming) -->
|
||||
<PublishTrimmed>false</PublishTrimmed>
|
||||
<!-- PDB 제거 -->
|
||||
<CopyOutputSymbolsToPublishDirectory>false</CopyOutputSymbolsToPublishDirectory>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<!-- UseWindowsForms의 암묵적 using(System.Windows.Forms)이 WPF의
|
||||
System.Windows.Input과 충돌(KeyEventArgs 모호성)하므로 전역 제거.
|
||||
System.Drawing도 전역 제거: System.Windows.Media의 Color/ColorConverter/FontFamily와
|
||||
모호한 참조 충돌 방지. Drawing 타입이 필요한 파일에서만 명시적 using으로 추가. -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Using Remove="System.Windows.Forms" />
|
||||
<Using Remove="System.Drawing" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ProjectReference Include="..\AxCopilot.SDK\AxCopilot.SDK.csproj" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<!-- 클립보드 히스토리 DPAPI 암호화 (Windows 전용, 외부 네트워크 통신 없음) -->
|
||||
<!-- Windows 서비스 관리 (ServiceHandler — 로컬 전용, 외부 네트워크 통신 없음) -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="DocumentFormat.OpenXml" Version="3.2.0" />
|
||||
<PackageReference Include="Markdig" Version="0.37.0" />
|
||||
<PackageReference Include="Microsoft.Data.Sqlite" Version="8.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="Microsoft.Web.WebView2" Version="1.0.2903.40" />
|
||||
<PackageReference Include="System.Security.Cryptography.ProtectedData" Version="8.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="System.ServiceProcess.ServiceController" Version="8.0.1" />
|
||||
<PackageReference Include="UglyToad.PdfPig" Version="1.7.0-custom-5" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<!-- Assets -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<!-- 가이드 원본 HTML: 편집용. 출력에 복사하지 않음 (암호화 버전 사용) -->
|
||||
<None Include="Assets\AX Copilot 사용가이드.htm" />
|
||||
<None Include="Assets\AX Copilot 개발자가이드.htm" />
|
||||
<!-- 암호화된 가이드: 빌드 출력에 복사 (앱 내장 뷰어로 복호화) -->
|
||||
<Content Include="Assets\guide_user.enc">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</Content>
|
||||
<Content Include="Assets\guide_dev.enc">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</Content>
|
||||
<!-- 아이콘: 앱 내장 리소스 + 출력에도 복사 (트레이용) -->
|
||||
<Resource Include="Assets\icon.ico" />
|
||||
<None Update="Assets\icon.ico">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</None>
|
||||
<!-- about.json: 빌드 시 exe에 내장되는 리소스. 런타임 파일 수정 불가. -->
|
||||
<Resource Include="Assets\about.json" />
|
||||
<!-- 격려/명언 문구: 빌드 시 내장. 인터넷 연결 불필요. -->
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\motivational.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\famous.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\display_semiconductor.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\it_ai.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\science.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\history.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\today_events.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\english.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\movies.json" />
|
||||
<Resource Include="Assets\Quotes\greetings.json" />
|
||||
<!-- 대화 주제 프리셋: 9종 시스템 프롬프트 (빌드 시 내장) -->
|
||||
<EmbeddedResource Include="Assets\Presets\*.json" />
|
||||
<!-- 마스코트 이미지: 내장 리소스 (EXE에 포함됨, 교체 시 재빌드 필요) -->
|
||||
<Resource Include="Assets\mascot.png" Condition="Exists('Assets\mascot.png')" />
|
||||
<Resource Include="Assets\mascot.jpg" Condition="Exists('Assets\mascot.jpg')" />
|
||||
<Resource Include="Assets\mascot.webp" Condition="Exists('Assets\mascot.webp')" />
|
||||
<!-- 검색 엔진 아이콘: 빌드 출력에 복사 (사내망에서 외부 favicon 다운로드 불가 대응) -->
|
||||
<Content Include="Assets\SearchEngines\*.png">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</Content>
|
||||
<!-- 시스템 프롬프트: 빌드 출력에 복사 (동적 로딩) -->
|
||||
<Content Include="Assets\system_prompt.txt">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
<Link>system_prompt.txt</Link>
|
||||
</Content>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<!-- 내장 스킬 파일: 빌드 출력 skills/ 폴더에 복사 -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Content Include="skills\*.skill.md">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
<Link>skills\%(Filename)%(Extension)</Link>
|
||||
</Content>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<!-- 테마 리소스 딕셔너리 -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Resource Include="Themes\Dark.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\Light.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\OLED.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\Nord.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\Monokai.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\Catppuccin.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\Sepia.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\Alfred.xaml" />
|
||||
<Resource Include="Themes\AlfredLight.xaml" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<!-- 단위 테스트 프로젝트에서 internal 멤버 접근 허용 -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<AssemblyAttribute Include="System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo">
|
||||
<_Parameter1>AxCopilot.Tests</_Parameter1>
|
||||
</AssemblyAttribute>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
361
src/AxCopilot/AxCopilot_fjx3b4t3_wpftmp.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,361 @@
|
||||
<Project>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<AssemblyName>AxCopilot</AssemblyName>
|
||||
<IntermediateOutputPath>obj\Release\</IntermediateOutputPath>
|
||||
<BaseIntermediateOutputPath>obj\</BaseIntermediateOutputPath>
|
||||
<MSBuildProjectExtensionsPath>E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\</MSBuildProjectExtensionsPath>
|
||||
<_TargetAssemblyProjectName>AxCopilot</_TargetAssemblyProjectName>
|
||||
<RootNamespace>AxCopilot</RootNamespace>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<Import Project="Sdk.props" Sdk="Microsoft.NET.Sdk" />
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<OutputType>WinExe</OutputType>
|
||||
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||
<UseWPF>true</UseWPF>
|
||||
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
|
||||
<RootNamespace>AxCopilot</RootNamespace>
|
||||
<ApplicationIcon>Assets\icon.ico</ApplicationIcon>
|
||||
<!--
|
||||
★ 버전 관리 규칙 ★
|
||||
이 <Version> 값 하나만 변경하면 앱 전체에 자동 반영됩니다:
|
||||
- 설정 창 하단 버전 표시 (SettingsWindow.xaml.cs → SetVersionText())
|
||||
- Windows 속성 탭 파일 버전 / 제품 버전
|
||||
- DEVELOPMENT.md 변경 이력은 수동으로 함께 업데이트하세요.
|
||||
설정 스키마 버전(마이그레이션)은 Services/SettingsService.cs → CurrentSettingsVersion 을 별도로 관리합니다.
|
||||
-->
|
||||
<Version>1.2.2</Version>
|
||||
<Company>AX</Company>
|
||||
<Product>AX Copilot</Product>
|
||||
<Description>AI 기반 업무 자동화 런처 & 코파일럿</Description>
|
||||
<!-- ScreenCaptureHandler의 LockBits 포인터 연산에 필요 -->
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
<!-- 배포: build.bat에서 self-contained / framework-dependent 두 종류로 publish -->
|
||||
<RuntimeIdentifier>win-x64</RuntimeIdentifier>
|
||||
<!-- ─── 디컴파일 방지 ─────────────────────────────────────────────── -->
|
||||
<!-- 디버그 심볼 제거 (Release) -->
|
||||
<DebugType Condition="'$(Configuration)'=='Release'">none</DebugType>
|
||||
<DebugSymbols Condition="'$(Configuration)'=='Release'">false</DebugSymbols>
|
||||
<!-- 임베디드 소스 제거 -->
|
||||
<EmbedAllSources>false</EmbedAllSources>
|
||||
<!-- Suppress source link -->
|
||||
<EnableSourceLink>false</EnableSourceLink>
|
||||
<DeterministicSourcePaths>false</DeterministicSourcePaths>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<!-- Release 빌드 시 추가 난독화 설정 -->
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)'=='Release'">
|
||||
<!-- 사용하지 않는 멤버 제거 (IL trimming) -->
|
||||
<PublishTrimmed>false</PublishTrimmed>
|
||||
<!-- PDB 제거 -->
|
||||
<CopyOutputSymbolsToPublishDirectory>false</CopyOutputSymbolsToPublishDirectory>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<!-- UseWindowsForms의 암묵적 using(System.Windows.Forms)이 WPF의
|
||||
System.Windows.Input과 충돌(KeyEventArgs 모호성)하므로 전역 제거.
|
||||
System.Drawing도 전역 제거: System.Windows.Media의 Color/ColorConverter/FontFamily와
|
||||
모호한 참조 충돌 방지. Drawing 타입이 필요한 파일에서만 명시적 using으로 추가. -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Using Remove="System.Windows.Forms" />
|
||||
<Using Remove="System.Drawing" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ProjectReference Include="..\AxCopilot.SDK\AxCopilot.SDK.csproj" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<!-- 클립보드 히스토리 DPAPI 암호화 (Windows 전용, 외부 네트워크 통신 없음) -->
|
||||
<!-- Windows 서비스 관리 (ServiceHandler — 로컬 전용, 외부 네트워크 통신 없음) -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="DocumentFormat.OpenXml" Version="3.2.0" />
|
||||
<PackageReference Include="Markdig" Version="0.37.0" />
|
||||
<PackageReference Include="Microsoft.Web.WebView2" Version="1.0.2903.40" />
|
||||
<PackageReference Include="System.Security.Cryptography.ProtectedData" Version="8.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="System.ServiceProcess.ServiceController" Version="8.0.1" />
|
||||
<PackageReference Include="UglyToad.PdfPig" Version="1.7.0-custom-5" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<!-- Assets -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<!-- 사용 가이드 HTML: 빌드 출력에 복사 (기본 브라우저로 열기) -->
|
||||
<Content Include="Assets\AX Copilot 사용가이드.htm">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</Content>
|
||||
<!-- 아이콘: 앱 내장 리소스 + 출력에도 복사 (트레이용) -->
|
||||
<None Update="Assets\icon.ico">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</None>
|
||||
<!-- about.json: 빌드 시 exe에 내장되는 리소스. 런타임 파일 수정 불가. -->
|
||||
<!-- 격려/명언 문구: 빌드 시 내장. 인터넷 연결 불필요. -->
|
||||
<!-- 대화 주제 프리셋: 9종 시스템 프롬프트 (빌드 시 내장) -->
|
||||
<EmbeddedResource Include="Assets\Presets\*.json" />
|
||||
<!-- 마스코트 이미지: 내장 리소스 (EXE에 포함됨, 교체 시 재빌드 필요) -->
|
||||
<!-- 검색 엔진 아이콘: 빌드 출력에 복사 (사내망에서 외부 favicon 다운로드 불가 대응) -->
|
||||
<Content Include="Assets\SearchEngines\*.png">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
</Content>
|
||||
<!-- 시스템 프롬프트: 빌드 출력에 복사 (동적 로딩) -->
|
||||
<Content Include="Assets\system_prompt.txt">
|
||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||
<Link>system_prompt.txt</Link>
|
||||
</Content>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<!-- 테마 리소스 딕셔너리 -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<!-- 단위 테스트 프로젝트에서 internal 멤버 접근 허용 -->
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<AssemblyAttribute Include="System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo">
|
||||
<_Parameter1>AxCopilot.Tests</_Parameter1>
|
||||
</AssemblyAttribute>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Accessibility.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot.SDK\bin\Release\net8.0-windows\AxCopilot.SDK.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\documentformat.openxml\3.2.0\lib\net8.0\DocumentFormat.OpenXml.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\documentformat.openxml.framework\3.2.0\lib\net8.0\DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\markdig\0.37.0\lib\net8.0\Markdig.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.CSharp.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.VisualBasic.Core.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.VisualBasic.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.VisualBasic.Forms.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\microsoft.web.webview2\1.0.2903.40\lib_manual\netcoreapp3.0\Microsoft.Web.WebView2.Core.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\microsoft.web.webview2\1.0.2903.40\lib_manual\netcoreapp3.0\Microsoft.Web.WebView2.WinForms.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\microsoft.web.webview2\1.0.2903.40\lib_manual\net5.0-windows10.0.17763.0\Microsoft.Web.WebView2.Wpf.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.Win32.Primitives.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.Win32.Registry.AccessControl.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.Win32.Registry.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\Microsoft.Win32.SystemEvents.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\mscorlib.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\netstandard.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationCore.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.Aero.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.Aero2.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.AeroLite.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.Classic.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.Luna.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationFramework.Royale.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\PresentationUI.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\ReachFramework.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.AppContext.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Buffers.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.CodeDom.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Collections.Concurrent.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Collections.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Collections.Immutable.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Collections.NonGeneric.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Collections.Specialized.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ComponentModel.Annotations.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ComponentModel.DataAnnotations.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ComponentModel.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ComponentModel.EventBasedAsync.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ComponentModel.Primitives.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ComponentModel.TypeConverter.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Configuration.ConfigurationManager.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Configuration.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Console.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Core.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Data.Common.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Data.DataSetExtensions.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Data.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Design.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.Contracts.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.Debug.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.DiagnosticSource.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.EventLog.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.FileVersionInfo.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.PerformanceCounter.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.Process.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.StackTrace.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.TextWriterTraceListener.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.Tools.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.TraceSource.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Diagnostics.Tracing.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.DirectoryServices.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Drawing.Common.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Drawing.Design.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Drawing.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Drawing.Primitives.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Dynamic.Runtime.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Formats.Asn1.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Formats.Tar.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Globalization.Calendars.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Globalization.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Globalization.Extensions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Compression.Brotli.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Compression.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Compression.FileSystem.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Compression.ZipFile.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.FileSystem.AccessControl.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.FileSystem.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.FileSystem.DriveInfo.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.FileSystem.Primitives.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.FileSystem.Watcher.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.IsolatedStorage.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.MemoryMappedFiles.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Packaging.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Pipes.AccessControl.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.Pipes.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.IO.UnmanagedMemoryStream.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Linq.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Linq.Expressions.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Linq.Parallel.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Linq.Queryable.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Memory.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Http.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Http.Json.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.HttpListener.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Mail.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.NameResolution.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.NetworkInformation.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Ping.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Primitives.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Quic.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Requests.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Security.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.ServicePoint.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.Sockets.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.WebClient.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.WebHeaderCollection.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.WebProxy.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.WebSockets.Client.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Net.WebSockets.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Numerics.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Numerics.Vectors.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ObjectModel.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Printing.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.DispatchProxy.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.Emit.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.Emit.ILGeneration.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.Emit.Lightweight.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.Extensions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.Metadata.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.Primitives.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Reflection.TypeExtensions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Resources.Extensions.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Resources.Reader.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Resources.ResourceManager.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Resources.Writer.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.CompilerServices.VisualC.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Extensions.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Handles.dll" />
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||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.InteropServices.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.InteropServices.JavaScript.dll" />
|
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Intrinsics.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Loader.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Numerics.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Serialization.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Serialization.Formatters.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Serialization.Json.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Serialization.Primitives.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Runtime.Serialization.Xml.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.AccessControl.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Claims.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Algorithms.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Cng.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Csp.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Encoding.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.OpenSsl.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Pkcs.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Primitives.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.ProtectedData.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.X509Certificates.dll" />
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<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Cryptography.Xml.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Permissions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Principal.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.Principal.Windows.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Security.SecureString.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ServiceModel.Web.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ServiceProcess.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\system.serviceprocess.servicecontroller\8.0.1\lib\net8.0\System.ServiceProcess.ServiceController.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Text.Encoding.CodePages.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Text.Encoding.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Text.Encoding.Extensions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Text.Encodings.Web.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Text.Json.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Text.RegularExpressions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.AccessControl.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Channels.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Overlapped.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Tasks.Dataflow.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Tasks.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Tasks.Extensions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Tasks.Parallel.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Thread.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.ThreadPool.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Threading.Timer.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Transactions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Transactions.Local.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.ValueTuple.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Web.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Web.HttpUtility.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Controls.Ribbon.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Extensions.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Forms.Design.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Forms.Design.Editors.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Forms.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Forms.Primitives.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Input.Manipulations.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Windows.Presentation.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xaml.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.Linq.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.ReaderWriter.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.Serialization.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.XDocument.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.XmlDocument.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.XmlSerializer.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.XPath.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\System.Xml.XPath.XDocument.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\uglytoad.pdfpig.core\1.7.0-custom-5\lib\net6.0\UglyToad.PdfPig.Core.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\uglytoad.pdfpig\1.7.0-custom-5\lib\net6.0\UglyToad.PdfPig.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\uglytoad.pdfpig.fonts\1.7.0-custom-5\lib\net6.0\UglyToad.PdfPig.Fonts.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\uglytoad.pdfpig.tokenization\1.7.0-custom-5\lib\net6.0\UglyToad.PdfPig.Tokenization.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Users\admin\.nuget\packages\uglytoad.pdfpig.tokens\1.7.0-custom-5\lib\net6.0\UglyToad.PdfPig.Tokens.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\UIAutomationClient.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\UIAutomationClientSideProviders.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\UIAutomationProvider.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\UIAutomationTypes.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\WindowsBase.dll" />
|
||||
<ReferencePath Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\ref\net8.0\WindowsFormsIntegration.dll" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\AboutWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\ChatWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\ColorPickResultWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\EyeDropperWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\HelpDetailWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\LargeTypeWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\LauncherWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\RegionSelectWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\ReminderPopupWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\ResourceMonitorWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\SettingsWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\ShortcutHelpWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\Views\StatisticsWindow.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\App.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\AxCopilot_Content.g.cs" />
|
||||
<Compile Include="E:\AX Copilot\src\AxCopilot\obj\Release\net8.0-windows\win-x64\GeneratedInternalTypeHelper.g.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\sdk\10.0.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\..\analyzers\Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.NetAnalyzers.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\sdk\10.0.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\..\analyzers\Microsoft.CodeAnalysis.NetAnalyzers.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/Microsoft.Interop.ComInterfaceGenerator.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/Microsoft.Interop.JavaScript.JSImportGenerator.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/Microsoft.Interop.LibraryImportGenerator.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/Microsoft.Interop.SourceGeneration.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/System.Text.Json.SourceGeneration.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/System.Text.RegularExpressions.Generator.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/System.Windows.Forms.Analyzers.dll" />
|
||||
<Analyzer Include="C:\Program Files\dotnet\packs\Microsoft.WindowsDesktop.App.Ref\8.0.25\analyzers/dotnet/cs/System.Windows.Forms.Analyzers.CSharp.dll" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="Sdk.targets" Sdk="Microsoft.NET.Sdk" />
|
||||
</Project>
|
||||
49
src/AxCopilot/Core/BulkObservableCollection.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
using System.Collections.ObjectModel;
|
||||
using System.Collections.Specialized;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// ReplaceAll 호출 시 단일 Reset 이벤트만 발생시켜 WPF ItemsControl 레이아웃 재계산을 최소화합니다.
|
||||
/// 일반 Add/Remove/Clear는 기존 ObservableCollection과 동일하게 동작합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public sealed class BulkObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
|
||||
{
|
||||
private bool _suppressNotification;
|
||||
|
||||
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (!_suppressNotification)
|
||||
base.OnCollectionChanged(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (!_suppressNotification)
|
||||
base.OnPropertyChanged(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 기존 항목을 모두 지우고 새 항목으로 교체합니다.
|
||||
/// CollectionChanged(Reset) 이벤트를 단 한 번만 발생시켜 WPF 레이아웃 1회만 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ReplaceAll(IEnumerable<T> items)
|
||||
{
|
||||
_suppressNotification = true;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Items.Clear();
|
||||
foreach (var item in items)
|
||||
Items.Add(item);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
_suppressNotification = false;
|
||||
}
|
||||
// Count / Item[] 프로퍼티 변경 알림 + 단일 Reset 이벤트
|
||||
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
|
||||
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
|
||||
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
212
src/AxCopilot/Core/CommandResolver.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 입력된 텍스트를 파싱하여 적절한 ActionHandler로 라우팅합니다.
|
||||
/// Prefix 기반 라우팅 테이블을 관리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class CommandResolver
|
||||
{
|
||||
private readonly FuzzyEngine _fuzzy;
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
private readonly Dictionary<string, IActionHandler> _handlers = new();
|
||||
/// <summary>Prefix = null 핸들러 목록 — 모든 쿼리에 병렬 실행</summary>
|
||||
private readonly List<IActionHandler> _fuzzyHandlers = new();
|
||||
|
||||
public CommandResolver(FuzzyEngine fuzzy, SettingsService settings)
|
||||
{
|
||||
_fuzzy = fuzzy;
|
||||
_settings = settings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 핸들러를 등록합니다. 플러그인 로드 시에도 이 메서드를 호출합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RegisterHandler(IActionHandler handler)
|
||||
{
|
||||
// Prefix 없는 핸들러 → 모든 쿼리에 부가 결과 제공 (예: BookmarkHandler)
|
||||
if (handler.Prefix == null)
|
||||
{
|
||||
_fuzzyHandlers.Add(handler);
|
||||
LogService.Info($"FuzzyHandler 등록: name='{handler.Metadata.Name}'");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_handlers.ContainsKey(handler.Prefix))
|
||||
LogService.Warn($"Prefix '{handler.Prefix}' 중복 등록: " +
|
||||
$"'{handler.Metadata.Name}'이 기존 핸들러를 덮어씁니다.");
|
||||
|
||||
_handlers[handler.Prefix] = handler;
|
||||
LogService.Info($"Handler 등록: prefix='{handler.Prefix}', name='{handler.Metadata.Name}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 입력 텍스트를 분석하여 결과 목록을 반환합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public async Task<IEnumerable<SDK.LauncherItem>> ResolveAsync(string input, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(input))
|
||||
return Enumerable.Empty<SDK.LauncherItem>();
|
||||
|
||||
// 1. Prefix 기반 라우팅
|
||||
foreach (var (prefix, handler) in _handlers)
|
||||
{
|
||||
if (input.StartsWith(prefix, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var query = input.Length > prefix.Length
|
||||
? input[prefix.Length..].Trim()
|
||||
: "";
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return await handler.GetItemsAsync(query, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException) { throw; }
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"Handler '{handler.Metadata.Name}' 오류: {ex.Message}");
|
||||
return [new SDK.LauncherItem($"오류: {ex.Message}", handler.Metadata.Name, null, null)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Fuzzy 검색 폴백 + null-prefix 핸들러 병렬 실행
|
||||
var maxResults = _settings.Settings.Launcher.MaxResults;
|
||||
|
||||
// Path 기반 중복 제거: 같은 경로의 항목이 여러 키워드로 매칭될 때 첫 번째만 표시
|
||||
var seenPaths = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
|
||||
// SortByUsage에 lazy 시퀀스를 직접 전달 → 중간 ToList 1회 제거
|
||||
var fuzzyItems = UsageRankingService.SortByUsage(
|
||||
_fuzzy.Search(input, maxResults * 2) // 중복 제거 여유분
|
||||
.Where(r => seenPaths.Add(r.Entry.Path)) // Path가 처음 등장할 때만 통과
|
||||
.Take(maxResults)
|
||||
.Select(r => new SDK.LauncherItem(
|
||||
r.Entry.DisplayName,
|
||||
r.Entry.Type == IndexEntryType.Alias ? r.Entry.AliasType switch
|
||||
{
|
||||
"url" => "URL 단축키",
|
||||
"batch" => "명령 단축키",
|
||||
_ => r.Entry.Path
|
||||
} : r.Entry.Path + " ⇧ Shift+Enter: 폴더 열기",
|
||||
null,
|
||||
r.Entry,
|
||||
Symbol: r.Entry.Type switch
|
||||
{
|
||||
IndexEntryType.App => Symbols.App,
|
||||
IndexEntryType.Folder => Symbols.Folder,
|
||||
IndexEntryType.Alias => r.Entry.AliasType switch
|
||||
{
|
||||
"url" => Symbols.Globe,
|
||||
"batch" => Symbols.Terminal,
|
||||
_ => Symbols.Plugin
|
||||
},
|
||||
_ => Symbols.File
|
||||
}
|
||||
)),
|
||||
item => (item.Data as IndexEntry)?.Path
|
||||
).ToList(); // 단일 ToList로 List<LauncherItem> 확정
|
||||
|
||||
// null-prefix 핸들러 결과를 뒤에 추가 (최대 3개씩)
|
||||
if (_fuzzyHandlers.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
var extraTasks = _fuzzyHandlers
|
||||
.Select(h => SafeGetItemsAsync(h, input, ct))
|
||||
.ToList();
|
||||
await Task.WhenAll(extraTasks);
|
||||
|
||||
foreach (var task in extraTasks)
|
||||
{
|
||||
if (task.IsCompletedSuccessfully)
|
||||
fuzzyItems.AddRange(task.Result.Take(3));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return fuzzyItems;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 선택된 항목을 실행합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public async Task ExecuteAsync(SDK.LauncherItem item, string lastInput, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// Prefix 기반 실행
|
||||
foreach (var (prefix, handler) in _handlers)
|
||||
{
|
||||
if (lastInput.StartsWith(prefix, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
// 명령어 사용 통계 기록 (prefix + 첫 단어)
|
||||
var q = lastInput.Length > prefix.Length
|
||||
? lastInput[prefix.Length..].Trim().Split(' ')[0]
|
||||
: "";
|
||||
var cmdKey = string.IsNullOrEmpty(q) ? prefix : $"{prefix}{q}";
|
||||
UsageStatisticsService.RecordCommandUsage(cmdKey);
|
||||
|
||||
await handler.ExecuteAsync(item, ct);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// null-prefix 핸들러 결과 실행 (Data가 string = URL인 경우)
|
||||
if (item.Data is string urlData && urlData.StartsWith("http", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
await ExecuteNullPrefixAsync(item, ct);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fuzzy 결과 실행 (IndexEntry 기반)
|
||||
if (item.Data is IndexEntry entry)
|
||||
{
|
||||
var expanded = Environment.ExpandEnvironmentVariables(entry.Path);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// Process.Start를 먼저 실행하여 체감 속도 확보
|
||||
await Task.Run(() =>
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(expanded)
|
||||
{
|
||||
UseShellExecute = true
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"실행 실패: {expanded} - {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 통계 기록은 파일 열기 이후 비동기로
|
||||
_ = Task.Run(() => UsageRankingService.RecordExecution(entry.Path));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IReadOnlyDictionary<string, IActionHandler> RegisteredHandlers => _handlers;
|
||||
|
||||
// null-prefix 핸들러 실행 (ExecuteAsync 라우팅)
|
||||
public async Task ExecuteNullPrefixAsync(SDK.LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
foreach (var handler in _fuzzyHandlers)
|
||||
{
|
||||
try { await handler.ExecuteAsync(item, ct); return; }
|
||||
catch (OperationCanceledException) { throw; }
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"FuzzyHandler '{handler.Metadata.Name}' 실행 오류: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task<IEnumerable<SDK.LauncherItem>> SafeGetItemsAsync(
|
||||
IActionHandler handler, string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return await handler.GetItemsAsync(query, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException) { throw; }
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"FuzzyHandler '{handler.Metadata.Name}' 오류: {ex.Message}");
|
||||
return Enumerable.Empty<SDK.LauncherItem>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
332
src/AxCopilot/Core/ContextManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,332 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using AxCopilot.Models;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows 창의 HWND, Rect, 프로세스 경로를 수집하고 복원합니다 (The Shifter).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ContextManager
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
|
||||
public ContextManager(SettingsService settings)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
|
||||
// 모니터 구성 변경 감지는 MainWindow의 WndProc에서 WM_DISPLAYCHANGE를 통해 처리
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Snapshot ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 화면에 열린 모든 업무용 창을 캡처하여 프로필로 저장합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public WorkspaceProfile CaptureProfile(string name)
|
||||
{
|
||||
var snapshots = new List<WindowSnapshot>();
|
||||
var monitorMap = BuildMonitorMap();
|
||||
|
||||
EnumWindows((hWnd, _) =>
|
||||
{
|
||||
if (!IsWindowVisible(hWnd)) return true;
|
||||
if (IsIconic(hWnd)) return true; // 최소화된 창 제외 여부는 설정으로 조정 가능
|
||||
|
||||
var title = GetWindowTitle(hWnd);
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(title)) return true;
|
||||
|
||||
// 작업표시줄, 바탕화면 등 시스템 창 제외
|
||||
if (IsSystemWindow(hWnd)) return true;
|
||||
|
||||
var exePath = GetProcessPath(hWnd);
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(exePath)) return true;
|
||||
|
||||
GetWindowRect(hWnd, out RECT rect);
|
||||
GetWindowPlacement(hWnd, out WINDOWPLACEMENT placement);
|
||||
|
||||
var showCmd = placement.showCmd switch
|
||||
{
|
||||
1 => "Normal",
|
||||
2 => "Minimized",
|
||||
3 => "Maximized",
|
||||
_ => "Normal"
|
||||
};
|
||||
|
||||
int monitorIndex = GetMonitorIndex(hWnd, monitorMap);
|
||||
|
||||
snapshots.Add(new WindowSnapshot
|
||||
{
|
||||
Exe = exePath,
|
||||
Title = title,
|
||||
Rect = new WindowRect
|
||||
{
|
||||
X = rect.Left,
|
||||
Y = rect.Top,
|
||||
Width = rect.Right - rect.Left,
|
||||
Height = rect.Bottom - rect.Top
|
||||
},
|
||||
ShowCmd = showCmd,
|
||||
Monitor = monitorIndex
|
||||
});
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}, IntPtr.Zero);
|
||||
|
||||
var profile = new WorkspaceProfile
|
||||
{
|
||||
Name = name,
|
||||
Windows = snapshots,
|
||||
CreatedAt = DateTime.Now
|
||||
};
|
||||
|
||||
// settings.json에 저장
|
||||
var existing = _settings.Settings.Profiles.FirstOrDefault(p =>
|
||||
p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
if (existing != null)
|
||||
_settings.Settings.Profiles.Remove(existing);
|
||||
_settings.Settings.Profiles.Add(profile);
|
||||
_settings.Save();
|
||||
|
||||
LogService.Info($"프로필 '{name}' 저장 완료: {snapshots.Count}개 창");
|
||||
return profile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Restore ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 저장된 프로필을 복원합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public async Task<RestoreResult> RestoreProfileAsync(string name, CancellationToken ct = default)
|
||||
{
|
||||
var profile = _settings.Settings.Profiles
|
||||
.FirstOrDefault(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
if (profile == null)
|
||||
return new RestoreResult(false, $"프로필 '{name}'을 찾을 수 없습니다.");
|
||||
|
||||
var results = new List<string>();
|
||||
var monitorCount = GetMonitorCount();
|
||||
|
||||
foreach (var snapshot in profile.Windows)
|
||||
{
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
|
||||
// 1. 실행 중인 창 찾기
|
||||
var hWnd = FindMatchingWindow(snapshot);
|
||||
|
||||
// 2. 창이 없으면 EXE 실행 후 대기
|
||||
if (hWnd == IntPtr.Zero && File.Exists(snapshot.Exe))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Process.Start(new ProcessStartInfo(snapshot.Exe) { UseShellExecute = true });
|
||||
hWnd = await WaitForWindowAsync(snapshot.Exe, TimeSpan.FromSeconds(3), ct);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
results.Add($"⚠ {snapshot.Title}: 실행 실패 ({ex.Message})");
|
||||
LogService.Warn($"앱 실행 실패: {snapshot.Exe} - {ex.Message}");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hWnd == IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
results.Add($"⏭ {snapshot.Title}: 창 없음, 건너뜀");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 모니터 불일치 처리
|
||||
if (snapshot.Monitor >= monitorCount)
|
||||
{
|
||||
var policy = _settings.Settings.MonitorMismatch;
|
||||
if (policy == "skip")
|
||||
{
|
||||
results.Add($"⏭ {snapshot.Title}: 모니터 불일치, 건너뜀");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// "fit" 또는 "warn" → 첫 번째 모니터에 배치
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. 창 위치/크기 복원
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
ShowWindow(hWnd, snapshot.ShowCmd switch
|
||||
{
|
||||
"Maximized" => 3,
|
||||
"Minimized" => 2,
|
||||
_ => 9 // SW_RESTORE
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (snapshot.ShowCmd == "Normal")
|
||||
{
|
||||
SetWindowPos(hWnd, IntPtr.Zero,
|
||||
snapshot.Rect.X, snapshot.Rect.Y,
|
||||
snapshot.Rect.Width, snapshot.Rect.Height,
|
||||
SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
results.Add($"✓ {snapshot.Title}: 복원 완료");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
results.Add($"⚠ {snapshot.Title}: 복원 실패 ({ex.Message})");
|
||||
LogService.Warn($"창 복원 실패 (권한 문제 가능): {snapshot.Exe}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogService.Info($"프로필 '{name}' 복원: {string.Join(", ", results)}");
|
||||
return new RestoreResult(true, string.Join("\n", results));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Profile Management ──────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
public bool DeleteProfile(string name)
|
||||
{
|
||||
var profile = _settings.Settings.Profiles
|
||||
.FirstOrDefault(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
if (profile == null) return false;
|
||||
_settings.Settings.Profiles.Remove(profile);
|
||||
_settings.Save();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool RenameProfile(string oldName, string newName)
|
||||
{
|
||||
var profile = _settings.Settings.Profiles
|
||||
.FirstOrDefault(p => p.Name.Equals(oldName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
if (profile == null) return false;
|
||||
profile.Name = newName;
|
||||
_settings.Save();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Helpers ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static IntPtr FindMatchingWindow(WindowSnapshot snapshot)
|
||||
{
|
||||
IntPtr found = IntPtr.Zero;
|
||||
EnumWindows((hWnd, _) =>
|
||||
{
|
||||
var path = GetProcessPath(hWnd);
|
||||
if (string.Equals(path, snapshot.Exe, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
found = hWnd;
|
||||
return false; // 첫 번째 매칭 창에서 중단
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}, IntPtr.Zero);
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task<IntPtr> WaitForWindowAsync(string exePath, TimeSpan timeout, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var deadline = DateTime.UtcNow + timeout;
|
||||
while (DateTime.UtcNow < deadline)
|
||||
{
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
var hWnd = FindMatchingWindow(new WindowSnapshot { Exe = exePath });
|
||||
if (hWnd != IntPtr.Zero) return hWnd;
|
||||
await Task.Delay(200, ct);
|
||||
}
|
||||
return IntPtr.Zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string GetWindowTitle(IntPtr hWnd)
|
||||
{
|
||||
var sb = new StringBuilder(256);
|
||||
GetWindowText(hWnd, sb, sb.Capacity);
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string GetProcessPath(IntPtr hWnd)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
GetWindowThreadProcessId(hWnd, out uint pid);
|
||||
if (pid == 0) return "";
|
||||
var proc = Process.GetProcessById((int)pid);
|
||||
return proc.MainModule?.FileName ?? "";
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { return ""; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static bool IsSystemWindow(IntPtr hWnd)
|
||||
{
|
||||
var cls = new StringBuilder(256);
|
||||
GetClassName(hWnd, cls, cls.Capacity);
|
||||
var name = cls.ToString();
|
||||
return name is "Shell_TrayWnd" or "Progman" or "WorkerW" or "DV2ControlHost";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static Dictionary<IntPtr, int> BuildMonitorMap()
|
||||
{
|
||||
var monitors = new List<IntPtr>();
|
||||
EnumDisplayMonitors(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero,
|
||||
(IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref RECT lprc, IntPtr dwData) =>
|
||||
{
|
||||
monitors.Add(hMonitor);
|
||||
return true;
|
||||
}, IntPtr.Zero);
|
||||
|
||||
return monitors
|
||||
.Select((hm, idx) => (hm, idx))
|
||||
.ToDictionary(t => t.hm, t => t.idx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int GetMonitorIndex(IntPtr hWnd, Dictionary<IntPtr, int> map)
|
||||
{
|
||||
var monitor = MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
|
||||
return map.TryGetValue(monitor, out int idx) ? idx : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int GetMonitorCount()
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
EnumDisplayMonitors(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, (IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref RECT lprc, IntPtr dwData) => { count++; return true; }, IntPtr.Zero);
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── P/Invoke ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
|
||||
private const uint SWP_NOACTIVATE = 0x0010;
|
||||
private const uint MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct RECT { public int Left, Top, Right, Bottom; }
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct WINDOWPLACEMENT
|
||||
{
|
||||
public uint length, flags;
|
||||
public uint showCmd;
|
||||
public POINT ptMinPosition, ptMaxPosition;
|
||||
public RECT rcNormalPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct POINT { public int x, y; }
|
||||
|
||||
private delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam);
|
||||
private delegate bool MonitorEnumProc(IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref RECT lprcMonitor, IntPtr dwData);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool EnumWindows(EnumWindowsProc lpEnumFunc, IntPtr lParam);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder lpString, int nMaxCount);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowPlacement(IntPtr hWnd, out WINDOWPLACEMENT lpwndpl);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, out uint lpdwProcessId);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr hwnd, uint dwFlags);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool EnumDisplayMonitors(IntPtr hdc, IntPtr lprcClip, MonitorEnumProc lpfnEnum, IntPtr dwData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public record RestoreResult(bool Success, string Message);
|
||||
420
src/AxCopilot/Core/FuzzyEngine.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,420 @@
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 부분 입력·오타도 유사 항목을 찾아주는 Fuzzy 검색 엔진.
|
||||
/// 한글 초성 검색, 자모 분리 검색, 비연속 매칭을 지원합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class FuzzyEngine
|
||||
{
|
||||
private readonly IndexService _index;
|
||||
|
||||
public FuzzyEngine(IndexService index)
|
||||
{
|
||||
_index = index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 쿼리에 대해 유사도 순으로 정렬된 결과를 반환합니다.
|
||||
/// 300개 이상 항목은 PLINQ 병렬 처리로 검색 속도를 개선합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IEnumerable<FuzzyResult> Search(string query, int maxResults = 7)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
return Enumerable.Empty<FuzzyResult>();
|
||||
|
||||
var normalized = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var entries = _index.Entries;
|
||||
|
||||
// 쿼리 언어 타입 1회 사전 분류 — 항목마다 재계산하지 않음
|
||||
bool queryHasKorean = false;
|
||||
foreach (var c in normalized)
|
||||
{
|
||||
if ((c >= 0xAC00 && c <= 0xD7A3) || ChosungSet.Contains(c))
|
||||
{ queryHasKorean = true; break; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 300개 초과 시 PLINQ 병렬 처리
|
||||
if (entries.Count > 300)
|
||||
{
|
||||
return entries.AsParallel()
|
||||
.Select(e => new FuzzyResult(e, CalculateScoreFast(normalized, e, queryHasKorean)))
|
||||
.Where(r => r.Score > 0)
|
||||
.OrderByDescending(r => r.Score)
|
||||
.Take(maxResults);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return entries
|
||||
.Select(e => new FuzzyResult(e, CalculateScoreFast(normalized, e, queryHasKorean)))
|
||||
.Where(r => r.Score > 0)
|
||||
.OrderByDescending(r => r.Score)
|
||||
.Take(maxResults);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>미리 계산된 캐시 필드를 활용하는 빠른 점수 계산.</summary>
|
||||
private static int CalculateScoreFast(string query, IndexEntry entry, bool queryHasKorean)
|
||||
{
|
||||
// 캐시가 없으면(구버전 호환) 기존 방식으로 폴백
|
||||
var targetLower = string.IsNullOrEmpty(entry.NameLower)
|
||||
? entry.Name.ToLowerInvariant()
|
||||
: entry.NameLower;
|
||||
|
||||
if (query.Length == 0) return 0;
|
||||
|
||||
if (targetLower == query) return 1000 + entry.Score;
|
||||
if (targetLower.StartsWith(query)) return 800 + entry.Score;
|
||||
if (targetLower.Contains(query)) return 600 + entry.Score;
|
||||
|
||||
// 순수 ASCII 쿼리 — 한글 검색 로직(자모·초성) 전체 스킵
|
||||
if (!queryHasKorean)
|
||||
{
|
||||
var fs = FuzzyMatch(query, targetLower);
|
||||
return fs > 0 ? fs + entry.Score : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 자모 분리 검색 (캐시된 NameJamo 활용)
|
||||
var jamoScore = JamoContainsScoreFast(
|
||||
string.IsNullOrEmpty(entry.NameJamo) ? DecomposeToJamo(targetLower) : entry.NameJamo,
|
||||
query);
|
||||
if (jamoScore > 0) return jamoScore + entry.Score;
|
||||
|
||||
// 초성 검색 (캐시된 NameChosung 활용)
|
||||
var chosungScore = ChosungMatchScoreFast(
|
||||
string.IsNullOrEmpty(entry.NameChosung) ? null : entry.NameChosung,
|
||||
targetLower, query);
|
||||
if (chosungScore > 0) return chosungScore + entry.Score;
|
||||
|
||||
// Fuzzy 매칭
|
||||
var fuzzyScore = FuzzyMatch(query, targetLower);
|
||||
if (fuzzyScore > 0) return fuzzyScore + entry.Score;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 점수 계산: 정확 일치 > 시작 일치 > 포함 일치 > 자모 포함 > 초성 > Fuzzy
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static int CalculateScore(string query, string target, int baseScore)
|
||||
{
|
||||
if (query.Length == 0) return 0;
|
||||
|
||||
if (target == query) return 1000 + baseScore; // 완전 일치
|
||||
if (target.StartsWith(query)) return 800 + baseScore; // 시작 일치
|
||||
if (target.Contains(query)) return 600 + baseScore; // 부분 일치
|
||||
|
||||
// 한글 자모 분리 후 부분 일치 ("모장" → 메모장)
|
||||
var jamoScore = JamoContainsScore(target, query);
|
||||
if (jamoScore > 0) return jamoScore + baseScore;
|
||||
|
||||
// 한글 초성 검색 (순수 초성 + 혼합 쿼리 모두 지원)
|
||||
var chosungScore = ChosungMatchScore(target, query);
|
||||
if (chosungScore > 0) return chosungScore + baseScore;
|
||||
|
||||
// 문자 순서 포함 (Fuzzy)
|
||||
var fuzzyScore = FuzzyMatch(query, target);
|
||||
if (fuzzyScore > 0) return fuzzyScore + baseScore;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Fuzzy Match ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 쿼리의 모든 문자가 target에 순서대로 포함되는지 확인 (subsequence)
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static int FuzzyMatch(string query, string target)
|
||||
{
|
||||
int qi = 0, ti = 0;
|
||||
int score = 0;
|
||||
int lastMatchIdx = -1;
|
||||
|
||||
while (qi < query.Length && ti < target.Length)
|
||||
{
|
||||
if (query[qi] == target[ti])
|
||||
{
|
||||
if (lastMatchIdx == ti - 1) score += 30; // 연속 매칭 보너스
|
||||
else score += 10; // 비연속 매칭
|
||||
|
||||
if (ti == 0) score += 15; // 시작 위치 보너스
|
||||
|
||||
lastMatchIdx = ti;
|
||||
qi++;
|
||||
}
|
||||
ti++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return qi == query.Length ? Math.Max(score, 50) : 0; // 최소 50점 보장
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 한글 자모 분리 ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static readonly char[] Chosungs =
|
||||
['ㄱ','ㄲ','ㄴ','ㄷ','ㄸ','ㄹ','ㅁ','ㅂ','ㅃ','ㅅ','ㅆ','ㅇ','ㅈ','ㅉ','ㅊ','ㅋ','ㅌ','ㅍ','ㅎ'];
|
||||
|
||||
/// <summary>초성 O(1) 조회용 HashSet — HasChosung/IsChosung/MixedMatch에서 사용.</summary>
|
||||
private static readonly HashSet<char> ChosungSet =
|
||||
new(['ㄱ','ㄲ','ㄴ','ㄷ','ㄸ','ㄹ','ㅁ','ㅂ','ㅃ','ㅅ','ㅆ','ㅇ','ㅈ','ㅉ','ㅊ','ㅋ','ㅌ','ㅍ','ㅎ']);
|
||||
|
||||
private static readonly char[] Jungsungs =
|
||||
['ㅏ','ㅐ','ㅑ','ㅒ','ㅓ','ㅔ','ㅕ','ㅖ','ㅗ','ㅘ','ㅙ','ㅚ','ㅛ','ㅜ','ㅝ','ㅞ','ㅟ','ㅠ','ㅡ','ㅢ','ㅣ'];
|
||||
|
||||
private static readonly char[] Jongsungs =
|
||||
['\0','ㄱ','ㄲ','ㄳ','ㄴ','ㄵ','ㄶ','ㄷ','ㄹ','ㄺ','ㄻ','ㄼ','ㄽ','ㄾ','ㄿ','ㅀ','ㅁ','ㅂ','ㅄ','ㅅ','ㅆ','ㅇ','ㅈ','ㅊ','ㅋ','ㅌ','ㅍ','ㅎ'];
|
||||
|
||||
/// <summary>한글 음절을 자모로 분리 (초성+중성+종성). 비한글은 그대로 반환.</summary>
|
||||
internal static string DecomposeToJamo(string text)
|
||||
{
|
||||
var result = new System.Text.StringBuilder(text.Length * 3);
|
||||
foreach (var c in text)
|
||||
{
|
||||
if (c >= 0xAC00 && c <= 0xD7A3)
|
||||
{
|
||||
int offset = c - 0xAC00;
|
||||
int cho = offset / (21 * 28);
|
||||
int jung = (offset % (21 * 28)) / 28;
|
||||
int jong = offset % 28;
|
||||
|
||||
result.Append(Chosungs[cho]);
|
||||
result.Append(Jungsungs[jung]);
|
||||
if (jong > 0) result.Append(Jongsungs[jong]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result.Append(c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>한글 음절에서 초성만 추출. 비한글은 '\0'.</summary>
|
||||
internal static char GetChosung(char hangul)
|
||||
{
|
||||
if (hangul < 0xAC00 || hangul > 0xD7A3) return '\0';
|
||||
int offset = hangul - 0xAC00;
|
||||
return Chosungs[offset / (21 * 28)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 자모 기반 포함 검색 ────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 쿼리를 자모 분리 후 target의 자모에 연속 부분 문자열로 포함되는지 확인.
|
||||
/// "모장" → "ㅁㅗㅈㅏㅇ" 이 "ㅁㅔㅁㅗㅈㅏㅇ"(메모장)에 포함 → 550점
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static int JamoContainsScore(string target, string query)
|
||||
{
|
||||
if (!HasKorean(query)) return 0;
|
||||
|
||||
var targetJamo = DecomposeToJamo(target);
|
||||
var queryJamo = DecomposeToJamo(query);
|
||||
|
||||
if (queryJamo.Length == 0 || targetJamo.Length == 0) return 0;
|
||||
|
||||
// 자모 연속 포함
|
||||
if (targetJamo.Contains(queryJamo))
|
||||
{
|
||||
// 시작 위치가 음절 경계(초성)에 가까울수록 높은 점수
|
||||
int idx = targetJamo.IndexOf(queryJamo);
|
||||
return idx == 0 ? 580 : 550;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 자모 subsequence 매칭 (비연속이지만 순서 유지)
|
||||
int qi = 0;
|
||||
for (int ti = 0; ti < targetJamo.Length && qi < queryJamo.Length; ti++)
|
||||
{
|
||||
if (queryJamo[qi] == targetJamo[ti]) qi++;
|
||||
}
|
||||
if (qi == queryJamo.Length) return 400;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 초성 검색 ──────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>쿼리에 초성 문자가 하나라도 포함되어 있는지.</summary>
|
||||
internal static bool HasChosung(string text) => text.Any(c => ChosungSet.Contains(c));
|
||||
|
||||
/// <summary>문자열의 모든 문자가 초성인지.</summary>
|
||||
internal static bool IsChosung(string text) => text.Length > 0 && text.All(c => ChosungSet.Contains(c));
|
||||
|
||||
/// <summary>문자열에 한글(완성형)이 포함되어 있는지.</summary>
|
||||
private static bool HasKorean(string text) => text.Any(c => c >= 0xAC00 && c <= 0xD7A3);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 초성 매칭 점수. 순수 초성 쿼리 + 혼합 쿼리(초성+완성형) 모두 지원.
|
||||
/// 비연속 매칭도 허용 ("ㅁㅊ" → 메모장 OK).
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static int ChosungMatchScore(string target, string query)
|
||||
{
|
||||
// 초성이 하나도 없으면 초성 검색 아님
|
||||
if (!HasChosung(query)) return 0;
|
||||
|
||||
// 타겟에서 각 글자의 초성 추출
|
||||
var targetChosungs = new List<char>();
|
||||
var targetChars = new List<char>();
|
||||
foreach (var c in target)
|
||||
{
|
||||
var cho = GetChosung(c);
|
||||
if (cho != '\0')
|
||||
{
|
||||
targetChosungs.Add(cho);
|
||||
targetChars.Add(c);
|
||||
}
|
||||
else if ((c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9'))
|
||||
{
|
||||
targetChosungs.Add(c);
|
||||
targetChars.Add(c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (targetChosungs.Count == 0) return 0;
|
||||
|
||||
// 순수 초성 쿼리 ("ㅁㅁㅈ", "ㅁㅊ")
|
||||
if (IsChosung(query))
|
||||
{
|
||||
// 연속 매칭 시도
|
||||
if (ContainsChosungConsecutive(targetChosungs, query)) return 520;
|
||||
// 비연속(subsequence) 매칭
|
||||
if (ContainsChosungSubsequence(targetChosungs, query)) return 480;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 혼합 쿼리 ("ㅁ장", "계ㅅ기") — 초성+완성형 혼합
|
||||
return MixedChosungMatch(targetChars, targetChosungs, query);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>연속 초성 매칭 (기존 로직 유지)</summary>
|
||||
private static bool ContainsChosungConsecutive(List<char> targetChosungs, string query)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i <= targetChosungs.Count - query.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
bool match = true;
|
||||
for (int j = 0; j < query.Length; j++)
|
||||
{
|
||||
if (targetChosungs[i + j] != query[j]) { match = false; break; }
|
||||
}
|
||||
if (match) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>비연속 초성 매칭 (subsequence)</summary>
|
||||
private static bool ContainsChosungSubsequence(List<char> targetChosungs, string query)
|
||||
{
|
||||
int qi = 0;
|
||||
for (int ti = 0; ti < targetChosungs.Count && qi < query.Length; ti++)
|
||||
{
|
||||
if (targetChosungs[ti] == query[qi]) qi++;
|
||||
}
|
||||
return qi == query.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 혼합 쿼리 매칭: 초성은 초성끼리, 완성형은 완성형끼리 비교.
|
||||
/// "ㅁ장" → target[i]의 초성이 'ㅁ'이고, target[j>i]가 '장'인지.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static int MixedChosungMatch(List<char> targetChars, List<char> targetChosungs, string query)
|
||||
{
|
||||
int qi = 0, ti = 0;
|
||||
while (qi < query.Length && ti < targetChars.Count)
|
||||
{
|
||||
var qc = query[qi];
|
||||
if (ChosungSet.Contains(qc))
|
||||
{
|
||||
// 쿼리 문자가 초성 → 타겟 초성과 비교
|
||||
if (targetChosungs[ti] == qc) qi++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 쿼리 문자가 완성형 → 타겟 원본 문자와 비교
|
||||
if (targetChars[ti] == qc) qi++;
|
||||
}
|
||||
ti++;
|
||||
}
|
||||
return qi == query.Length ? 460 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 캐시 기반 빠른 검색 메서드 ────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>미리 계산된 자모 문자열을 사용하는 빠른 자모 포함 검색.</summary>
|
||||
private static int JamoContainsScoreFast(string targetJamo, string query)
|
||||
{
|
||||
if (!HasKorean(query)) return 0;
|
||||
|
||||
var queryJamo = DecomposeToJamo(query); // 쿼리는 짧으므로 매번 분해해도 빠름
|
||||
if (queryJamo.Length == 0 || targetJamo.Length == 0) return 0;
|
||||
|
||||
if (targetJamo.Contains(queryJamo))
|
||||
{
|
||||
int idx = targetJamo.IndexOf(queryJamo, StringComparison.Ordinal);
|
||||
return idx == 0 ? 580 : 550;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int qi = 0;
|
||||
for (int ti = 0; ti < targetJamo.Length && qi < queryJamo.Length; ti++)
|
||||
{
|
||||
if (queryJamo[qi] == targetJamo[ti]) qi++;
|
||||
}
|
||||
return qi == queryJamo.Length ? 400 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>미리 계산된 초성 문자열을 사용하는 빠른 초성 검색.</summary>
|
||||
private static int ChosungMatchScoreFast(string? targetChosung, string targetLower, string query)
|
||||
{
|
||||
if (!HasChosung(query)) return 0;
|
||||
|
||||
if (IsChosung(query))
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(targetChosung)) return 0;
|
||||
// 연속 매칭: 단순 Contains
|
||||
if (targetChosung.Contains(query, StringComparison.Ordinal)) return 520;
|
||||
// 비연속 매칭 (subsequence)
|
||||
int qi2 = 0;
|
||||
for (int ti2 = 0; ti2 < targetChosung.Length && qi2 < query.Length; ti2++)
|
||||
{
|
||||
if (targetChosung[ti2] == query[qi2]) qi2++;
|
||||
}
|
||||
if (qi2 == query.Length) return 480;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 혼합 쿼리(초성+완성형): List<char> 할당 없는 인라인 매칭
|
||||
{
|
||||
int qi2 = 0, ti2 = 0;
|
||||
while (qi2 < query.Length && ti2 < targetLower.Length)
|
||||
{
|
||||
var qc = query[qi2];
|
||||
var tc = targetLower[ti2];
|
||||
if (ChosungSet.Contains(qc))
|
||||
{
|
||||
// 쿼리가 초성 → 타겟 문자의 초성과 비교
|
||||
var cho = GetChosung(tc);
|
||||
if (cho == '\0' && ((tc >= 'a' && tc <= 'z') || (tc >= '0' && tc <= '9')))
|
||||
cho = tc; // 영문/숫자는 초성 = 자신
|
||||
if (cho == qc) qi2++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 쿼리가 완성형 → 타겟 원본 문자와 비교
|
||||
if (tc == qc) qi2++;
|
||||
}
|
||||
ti2++;
|
||||
}
|
||||
return qi2 == query.Length ? 460 : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 하위 호환 ──────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>기존 API 호환용 — ContainsChosung(연속+비연속)</summary>
|
||||
internal static bool ContainsChosung(string target, string chosungQuery)
|
||||
{
|
||||
var targetChosungs = target.Select(GetChosung).Where(c => c != '\0').ToList();
|
||||
if (targetChosungs.Count < chosungQuery.Length) return false;
|
||||
|
||||
return ContainsChosungConsecutive(targetChosungs, chosungQuery)
|
||||
|| ContainsChosungSubsequence(targetChosungs, chosungQuery);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public record FuzzyResult(IndexEntry Entry, int Score);
|
||||
127
src/AxCopilot/Core/HotkeyParser.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "Alt+Space", "Ctrl+Shift+K" 형식의 핫키 문자열 파싱/포맷 유틸리티.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class HotkeyParser
|
||||
{
|
||||
private static readonly Dictionary<string, int> _keyMap =
|
||||
new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
// 특수키
|
||||
["Space"] = 0x20, ["Enter"] = 0x0D, ["Return"] = 0x0D,
|
||||
["Tab"] = 0x09, ["Esc"] = 0x1B, ["Escape"] = 0x1B,
|
||||
["Backspace"]= 0x08, ["Back"] = 0x08,
|
||||
["Delete"] = 0x2E, ["Del"] = 0x2E,
|
||||
["Insert"] = 0x2D, ["Ins"] = 0x2D,
|
||||
["Home"] = 0x24, ["End"] = 0x23,
|
||||
["PageUp"] = 0x21, ["PgUp"] = 0x21,
|
||||
["PageDown"] = 0x22, ["PgDn"] = 0x22,
|
||||
["PrintScreen"] = 0x2C, ["PrtSc"] = 0x2C, ["Snapshot"] = 0x2C,
|
||||
["Pause"] = 0x13, ["Break"] = 0x13,
|
||||
["ScrollLock"] = 0x91,
|
||||
// 방향키
|
||||
["Left"] = 0x25, ["Up"] = 0x26, ["Right"] = 0x27, ["Down"] = 0x28,
|
||||
// 기호
|
||||
["`"] = 0xC0, ["Grave"] = 0xC0,
|
||||
["-"] = 0xBD, ["="] = 0xBB,
|
||||
["["] = 0xDB, ["]"] = 0xDD,
|
||||
["\\"] = 0xDC, [";"] = 0xBA,
|
||||
["'"] = 0xDE, [","] = 0xBC,
|
||||
["."] = 0xBE, ["/"] = 0xBF,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static HotkeyParser()
|
||||
{
|
||||
// A–Z
|
||||
for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++)
|
||||
_keyMap[c.ToString()] = c;
|
||||
// 0–9
|
||||
for (char c = '0'; c <= '9'; c++)
|
||||
_keyMap[c.ToString()] = c;
|
||||
// F1–F24
|
||||
for (int i = 1; i <= 24; i++)
|
||||
_keyMap[$"F{i}"] = 0x6F + i;
|
||||
// Numpad 0–9
|
||||
for (int i = 0; i <= 9; i++)
|
||||
_keyMap[$"Num{i}"] = 0x60 + i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "Alt+Space" → <see cref="HotkeyDefinition"/>. 실패 시 false 반환.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static bool TryParse(string hotkey, out HotkeyDefinition result)
|
||||
{
|
||||
result = default;
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(hotkey)) return false;
|
||||
|
||||
var parts = hotkey.Split('+',
|
||||
StringSplitOptions.TrimEntries | StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
|
||||
bool ctrl = false, alt = false, shift = false, win = false;
|
||||
int? vkCode = null;
|
||||
|
||||
foreach (var p in parts)
|
||||
{
|
||||
if (p.Equals("Ctrl", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
p.Equals("Control", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{ ctrl = true; continue; }
|
||||
|
||||
if (p.Equals("Alt", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{ alt = true; continue; }
|
||||
|
||||
if (p.Equals("Shift", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{ shift = true; continue; }
|
||||
|
||||
if (p.Equals("Win", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
p.Equals("Windows", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{ win = true; continue; }
|
||||
|
||||
if (_keyMap.TryGetValue(p, out int vk))
|
||||
vkCode = vk;
|
||||
else
|
||||
return false; // 알 수 없는 키
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vkCode == null) return false;
|
||||
result = new HotkeyDefinition(vkCode.Value, ctrl, alt, shift, win);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// <see cref="HotkeyDefinition"/> → "Alt+Space" 형식 문자열.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static string Format(HotkeyDefinition def)
|
||||
{
|
||||
var parts = new List<string>(5);
|
||||
if (def.Ctrl) parts.Add("Ctrl");
|
||||
if (def.Alt) parts.Add("Alt");
|
||||
if (def.Shift) parts.Add("Shift");
|
||||
if (def.Win) parts.Add("Win");
|
||||
parts.Add(VkToName(def.VkCode));
|
||||
return string.Join("+", parts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// VK 코드 → 읽기 좋은 이름 변환
|
||||
private static string VkToName(int vk)
|
||||
{
|
||||
if (vk >= 0x41 && vk <= 0x5A) return ((char)vk).ToString(); // A–Z
|
||||
if (vk >= 0x30 && vk <= 0x39) return ((char)vk).ToString(); // 0–9
|
||||
if (vk >= 0x70 && vk <= 0x87) return $"F{vk - 0x6F}"; // F1–F24
|
||||
if (vk >= 0x60 && vk <= 0x69) return $"Num{vk - 0x60}"; // Numpad
|
||||
|
||||
// 특수키 테이블에서 긴 이름 우선 검색
|
||||
string? best = null;
|
||||
foreach (var (name, code) in _keyMap)
|
||||
{
|
||||
if (code == vk && (best == null || name.Length > best.Length))
|
||||
best = name;
|
||||
}
|
||||
return best ?? $"0x{vk:X2}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 파싱된 핫키 정의. VK 코드 + 요구 수정자 키.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public record struct HotkeyDefinition(int VkCode, bool Ctrl, bool Alt, bool Shift, bool Win);
|
||||
265
src/AxCopilot/Core/InputListener.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,265 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 글로벌 키보드 훅으로 어떤 앱이 포커스를 가져도 설정된 핫키를 감지합니다.
|
||||
/// WH_KEYBOARD_LL (Low-Level Keyboard Hook) 사용.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class InputListener : IDisposable
|
||||
{
|
||||
private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
|
||||
private const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
|
||||
private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x0104;
|
||||
private const int WM_KEYUP = 0x0101;
|
||||
private const int WM_SYSKEYUP = 0x0105;
|
||||
|
||||
// 수정자 키 VK 코드
|
||||
private const int VK_SHIFT = 0x10;
|
||||
private const int VK_CONTROL = 0x11;
|
||||
private const int VK_MENU = 0x12; // Alt
|
||||
private const int VK_LWIN = 0x5B;
|
||||
private const int VK_RWIN = 0x5C;
|
||||
|
||||
private IntPtr _hookHandle = IntPtr.Zero;
|
||||
private LowLevelKeyboardProc? _proc;
|
||||
private int _retryCount = 0;
|
||||
private const int MaxRetry = 3;
|
||||
|
||||
// 핫키 발동 후 잔여 KEYUP 이벤트 억제 플래그
|
||||
// Alt+X 핫키 → Alt KEYUP이 앱 메뉴바를 활성화하는 문제 방지
|
||||
private volatile bool _suppressNextAltUp;
|
||||
private volatile bool _suppressNextKeyUp;
|
||||
private volatile int _suppressKeyUpVk;
|
||||
|
||||
// 현재 설정된 핫키 (기본: Alt+Space)
|
||||
private HotkeyDefinition _hotkey = new(0x20, false, true, false, false);
|
||||
|
||||
// 글로벌 캡처 단축키 (기본: PrintScreen, 비활성)
|
||||
private HotkeyDefinition _captureHotkey;
|
||||
private bool _captureHotkeyEnabled;
|
||||
|
||||
public event EventHandler? HotkeyTriggered;
|
||||
public event EventHandler? CaptureHotkeyTriggered;
|
||||
public event EventHandler? HookFailed;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 핫키 녹화 중일 때 true로 설정하면 핫키 이벤트를 발생시키지 않습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool SuspendHotkey { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스니펫 확장기가 설정하는 키 필터.
|
||||
/// true를 반환하면 해당 키 이벤트를 소비(다른 앱으로 전달 차단)합니다.
|
||||
/// 훅 콜백 스레드에서 실행되므로 빠르고 스레드 안전하게 구현해야 합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Func<int, bool>? KeyFilter { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 설정에서 읽은 핫키 문자열로 핫키를 업데이트합니다. ("Alt+Space", "Ctrl+K" 등)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void UpdateHotkey(string hotkeyStr)
|
||||
{
|
||||
if (HotkeyParser.TryParse(hotkeyStr, out var def))
|
||||
{
|
||||
_hotkey = def;
|
||||
LogService.Info($"핫키 변경: {hotkeyStr}");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"핫키 파싱 실패: '{hotkeyStr}' — 기존 핫키 유지");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 글로벌 캡처 단축키를 설정합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void UpdateCaptureHotkey(string hotkeyStr, bool enabled)
|
||||
{
|
||||
_captureHotkeyEnabled = enabled;
|
||||
if (enabled && HotkeyParser.TryParse(hotkeyStr, out var def))
|
||||
{
|
||||
_captureHotkey = def;
|
||||
LogService.Info($"캡처 단축키 활성화: {hotkeyStr}");
|
||||
}
|
||||
else if (!enabled)
|
||||
{
|
||||
LogService.Info("캡처 단축키 비활성화");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
_proc = HookCallback;
|
||||
Register();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Register()
|
||||
{
|
||||
using var curProcess = Process.GetCurrentProcess();
|
||||
using var curModule = curProcess.MainModule!;
|
||||
_hookHandle = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, _proc!,
|
||||
GetModuleHandle(curModule.ModuleName!), 0);
|
||||
|
||||
if (_hookHandle == IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
var err = Marshal.GetLastWin32Error();
|
||||
LogService.Error($"Global Hook 등록 실패 (에러 코드: {err})");
|
||||
TryRetryRegister();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_retryCount = 0;
|
||||
LogService.Info($"Global Keyboard Hook 등록 완료 ({HotkeyParser.Format(_hotkey)})");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TryRetryRegister()
|
||||
{
|
||||
if (_retryCount < MaxRetry)
|
||||
{
|
||||
_retryCount++;
|
||||
LogService.Warn($"Hook 재등록 시도 {_retryCount}/{MaxRetry}");
|
||||
Task.Delay(1000).ContinueWith(_ => Register());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LogService.Error("Hook 재등록 최대 횟수 초과");
|
||||
HookFailed?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 포그라운드 창이 핫키·스니펫 확장을 억제해야 하는 시스템 대화상자인지 확인합니다.
|
||||
/// Windows 공통 대화상자(#32770): 파일 열기/저장, 브라우저 파일 업로드 등.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static bool IsSuppressedForegroundWindow()
|
||||
{
|
||||
var hwnd = GetForegroundWindow();
|
||||
if (hwnd == IntPtr.Zero) return false;
|
||||
var sb = new StringBuilder(64);
|
||||
GetClassName(hwnd, sb, 64);
|
||||
var cls = sb.ToString();
|
||||
// #32770 = Windows 공통 대화상자 (파일 열기/저장/선택)
|
||||
// SunAwtDialog = Java Swing 파일 대화상자 (일부 앱)
|
||||
return cls == "#32770" || cls == "SunAwtDialog";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
|
||||
{
|
||||
if (nCode < 0)
|
||||
return CallNextHookEx(_hookHandle, nCode, wParam, lParam);
|
||||
|
||||
var vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
|
||||
|
||||
// ─── KEYUP: 핫키 발동 후 잔여 이벤트 억제 ─────────────────────────────
|
||||
// Alt+X 핫키를 누른 직후 Alt KEYUP이 일부 앱의 메뉴바를 활성화하는 문제를 방지.
|
||||
// 메인 키 KEYUP도 억제하여 앱이 "키를 완전히 처리"한 것으로 착각하지 않도록 함.
|
||||
if (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)
|
||||
{
|
||||
if (_suppressNextAltUp && vkCode == VK_MENU)
|
||||
{
|
||||
_suppressNextAltUp = false;
|
||||
return (IntPtr)1; // Alt KEYUP 억제 → 메뉴바 활성화 차단
|
||||
}
|
||||
if (_suppressNextKeyUp && vkCode == _suppressKeyUpVk)
|
||||
{
|
||||
_suppressNextKeyUp = false;
|
||||
return (IntPtr)1; // 메인 키 KEYUP 억제
|
||||
}
|
||||
return CallNextHookEx(_hookHandle, nCode, wParam, lParam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 이하 KEYDOWN / SYSKEYDOWN 처리 ──────────────────────────────────
|
||||
if (wParam != WM_KEYDOWN && wParam != WM_SYSKEYDOWN)
|
||||
return CallNextHookEx(_hookHandle, nCode, wParam, lParam);
|
||||
|
||||
// ─── 시스템 파일 대화상자에서는 핫키·스니펫 전부 비활성 ──────────────
|
||||
if (IsSuppressedForegroundWindow())
|
||||
return CallNextHookEx(_hookHandle, nCode, wParam, lParam);
|
||||
|
||||
// ─── 핫키 감지 ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
if (!SuspendHotkey && vkCode == _hotkey.VkCode)
|
||||
{
|
||||
bool ctrlOk = !_hotkey.Ctrl || (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0;
|
||||
bool altOk = !_hotkey.Alt || (GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000) != 0;
|
||||
bool shiftOk = !_hotkey.Shift || (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
|
||||
bool winOk = !_hotkey.Win || (GetAsyncKeyState(VK_LWIN) & 0x8000) != 0
|
||||
|| (GetAsyncKeyState(VK_RWIN) & 0x8000) != 0;
|
||||
|
||||
if (ctrlOk && altOk && shiftOk && winOk)
|
||||
{
|
||||
HotkeyTriggered?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
|
||||
// 이후 KEYUP 억제 설정
|
||||
_suppressNextKeyUp = true;
|
||||
_suppressKeyUpVk = vkCode;
|
||||
if (_hotkey.Alt) _suppressNextAltUp = true;
|
||||
return (IntPtr)1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 글로벌 캡처 단축키 감지 ─────────────────────────────────────────
|
||||
if (!SuspendHotkey && _captureHotkeyEnabled && vkCode == _captureHotkey.VkCode)
|
||||
{
|
||||
bool ctrlOk = !_captureHotkey.Ctrl || (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0;
|
||||
bool altOk = !_captureHotkey.Alt || (GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000) != 0;
|
||||
bool shiftOk = !_captureHotkey.Shift || (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
|
||||
bool winOk = !_captureHotkey.Win || (GetAsyncKeyState(VK_LWIN) & 0x8000) != 0
|
||||
|| (GetAsyncKeyState(VK_RWIN) & 0x8000) != 0;
|
||||
|
||||
if (ctrlOk && altOk && shiftOk && winOk)
|
||||
{
|
||||
CaptureHotkeyTriggered?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
|
||||
_suppressNextKeyUp = true;
|
||||
_suppressKeyUpVk = vkCode;
|
||||
if (_captureHotkey.Alt) _suppressNextAltUp = true;
|
||||
return (IntPtr)1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 스니펫 키 필터 ─────────────────────────────────────────────────
|
||||
if (KeyFilter?.Invoke(vkCode) == true)
|
||||
return (IntPtr)1;
|
||||
|
||||
return CallNextHookEx(_hookHandle, nCode, wParam, lParam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
if (_hookHandle != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
UnhookWindowsHookEx(_hookHandle);
|
||||
_hookHandle = IntPtr.Zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── P/Invoke ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
|
||||
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelKeyboardProc lpfn,
|
||||
IntPtr hMod, uint dwThreadId);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
|
||||
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
|
||||
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
|
||||
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
|
||||
|
||||
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
|
||||
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")]
|
||||
private static extern short GetAsyncKeyState(int vKey);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")]
|
||||
private static extern IntPtr GetForegroundWindow();
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
|
||||
private static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);
|
||||
}
|
||||
238
src/AxCopilot/Core/PluginHost.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.IO.Compression;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using AxCopilot.Handlers;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 외부 .dll 플러그인을 로드하고 CommandResolver에 등록합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class PluginHost
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
private readonly CommandResolver _resolver;
|
||||
private readonly List<IActionHandler> _loadedPlugins = new();
|
||||
|
||||
public IReadOnlyList<IActionHandler> LoadedPlugins => _loadedPlugins;
|
||||
|
||||
public PluginHost(SettingsService settings, CommandResolver resolver)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
_resolver = resolver;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// settings.json의 plugins 목록에서 .dll을 로드합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void LoadAll()
|
||||
{
|
||||
_loadedPlugins.Clear();
|
||||
|
||||
foreach (var entry in _settings.Settings.Plugins.Where(p => p.Enabled))
|
||||
{
|
||||
LoadPlugin(entry.Path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// skills 폴더의 .skill.json 파일도 로드 (JSON 스킬)
|
||||
var skillsDir = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "skills");
|
||||
|
||||
if (Directory.Exists(skillsDir))
|
||||
{
|
||||
foreach (var skillFile in Directory.EnumerateFiles(skillsDir, "*.skill.json"))
|
||||
{
|
||||
LoadJsonSkill(skillFile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoadPlugin(string dllPath)
|
||||
{
|
||||
if (!File.Exists(dllPath))
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"플러그인 파일 없음: {dllPath}");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var assembly = Assembly.LoadFrom(dllPath);
|
||||
var handlerTypes = assembly.GetExportedTypes()
|
||||
.Where(t => typeof(IActionHandler).IsAssignableFrom(t) && !t.IsAbstract);
|
||||
|
||||
foreach (var type in handlerTypes)
|
||||
{
|
||||
if (Activator.CreateInstance(type) is IActionHandler handler)
|
||||
{
|
||||
_resolver.RegisterHandler(handler);
|
||||
_loadedPlugins.Add(handler);
|
||||
LogService.Info($"플러그인 로드: {handler.Metadata.Name} v{handler.Metadata.Version}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"플러그인 로드 실패 ({dllPath}): {ex.Message}");
|
||||
// 플러그인 오류는 앱 전체를 중단하지 않음
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoadJsonSkill(string skillPath)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var skill = JsonSkillLoader.Load(skillPath);
|
||||
if (skill != null)
|
||||
{
|
||||
_resolver.RegisterHandler(skill);
|
||||
_loadedPlugins.Add(skill);
|
||||
LogService.Info($"JSON 스킬 로드: {skill.Metadata.Name}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"JSON 스킬 로드 실패 ({skillPath}): {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모든 플러그인을 언로드하고 재로드합니다 (개발자 모드 핫 리로드).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Reload()
|
||||
{
|
||||
LogService.Info("플러그인 전체 재로드 시작");
|
||||
LoadAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 로컬 zip 파일에서 플러그인을 설치합니다.
|
||||
/// zip 내 .dll 파일을 plugins 폴더에 추출하고 settings.json에 등록합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>설치된 핸들러 수</returns>
|
||||
public int InstallFromZip(string zipPath)
|
||||
{
|
||||
if (!File.Exists(zipPath))
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"플러그인 zip 파일 없음: {zipPath}");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var pluginsDir = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "plugins");
|
||||
|
||||
Directory.CreateDirectory(pluginsDir);
|
||||
|
||||
int installed = 0;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var archive = ZipFile.OpenRead(zipPath);
|
||||
var pluginName = Path.GetFileNameWithoutExtension(zipPath);
|
||||
var targetDir = Path.Combine(pluginsDir, pluginName);
|
||||
Directory.CreateDirectory(targetDir);
|
||||
|
||||
foreach (var entry in archive.Entries)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(entry.Name)) continue; // 폴더 엔트리 건너뛰기
|
||||
|
||||
var destPath = Path.Combine(targetDir, entry.Name);
|
||||
|
||||
// 경로 탐색 공격 방지
|
||||
if (!Path.GetFullPath(destPath).StartsWith(Path.GetFullPath(targetDir)))
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"플러그인 zip 경로 위험: {entry.FullName}");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
entry.ExtractToFile(destPath, overwrite: true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// .dll 파일 찾아서 플러그인으로 등록
|
||||
foreach (var dllFile in Directory.EnumerateFiles(targetDir, "*.dll"))
|
||||
{
|
||||
// 이미 등록된 플러그인인지 확인
|
||||
if (_settings.Settings.Plugins.Any(p => p.Path == dllFile))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// settings.json에 등록
|
||||
_settings.Settings.Plugins.Add(new Models.PluginEntry
|
||||
{
|
||||
Enabled = true,
|
||||
Path = dllFile,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 즉시 로드 시도
|
||||
LoadPlugin(dllFile);
|
||||
installed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// .skill.json 파일도 skills 폴더로 복사
|
||||
var skillsDir = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "skills");
|
||||
Directory.CreateDirectory(skillsDir);
|
||||
|
||||
foreach (var skillFile in Directory.EnumerateFiles(targetDir, "*.skill.json"))
|
||||
{
|
||||
var destSkill = Path.Combine(skillsDir, Path.GetFileName(skillFile));
|
||||
File.Copy(skillFile, destSkill, overwrite: true);
|
||||
LoadJsonSkill(destSkill);
|
||||
installed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (installed > 0)
|
||||
_settings.Save();
|
||||
|
||||
LogService.Info($"플러그인 설치 완료: {zipPath} → {installed}개 핸들러");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"플러그인 zip 설치 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return installed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 설치된 플러그인을 제거합니다 (settings에서 삭제 + 파일 삭제).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool UninstallPlugin(string dllPath)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var entry = _settings.Settings.Plugins.FirstOrDefault(p => p.Path == dllPath);
|
||||
if (entry != null)
|
||||
{
|
||||
_settings.Settings.Plugins.Remove(entry);
|
||||
_settings.Save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 플러그인 폴더 전체 삭제 (해당 dll이 있는 폴더)
|
||||
var dir = Path.GetDirectoryName(dllPath);
|
||||
if (dir != null && Directory.Exists(dir))
|
||||
{
|
||||
var pluginsRoot = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "plugins");
|
||||
// plugins 하위 폴더인 경우만 삭제 (안전장치)
|
||||
if (Path.GetFullPath(dir).StartsWith(Path.GetFullPath(pluginsRoot)))
|
||||
{
|
||||
Directory.Delete(dir, recursive: true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogService.Info($"플러그인 제거 완료: {dllPath}");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"플러그인 제거 실패: {ex.Message}");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
252
src/AxCopilot/Core/SnippetExpander.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,252 @@
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Core;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모든 앱에서 ';키워드 + Space/Enter' 패턴을 감지해 스니펫을 자동 확장합니다.
|
||||
/// InputListener.KeyFilter에 <see cref="HandleKey"/> 을 등록하여 사용합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class SnippetExpander
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
private readonly StringBuilder _buffer = new();
|
||||
private bool _tracking;
|
||||
|
||||
// VK 상수
|
||||
private const ushort VK_BACK = 0x08;
|
||||
private const int VK_ESCAPE = 0x1B;
|
||||
private const int VK_SPACE = 0x20;
|
||||
private const int VK_RETURN = 0x0D;
|
||||
private const int VK_OEM_1 = 0xBA; // ; (US QWERTY)
|
||||
private const int VK_SHIFT = 0x10;
|
||||
private const int VK_CONTROL = 0x11;
|
||||
private const int VK_MENU = 0x12;
|
||||
private const ushort VK_CTRL_US = 0x11;
|
||||
|
||||
// 방향키 / 기능키 — 이 키가 오면 버퍼 초기화
|
||||
private static readonly HashSet<int> ClearKeys = new()
|
||||
{
|
||||
0x21, 0x22, 0x23, 0x24, // PgUp, PgDn, End, Home
|
||||
0x25, 0x26, 0x27, 0x28, // ←↑→↓
|
||||
0x2E, // Delete
|
||||
};
|
||||
|
||||
public SnippetExpander(SettingsService settings)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// InputListener.KeyFilter에 등록할 메서드.
|
||||
/// true → 해당 키 이벤트 소비(차단), false → 통과.
|
||||
/// 훅 스레드에서 호출되므로 신속히 처리해야 합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool HandleKey(int vkCode)
|
||||
{
|
||||
// 자동 확장 비활성화 시 즉시 통과
|
||||
if (!_settings.Settings.Launcher.SnippetAutoExpand) return false;
|
||||
|
||||
// Ctrl/Alt 조합은 무시 (단축키와 충돌 방지)
|
||||
if ((GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) != 0) { _tracking = false; _buffer.Clear(); return false; }
|
||||
if ((GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000) != 0) { _tracking = false; _buffer.Clear(); return false; }
|
||||
|
||||
// ─── 트리거 시작: ';' 입력 ──────────────────────────────────────────
|
||||
if (vkCode == VK_OEM_1 && (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) == 0)
|
||||
{
|
||||
_tracking = true;
|
||||
_buffer.Clear();
|
||||
_buffer.Append(';');
|
||||
return false; // ';'는 소비하지 않고 앱으로 전달
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!_tracking) return false;
|
||||
|
||||
// ─── 영문자/숫자 — 버퍼에 추가 ─────────────────────────────────────
|
||||
if ((vkCode >= 0x41 && vkCode <= 0x5A) || // A-Z
|
||||
(vkCode >= 0x30 && vkCode <= 0x39) || // 0-9
|
||||
(vkCode >= 0x60 && vkCode <= 0x69) || // Numpad 0-9
|
||||
vkCode == 0xBD) // -
|
||||
{
|
||||
bool shifted = (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0;
|
||||
char c = VkToChar(vkCode, shifted);
|
||||
if (c != '\0') _buffer.Append(char.ToLowerInvariant(c));
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── BackSpace — 버퍼에서 한 글자 제거 ──────────────────────────────
|
||||
if (vkCode == VK_BACK)
|
||||
{
|
||||
if (_buffer.Length > 1)
|
||||
_buffer.Remove(_buffer.Length - 1, 1);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_tracking = false;
|
||||
_buffer.Clear();
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Space / Enter — 스니펫 확장 시도 ───────────────────────────────
|
||||
if (vkCode == VK_SPACE || vkCode == VK_RETURN)
|
||||
{
|
||||
if (_buffer.Length > 1) // ';' 이후 한 글자 이상
|
||||
{
|
||||
var keyword = _buffer.ToString(1, _buffer.Length - 1);
|
||||
_tracking = false;
|
||||
_buffer.Clear();
|
||||
|
||||
var snippet = _settings.Settings.Snippets.FirstOrDefault(
|
||||
s => s.Key.Equals(keyword, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
if (snippet != null)
|
||||
{
|
||||
var expanded = ExpandVariables(snippet.Content);
|
||||
var deleteCount = keyword.Length + 1; // ';' + keyword
|
||||
// 트리거 키(Space/Enter) 소비 후 UI 스레드에서 확장 처리
|
||||
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
|
||||
PasteExpansion(expanded, deleteCount));
|
||||
return true; // 트리거 키 소비
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_tracking = false;
|
||||
_buffer.Clear();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Escape / 방향키 / 기능키 — 추적 중단 ───────────────────────────
|
||||
if (vkCode == VK_ESCAPE || ClearKeys.Contains(vkCode) || vkCode >= 0x70)
|
||||
{
|
||||
_tracking = false;
|
||||
_buffer.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 확장 실행 (UI 스레드) ───────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static void PasteExpansion(string text, int deleteCount)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// 1. Backspace × deleteCount
|
||||
var inputs = new INPUT[deleteCount * 2];
|
||||
for (int i = 0; i < deleteCount; i++)
|
||||
{
|
||||
inputs[i * 2] = MakeKeyInput(VK_BACK, false);
|
||||
inputs[i * 2 + 1] = MakeKeyInput(VK_BACK, true);
|
||||
}
|
||||
SendInput((uint)inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf<INPUT>());
|
||||
|
||||
// 2. 클립보드 → Ctrl+V
|
||||
Clipboard.SetText(text);
|
||||
|
||||
var paste = new[]
|
||||
{
|
||||
MakeKeyInput(VK_CTRL_US, false),
|
||||
MakeKeyInput(0x56, false), // V
|
||||
MakeKeyInput(0x56, true),
|
||||
MakeKeyInput(VK_CTRL_US, true),
|
||||
};
|
||||
SendInput((uint)paste.Length, paste, Marshal.SizeOf<INPUT>());
|
||||
|
||||
LogService.Info($"스니펫 확장 완료: {deleteCount}자 삭제 후 붙여넣기");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"스니펫 확장 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static INPUT MakeKeyInput(ushort vk, bool keyUp)
|
||||
{
|
||||
var input = new INPUT { type = 1 };
|
||||
input.u.ki.wVk = vk;
|
||||
input.u.ki.dwFlags = keyUp ? 0x0002u : 0u; // KEYEVENTF_KEYUP
|
||||
return input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 변수 치환 ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string ExpandVariables(string content)
|
||||
{
|
||||
var now = DateTime.Now;
|
||||
return content
|
||||
.Replace("{date}", now.ToString("yyyy-MM-dd"))
|
||||
.Replace("{time}", now.ToString("HH:mm:ss"))
|
||||
.Replace("{datetime}", now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"))
|
||||
.Replace("{year}", now.Year.ToString())
|
||||
.Replace("{month}", now.Month.ToString("D2"))
|
||||
.Replace("{day}", now.Day.ToString("D2"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── VK → Char 매핑 (US QWERTY 기준) ────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static char VkToChar(int vk, bool shifted)
|
||||
{
|
||||
if (vk >= 0x41 && vk <= 0x5A)
|
||||
return shifted ? (char)vk : char.ToLowerInvariant((char)vk);
|
||||
if (vk >= 0x30 && vk <= 0x39)
|
||||
return shifted ? ")!@#$%^&*("[vk - 0x30] : (char)vk;
|
||||
if (vk >= 0x60 && vk <= 0x69)
|
||||
return (char)('0' + (vk - 0x60));
|
||||
if (vk == 0xBD)
|
||||
return shifted ? '_' : '-';
|
||||
return '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── P/Invoke ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")]
|
||||
private static extern short GetAsyncKeyState(int vKey);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
|
||||
private static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct INPUT
|
||||
{
|
||||
public int type;
|
||||
public InputUnion u;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
|
||||
private struct InputUnion
|
||||
{
|
||||
[FieldOffset(0)] public MOUSEINPUT mi;
|
||||
[FieldOffset(0)] public KEYBDINPUT ki;
|
||||
[FieldOffset(0)] public HARDWAREINPUT hi;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct KEYBDINPUT
|
||||
{
|
||||
public ushort wVk;
|
||||
public ushort wScan;
|
||||
public uint dwFlags;
|
||||
public uint time;
|
||||
public IntPtr dwExtraInfo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct MOUSEINPUT
|
||||
{
|
||||
public int dx;
|
||||
public int dy;
|
||||
public uint mouseData;
|
||||
public uint dwFlags;
|
||||
public uint time;
|
||||
public IntPtr dwExtraInfo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct HARDWAREINPUT
|
||||
{
|
||||
public uint uMsg;
|
||||
public ushort wParamL;
|
||||
public ushort wParamH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
104
src/AxCopilot/Handlers/AiSnippetHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.Models;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Phase L3-3: AI 스니펫 핸들러. "ai" 예약어로 사용합니다.
|
||||
/// 예: ai email 프로젝트 일정 변경 안내 → 업무 이메일 초안 생성
|
||||
/// ai summary 이 문서의 핵심 내용 → 내용 요약
|
||||
/// ai (목록) → 등록된 AI 템플릿 목록 표시
|
||||
///
|
||||
/// AiEnabled=false이면 항목 자체를 표시하지 않습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class AiSnippetHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
private readonly SnippetTemplateService _templateService;
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "ai";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"AiSnippet",
|
||||
"AI 스니펫 — ai [템플릿] [내용]",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public AiSnippetHandler(SettingsService settings, SnippetTemplateService templateService)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
_templateService = templateService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// AI 비활성화 시 항목 표시 안 함
|
||||
if (!(_settings.Settings.AiEnabled))
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(Array.Empty<LauncherItem>());
|
||||
|
||||
var parts = query.Trim().Split(' ', 2, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
var keyword = parts.Length > 0 ? parts[0] : "";
|
||||
var argument = parts.Length > 1 ? parts[1] : "";
|
||||
|
||||
var templates = _templateService.Search(keyword);
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (templates.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"등록된 AI 템플릿 없음",
|
||||
"설정 → AI 스니펫 탭에서 추가하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Lightbulb));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var tmpl in templates)
|
||||
{
|
||||
var hasArg = !string.IsNullOrWhiteSpace(argument);
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
hasArg
|
||||
? $"[AI] {tmpl.Name}: {TruncateArg(argument)}"
|
||||
: $"[AI] {tmpl.Name}",
|
||||
hasArg
|
||||
? $"Enter: AI가 생성 후 클립보드에 복사 · 템플릿: {tmpl.Prompt}"
|
||||
: $"ai {tmpl.Keyword} [내용] · {tmpl.Prompt}",
|
||||
null,
|
||||
hasArg ? (object)(tmpl, argument) : null,
|
||||
Symbol: Symbols.Lightbulb));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (!_settings.Settings.AiEnabled) return;
|
||||
|
||||
if (item.Data is not (AiSnippetTemplate tmpl, string arg)) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var result = await _templateService.GenerateAsync(tmpl, arg, ct);
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(result)) return;
|
||||
|
||||
// 결과를 클립보드에 복사
|
||||
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
Clipboard.SetText(result);
|
||||
Services.NotificationService.Notify(
|
||||
$"AI {tmpl.Name} 완료",
|
||||
"결과가 클립보드에 복사되었습니다.");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"AI 스니펫 생성 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string TruncateArg(string arg)
|
||||
=> arg.Length > 30 ? arg[..27] + "…" : arg;
|
||||
}
|
||||
186
src/AxCopilot/Handlers/AliasHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using AxCopilot.Models;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// @ prefix 핸들러: URL 열기 Alias
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UrlAliasHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
public string? Prefix => "@";
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new("url-alias", "URL 별칭", "1.0", "AX");
|
||||
|
||||
public UrlAliasHandler(SettingsService settings) => _settings = settings;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var aliases = _settings.Settings.Aliases
|
||||
.Where(a => a.Type == "url" &&
|
||||
(string.IsNullOrEmpty(query) ||
|
||||
a.Key.Contains(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
|
||||
.Select(a =>
|
||||
{
|
||||
// favicon 캐시 경로 조회 (없으면 백그라운드 다운로드 시작)
|
||||
var faviconPath = GetFaviconPath(a.Target);
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
a.Key,
|
||||
a.Description ?? a.Target,
|
||||
faviconPath,
|
||||
a,
|
||||
a.Target,
|
||||
Symbols.Globe);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(aliases);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is AliasEntry alias)
|
||||
{
|
||||
var url = Environment.ExpandEnvironmentVariables(alias.Target);
|
||||
if (!IsAllowedUrl(url))
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"허용되지 않는 URL 스킴: {url}");
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
Process.Start(new ProcessStartInfo(url) { UseShellExecute = true });
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// http, https, ftp, ms-settings, mailto, file 스킴만 허용 (javascript: 등 차단)
|
||||
private static readonly HashSet<string> AllowedSchemes =
|
||||
new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase) { "http", "https", "ftp", "ftps", "ms-settings", "mailto", "file" };
|
||||
|
||||
private static bool IsAllowedUrl(string url)
|
||||
{
|
||||
if (!Uri.TryCreate(url, UriKind.Absolute, out var uri)) return false;
|
||||
return AllowedSchemes.Contains(uri.Scheme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>favicon 캐시 파일 경로를 반환합니다. 캐시에 없으면 백그라운드 다운로드를 시작합니다.</summary>
|
||||
private static string? GetFaviconPath(string url)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!url.StartsWith("http", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
url = "https://" + url;
|
||||
var domain = new Uri(url).Host.ToLowerInvariant();
|
||||
var cachePath = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "favicons", $"{domain}.png");
|
||||
|
||||
if (File.Exists(cachePath))
|
||||
return cachePath;
|
||||
|
||||
// 백그라운드 다운로드 시작 (다음 표시 시 캐시됨)
|
||||
FaviconService.GetFavicon(url);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { return null; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// cd prefix 핸들러: 폴더 열기 Alias
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class FolderAliasHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
public string? Prefix => "cd";
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new("folder-alias", "폴더 별칭", "1.0", "AX");
|
||||
|
||||
public FolderAliasHandler(SettingsService settings) => _settings = settings;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var aliases = _settings.Settings.Aliases
|
||||
.Where(a => a.Type == "folder" &&
|
||||
(string.IsNullOrEmpty(query) ||
|
||||
a.Key.Contains(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
|
||||
.Select(a => new LauncherItem(
|
||||
a.Key,
|
||||
Environment.ExpandEnvironmentVariables(a.Target),
|
||||
null,
|
||||
a,
|
||||
Symbol: Symbols.Folder));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(aliases);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is AliasEntry alias)
|
||||
{
|
||||
var path = Environment.ExpandEnvironmentVariables(alias.Target);
|
||||
Process.Start(new ProcessStartInfo("explorer.exe", path) { UseShellExecute = true });
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// > prefix 핸들러: 터미널 명령 실행
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class BatchHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
public string? Prefix => ">";
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new("batch", "명령 실행", "1.0", "AX");
|
||||
|
||||
public BatchHandler(SettingsService settings) => _settings = settings;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// 등록된 배치 Alias 표시 + 직접 입력 실행 옵션
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
var batchAliases = _settings.Settings.Aliases
|
||||
.Where(a => a.Type == "batch" &&
|
||||
(string.IsNullOrEmpty(query) ||
|
||||
a.Key.Contains(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
|
||||
.Select(a => new LauncherItem(a.Key, a.Target, null, a, Symbol: Symbols.Terminal));
|
||||
|
||||
items.AddRange(batchAliases);
|
||||
|
||||
// 직접 명령어 입력 허용 (큰따옴표 이스케이프로 인젝션 방지)
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(query))
|
||||
{
|
||||
var safeQuery = query.Replace("\"", "\\\"");
|
||||
items.Insert(0, new LauncherItem(
|
||||
$"실행: {query}",
|
||||
"PowerShell에서 직접 실행",
|
||||
null,
|
||||
new AliasEntry { Type = "batch", Target = $"powershell -NoProfile -Command \"{safeQuery}\"", ShowWindow = true },
|
||||
Symbol: Symbols.Terminal
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is AliasEntry alias)
|
||||
{
|
||||
var target = Environment.ExpandEnvironmentVariables(alias.Target);
|
||||
var parts = target.Split(' ', 2);
|
||||
var psi = new ProcessStartInfo(parts[0])
|
||||
{
|
||||
Arguments = parts.Length > 1 ? parts[1] : "",
|
||||
UseShellExecute = alias.ShowWindow,
|
||||
CreateNoWindow = !alias.ShowWindow,
|
||||
WindowStyle = alias.ShowWindow ? ProcessWindowStyle.Normal : ProcessWindowStyle.Hidden
|
||||
};
|
||||
Process.Start(psi);
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
210
src/AxCopilot/Handlers/BatchTextHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 텍스트 일괄 처리 핸들러. "batch" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 클립보드 텍스트의 각 줄에 동시에 변환을 적용합니다.
|
||||
/// 예: batch prefix [텍스트] → 각 줄 앞에 [텍스트] 추가
|
||||
/// batch suffix [텍스트] → 각 줄 뒤에 [텍스트] 추가
|
||||
/// batch number → 줄번호 추가
|
||||
/// batch sort → 줄 정렬
|
||||
/// batch unique → 중복 줄 제거
|
||||
/// batch wrap " → 각 줄을 "로 감싸기
|
||||
/// batch replace A B → A를 B로 치환
|
||||
/// batch csv → 줄 → CSV 한 줄로 합치기
|
||||
/// batch split , → CSV 한 줄 → 여러 줄로 분리
|
||||
/// Enter → 결과를 클립보드에 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class BatchTextHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "batch";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"BatchText",
|
||||
"텍스트 일괄 처리 — batch",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly (string Cmd, string Desc)[] Commands =
|
||||
[
|
||||
("prefix [텍스트]", "각 줄 앞에 텍스트 추가"),
|
||||
("suffix [텍스트]", "각 줄 뒤에 텍스트 추가"),
|
||||
("wrap [문자]", "각 줄을 지정 문자로 감싸기 (예: wrap \")"),
|
||||
("number", "줄번호 추가 (1. 2. 3. ...)"),
|
||||
("sort", "줄 오름차순 정렬"),
|
||||
("sortd", "줄 내림차순 정렬"),
|
||||
("reverse", "줄 순서 뒤집기"),
|
||||
("unique", "중복 줄 제거"),
|
||||
("trim", "각 줄 앞뒤 공백 제거"),
|
||||
("replace [A] [B]", "A를 B로 전체 치환"),
|
||||
("csv", "줄들을 쉼표로 합쳐 한 줄로"),
|
||||
("split [구분자]", "한 줄을 구분자로 분리하여 여러 줄로"),
|
||||
("indent [N]", "각 줄 앞에 공백 N개 추가"),
|
||||
("unindent", "각 줄의 선행 공백/탭 제거"),
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
var items = Commands.Select(c => new LauncherItem(
|
||||
$"batch {c.Cmd}",
|
||||
c.Desc,
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.Text)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
items.Insert(0, new LauncherItem(
|
||||
"텍스트 일괄 처리",
|
||||
"클립보드 텍스트의 각 줄에 변환 적용 · 명령 입력",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 클립보드 읽기
|
||||
string? text = null;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.ContainsText()) == true)
|
||||
text = Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.GetText());
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(text))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("클립보드에 텍스트가 없습니다", "텍스트를 복사한 후 시도하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var lines = text.Split('\n').Select(l => l.TrimEnd('\r')).ToArray();
|
||||
var parts = q.Split(' ', 2, StringSplitOptions.TrimEntries);
|
||||
var cmd = parts[0].ToLowerInvariant();
|
||||
var arg = parts.Length > 1 ? parts[1] : "";
|
||||
|
||||
string? result = null;
|
||||
string? desc = null;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
switch (cmd)
|
||||
{
|
||||
case "prefix":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select(l => arg + l));
|
||||
desc = $"각 줄 앞에 '{arg}' 추가";
|
||||
break;
|
||||
case "suffix":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select(l => l + arg));
|
||||
desc = $"각 줄 뒤에 '{arg}' 추가";
|
||||
break;
|
||||
case "wrap":
|
||||
var w = string.IsNullOrEmpty(arg) ? "\"" : arg;
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select(l => w + l + w));
|
||||
desc = $"각 줄을 '{w}'로 감싸기";
|
||||
break;
|
||||
case "number":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select((l, i) => $"{i + 1}. {l}"));
|
||||
desc = "줄번호 추가";
|
||||
break;
|
||||
case "sort":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Order());
|
||||
desc = "오름차순 정렬";
|
||||
break;
|
||||
case "sortd":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.OrderDescending());
|
||||
desc = "내림차순 정렬";
|
||||
break;
|
||||
case "reverse":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Reverse());
|
||||
desc = "줄 순서 뒤집기";
|
||||
break;
|
||||
case "unique":
|
||||
var unique = lines.Distinct().ToArray();
|
||||
result = string.Join("\n", unique);
|
||||
desc = $"중복 제거: {lines.Length}줄 → {unique.Length}줄";
|
||||
break;
|
||||
case "trim":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select(l => l.Trim()));
|
||||
desc = "각 줄 공백 제거";
|
||||
break;
|
||||
case "replace":
|
||||
var rParts = arg.Split(' ', 2, StringSplitOptions.TrimEntries);
|
||||
if (rParts.Length == 2)
|
||||
{
|
||||
result = text.Replace(rParts[0], rParts[1]);
|
||||
desc = $"'{rParts[0]}' → '{rParts[1]}' 치환";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "csv":
|
||||
result = string.Join(",", lines.Select(l => l.Trim()));
|
||||
desc = $"{lines.Length}줄 → CSV 한 줄";
|
||||
break;
|
||||
case "split":
|
||||
var sep = string.IsNullOrEmpty(arg) ? "," : arg;
|
||||
result = string.Join("\n", text.Split(sep));
|
||||
desc = $"'{sep}' 기준 분리";
|
||||
break;
|
||||
case "indent":
|
||||
var n = int.TryParse(arg, out var indent) ? indent : 4;
|
||||
var pad = new string(' ', n);
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select(l => pad + l));
|
||||
desc = $"{n}칸 들여쓰기";
|
||||
break;
|
||||
case "unindent":
|
||||
result = string.Join("\n", lines.Select(l => l.TrimStart(' ', '\t')));
|
||||
desc = "선행 공백 제거";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem($"처리 오류: {ex.Message}", "입력 데이터를 확인하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (result == null)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem($"알 수 없는 명령: {cmd}", "batch 만 입력하면 전체 명령 목록",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var preview = result.Length > 120 ? result[..117] + "…" : result;
|
||||
preview = preview.Replace("\n", "↵ ");
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"[{desc}] → Enter로 클립보드 복사",
|
||||
preview,
|
||||
null, result,
|
||||
Symbol: Symbols.Text)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text)
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(text)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
NotificationService.Notify("일괄 처리 완료", "변환 결과가 클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
180
src/AxCopilot/Handlers/BookmarkHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Chrome / Edge 브라우저 북마크를 검색합니다.
|
||||
/// 프리픽스 없음 — 일반 퍼지 검색에 통합됩니다.
|
||||
/// 지원 브라우저: Google Chrome, Microsoft Edge
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class BookmarkHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => null; // 퍼지 검색에 통합
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Bookmarks",
|
||||
"Chrome / Edge 북마크 검색",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// 캐시 (앱 세션 중 북마크가 자주 바뀌지 않으므로 한 번 로드 후 재사용)
|
||||
private List<BookmarkEntry>? _cache;
|
||||
private DateTime _cacheTime = DateTime.MinValue;
|
||||
private static readonly TimeSpan CacheTtl = TimeSpan.FromMinutes(5);
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(Array.Empty<LauncherItem>());
|
||||
|
||||
RefreshCacheIfNeeded();
|
||||
|
||||
if (_cache == null || _cache.Count == 0)
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(Array.Empty<LauncherItem>());
|
||||
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var results = _cache
|
||||
.Where(b => b.Name.ToLowerInvariant().Contains(q)
|
||||
|| (b.Url?.ToLowerInvariant().Contains(q) ?? false))
|
||||
.Take(8)
|
||||
.Select(b => new LauncherItem(
|
||||
b.Name,
|
||||
b.Url ?? "",
|
||||
null,
|
||||
b.Url,
|
||||
Symbol: Symbols.Globe))
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(results);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string url && !string.IsNullOrWhiteSpace(url))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(url)
|
||||
{ UseShellExecute = true });
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"북마크 열기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 캐시 ────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private void RefreshCacheIfNeeded()
|
||||
{
|
||||
if (_cache != null && DateTime.Now - _cacheTime < CacheTtl) return;
|
||||
|
||||
var bookmarks = new List<BookmarkEntry>();
|
||||
|
||||
foreach (var file in GetBookmarkFiles())
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var json = File.ReadAllText(file);
|
||||
ParseChromeBookmarks(json, bookmarks);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"북마크 파일 읽기 실패: {file} — {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_cache = bookmarks;
|
||||
_cacheTime = DateTime.Now;
|
||||
LogService.Info($"북마크 로드 완료: {bookmarks.Count}개");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 북마크 파일 경로 ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<string> GetBookmarkFiles()
|
||||
{
|
||||
var localAppData = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
|
||||
|
||||
// Chrome (안정, 베타, 개발, 카나리아)
|
||||
var chromePaths = new[]
|
||||
{
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Google", "Chrome", "User Data"),
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Google", "Chrome Beta", "User Data"),
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Google", "Chrome Dev", "User Data"),
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Google", "Chrome SxS", "User Data"),
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Edge
|
||||
var edgePaths = new[]
|
||||
{
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Microsoft", "Edge", "User Data"),
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Microsoft", "Edge Beta", "User Data"),
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Microsoft", "Edge Dev", "User Data"),
|
||||
Path.Combine(localAppData, "Microsoft", "Edge Canary", "User Data"),
|
||||
};
|
||||
|
||||
foreach (var profileRoot in chromePaths.Concat(edgePaths))
|
||||
{
|
||||
if (!Directory.Exists(profileRoot)) continue;
|
||||
|
||||
// Default 프로파일
|
||||
var defaultBookmark = Path.Combine(profileRoot, "Default", "Bookmarks");
|
||||
if (File.Exists(defaultBookmark)) yield return defaultBookmark;
|
||||
|
||||
// Profile 1, 2, ... 프로파일
|
||||
foreach (var dir in Directory.GetDirectories(profileRoot, "Profile *"))
|
||||
{
|
||||
var f = Path.Combine(dir, "Bookmarks");
|
||||
if (File.Exists(f)) yield return f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── Chrome/Edge JSON 파싱 ───────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static void ParseChromeBookmarks(string json, List<BookmarkEntry> result)
|
||||
{
|
||||
var doc = JsonNode.Parse(json);
|
||||
var roots = doc?["roots"];
|
||||
if (roots == null) return;
|
||||
|
||||
foreach (var rootKey in new[] { "bookmark_bar", "other", "synced" })
|
||||
{
|
||||
var node = roots[rootKey];
|
||||
if (node != null) WalkNode(node, result);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void WalkNode(JsonNode node, List<BookmarkEntry> result)
|
||||
{
|
||||
var type = node["type"]?.GetValue<string>();
|
||||
|
||||
if (type == "url")
|
||||
{
|
||||
var name = node["name"]?.GetValue<string>() ?? "";
|
||||
var url = node["url"]?.GetValue<string>() ?? "";
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(name) && !string.IsNullOrWhiteSpace(url))
|
||||
result.Add(new BookmarkEntry(name, url));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (type == "folder")
|
||||
{
|
||||
var children = node["children"]?.AsArray();
|
||||
if (children == null) return;
|
||||
foreach (var child in children)
|
||||
{
|
||||
if (child != null) WalkNode(child, result);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private record BookmarkEntry(string Name, string? Url);
|
||||
}
|
||||
566
src/AxCopilot/Handlers/CalculatorHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,566 @@
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
using System.Net.Http;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 수식 계산기 핸들러. "=" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: = 1+2*3 → 7
|
||||
/// = sqrt(16) → 4
|
||||
/// = 100km in miles → 단위 변환
|
||||
/// = 100 USD to KRW → 통화 변환 (실시간 환율)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class CalculatorHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "=";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Calculator",
|
||||
"수식 계산기 — = 뒤에 수식 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public async Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"수식을 입력하세요",
|
||||
"예: 1+2*3 · sqrt(16) · 100km in miles · 100 USD to KRW",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Calculator)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
var trimmed = query.Trim();
|
||||
|
||||
// ─── 통화 변환 우선 감지 ──────────────────────────────────────────────
|
||||
if (CurrencyConverter.IsCurrencyQuery(trimmed))
|
||||
{
|
||||
return await CurrencyConverter.ConvertAsync(trimmed, ct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 단위 변환 우선 감지 ──────────────────────────────────────────────
|
||||
if (UnitConverter.TryConvert(trimmed, out var convertResult))
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
convertResult!,
|
||||
$"{trimmed} · Enter로 클립보드에 복사",
|
||||
null, convertResult, Symbol: Symbols.Calculator),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 수식 계산 ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var value = MathEvaluator.Evaluate(trimmed);
|
||||
var result = FormatResult(value);
|
||||
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
result,
|
||||
$"{trimmed} = {result} · Enter로 클립보드에 복사",
|
||||
null, result, Symbol: Symbols.Calculator),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"계산할 수 없습니다",
|
||||
ex.Message,
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string result)
|
||||
{
|
||||
try { Clipboard.SetText(result); }
|
||||
catch (Exception) { /* 클립보드 접근 실패 무시 */ }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 결과 포맷 ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string FormatResult(double value)
|
||||
{
|
||||
if (double.IsNaN(value)) return "NaN";
|
||||
if (double.IsPositiveInfinity(value)) return "∞";
|
||||
if (double.IsNegativeInfinity(value)) return "-∞";
|
||||
|
||||
// 정수이고 너무 크지 않으면 천 단위 구분 없이 정수로 표시
|
||||
if (value == Math.Floor(value) && Math.Abs(value) < 1e15)
|
||||
return ((long)value).ToString();
|
||||
|
||||
// 소수점 10자리까지, 불필요한 0은 제거
|
||||
return value.ToString("G10", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 단위 변환 ─────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "100km in miles", "32f in c", "5lb to kg" 형식의 단위 변환.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static class UnitConverter
|
||||
{
|
||||
// 패턴: <숫자> <단위> in|to <단위>
|
||||
private static readonly Regex Pattern = new(
|
||||
@"^(-?\d+(?:\.\d+)?)\s*([a-z°/²³µ]+)\s+(?:in|to)\s+([a-z°/²³µ]+)$",
|
||||
RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);
|
||||
|
||||
public static bool TryConvert(string input, out string? result)
|
||||
{
|
||||
result = null;
|
||||
var m = Pattern.Match(input.Trim());
|
||||
if (!m.Success) return false;
|
||||
|
||||
if (!double.TryParse(m.Groups[1].Value,
|
||||
System.Globalization.NumberStyles.Float,
|
||||
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||
out var value))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
var from = m.Groups[2].Value.ToLowerInvariant();
|
||||
var to = m.Groups[3].Value.ToLowerInvariant();
|
||||
|
||||
// 온도는 비선형 → 별도 처리
|
||||
if (TryConvertTemperature(value, from, to, out var tResult))
|
||||
{
|
||||
result = $"{FormatNum(tResult)} {TemperatureLabel(to)}";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 나머지 범주(선형 변환)
|
||||
foreach (var table in _tables)
|
||||
{
|
||||
if (table.TryGetValue(from, out var fromFactor) &&
|
||||
table.TryGetValue(to, out var toFactor))
|
||||
{
|
||||
var converted = value * fromFactor / toFactor;
|
||||
result = $"{FormatNum(converted)} {to}";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 온도 ────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static bool TryConvertTemperature(double v, string from, string to, out double r)
|
||||
{
|
||||
r = 0;
|
||||
// 섭씨 표준화
|
||||
double celsius;
|
||||
switch (from)
|
||||
{
|
||||
case "c": case "°c": case "celsius": celsius = v; break;
|
||||
case "f": case "°f": case "fahrenheit": celsius = (v - 32) * 5 / 9; break;
|
||||
case "k": case "kelvin": celsius = v - 273.15; break;
|
||||
default: return false;
|
||||
}
|
||||
switch (to)
|
||||
{
|
||||
case "c": case "°c": case "celsius": r = celsius; break;
|
||||
case "f": case "°f": case "fahrenheit": r = celsius * 9 / 5 + 32; break;
|
||||
case "k": case "kelvin": r = celsius + 273.15; break;
|
||||
default: return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string TemperatureLabel(string unit) => unit switch
|
||||
{
|
||||
"c" or "°c" or "celsius" => "°C",
|
||||
"f" or "°f" or "fahrenheit" => "°F",
|
||||
"k" or "kelvin" => "K",
|
||||
_ => unit
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─── 선형 변환 테이블 (기준 단위 = 1) ────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
// 길이 (기준: m)
|
||||
private static readonly Dictionary<string, double> _length = new()
|
||||
{
|
||||
["km"] = 1000, ["m"] = 1, ["cm"] = 0.01, ["mm"] = 0.001,
|
||||
["mi"] = 1609.344, ["mile"] = 1609.344, ["miles"] = 1609.344,
|
||||
["ft"] = 0.3048, ["feet"] = 0.3048, ["foot"] = 0.3048,
|
||||
["in"] = 0.0254, ["inch"] = 0.0254, ["inches"] = 0.0254,
|
||||
["yd"] = 0.9144, ["yard"] = 0.9144, ["yards"] = 0.9144,
|
||||
["nm"] = 1e-9,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 무게 (기준: kg)
|
||||
private static readonly Dictionary<string, double> _weight = new()
|
||||
{
|
||||
["t"] = 1000, ["ton"] = 1000, ["tonnes"] = 1000,
|
||||
["kg"] = 1, ["g"] = 0.001, ["mg"] = 1e-6,
|
||||
["lb"] = 0.453592, ["lbs"] = 0.453592, ["pound"] = 0.453592, ["pounds"] = 0.453592,
|
||||
["oz"] = 0.0283495, ["ounce"] = 0.0283495, ["ounces"] = 0.0283495,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 속도 (기준: m/s)
|
||||
private static readonly Dictionary<string, double> _speed = new()
|
||||
{
|
||||
["m/s"] = 1, ["mps"] = 1,
|
||||
["km/h"] = 1.0 / 3.6, ["kmh"] = 1.0 / 3.6, ["kph"] = 1.0 / 3.6,
|
||||
["mph"] = 0.44704,
|
||||
["kn"] = 0.514444, ["knot"] = 0.514444, ["knots"] = 0.514444,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 데이터 (기준: byte)
|
||||
private static readonly Dictionary<string, double> _data = new()
|
||||
{
|
||||
["b"] = 1, ["byte"] = 1, ["bytes"] = 1,
|
||||
["kb"] = 1024, ["kib"] = 1024,
|
||||
["mb"] = 1024 * 1024, ["mib"] = 1024 * 1024,
|
||||
["gb"] = 1024.0 * 1024 * 1024, ["gib"] = 1024.0 * 1024 * 1024,
|
||||
["tb"] = 1024.0 * 1024 * 1024 * 1024, ["tib"] = 1024.0 * 1024 * 1024 * 1024,
|
||||
["pb"] = 1024.0 * 1024 * 1024 * 1024 * 1024,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 넓이 (기준: m²)
|
||||
private static readonly Dictionary<string, double> _area = new()
|
||||
{
|
||||
["m²"] = 1, ["m2"] = 1,
|
||||
["km²"] = 1e6, ["km2"] = 1e6,
|
||||
["cm²"] = 1e-4, ["cm2"] = 1e-4,
|
||||
["ha"] = 10000,
|
||||
["acre"] = 4046.86, ["acres"] = 4046.86,
|
||||
["ft²"] = 0.092903, ["ft2"] = 0.092903,
|
||||
};
|
||||
|
||||
private static readonly List<Dictionary<string, double>> _tables = new()
|
||||
{ _length, _weight, _speed, _data, _area };
|
||||
|
||||
private static string FormatNum(double v)
|
||||
{
|
||||
if (v == Math.Floor(v) && Math.Abs(v) < 1e12)
|
||||
return ((long)v).ToString("N0", System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture);
|
||||
return v.ToString("G6", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 수식 파서 ─────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재귀 하강 파서 기반 수학 수식 평가기.
|
||||
/// 지원: +, -, *, /, %, ^ (거듭제곱), 괄호, 단항 음수,
|
||||
/// sqrt, abs, ceil, floor, round, sin, cos, tan (도 단위),
|
||||
/// log (밑 10), ln (자연로그), pi, e
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static class MathEvaluator
|
||||
{
|
||||
public static double Evaluate(string expr)
|
||||
{
|
||||
var evaluator = new Evaluator(
|
||||
expr.Replace(" ", "")
|
||||
.Replace("×", "*")
|
||||
.Replace("÷", "/")
|
||||
.Replace(",", ",")
|
||||
.ToLowerInvariant());
|
||||
return evaluator.Parse();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class Evaluator
|
||||
{
|
||||
private readonly string _s;
|
||||
private int _i;
|
||||
|
||||
public Evaluator(string s) { _s = s; _i = 0; }
|
||||
|
||||
public double Parse()
|
||||
{
|
||||
var result = ParseExpr();
|
||||
if (_i < _s.Length)
|
||||
throw new InvalidOperationException($"예기치 않은 문자: '{_s[_i]}'");
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 덧셈 / 뺄셈
|
||||
private double ParseExpr()
|
||||
{
|
||||
var left = ParseTerm();
|
||||
while (_i < _s.Length && (_s[_i] == '+' || _s[_i] == '-'))
|
||||
{
|
||||
var op = _s[_i++];
|
||||
var right = ParseTerm();
|
||||
left = op == '+' ? left + right : left - right;
|
||||
}
|
||||
return left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 곱셈 / 나눗셈 / 나머지
|
||||
private double ParseTerm()
|
||||
{
|
||||
var left = ParsePower();
|
||||
while (_i < _s.Length && (_s[_i] == '*' || _s[_i] == '/' || _s[_i] == '%'))
|
||||
{
|
||||
var op = _s[_i++];
|
||||
var right = ParsePower();
|
||||
left = op == '*' ? left * right
|
||||
: op == '/' ? left / right
|
||||
: left % right;
|
||||
}
|
||||
return left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 거듭제곱 (오른쪽 결합)
|
||||
private double ParsePower()
|
||||
{
|
||||
var b = ParseUnary();
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == '^')
|
||||
{
|
||||
_i++;
|
||||
var exp = ParseUnary();
|
||||
return Math.Pow(b, exp);
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 단항 부호
|
||||
private double ParseUnary()
|
||||
{
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == '-') { _i++; return -ParsePrimary(); }
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == '+') { _i++; return ParsePrimary(); }
|
||||
return ParsePrimary();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 리터럴 / 괄호 / 함수 호출
|
||||
private double ParsePrimary()
|
||||
{
|
||||
if (_i >= _s.Length)
|
||||
throw new InvalidOperationException("수식이 불완전합니다.");
|
||||
|
||||
// 16진수 리터럴 0x...
|
||||
if (_i + 1 < _s.Length && _s[_i] == '0' && _s[_i + 1] == 'x')
|
||||
{
|
||||
_i += 2;
|
||||
var hexStart = _i;
|
||||
while (_i < _s.Length && "0123456789abcdef".Contains(_s[_i])) _i++;
|
||||
return Convert.ToInt64(_s[hexStart.._i], 16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 숫자
|
||||
if (char.IsDigit(_s[_i]) || _s[_i] == '.')
|
||||
{
|
||||
var start = _i;
|
||||
while (_i < _s.Length && (char.IsDigit(_s[_i]) || _s[_i] == '.')) _i++;
|
||||
// 과학적 표기: 1.5e3
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == 'e')
|
||||
{
|
||||
_i++;
|
||||
if (_i < _s.Length && (_s[_i] == '+' || _s[_i] == '-')) _i++;
|
||||
while (_i < _s.Length && char.IsDigit(_s[_i])) _i++;
|
||||
}
|
||||
return double.Parse(_s[start.._i],
|
||||
System.Globalization.NumberStyles.Float,
|
||||
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 괄호
|
||||
if (_s[_i] == '(')
|
||||
{
|
||||
_i++;
|
||||
var val = ParseExpr();
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == ')') _i++;
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 식별자 (상수 또는 함수)
|
||||
if (char.IsLetter(_s[_i]))
|
||||
{
|
||||
var start = _i;
|
||||
while (_i < _s.Length && (char.IsLetterOrDigit(_s[_i]) || _s[_i] == '_')) _i++;
|
||||
var name = _s[start.._i];
|
||||
|
||||
// 상수
|
||||
if (name == "pi") return Math.PI;
|
||||
if (name == "e") return Math.E;
|
||||
if (name == "inf") return double.PositiveInfinity;
|
||||
|
||||
// 함수 호출
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == '(')
|
||||
{
|
||||
_i++; // (
|
||||
var arg = ParseExpr();
|
||||
// 두 번째 인자 (pow, log2 등)
|
||||
double? arg2 = null;
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == ',')
|
||||
{
|
||||
_i++;
|
||||
arg2 = ParseExpr();
|
||||
}
|
||||
if (_i < _s.Length && _s[_i] == ')') _i++;
|
||||
|
||||
return name switch
|
||||
{
|
||||
"sqrt" => Math.Sqrt(arg),
|
||||
"abs" => Math.Abs(arg),
|
||||
"ceil" => Math.Ceiling(arg),
|
||||
"floor" => Math.Floor(arg),
|
||||
"round" => arg2.HasValue ? Math.Round(arg, (int)arg2.Value) : Math.Round(arg),
|
||||
"sin" => Math.Sin(arg * Math.PI / 180), // 도 단위
|
||||
"cos" => Math.Cos(arg * Math.PI / 180),
|
||||
"tan" => Math.Tan(arg * Math.PI / 180),
|
||||
"asin" => Math.Asin(arg) * 180 / Math.PI,
|
||||
"acos" => Math.Acos(arg) * 180 / Math.PI,
|
||||
"atan" => Math.Atan(arg) * 180 / Math.PI,
|
||||
"log" => arg2.HasValue ? Math.Log(arg, arg2.Value) : Math.Log10(arg),
|
||||
"log2" => Math.Log2(arg),
|
||||
"ln" => Math.Log(arg),
|
||||
"exp" => Math.Exp(arg),
|
||||
"pow" => arg2.HasValue ? Math.Pow(arg, arg2.Value) : throw new InvalidOperationException("pow(x,y) 형식으로 사용하세요."),
|
||||
"min" => arg2.HasValue ? Math.Min(arg, arg2.Value) : arg,
|
||||
"max" => arg2.HasValue ? Math.Max(arg, arg2.Value) : arg,
|
||||
_ => throw new InvalidOperationException($"알 수 없는 함수: {name}()")
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new InvalidOperationException($"알 수 없는 식별자: {name}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new InvalidOperationException($"예기치 않은 문자: '{_s[_i]}'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 통화 변환 ──────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "100 USD to KRW", "50 EUR in JPY" 형식의 통화 변환.
|
||||
/// open.er-api.com 무료 API 사용 (1시간 캐시).
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static class CurrencyConverter
|
||||
{
|
||||
// 패턴: <숫자> <통화코드 3자리> in|to <통화코드 3자리>
|
||||
private static readonly Regex _pattern = new(
|
||||
@"^(\d+(?:\.\d+)?)\s+([A-Za-z]{3})\s+(?:to|in)\s+([A-Za-z]{3})$",
|
||||
RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Compiled);
|
||||
|
||||
// 캐시: base currency → (fetched at, rates dict)
|
||||
private static readonly Dictionary<string, (DateTime At, Dictionary<string, double> Rates)> _cache = new();
|
||||
private static readonly HttpClient _http = new() { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(5) };
|
||||
private static readonly TimeSpan CacheTtl = TimeSpan.FromHours(1);
|
||||
|
||||
// 주요 통화 이름
|
||||
private static readonly Dictionary<string, string> _names = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
["KRW"] = "원", ["USD"] = "달러", ["EUR"] = "유로",
|
||||
["JPY"] = "엔", ["GBP"] = "파운드", ["CNY"] = "위안",
|
||||
["HKD"] = "홍콩달러", ["SGD"] = "싱가포르달러", ["CAD"] = "캐나다달러",
|
||||
["AUD"] = "호주달러", ["CHF"] = "스위스프랑", ["TWD"] = "대만달러",
|
||||
["MXN"] = "멕시코페소", ["BRL"] = "브라질헤알", ["INR"] = "인도루피",
|
||||
["RUB"] = "루블", ["THB"] = "바트", ["VND"] = "동",
|
||||
["IDR"] = "루피아", ["MYR"] = "링깃", ["PHP"] = "페소",
|
||||
["NZD"] = "뉴질랜드달러", ["SEK"] = "크로나", ["NOK"] = "크로나(노르)",
|
||||
["DKK"] = "크로나(덴)", ["AED"] = "디르함", ["SAR"] = "리얄",
|
||||
};
|
||||
|
||||
public static bool IsCurrencyQuery(string input)
|
||||
=> _pattern.IsMatch(input.Trim());
|
||||
|
||||
public static async Task<IEnumerable<LauncherItem>> ConvertAsync(string input, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var m = _pattern.Match(input.Trim());
|
||||
if (!m.Success)
|
||||
return [new LauncherItem("통화 형식 오류", "예: 100 USD to KRW", null, null, Symbol: Symbols.Error)];
|
||||
|
||||
if (!double.TryParse(m.Groups[1].Value,
|
||||
System.Globalization.NumberStyles.Float,
|
||||
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||
out double amount))
|
||||
return [new LauncherItem("숫자 형식 오류", "", null, null, Symbol: Symbols.Error)];
|
||||
|
||||
var from = m.Groups[2].Value.ToUpperInvariant();
|
||||
var to = m.Groups[3].Value.ToUpperInvariant();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var rates = await GetRatesAsync(from, ct);
|
||||
if (rates == null)
|
||||
return [new LauncherItem("환율 조회 실패", "네트워크 연결을 확인하세요", null, null, Symbol: Symbols.Warning)];
|
||||
|
||||
if (!rates.TryGetValue(to, out double rate))
|
||||
return [new LauncherItem($"지원하지 않는 통화: {to}", "3자리 ISO 4217 코드를 입력하세요", null, null, Symbol: Symbols.Error)];
|
||||
|
||||
double result = amount * rate;
|
||||
var fromName = _names.TryGetValue(from, out var fn) ? fn : from;
|
||||
var toName = _names.TryGetValue(to, out var tn) ? tn : to;
|
||||
|
||||
// 금액 포맷
|
||||
string resultStr = to == "KRW" || to == "JPY" || to == "IDR" || to == "VND"
|
||||
? result.ToString("N0", System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture)
|
||||
: result.ToString("N2", System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture);
|
||||
|
||||
string rateStr = rate < 0.01
|
||||
? rate.ToString("G4", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture)
|
||||
: rate.ToString("N4", System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture);
|
||||
|
||||
var display = $"{resultStr} {to}";
|
||||
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"{amount:N2} {from} = {display}",
|
||||
$"1 {from}({fromName}) = {rateStr} {to}({toName}) · Enter로 복사",
|
||||
null, display, Symbol: Symbols.Calculator),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"숫자만: {resultStr}",
|
||||
"Enter로 숫자만 복사",
|
||||
null, resultStr, Symbol: Symbols.Calculator),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"환율 조회 오류: {ex.Message}");
|
||||
return [new LauncherItem("환율 조회 실패", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Warning)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task<Dictionary<string, double>?> GetRatesAsync(string baseCurrency, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (_cache.TryGetValue(baseCurrency, out var cached) &&
|
||||
(DateTime.Now - cached.At) < CacheTtl)
|
||||
return cached.Rates;
|
||||
|
||||
var url = $"https://open.er-api.com/v6/latest/{baseCurrency}";
|
||||
var json = await _http.GetStringAsync(url, ct);
|
||||
|
||||
using var doc = JsonDocument.Parse(json);
|
||||
var root = doc.RootElement;
|
||||
|
||||
if (!root.TryGetProperty("result", out var resultEl) ||
|
||||
resultEl.GetString() != "success")
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
if (!root.TryGetProperty("rates", out var ratesEl))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
var rates = new Dictionary<string, double>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
|
||||
foreach (var prop in ratesEl.EnumerateObject())
|
||||
rates[prop.Name] = prop.Value.GetDouble();
|
||||
|
||||
_cache[baseCurrency] = (DateTime.Now, rates);
|
||||
return rates;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
170
src/AxCopilot/Handlers/ChatHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
using AxCopilot.Models;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Views;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "!" 프리픽스 핸들러. AX Agent (AI 어시스턴트) 기능.
|
||||
/// ★ DEPLOY_STUB = true → 배포용 "개발 중" 표시
|
||||
/// ★ DEPLOY_STUB = false → 실제 ChatWindow 동작
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ChatHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private static App? CurrentApp => System.Windows.Application.Current as App;
|
||||
|
||||
// ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
// │ 배포 시 true, 개발 활성화 시 false 로 전환 │
|
||||
// └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
private const bool DEPLOY_STUB = false;
|
||||
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
private readonly object _windowLock = new();
|
||||
private ChatWindow? _chatWindow;
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "!";
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new("ax.agent", "AX Agent", "1.0", "AX Agent — AI 어시스턴트");
|
||||
|
||||
public ChatHandler(SettingsService settings)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// ── 배포용 스텁 ─────────────────────────────────────────────
|
||||
#pragma warning disable CS0162 // DEPLOY_STUB 플래그에 의한 의도된 비활성 코드
|
||||
if (DEPLOY_STUB)
|
||||
{
|
||||
var stub = new List<LauncherItem>
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"AX Agent (개발 중)",
|
||||
"이 기능은 다음 버전에서 제공될 예정입니다. 기대해 주세요!",
|
||||
null, null, Symbol: "\uE8BD")
|
||||
};
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(stub);
|
||||
}
|
||||
#pragma warning restore CS0162
|
||||
|
||||
// ── AI 비활성화 체크 ─────────────────────────────────────────
|
||||
var appSettings = CurrentApp?.SettingsService?.Settings;
|
||||
if (appSettings?.AiEnabled == false)
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(Array.Empty<LauncherItem>());
|
||||
|
||||
// ── 실제 구현 ───────────────────────────────────────────────
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(q))
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"AX Agent 대화하기",
|
||||
"AI 비서와 대화를 시작합니다",
|
||||
null, "open_chat", Symbol: "\uE8BD"));
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var storage = new ChatStorageService();
|
||||
var metas = storage.LoadAllMeta();
|
||||
foreach (var conv in metas.Take(5))
|
||||
{
|
||||
var ago = FormatTimeAgo(conv.UpdatedAt);
|
||||
var symbol = ChatCategory.GetSymbol(conv.Category);
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
conv.Title,
|
||||
$"{ago} · 메시지 {conv.Messages.Count}개",
|
||||
null, $"resume:{conv.Id}", Symbol: symbol));
|
||||
}
|
||||
if (metas.Any())
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"새 대화 시작",
|
||||
"이전 대화와 별개의 새 대화를 시작합니다",
|
||||
null, "new_chat", Symbol: "\uE710"));
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"AI에게 물어보기: {(q.Length > 40 ? q[..40] + "…" : q)}",
|
||||
"Enter를 누르면 AX Agent이 열리고 질문이 전송됩니다",
|
||||
null, $"ask:{q}", Symbol: "\uE8BD"));
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"AX Agent 대화하기",
|
||||
"질문 없이 Agent 창만 엽니다",
|
||||
null, "open_chat", Symbol: "\uE8BD"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
#pragma warning disable CS0162 // DEPLOY_STUB 플래그에 의한 의도된 비활성 코드
|
||||
if (DEPLOY_STUB) return Task.CompletedTask;
|
||||
#pragma warning restore CS0162
|
||||
|
||||
// AI 비활성화 시 실행 차단
|
||||
var appSettings2 = CurrentApp?.SettingsService?.Settings;
|
||||
if (appSettings2?.AiEnabled == false) return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
var data = item.Data as string ?? "open_chat";
|
||||
|
||||
System.Windows.Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
EnsureChatWindow();
|
||||
|
||||
if (data.StartsWith("ask:"))
|
||||
{
|
||||
var question = data[4..];
|
||||
_chatWindow!.Show();
|
||||
_chatWindow.Activate();
|
||||
_chatWindow.SendInitialMessage(question);
|
||||
}
|
||||
else if (data.StartsWith("resume:"))
|
||||
{
|
||||
var convId = data[7..];
|
||||
_chatWindow!.Show();
|
||||
_chatWindow.Activate();
|
||||
_chatWindow.ResumeConversation(convId);
|
||||
}
|
||||
else if (data == "new_chat")
|
||||
{
|
||||
_chatWindow!.Show();
|
||||
_chatWindow.Activate();
|
||||
_chatWindow.StartNewAndFocus();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_chatWindow!.Show();
|
||||
_chatWindow.Activate();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void EnsureChatWindow()
|
||||
{
|
||||
lock (_windowLock)
|
||||
{
|
||||
if (_chatWindow == null || !_chatWindow.IsLoaded)
|
||||
{
|
||||
_chatWindow = new ChatWindow(_settings);
|
||||
_chatWindow.Closed += (_, _) => { lock (_windowLock) _chatWindow = null; };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string FormatTimeAgo(DateTime dt)
|
||||
{
|
||||
var diff = DateTime.Now - dt;
|
||||
if (diff.TotalMinutes < 1) return "방금 전";
|
||||
if (diff.TotalHours < 1) return $"{(int)diff.TotalMinutes}분 전";
|
||||
if (diff.TotalDays < 1) return $"{(int)diff.TotalHours}시간 전";
|
||||
if (diff.TotalDays < 7) return $"{(int)diff.TotalDays}일 전";
|
||||
return dt.ToString("yyyy-MM-dd");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
193
src/AxCopilot/Handlers/ClipboardHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,193 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.Models;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// $ prefix 핸들러: 클립보드 텍스트 변환
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ClipboardHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
public string? Prefix => "$";
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new("clipboard", "클립보드 변환", "1.0", "AX");
|
||||
|
||||
public ClipboardHandler(SettingsService settings) => _settings = settings;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
// 빌트인 변환 목록
|
||||
var builtins = GetBuiltinTransformers()
|
||||
.Where(t => string.IsNullOrEmpty(query) ||
|
||||
t.Key.Contains(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
foreach (var t in builtins)
|
||||
items.Add(new LauncherItem(t.Key, t.Description ?? "", null, t, Symbol: Symbols.Clipboard));
|
||||
|
||||
// 사용자 정의 변환
|
||||
var custom = _settings.Settings.ClipboardTransformers
|
||||
.Where(t => string.IsNullOrEmpty(query) ||
|
||||
t.Key.Contains(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
.Select(t => new LauncherItem(t.Key, t.Description ?? t.Type, null, t, Symbol: Symbols.Clipboard));
|
||||
|
||||
items.AddRange(custom);
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not ClipboardTransformer transformer) return;
|
||||
|
||||
// 클립보드에서 텍스트 읽기 (STA 스레드 필요)
|
||||
string? input = null;
|
||||
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
input = Clipboard.ContainsText() ? Clipboard.GetText() : null;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (input == null) return;
|
||||
|
||||
string? result = await TransformAsync(transformer, input, ct);
|
||||
if (result == null) return;
|
||||
|
||||
// 결과를 클립보드에 쓰고 이전 활성 창으로 포커스 복원 후 붙여넣기
|
||||
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(result));
|
||||
|
||||
// 런처 호출 전 활성 창으로 포커스 복원
|
||||
var prevHwnd = WindowTracker.PreviousWindow;
|
||||
if (prevHwnd != IntPtr.Zero)
|
||||
SetForegroundWindow(prevHwnd);
|
||||
|
||||
await Task.Delay(120, ct);
|
||||
System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait("^v");
|
||||
|
||||
LogService.Info($"클립보드 변환: '{transformer.Key}' 적용");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task<string?> TransformAsync(ClipboardTransformer t, string input, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return t.Type switch
|
||||
{
|
||||
// ReDoS 방지: 사용자 정의 패턴에 타임아웃 적용
|
||||
"regex" when t.Pattern != null && t.Replace != null =>
|
||||
Regex.Replace(input, t.Pattern, t.Replace, RegexOptions.None,
|
||||
TimeSpan.FromMilliseconds(t.Timeout > 0 ? t.Timeout : 5000)),
|
||||
"script" when t.Command != null =>
|
||||
await RunScriptAsync(t.Command, input, t.Timeout, ct),
|
||||
_ => ExecuteBuiltin(t.Key, input)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"변환 실패 ({t.Key}): {ex.Message}");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task<string> RunScriptAsync(string command, string input, int timeoutMs, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
using var cts = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(ct);
|
||||
cts.CancelAfter(timeoutMs);
|
||||
|
||||
var parts = command.Split(' ', 2);
|
||||
var psi = new ProcessStartInfo(parts[0])
|
||||
{
|
||||
Arguments = parts.Length > 1 ? parts[1] : "",
|
||||
RedirectStandardInput = true,
|
||||
RedirectStandardOutput = true,
|
||||
UseShellExecute = false,
|
||||
CreateNoWindow = true,
|
||||
StandardInputEncoding = Encoding.UTF8,
|
||||
StandardOutputEncoding = Encoding.UTF8
|
||||
};
|
||||
|
||||
using var proc = Process.Start(psi)!;
|
||||
await proc.StandardInput.WriteAsync(input);
|
||||
proc.StandardInput.Close();
|
||||
return await proc.StandardOutput.ReadToEndAsync(cts.Token);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 빌트인 변환 ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
internal static string? ExecuteBuiltin(string key, string input)
|
||||
{
|
||||
return key switch
|
||||
{
|
||||
"$json" => FormatJson(input),
|
||||
"$upper" => input.ToUpperInvariant(),
|
||||
"$lower" => input.ToLowerInvariant(),
|
||||
"$ts" => TryParseTimestamp(input),
|
||||
"$epoch" => TryParseDate(input),
|
||||
"$urle" => Uri.EscapeDataString(input),
|
||||
"$urld" => Uri.UnescapeDataString(input),
|
||||
"$b64e" => Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(input)),
|
||||
"$b64d" => Encoding.UTF8.GetString(Convert.FromBase64String(input)),
|
||||
"$md" => StripMarkdown(input),
|
||||
"$trim" => input.Trim(),
|
||||
"$lines" => string.Join(Environment.NewLine, input.Split('\n').Select(l => l.Trim()).Where(l => l.Length > 0)),
|
||||
_ => null
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string FormatJson(string input)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var doc = JsonDocument.Parse(input);
|
||||
return JsonSerializer.Serialize(doc, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { return input; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string? TryParseTimestamp(string input)
|
||||
{
|
||||
if (long.TryParse(input.Trim(), out var ts))
|
||||
{
|
||||
var dt = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(ts).LocalDateTime;
|
||||
return dt.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string? TryParseDate(string input)
|
||||
{
|
||||
if (DateTime.TryParse(input.Trim(), out var dt))
|
||||
return new DateTimeOffset(dt).ToUnixTimeSeconds().ToString();
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string StripMarkdown(string input) =>
|
||||
Regex.Replace(input, @"(\*\*|__)(.*?)\1|(\*|_)(.*?)\3|`(.+?)`|#{1,6}\s*", "$2$4$5");
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")]
|
||||
private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<ClipboardTransformer> GetBuiltinTransformers() =>
|
||||
[
|
||||
new() { Key = "$json", Type = "builtin", Description = "JSON 포맷팅 (들여쓰기 적용)" },
|
||||
new() { Key = "$upper", Type = "builtin", Description = "대문자 변환" },
|
||||
new() { Key = "$lower", Type = "builtin", Description = "소문자 변환" },
|
||||
new() { Key = "$ts", Type = "builtin", Description = "유닉스 타임스탬프 → 날짜 문자열" },
|
||||
new() { Key = "$epoch", Type = "builtin", Description = "날짜 문자열 → 유닉스 타임스탬프" },
|
||||
new() { Key = "$urle", Type = "builtin", Description = "URL 인코딩" },
|
||||
new() { Key = "$urld", Type = "builtin", Description = "URL 디코딩" },
|
||||
new() { Key = "$b64e", Type = "builtin", Description = "Base64 인코딩" },
|
||||
new() { Key = "$b64d", Type = "builtin", Description = "Base64 디코딩" },
|
||||
new() { Key = "$md", Type = "builtin", Description = "마크다운 문법 제거" },
|
||||
new() { Key = "$trim", Type = "builtin", Description = "앞뒤 공백 제거" },
|
||||
new() { Key = "$lines", Type = "builtin", Description = "빈 줄 제거 및 각 줄 공백 정리" },
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
216
src/AxCopilot/Handlers/ClipboardHistoryHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,216 @@
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 클립보드 히스토리 핸들러. "#" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: # (빈 쿼리) → 최근 클립보드 목록
|
||||
/// # hello → "hello"가 포함된 항목 필터
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ClipboardHistoryHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly ClipboardHistoryService _historyService;
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "#";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"ClipboardHistory",
|
||||
"클립보드 히스토리 — # 뒤에 검색어 (또는 빈 입력으로 전체 보기)",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public ClipboardHistoryHandler(ClipboardHistoryService historyService)
|
||||
{
|
||||
_historyService = historyService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 카테고리 필터 프리픽스: #url, #코드, #경로
|
||||
private static readonly Dictionary<string, string> CategoryFilters = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
{ "url", "URL" }, { "코드", "코드" }, { "code", "코드" },
|
||||
{ "경로", "경로" }, { "path", "경로" }, { "핀", "핀" }, { "pin", "핀" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var history = _historyService.History;
|
||||
|
||||
if (history.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"클립보드 히스토리가 없습니다",
|
||||
"텍스트를 복사하면 이 곳에 기록됩니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.History)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
|
||||
// 카테고리 필터 감지 (예: #url, #핀)
|
||||
string? catFilter = null;
|
||||
foreach (var (prefix, cat) in CategoryFilters)
|
||||
{
|
||||
if (q == prefix || q.StartsWith(prefix + " "))
|
||||
{
|
||||
catFilter = cat;
|
||||
q = q.Length > prefix.Length ? q[(prefix.Length + 1)..].Trim() : "";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var filtered = history.AsEnumerable();
|
||||
|
||||
// 카테고리 필터 적용
|
||||
if (catFilter == "핀")
|
||||
filtered = filtered.Where(e => e.IsPinned);
|
||||
else if (catFilter != null)
|
||||
filtered = filtered.Where(e => e.Category == catFilter);
|
||||
|
||||
// 텍스트 검색
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(q))
|
||||
filtered = filtered.Where(e => e.Preview.ToLowerInvariant().Contains(q));
|
||||
|
||||
// 핀 항목을 상단에 배치
|
||||
var sorted = filtered
|
||||
.OrderByDescending(e => e.IsPinned)
|
||||
.ThenByDescending(e => e.CopiedAt);
|
||||
|
||||
var items = sorted
|
||||
.Select(e =>
|
||||
{
|
||||
var pinMark = e.IsPinned ? "\uD83D\uDCCC " : "";
|
||||
var catMark = e.Category != "일반" ? $"[{e.Category}] " : "";
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
$"{pinMark}{e.Preview}",
|
||||
$"{catMark}{e.RelativeTime} · {e.CopiedAt:MM/dd HH:mm}",
|
||||
null,
|
||||
e,
|
||||
Symbol: e.IsPinned ? Symbols.Favorite : (e.IsText ? Symbols.History : Symbols.Picture));
|
||||
})
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
if (items.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{query}'에 해당하는 항목 없음",
|
||||
"#pin #url #코드 #경로 로 필터링 가능",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.History));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not ClipboardEntry entry) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_historyService.SuppressNextCapture();
|
||||
_historyService.PromoteEntry(entry); // 사용 시각 갱신 + 목록 맨 위로
|
||||
|
||||
if (!entry.IsText && entry.Image != null)
|
||||
{
|
||||
// 원본 이미지가 있으면 원본 해상도로 클립보드 복사
|
||||
var originalImg = ClipboardHistoryService.LoadOriginalImage(entry.OriginalImagePath);
|
||||
Clipboard.SetImage(originalImg ?? entry.Image);
|
||||
return; // 이미지는 붙여넣기 시뮬레이션 없이 클립보드만 설정
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(entry.Text)) return;
|
||||
Clipboard.SetText(entry.Text);
|
||||
|
||||
var prevWindow = WindowTracker.PreviousWindow;
|
||||
if (prevWindow == IntPtr.Zero) return;
|
||||
|
||||
// ── 이전 창 포커스 복원 후 Ctrl+V ────────────────────────────────
|
||||
// 런처 창이 완전히 숨겨지고 이전 창이 포커스를 회복할 시간 확보
|
||||
await Task.Delay(300, ct);
|
||||
|
||||
// AttachThreadInput으로 포그라운드 전환 권한 획득 후 SetForegroundWindow 호출
|
||||
// (Alt 트릭 대비: Alt 키 주입 없이 안정적으로 전환, 대상 앱 메뉴 트리거 방지)
|
||||
var targetThread = GetWindowThreadProcessId(prevWindow, out _);
|
||||
var currentThread = GetCurrentThreadId();
|
||||
AttachThreadInput(currentThread, targetThread, true);
|
||||
SetForegroundWindow(prevWindow);
|
||||
AttachThreadInput(currentThread, targetThread, false);
|
||||
|
||||
// 포커스 전환이 완전히 반영될 때까지 대기
|
||||
await Task.Delay(100, ct);
|
||||
|
||||
// SendInput으로 Ctrl+V 주입
|
||||
// Win32 INPUT 구조체: type(4) + 패딩(4) + union(32) = 40 bytes on x64
|
||||
// KEYBDINPUT.dwExtraInfo = ULONG_PTR → union 8바이트 정렬 필요 → offset 8에서 시작
|
||||
SendCtrlV();
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException) { }
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"클립보드 히스토리 붙여넣기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void SendCtrlV()
|
||||
{
|
||||
const uint INPUT_KEYBOARD = 1;
|
||||
const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
|
||||
const ushort VK_CONTROL = 0x11;
|
||||
const ushort VK_V = 0x56;
|
||||
|
||||
var inputs = new INPUT[4];
|
||||
|
||||
// Ctrl 누름
|
||||
inputs[0].Type = INPUT_KEYBOARD;
|
||||
inputs[0].ki.wVk = VK_CONTROL;
|
||||
|
||||
// V 누름
|
||||
inputs[1].Type = INPUT_KEYBOARD;
|
||||
inputs[1].ki.wVk = VK_V;
|
||||
|
||||
// V 뗌
|
||||
inputs[2].Type = INPUT_KEYBOARD;
|
||||
inputs[2].ki.wVk = VK_V;
|
||||
inputs[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
|
||||
|
||||
// Ctrl 뗌
|
||||
inputs[3].Type = INPUT_KEYBOARD;
|
||||
inputs[3].ki.wVk = VK_CONTROL;
|
||||
inputs[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
|
||||
|
||||
SendInput((uint)inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf<INPUT>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── P/Invoke ──────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
// Win32 INPUT 구조체 — x64에서 40바이트
|
||||
// type(4) + 패딩(4) + union은 offset 8에서 시작 (MOUSEINPUT 32바이트가 최대)
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 40)]
|
||||
private struct INPUT
|
||||
{
|
||||
[FieldOffset(0)] public uint Type;
|
||||
[FieldOffset(8)] public KEYBDINPUT ki;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// KEYBDINPUT: 2+2+4+4 = 12, dwExtraInfo(IntPtr)는 8바이트 정렬 → 패딩 포함 24바이트
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct KEYBDINPUT
|
||||
{
|
||||
public ushort wVk;
|
||||
public ushort wScan;
|
||||
public uint dwFlags;
|
||||
public uint time;
|
||||
public IntPtr dwExtraInfo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, out uint lpdwProcessId);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool AttachThreadInput(uint idAttach, uint idAttachTo, [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool fAttach);
|
||||
[DllImport("kernel32.dll")] private static extern uint GetCurrentThreadId();
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern uint SendInput(uint nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] INPUT[] pInputs, int cbSize);
|
||||
}
|
||||
151
src/AxCopilot/Handlers/ClipboardPipeHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,151 @@
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 클립보드 파이프라인 핸들러. "pipe" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 여러 변환을 체이닝하여 클립보드 텍스트를 한 번에 처리합니다.
|
||||
/// 예: pipe upper > trim > b64e → 대문자 → 공백제거 → Base64 인코딩
|
||||
/// pipe sort > unique > number → 정렬 → 중복제거 → 줄번호
|
||||
/// pipe → 사용 가능한 필터 목록
|
||||
/// Enter → 변환 결과를 클립보드에 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ClipboardPipeHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "pipe";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"ClipboardPipe",
|
||||
"클립보드 파이프라인 — pipe",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly Dictionary<string, (string Desc, Func<string, string> Fn)> Filters = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
["upper"] = ("대문자 변환", s => s.ToUpperInvariant()),
|
||||
["lower"] = ("소문자 변환", s => s.ToLowerInvariant()),
|
||||
["trim"] = ("앞뒤 공백 제거", s => s.Trim()),
|
||||
["trimall"] = ("모든 공백 제거", s => Regex.Replace(s, @"\s+", "", RegexOptions.None, TimeSpan.FromSeconds(1))),
|
||||
["sort"] = ("줄 정렬 (오름차순)", s => string.Join("\n", s.Split('\n').Order())),
|
||||
["sortd"] = ("줄 정렬 (내림차순)", s => string.Join("\n", s.Split('\n').OrderDescending())),
|
||||
["unique"] = ("중복 줄 제거", s => string.Join("\n", s.Split('\n').Distinct())),
|
||||
["reverse"] = ("줄 순서 뒤집기", s => string.Join("\n", s.Split('\n').Reverse())),
|
||||
["number"] = ("줄번호 추가", s => string.Join("\n", s.Split('\n').Select((l, i) => $"{i + 1}. {l}"))),
|
||||
["quote"] = ("각 줄 따옴표 감싸기", s => string.Join("\n", s.Split('\n').Select(l => $"\"{l}\""))),
|
||||
["b64e"] = ("Base64 인코딩", s => Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(s))),
|
||||
["b64d"] = ("Base64 디코딩", s => Encoding.UTF8.GetString(Convert.FromBase64String(s.Trim()))),
|
||||
["urle"] = ("URL 인코딩", s => Uri.EscapeDataString(s)),
|
||||
["urld"] = ("URL 디코딩", s => Uri.UnescapeDataString(s)),
|
||||
["md"] = ("마크다운 제거", s => Regex.Replace(s, @"[#*_`~\[\]()]", "", RegexOptions.None, TimeSpan.FromSeconds(1))),
|
||||
["lines"] = ("빈 줄 제거", s => string.Join("\n", s.Split('\n').Where(l => !string.IsNullOrWhiteSpace(l)))),
|
||||
["count"] = ("글자/단어/줄 수", s => $"글자: {s.Length} 단어: {s.Split((char[])null!, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length} 줄: {s.Split('\n').Length}"),
|
||||
["csv"] = ("CSV → 탭 변환", s => s.Replace(',', '\t')),
|
||||
["tab"] = ("탭 → CSV 변환", s => s.Replace('\t', ',')),
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
var items = Filters.Select(kv => new LauncherItem(
|
||||
kv.Key,
|
||||
kv.Value.Desc,
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.Clipboard)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
items.Insert(0, new LauncherItem(
|
||||
"클립보드 파이프라인",
|
||||
"필터를 > 로 연결: pipe upper > trim > b64e",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파이프라인 파싱
|
||||
var steps = q.Split('>')
|
||||
.Select(s => s.Trim())
|
||||
.Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s))
|
||||
.ToArray();
|
||||
|
||||
// 유효성 검사
|
||||
var invalid = steps.Where(s => !Filters.ContainsKey(s)).ToArray();
|
||||
if (invalid.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"알 수 없는 필터: {string.Join(", ", invalid)}",
|
||||
$"사용 가능: {string.Join(", ", Filters.Keys.Take(10))} ...",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
}.AsEnumerable());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 클립보드 텍스트 읽기
|
||||
string? text = null;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.ContainsText()) == true)
|
||||
text = Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.GetText());
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(text))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem("클립보드에 텍스트가 없습니다", "텍스트를 복사한 후 시도하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
}.AsEnumerable());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파이프라인 실행
|
||||
var result = text;
|
||||
var desc = new List<string>();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
foreach (var step in steps)
|
||||
{
|
||||
result = Filters[step].Fn(result);
|
||||
desc.Add(Filters[step].Desc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem($"파이프라인 실행 오류: {ex.Message}", "입력 데이터를 확인하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
}.AsEnumerable());
|
||||
}
|
||||
|
||||
var preview = result.Length > 100 ? result[..97] + "…" : result;
|
||||
preview = preview.Replace("\r\n", "↵ ").Replace("\n", "↵ ");
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"[{string.Join(" → ", steps)}] 결과 적용",
|
||||
$"{preview} · Enter로 클립보드 복사",
|
||||
null, result,
|
||||
Symbol: Symbols.Clipboard)
|
||||
}.AsEnumerable());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text)
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(text)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
NotificationService.Notify("파이프라인 완료", "변환 결과가 클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
289
src/AxCopilot/Handlers/ColorHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,289 @@
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 색상 변환기 핸들러. "color" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: color #FF5500 → HEX / RGB / HSL 모두 표시
|
||||
/// color 255,85,0 → HEX 변환
|
||||
/// color red → 색상 이름 → HEX
|
||||
/// color hsl(24,100%,50%) → HSL → HEX / RGB
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ColorHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "color";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Color",
|
||||
"색상 변환기 — color #FF5500 · color 255,85,0 · color red",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// ─── 색상 이름 사전 ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private static readonly Dictionary<string, string> _namedColors = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
["red"] = "#FF0000", ["빨강"] = "#FF0000", ["빨간색"] = "#FF0000",
|
||||
["green"] = "#008000", ["초록"] = "#008000", ["초록색"] = "#008000",
|
||||
["blue"] = "#0000FF", ["파랑"] = "#0000FF", ["파란색"] = "#0000FF",
|
||||
["white"] = "#FFFFFF", ["흰색"] = "#FFFFFF", ["하양"] = "#FFFFFF",
|
||||
["black"] = "#000000", ["검정"] = "#000000", ["검은색"] = "#000000",
|
||||
["yellow"] = "#FFFF00", ["노랑"] = "#FFFF00", ["노란색"] = "#FFFF00",
|
||||
["orange"] = "#FFA500", ["주황"] = "#FFA500", ["주황색"] = "#FFA500",
|
||||
["purple"] = "#800080", ["보라"] = "#800080", ["보라색"] = "#800080",
|
||||
["pink"] = "#FFC0CB", ["분홍"] = "#FFC0CB", ["분홍색"] = "#FFC0CB",
|
||||
["hotpink"] = "#FF69B4", ["핫핑크"] = "#FF69B4",
|
||||
["cyan"] = "#00FFFF", ["시안"] = "#00FFFF",
|
||||
["magenta"] = "#FF00FF", ["마젠타"] = "#FF00FF",
|
||||
["brown"] = "#A52A2A", ["갈색"] = "#A52A2A",
|
||||
["gray"] = "#808080", ["grey"] = "#808080", ["회색"] = "#808080", ["회"] = "#808080",
|
||||
["silver"] = "#C0C0C0", ["은색"] = "#C0C0C0",
|
||||
["gold"] = "#FFD700", ["금색"] = "#FFD700",
|
||||
["navy"] = "#000080", ["남색"] = "#000080",
|
||||
["teal"] = "#008080", ["틸"] = "#008080",
|
||||
["lime"] = "#00FF00", ["라임"] = "#00FF00",
|
||||
["maroon"] = "#800000", ["밤색"] = "#800000",
|
||||
["olive"] = "#808000", ["올리브"] = "#808000",
|
||||
["coral"] = "#FF7F50", ["코랄"] = "#FF7F50",
|
||||
["salmon"] = "#FA8072", ["연어색"] = "#FA8072",
|
||||
["skyblue"] = "#87CEEB", ["하늘색"] = "#87CEEB",
|
||||
["lightblue"] = "#ADD8E6", ["연파랑"] = "#ADD8E6",
|
||||
["darkblue"] = "#00008B", ["진파랑"] = "#00008B",
|
||||
["darkgreen"] = "#006400", ["진초록"] = "#006400",
|
||||
["lightgreen"] = "#90EE90", ["연초록"] = "#90EE90",
|
||||
["indigo"] = "#4B0082", ["인디고"] = "#4B0082",
|
||||
["violet"] = "#EE82EE", ["바이올렛"] = "#EE82EE",
|
||||
["beige"] = "#F5F5DC", ["베이지"] = "#F5F5DC",
|
||||
["ivory"] = "#FFFFF0", ["아이보리"] = "#FFFFF0",
|
||||
["khaki"] = "#F0E68C", ["카키"] = "#F0E68C",
|
||||
["lavender"] = "#E6E6FA", ["라벤더"] = "#E6E6FA",
|
||||
["turquoise"] = "#40E0D0", ["터키옥"] = "#40E0D0",
|
||||
["chocolate"] = "#D2691E", ["초콜릿"] = "#D2691E",
|
||||
["crimson"] = "#DC143C", ["크림슨"] = "#DC143C",
|
||||
["transparent"] = "#00000000",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─── 정규식 ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
private static readonly Regex _hexRe = new(@"^#?([0-9A-Fa-f]{3}|[0-9A-Fa-f]{6}|[0-9A-Fa-f]{8})$");
|
||||
private static readonly Regex _rgbRe = new(@"^(?:rgb\s*\()?\s*(\d{1,3})\s*,\s*(\d{1,3})\s*,\s*(\d{1,3})\s*\)?$", RegexOptions.IgnoreCase);
|
||||
private static readonly Regex _rgbaRe = new(@"^rgba\s*\(\s*(\d{1,3})\s*,\s*(\d{1,3})\s*,\s*(\d{1,3})\s*,\s*([\d.]+)\s*\)$", RegexOptions.IgnoreCase);
|
||||
private static readonly Regex _hslRe = new(@"^hsl\s*\(\s*([\d.]+)\s*,\s*([\d.]+)%?\s*,\s*([\d.]+)%?\s*\)$", RegexOptions.IgnoreCase);
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"색상 코드를 입력하세요",
|
||||
"예: #FF5500 · 255,85,0 · red · hsl(20,100%,50%)",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.ColorPicker)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
// HEX 형식
|
||||
if (_hexRe.IsMatch(q))
|
||||
{
|
||||
var hex = q.TrimStart('#');
|
||||
if (hex.Length == 3)
|
||||
hex = $"{hex[0]}{hex[0]}{hex[1]}{hex[1]}{hex[2]}{hex[2]}";
|
||||
|
||||
int r, g, b;
|
||||
byte a = 255;
|
||||
|
||||
if (hex.Length == 8)
|
||||
{
|
||||
a = Convert.ToByte(hex[..2], 16);
|
||||
r = Convert.ToInt32(hex[2..4], 16);
|
||||
g = Convert.ToInt32(hex[4..6], 16);
|
||||
b = Convert.ToInt32(hex[6..8], 16);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
r = Convert.ToInt32(hex[..2], 16);
|
||||
g = Convert.ToInt32(hex[2..4], 16);
|
||||
b = Convert.ToInt32(hex[4..6], 16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
AddColorItems(items, r, g, b, a, $"#{hex.ToUpperInvariant()}");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RGB 형식
|
||||
var rgbM = _rgbRe.Match(q);
|
||||
if (rgbM.Success)
|
||||
{
|
||||
int r = int.Parse(rgbM.Groups[1].Value);
|
||||
int g = int.Parse(rgbM.Groups[2].Value);
|
||||
int b = int.Parse(rgbM.Groups[3].Value);
|
||||
if (r <= 255 && g <= 255 && b <= 255)
|
||||
{
|
||||
AddColorItems(items, r, g, b, 255, $"rgb({r},{g},{b})");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RGBA 형식
|
||||
var rgbaM = _rgbaRe.Match(q);
|
||||
if (rgbaM.Success)
|
||||
{
|
||||
int r = int.Parse(rgbaM.Groups[1].Value);
|
||||
int g = int.Parse(rgbaM.Groups[2].Value);
|
||||
int b = int.Parse(rgbaM.Groups[3].Value);
|
||||
double aD = double.Parse(rgbaM.Groups[4].Value, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
byte a = (byte)Math.Clamp((int)(aD * 255), 0, 255);
|
||||
if (r <= 255 && g <= 255 && b <= 255)
|
||||
{
|
||||
AddColorItems(items, r, g, b, a, $"rgba({r},{g},{b},{aD:G3})");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// HSL 형식
|
||||
var hslM = _hslRe.Match(q);
|
||||
if (hslM.Success)
|
||||
{
|
||||
double h = double.Parse(hslM.Groups[1].Value, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
double s = double.Parse(hslM.Groups[2].Value, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) / 100;
|
||||
double l = double.Parse(hslM.Groups[3].Value, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) / 100;
|
||||
var (r, g, b) = HslToRgb(h, s, l);
|
||||
AddColorItems(items, r, g, b, 255, $"hsl({h:G},{s*100:G}%,{l*100:G}%)");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 색상 이름
|
||||
if (_namedColors.TryGetValue(q, out var namedHex))
|
||||
{
|
||||
var hex = namedHex.TrimStart('#');
|
||||
int r = Convert.ToInt32(hex[..2], 16);
|
||||
int g = Convert.ToInt32(hex[2..4], 16);
|
||||
int b = Convert.ToInt32(hex[4..6], 16);
|
||||
AddColorItems(items, r, g, b, 255, namedHex.ToUpperInvariant());
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 검색 모드 (일부 색상 이름 검색)
|
||||
var searchQ = q.ToLowerInvariant();
|
||||
var matched = _namedColors
|
||||
.Where(kv => kv.Key.Contains(searchQ, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
.Take(8);
|
||||
foreach (var kv in matched)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"{kv.Key} → {kv.Value.ToUpperInvariant()}",
|
||||
"Enter로 HEX 복사",
|
||||
null, kv.Value.ToUpperInvariant(), Symbol: Symbols.ColorPicker));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!items.Any())
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"인식할 수 없는 색상",
|
||||
"#RRGGBB · RGB(r,g,b) · hsl(h,s%,l%) · red 등 색상 이름",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Error));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string value)
|
||||
try { Clipboard.SetText(value); } catch (Exception) { }
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 색상 항목 생성 ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static void AddColorItems(List<LauncherItem> items, int r, int g, int b, byte a, string source)
|
||||
{
|
||||
var hex = a == 255
|
||||
? $"#{r:X2}{g:X2}{b:X2}"
|
||||
: $"#{a:X2}{r:X2}{g:X2}{b:X2}";
|
||||
var rgb = a == 255
|
||||
? $"rgb({r}, {g}, {b})"
|
||||
: $"rgba({r}, {g}, {b}, {a / 255.0:G3})";
|
||||
var (h, s, l) = RgbToHsl(r, g, b);
|
||||
var hsl = $"hsl({h:G3}, {s * 100:G3}%, {l * 100:G3}%)";
|
||||
var (hh, sv, v) = RgbToHsv(r, g, b);
|
||||
var hsv = $"hsv({hh:G3}, {sv * 100:G3}%, {v * 100:G3}%)";
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem($"HEX → {hex.ToUpperInvariant()}", $"{source} · Enter로 복사", null, hex.ToUpperInvariant(), Symbol: Symbols.ColorPicker));
|
||||
items.Add(new LauncherItem($"RGB → {rgb}", $"{source} · Enter로 복사", null, rgb, Symbol: Symbols.ColorPicker));
|
||||
items.Add(new LauncherItem($"HSL → {hsl}", $"{source} · Enter로 복사", null, hsl, Symbol: Symbols.ColorPicker));
|
||||
items.Add(new LauncherItem($"HSV → {hsv}", $"{source} · Enter로 복사", null, hsv, Symbol: Symbols.ColorPicker));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 색상 공간 변환 ───────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static (double h, double s, double l) RgbToHsl(int r, int g, int b)
|
||||
{
|
||||
double rf = r / 255.0, gf = g / 255.0, bf = b / 255.0;
|
||||
double max = Math.Max(rf, Math.Max(gf, bf));
|
||||
double min = Math.Min(rf, Math.Min(gf, bf));
|
||||
double l = (max + min) / 2;
|
||||
double h = 0, s = 0;
|
||||
|
||||
if (max != min)
|
||||
{
|
||||
double d = max - min;
|
||||
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
|
||||
h = max == rf ? (gf - bf) / d + (gf < bf ? 6 : 0)
|
||||
: max == gf ? (bf - rf) / d + 2
|
||||
: (rf - gf) / d + 4;
|
||||
h /= 6;
|
||||
}
|
||||
return (Math.Round(h * 360, 1), Math.Round(s, 4), Math.Round(l, 4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static (double h, double s, double v) RgbToHsv(int r, int g, int b)
|
||||
{
|
||||
double rf = r / 255.0, gf = g / 255.0, bf = b / 255.0;
|
||||
double max = Math.Max(rf, Math.Max(gf, bf));
|
||||
double min = Math.Min(rf, Math.Min(gf, bf));
|
||||
double v = max, s = 0, h = 0;
|
||||
double d = max - min;
|
||||
|
||||
if (max != 0) s = d / max;
|
||||
if (d != 0)
|
||||
{
|
||||
h = max == rf ? (gf - bf) / d + (gf < bf ? 6 : 0)
|
||||
: max == gf ? (bf - rf) / d + 2
|
||||
: (rf - gf) / d + 4;
|
||||
h /= 6;
|
||||
}
|
||||
return (Math.Round(h * 360, 1), Math.Round(s, 4), Math.Round(v, 4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static (int r, int g, int b) HslToRgb(double h, double s, double l)
|
||||
{
|
||||
double r, g, b;
|
||||
if (s == 0) { r = g = b = l; }
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
double q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
|
||||
double p = 2 * l - q;
|
||||
h /= 360;
|
||||
r = Hue2Rgb(p, q, h + 1.0 / 3);
|
||||
g = Hue2Rgb(p, q, h);
|
||||
b = Hue2Rgb(p, q, h - 1.0 / 3);
|
||||
}
|
||||
return ((int)Math.Round(r * 255), (int)Math.Round(g * 255), (int)Math.Round(b * 255));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static double Hue2Rgb(double p, double q, double t)
|
||||
{
|
||||
if (t < 0) t += 1;
|
||||
if (t > 1) t -= 1;
|
||||
if (t < 1.0 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
|
||||
if (t < 1.0 / 2) return q;
|
||||
if (t < 2.0 / 3) return p + (q - p) * (2.0 / 3 - t) * 6;
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
59
src/AxCopilot/Handlers/ColorPickHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스포이드 색상 추출 핸들러. "pick" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 실행하면 전체 화면 스포이드 모드에 진입하고,
|
||||
/// 클릭한 지점의 색상을 HEX 코드로 클립보드에 복사합니다.
|
||||
/// 반투명 결과 창이 5초간 표시됩니다.
|
||||
/// 예: pick → 스포이드 모드 진입
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ColorPickHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "pick";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"ColorPick",
|
||||
"스포이드 색상 추출 — pick",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"스포이드로 화면 색상 추출",
|
||||
"Enter → 스포이드 모드 진입 · 화면 아무 곳을 클릭하면 색상 코드 추출 · Esc 취소",
|
||||
null, "__PICK__",
|
||||
Symbol: Symbols.ColorPicker)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not string s || s != "__PICK__") return;
|
||||
|
||||
// 런처가 닫히는 동안 대기
|
||||
await Task.Delay(200, ct);
|
||||
|
||||
Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
var dropper = new Views.EyeDropperWindow();
|
||||
dropper.ShowDialog();
|
||||
|
||||
if (dropper.PickedColor.HasValue)
|
||||
{
|
||||
var result = new Views.ColorPickResultWindow(
|
||||
dropper.PickedColor.Value,
|
||||
dropper.PickX,
|
||||
dropper.PickY);
|
||||
result.Show();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
128
src/AxCopilot/Handlers/DateCalcHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 날짜/시간 변환기 핸들러. "date" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: date → 현재 날짜/시간 + 유닉스 타임스탬프
|
||||
/// date +30d → 오늘 + 30일
|
||||
/// date -100d → 오늘 - 100일
|
||||
/// date 2026-12-25 → 해당 날짜까지 D-day + 요일
|
||||
/// date 1711584000 → 유닉스 타임스탬프 → 날짜
|
||||
/// date to unix → 현재 시각의 유닉스 타임스탬프
|
||||
/// Enter → 결과를 클립보드에 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class DateCalcHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "date";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"DateCalc",
|
||||
"날짜 계산 · D-day · 타임스탬프 변환",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly string[] DateFormats =
|
||||
["yyyy-MM-dd", "yyyy/MM/dd", "yyyyMMdd", "MM/dd/yyyy", "dd-MM-yyyy"];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
var now = DateTime.Now;
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
// 현재 날짜/시간 정보
|
||||
var dayName = now.ToString("dddd", new CultureInfo("ko-KR"));
|
||||
items.Add(Item($"{now:yyyy-MM-dd} ({dayName})", $"{now:HH:mm:ss} · {now:yyyy-MM-dd}"));
|
||||
items.Add(Item($"유닉스 타임스탬프: {new DateTimeOffset(now).ToUnixTimeSeconds()}", "현재 시각의 Unix epoch"));
|
||||
items.Add(Item($"올해 {now.DayOfYear}일째 / 남은 일: {(new DateTime(now.Year, 12, 31) - now).Days}일",
|
||||
$"ISO 주차: {ISOWeek.GetWeekOfYear(now)}주"));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// +30d / -100d 패턴
|
||||
var offsetMatch = Regex.Match(q, @"^([+-])(\d+)([dDwWmMyY])$");
|
||||
if (offsetMatch.Success)
|
||||
{
|
||||
var sign = offsetMatch.Groups[1].Value == "+" ? 1 : -1;
|
||||
var val = int.Parse(offsetMatch.Groups[2].Value) * sign;
|
||||
var unit = offsetMatch.Groups[3].Value.ToLowerInvariant();
|
||||
var target = unit switch
|
||||
{
|
||||
"d" => now.AddDays(val),
|
||||
"w" => now.AddDays(val * 7),
|
||||
"m" => now.AddMonths(val),
|
||||
"y" => now.AddYears(val),
|
||||
_ => now
|
||||
};
|
||||
var dayName = target.ToString("dddd", new CultureInfo("ko-KR"));
|
||||
var diff = (target.Date - now.Date).Days;
|
||||
var diffStr = diff >= 0 ? $"오늘로부터 {diff}일 후" : $"오늘로부터 {Math.Abs(diff)}일 전";
|
||||
|
||||
items.Add(Item($"{target:yyyy-MM-dd} ({dayName})", diffStr));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 유닉스 타임스탬프 (10자리 또는 13자리 숫자)
|
||||
if (Regex.IsMatch(q, @"^\d{10,13}$") && long.TryParse(q, out long epoch))
|
||||
{
|
||||
var ts = epoch > 9_999_999_999 ? epoch / 1000 : epoch; // 밀리초→초
|
||||
var dt = DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(ts).LocalDateTime;
|
||||
var dayName = dt.ToString("dddd", new CultureInfo("ko-KR"));
|
||||
items.Add(Item($"{dt:yyyy-MM-dd HH:mm:ss} ({dayName})", $"Unix {epoch} → 로컬 시간"));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "to unix" / "unix" 키워드
|
||||
if (q.Equals("unix", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
q.Equals("to unix", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var unix = new DateTimeOffset(now).ToUnixTimeSeconds();
|
||||
items.Add(Item($"{unix}", $"현재 시각 ({now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss}) → Unix 타임스탬프"));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 날짜 파싱 → D-day 계산
|
||||
if (DateTime.TryParseExact(q, DateFormats, CultureInfo.InvariantCulture,
|
||||
DateTimeStyles.None, out var parsed))
|
||||
{
|
||||
var dayName = parsed.ToString("dddd", new CultureInfo("ko-KR"));
|
||||
var diff = (parsed.Date - now.Date).Days;
|
||||
var dday = diff switch
|
||||
{
|
||||
0 => "오늘",
|
||||
> 0 => $"D-{diff} (앞으로 {diff}일)",
|
||||
_ => $"D+{Math.Abs(diff)} ({Math.Abs(diff)}일 지남)"
|
||||
};
|
||||
|
||||
items.Add(Item($"{parsed:yyyy-MM-dd} ({dayName})", dday));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"날짜 형식을 인식할 수 없습니다",
|
||||
"예: +30d, -100d, 2026-12-25, 1711584000, unix",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static LauncherItem Item(string title, string subtitle) =>
|
||||
new(title, $"{subtitle} · Enter로 복사", null, title, Symbol: Symbols.Clock);
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text && !string.IsNullOrWhiteSpace(text))
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(text)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
245
src/AxCopilot/Handlers/DiffHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,245 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 텍스트/파일 비교 핸들러. "diff" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 클립보드 히스토리의 최근 2개 텍스트를 줄 단위로 비교하거나,
|
||||
/// 파일 2개를 지정하여 비교합니다.
|
||||
/// 예: diff → 클립보드 히스토리 최근 2개 비교
|
||||
/// diff C:\a.txt C:\b.txt → 파일 비교
|
||||
/// Enter → 비교 결과를 클립보드에 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class DiffHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly ClipboardHistoryService? _clipHistory;
|
||||
|
||||
public DiffHandler(ClipboardHistoryService? clipHistory = null)
|
||||
{
|
||||
_clipHistory = clipHistory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "diff";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Diff",
|
||||
"텍스트/파일 비교 — diff",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
// 파일 비교 모드
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
// 파일 2개 지정
|
||||
var paths = q.Split(' ', 2, StringSplitOptions.TrimEntries | StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
if (paths.Length == 2 && File.Exists(paths[0]) && File.Exists(paths[1]))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var textA = File.ReadAllText(paths[0]);
|
||||
var textB = File.ReadAllText(paths[1]);
|
||||
var result = BuildDiff(textA, textB,
|
||||
Path.GetFileName(paths[0]), Path.GetFileName(paths[1]));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"파일 비교: {Path.GetFileName(paths[0])} ↔ {Path.GetFileName(paths[1])}",
|
||||
$"{result.Added}줄 추가, {result.Removed}줄 삭제, {result.Same}줄 동일 · Enter로 결과 복사",
|
||||
null, result.Text,
|
||||
Symbol: Symbols.File)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem($"파일 읽기 실패: {ex.Message}", "",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파일 1개만 있으면 안내
|
||||
if (paths.Length >= 1 && (File.Exists(paths[0]) || Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(paths[0]) ?? "")))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"비교할 파일 2개의 경로를 입력하세요",
|
||||
"예: diff C:\\a.txt C:\\b.txt",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 클립보드 히스토리 비교 모드
|
||||
var history = _clipHistory?.History;
|
||||
if (history == null || history.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"비교할 텍스트가 부족합니다",
|
||||
"클립보드에 2개 이상의 텍스트를 복사하거나, diff [파일A] [파일B]로 파일 비교",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var textEntries = history.Where(e => e.IsText).Take(2).ToList();
|
||||
if (textEntries.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("텍스트 히스토리가 2개 미만입니다", "텍스트를 2번 이상 복사하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var older = textEntries[1]; // 이전
|
||||
var newer = textEntries[0]; // 최근
|
||||
var diff = BuildDiff(older.Text, newer.Text,
|
||||
$"이전 ({older.RelativeTime})", $"최근 ({newer.RelativeTime})");
|
||||
|
||||
var items = new List<LauncherItem>
|
||||
{
|
||||
new(
|
||||
$"클립보드 비교: +{diff.Added} -{diff.Removed} ={diff.Same}",
|
||||
$"이전 복사 ↔ 최근 복사 · Enter로 결과 복사",
|
||||
null, diff.Text,
|
||||
Symbol: Symbols.History),
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 미리보기 (변경된 줄 최대 5개)
|
||||
var changedLines = diff.Text.Split('\n')
|
||||
.Where(l => l.StartsWith("+ ") || l.StartsWith("- "))
|
||||
.Take(5);
|
||||
|
||||
foreach (var line in changedLines)
|
||||
{
|
||||
var symbol = line.StartsWith("+ ") ? "\uE710" : "\uE711"; // + or X
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
line,
|
||||
"",
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: symbol));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파일 선택 비교 항목
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"파일 선택하여 비교",
|
||||
"파일 선택 대화 상자에서 2개의 파일을 골라 비교합니다",
|
||||
null, "__FILE_DIALOG__",
|
||||
Symbol: Symbols.File));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// 파일 선택 다이얼로그
|
||||
if (item.Data is string s && s == "__FILE_DIALOG__")
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(200, ct); // 런처 닫힘 대기
|
||||
Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
var dlg = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog
|
||||
{
|
||||
Title = "비교할 첫 번째 파일 선택",
|
||||
Filter = "텍스트 파일|*.txt;*.cs;*.json;*.xml;*.md;*.csv;*.log|모든 파일|*.*"
|
||||
};
|
||||
if (dlg.ShowDialog() != true) return;
|
||||
var fileA = dlg.FileName;
|
||||
|
||||
dlg.Title = "비교할 두 번째 파일 선택";
|
||||
if (dlg.ShowDialog() != true) return;
|
||||
var fileB = dlg.FileName;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var textA = File.ReadAllText(fileA);
|
||||
var textB = File.ReadAllText(fileB);
|
||||
var result = BuildDiff(textA, textB,
|
||||
Path.GetFileName(fileA), Path.GetFileName(fileB));
|
||||
|
||||
Clipboard.SetText(result.Text);
|
||||
NotificationService.Notify("파일 비교 완료",
|
||||
$"+{result.Added} -{result.Removed} ={result.Same} · 결과 클립보드 복사됨");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("비교 실패", ex.Message);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item.Data is string text && !string.IsNullOrWhiteSpace(text))
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(text)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
NotificationService.Notify("비교 결과", "클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 간단한 줄 단위 diff
|
||||
private static DiffResult BuildDiff(string textA, string textB, string labelA, string labelB)
|
||||
{
|
||||
var linesA = textA.Split('\n').Select(l => l.TrimEnd('\r')).ToArray();
|
||||
var linesB = textB.Split('\n').Select(l => l.TrimEnd('\r')).ToArray();
|
||||
|
||||
var setA = new HashSet<string>(linesA);
|
||||
var setB = new HashSet<string>(linesB);
|
||||
|
||||
var sb = new StringBuilder();
|
||||
sb.AppendLine($"--- {labelA}");
|
||||
sb.AppendLine($"+++ {labelB}");
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
|
||||
int added = 0, removed = 0, same = 0;
|
||||
int maxLen = Math.Max(linesA.Length, linesB.Length);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < maxLen; i++)
|
||||
{
|
||||
var a = i < linesA.Length ? linesA[i] : null;
|
||||
var b = i < linesB.Length ? linesB[i] : null;
|
||||
|
||||
if (a == b)
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine($" {a}");
|
||||
same++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (a != null && !setB.Contains(a))
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine($"- {a}");
|
||||
removed++;
|
||||
}
|
||||
if (b != null && !setA.Contains(b))
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine($"+ {b}");
|
||||
added++;
|
||||
}
|
||||
if (a != null && setB.Contains(a) && a != b)
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine($" {a}");
|
||||
same++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new DiffResult(sb.ToString(), added, removed, same);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private record DiffResult(string Text, int Added, int Removed, int Same);
|
||||
}
|
||||
553
src/AxCopilot/Handlers/EmojiHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,553 @@
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이모지 피커 핸들러. "emoji" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: emoji 하트 → ❤️ 검색
|
||||
/// emoji wave → 👋 검색
|
||||
/// emoji → 자주 쓰는 이모지 목록
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class EmojiHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "emoji";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Emoji",
|
||||
"이모지 피커 — emoji 뒤에 이름 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// ─── 이모지 데이터베이스 (이모지, 이름(한/영), 태그) ──────────────────────
|
||||
private static readonly (string Emoji, string Name, string Tags)[] _emojis =
|
||||
{
|
||||
// 표정 / 감정
|
||||
("😀", "크게 웃는 얼굴", "smile happy grin 웃음 행복"),
|
||||
("😃", "웃는 얼굴", "smile happy joy 웃음"),
|
||||
("😄", "눈 웃음", "smile laugh 웃음 기쁨"),
|
||||
("😁", "히죽 웃음", "grin beam 씩 웃다"),
|
||||
("😆", "크게 웃음", "laughing 폭소"),
|
||||
("😅", "식은땀 웃음", "sweat smile 안도"),
|
||||
("🤣", "바닥 구르며 웃음", "rofl lol 빵 웃음"),
|
||||
("😂", "눈물 나게 웃음", "joy tears laugh 폭소"),
|
||||
("🙂", "살짝 웃음", "slightly smiling 미소"),
|
||||
("🙃", "거꾸로 웃음", "upside down 뒤집힌"),
|
||||
("😉", "윙크", "wink 윙크"),
|
||||
("😊", "볼 빨개진 웃음", "blush 부끄러움 미소"),
|
||||
("😇", "천사", "angel halo 천사 선량"),
|
||||
("🥰", "사랑스러운 얼굴", "love hearts 사랑 하트"),
|
||||
("😍", "하트 눈", "heart eyes 사랑 반함"),
|
||||
("🤩", "별 눈", "star struck 감동 황홀"),
|
||||
("😘", "뽀뽀", "kiss blow 키스 뽀뽀"),
|
||||
("😗", "오므린 입", "kiss whistle 키스"),
|
||||
("😚", "눈 감고 뽀뽀", "kiss 키스"),
|
||||
("😙", "볼 뽀뽀", "kiss 키스"),
|
||||
("😋", "맛있다", "yum delicious 맛 음식"),
|
||||
("😛", "혀 내밀기", "tongue out 혀 놀림"),
|
||||
("😜", "윙크하며 혀", "wink tongue 장난"),
|
||||
("🤪", "미친 표정", "zany crazy 정신없음"),
|
||||
("😝", "눈 감고 혀", "tongue 혀"),
|
||||
("🤑", "돈 눈", "money face 돈 부자"),
|
||||
("🤗", "포옹", "hugging hug 안아줘 포옹"),
|
||||
("🤭", "입 가리고", "hand over mouth 헉 깜짝"),
|
||||
("🤫", "쉿", "shushing quiet 조용 쉿"),
|
||||
("🤔", "생각 중", "thinking 고민 생각"),
|
||||
("🤐", "입 막음", "zipper mouth 비밀"),
|
||||
("🤨", "의심", "raised eyebrow 의심 의아"),
|
||||
("😐", "무표정", "neutral 무감각 무표정"),
|
||||
("😑", "표정 없음", "expressionless 냉담"),
|
||||
("😶", "입 없는 얼굴", "no mouth 침묵"),
|
||||
("😏", "비웃음", "smirk 비웃 냉소"),
|
||||
("😒", "불만", "unamused 불만 짜증"),
|
||||
("🙄", "눈 굴리기", "eye roll 어이없음"),
|
||||
("😬", "이 드러냄", "grimace 으 민망"),
|
||||
("🤥", "거짓말", "lying pinocchio 거짓말"),
|
||||
("😌", "안도/평온", "relieved 안도 평온"),
|
||||
("😔", "슬픔", "pensive sad 슬픔 우울"),
|
||||
("😪", "졸림", "sleepy 졸음"),
|
||||
("🤤", "침 흘림", "drooling 군침 식욕"),
|
||||
("😴", "잠", "sleeping sleep 수면 잠"),
|
||||
("😷", "마스크", "mask sick 마스크 아픔"),
|
||||
("🤒", "열 나는", "sick fever 열 아픔"),
|
||||
("🤕", "머리 붕대", "injured hurt 부상"),
|
||||
("🤢", "구역질", "nauseated sick 구역 메스꺼움"),
|
||||
("🤮", "토하는", "vomit 구토"),
|
||||
("🤧", "재채기", "sneezing sick 재채기 감기"),
|
||||
("🥵", "더운", "hot overheated 더움 열"),
|
||||
("🥶", "추운", "cold freezing 추움 냉기"),
|
||||
("🥴", "어지러운", "woozy 어지럼 취함"),
|
||||
("😵", "어질어질", "dizzy 어지럼 충격"),
|
||||
("🤯", "머리 폭발", "exploding head 충격 대박"),
|
||||
("🤠", "카우보이", "cowboy hat 카우보이"),
|
||||
("🥸", "변장", "disguise 변장 선글라스"),
|
||||
("😎", "쿨한", "cool sunglasses 선글라스 쿨"),
|
||||
("🤓", "공부벌레", "nerd glasses 공부 안경"),
|
||||
("🧐", "모노클", "monocle curious 고상 탐정"),
|
||||
("😕", "당황", "confused 당황 모호"),
|
||||
("😟", "걱정", "worried concern 걱정"),
|
||||
("🙁", "살짝 찡그림", "frown 슬픔"),
|
||||
("☹️", "찡그린 얼굴", "frown sad 슬픔"),
|
||||
("😮", "입 벌림", "open mouth surprised 놀람"),
|
||||
("😯", "놀람", "hushed surprised 깜짝"),
|
||||
("😲", "충격", "astonished 충격 놀람"),
|
||||
("😳", "얼굴 빨개짐", "flushed embarrassed 부끄럼 당황"),
|
||||
("🥺", "애원", "pleading eyes 부탁 눈빛"),
|
||||
("😦", "찡그리며 벌린 입", "frowning 불안"),
|
||||
("😧", "고통", "anguished 고통"),
|
||||
("😨", "무서움", "fearful scared 무서움 공포"),
|
||||
("😰", "식은땀", "anxious sweat 불안 걱정"),
|
||||
("😥", "눈물 조금", "sad disappointed 실망 눈물"),
|
||||
("😢", "울음", "cry sad 슬픔 눈물"),
|
||||
("😭", "엉엉 울음", "loudly crying sob 통곡"),
|
||||
("😱", "공포에 질림", "screaming fear 비명 공포"),
|
||||
("😖", "혼란", "confounded 혼란"),
|
||||
("😣", "힘듦", "persevering 고생"),
|
||||
("😞", "실망", "disappointed 실망"),
|
||||
("😓", "땀", "downcast sweat 땀 힘듦"),
|
||||
("😩", "피곤", "weary tired 지침 피곤"),
|
||||
("😫", "극도로 지침", "tired exhausted 탈진"),
|
||||
("🥱", "하품", "yawning bored 하품 지루함"),
|
||||
("😤", "콧김", "triumph snort 분노 콧김"),
|
||||
("😡", "화남", "angry mad 화남 분노"),
|
||||
("😠", "성남", "angry 화 성남"),
|
||||
("🤬", "욕", "cursing swearing 욕 분노"),
|
||||
("😈", "나쁜 미소", "smiling devil 악마 장난"),
|
||||
("👿", "화난 악마", "angry devil 악마"),
|
||||
("💀", "해골", "skull death 해골 죽음"),
|
||||
("☠️", "해골 십자", "skull crossbones 독"),
|
||||
("💩", "응가", "poop 똥 응가"),
|
||||
("🤡", "피에로", "clown 광대"),
|
||||
("👹", "도깨비", "ogre 도깨비 귀신"),
|
||||
("👺", "텐구", "goblin 텐구"),
|
||||
("👻", "유령", "ghost 유령 귀신"),
|
||||
("👾", "우주인", "alien monster 외계인 게임"),
|
||||
("🤖", "로봇", "robot 로봇"),
|
||||
|
||||
// 손 / 몸
|
||||
("👋", "손 흔들기", "wave waving hi bye 안녕"),
|
||||
("🤚", "손 뒤", "raised back hand 손"),
|
||||
("🖐️", "손바닥", "hand palm 다섯 손가락"),
|
||||
("✋", "손 들기", "raised hand 손 들기 멈춤"),
|
||||
("🖖", "스팍 손인사", "vulcan salute 스타트렉"),
|
||||
("👌", "오케이", "ok perfect 오케이 좋아"),
|
||||
("🤌", "손가락 모아", "pinched fingers 이탈리아"),
|
||||
("✌️", "브이", "victory peace v 브이 평화"),
|
||||
("🤞", "행운 손가락", "crossed fingers lucky 행운 기도"),
|
||||
("🤟", "아이 러브 유", "love you 사랑해"),
|
||||
("🤘", "록 손", "rock on metal 록"),
|
||||
("🤙", "전화해", "call me shaka 전화 샤카"),
|
||||
("👈", "왼쪽 가리킴", "backhand left 왼쪽"),
|
||||
("👉", "오른쪽 가리킴", "backhand right 오른쪽"),
|
||||
("👆", "위 가리킴", "backhand up 위"),
|
||||
("🖕", "욕", "middle finger 욕"),
|
||||
("👇", "아래 가리킴", "backhand down 아래"),
|
||||
("☝️", "검지 들기", "index pointing up 하나 포인트"),
|
||||
("👍", "좋아요", "thumbs up like good 좋아 최고"),
|
||||
("👎", "싫어요", "thumbs down dislike 싫어 별로"),
|
||||
("✊", "주먹", "fist punch 주먹"),
|
||||
("👊", "주먹 치기", "punch fist 주먹"),
|
||||
("🤛", "왼 주먹", "left fist 주먹"),
|
||||
("🤜", "오른 주먹", "right fist 주먹"),
|
||||
("👏", "박수", "clapping applause 박수 응원"),
|
||||
("🙌", "만세", "raising hands celebrate 만세"),
|
||||
("👐", "양손 펼침", "open hands 환영"),
|
||||
("🤲", "두 손 모음", "palms up together 기도 바람"),
|
||||
("🙏", "두 손 합장", "pray please thanks 감사 부탁 기도"),
|
||||
("✍️", "글쓰기", "writing pen 글쓰기"),
|
||||
("💅", "네일", "nail polish manicure 네일 손톱"),
|
||||
("🤳", "셀카", "selfie 셀카"),
|
||||
("💪", "근육", "muscle strong 근육 힘"),
|
||||
("🦾", "기계 팔", "mechanical arm 로봇 팔"),
|
||||
("🦿", "기계 다리", "mechanical leg 로봇 다리"),
|
||||
("🦵", "다리", "leg kick 다리"),
|
||||
("🦶", "발", "foot kick 발"),
|
||||
("👂", "귀", "ear hear 귀"),
|
||||
("🦻", "보청기 귀", "ear hearing aid 보청기"),
|
||||
("👃", "코", "nose smell 코"),
|
||||
("🫀", "심장", "heart anatomical 심장"),
|
||||
("🫁", "폐", "lungs 폐"),
|
||||
("🧠", "뇌", "brain mind 뇌 지능"),
|
||||
("🦷", "치아", "tooth dental 치아"),
|
||||
("🦴", "뼈", "bone 뼈"),
|
||||
("👀", "눈", "eyes look see 눈 보기"),
|
||||
("👁️", "한쪽 눈", "eye 눈"),
|
||||
("👅", "혀", "tongue 혀"),
|
||||
("👄", "입술", "lips mouth 입술"),
|
||||
("💋", "입맞춤", "kiss lips 키스 입술"),
|
||||
("🩸", "피", "blood drop 피 혈액"),
|
||||
|
||||
// 하트 / 감정 기호
|
||||
("❤️", "빨간 하트", "red heart love 사랑 빨강"),
|
||||
("🧡", "주황 하트", "orange heart 사랑"),
|
||||
("💛", "노란 하트", "yellow heart 사랑"),
|
||||
("💚", "초록 하트", "green heart 사랑"),
|
||||
("💙", "파란 하트", "blue heart 사랑"),
|
||||
("💜", "보라 하트", "purple heart 사랑"),
|
||||
("🖤", "검은 하트", "black heart 사랑 다크"),
|
||||
("🤍", "흰 하트", "white heart 사랑"),
|
||||
("🤎", "갈색 하트", "brown heart 사랑"),
|
||||
("💔", "깨진 하트", "broken heart 이별 상처"),
|
||||
("❣️", "느낌표 하트", "heart exclamation 사랑"),
|
||||
("💕", "두 하트", "two hearts 사랑"),
|
||||
("💞", "회전 하트", "revolving hearts 사랑"),
|
||||
("💓", "뛰는 하트", "beating heart 설렘"),
|
||||
("💗", "성장 하트", "growing heart 사랑"),
|
||||
("💖", "반짝 하트", "sparkling heart 사랑"),
|
||||
("💘", "화살 하트", "heart arrow 큐피드"),
|
||||
("💝", "리본 하트", "heart ribbon 선물 사랑"),
|
||||
("💟", "하트 장식", "heart decoration 사랑"),
|
||||
("☮️", "평화", "peace 평화"),
|
||||
("✝️", "십자가", "cross 기독교"),
|
||||
("☯️", "음양", "yin yang 음양 균형"),
|
||||
("🔮", "수정구", "crystal ball magic 마법 점"),
|
||||
("✨", "반짝임", "sparkles glitter 빛 반짝"),
|
||||
("⭐", "별", "star 별"),
|
||||
("🌟", "빛나는 별", "glowing star 별빛"),
|
||||
("💫", "현기증", "dizzy star 빙글"),
|
||||
("⚡", "번개", "lightning bolt 번개 전기"),
|
||||
("🔥", "불", "fire hot 불 열정"),
|
||||
("💥", "폭발", "explosion boom 폭발"),
|
||||
("❄️", "눈송이", "snowflake cold 눈 추위"),
|
||||
("🌈", "무지개", "rainbow 무지개"),
|
||||
("☀️", "태양", "sun sunny 태양 맑음"),
|
||||
("🌙", "달", "moon crescent 달"),
|
||||
("🌊", "파도", "wave ocean 파도 바다"),
|
||||
("💨", "바람", "wind dash 바람"),
|
||||
("💦", "물방울", "sweat droplets water 물"),
|
||||
("🌸", "벚꽃", "cherry blossom 벚꽃 봄"),
|
||||
("🌹", "장미", "rose 장미 꽃"),
|
||||
("🌺", "히비스커스", "hibiscus 꽃"),
|
||||
("🌻", "해바라기", "sunflower 해바라기"),
|
||||
("🌼", "꽃", "blossom flower 꽃"),
|
||||
("🌷", "튤립", "tulip 튤립"),
|
||||
("💐", "꽃다발", "bouquet flowers 꽃다발"),
|
||||
("🍀", "네잎클로버", "four leaf clover lucky 행운"),
|
||||
("🌿", "허브", "herb green 풀 허브"),
|
||||
("🍃", "잎사귀", "leaf 잎"),
|
||||
|
||||
// 음식
|
||||
("🍕", "피자", "pizza 피자"),
|
||||
("🍔", "햄버거", "hamburger burger 버거"),
|
||||
("🌮", "타코", "taco 타코"),
|
||||
("🍜", "라면", "ramen noodles 라면 국수"),
|
||||
("🍱", "도시락", "bento box 도시락"),
|
||||
("🍣", "초밥", "sushi 초밥"),
|
||||
("🍚", "밥", "rice 밥"),
|
||||
("🍛", "카레", "curry rice 카레"),
|
||||
("🍝", "파스타", "pasta spaghetti 파스타"),
|
||||
("🍦", "소프트 아이스크림", "ice cream soft serve 아이스크림"),
|
||||
("🎂", "생일 케이크", "cake birthday 생일 케이크"),
|
||||
("🍰", "케이크 조각", "cake slice 케이크"),
|
||||
("🧁", "컵케이크", "cupcake 컵케이크"),
|
||||
("🍩", "도넛", "donut 도넛"),
|
||||
("🍪", "쿠키", "cookie 쿠키"),
|
||||
("🍫", "초콜릿", "chocolate bar 초콜릿"),
|
||||
("🍬", "사탕", "candy 사탕"),
|
||||
("🍭", "막대 사탕", "lollipop 막대사탕"),
|
||||
("🍺", "맥주", "beer mug 맥주"),
|
||||
("🍻", "건배", "clinking beer 건배"),
|
||||
("🥂", "샴페인 건배", "champagne 샴페인 건배"),
|
||||
("🍷", "와인", "wine 와인"),
|
||||
("☕", "커피", "coffee hot 커피"),
|
||||
("🧃", "주스", "juice 주스"),
|
||||
("🥤", "음료", "drink cup 음료 컵"),
|
||||
("🧋", "버블티", "bubble tea boba 버블티"),
|
||||
("🍵", "녹차", "tea matcha 차 녹차"),
|
||||
|
||||
// 동물
|
||||
("🐶", "강아지", "dog puppy 강아지 개"),
|
||||
("🐱", "고양이", "cat kitten 고양이"),
|
||||
("🐭", "쥐", "mouse 쥐"),
|
||||
("🐹", "햄스터", "hamster 햄스터"),
|
||||
("🐰", "토끼", "rabbit bunny 토끼"),
|
||||
("🦊", "여우", "fox 여우"),
|
||||
("🐻", "곰", "bear 곰"),
|
||||
("🐼", "판다", "panda 판다"),
|
||||
("🐨", "코알라", "koala 코알라"),
|
||||
("🐯", "호랑이", "tiger 호랑이"),
|
||||
("🦁", "사자", "lion 사자"),
|
||||
("🐮", "소", "cow 소"),
|
||||
("🐷", "돼지", "pig 돼지"),
|
||||
("🐸", "개구리", "frog 개구리"),
|
||||
("🐵", "원숭이", "monkey 원숭이"),
|
||||
("🙈", "눈 가린 원숭이", "see no evil monkey 안 봐"),
|
||||
("🙉", "귀 가린 원숭이", "hear no evil monkey 안 들어"),
|
||||
("🙊", "입 가린 원숭이", "speak no evil monkey 안 말해"),
|
||||
("🐔", "닭", "chicken 닭"),
|
||||
("🐧", "펭귄", "penguin 펭귄"),
|
||||
("🐦", "새", "bird 새"),
|
||||
("🦆", "오리", "duck 오리"),
|
||||
("🦅", "독수리", "eagle 독수리"),
|
||||
("🦉", "부엉이", "owl 부엉이"),
|
||||
("🐍", "뱀", "snake 뱀"),
|
||||
("🐢", "거북이", "turtle 거북이"),
|
||||
("🦋", "나비", "butterfly 나비"),
|
||||
("🐌", "달팽이", "snail 달팽이"),
|
||||
("🐛", "애벌레", "bug caterpillar 애벌레"),
|
||||
("🐝", "꿀벌", "bee honeybee 벌"),
|
||||
("🦑", "오징어", "squid 오징어"),
|
||||
("🐙", "문어", "octopus 문어"),
|
||||
("🐠", "열대어", "tropical fish 열대어"),
|
||||
("🐡", "복어", "blowfish puffer 복어"),
|
||||
("🦈", "상어", "shark 상어"),
|
||||
("🐬", "돌고래", "dolphin 돌고래"),
|
||||
("🐳", "고래", "whale 고래"),
|
||||
("🐲", "용", "dragon 용"),
|
||||
("🦄", "유니콘", "unicorn 유니콘"),
|
||||
|
||||
// 물건 / 도구
|
||||
("📱", "스마트폰", "phone mobile smartphone 폰"),
|
||||
("💻", "노트북", "laptop computer 노트북"),
|
||||
("🖥️", "데스크톱", "desktop computer 컴퓨터"),
|
||||
("⌨️", "키보드", "keyboard 키보드"),
|
||||
("🖱️", "마우스", "mouse 마우스"),
|
||||
("🖨️", "프린터", "printer 프린터"),
|
||||
("📷", "카메라", "camera 카메라"),
|
||||
("📸", "플래시 카메라", "camera flash 사진"),
|
||||
("📹", "비디오 카메라", "video camera 동영상"),
|
||||
("🎥", "영화 카메라", "movie camera film 영화"),
|
||||
("📺", "TV", "television tv 텔레비전"),
|
||||
("📻", "라디오", "radio 라디오"),
|
||||
("🎙️", "마이크", "microphone studio 마이크"),
|
||||
("🎤", "마이크 핸드헬드", "microphone karaoke 마이크"),
|
||||
("🎧", "헤드폰", "headphones 헤드폰"),
|
||||
("📡", "안테나", "satellite antenna 안테나"),
|
||||
("🔋", "배터리", "battery 배터리"),
|
||||
("🔌", "전원 플러그", "plug electric 플러그"),
|
||||
("💡", "전구", "bulb idea light 전구 아이디어"),
|
||||
("🔦", "손전등", "flashlight torch 손전등"),
|
||||
("🕯️", "양초", "candle 양초"),
|
||||
("📚", "책", "books stack 책"),
|
||||
("📖", "열린 책", "open book read 독서"),
|
||||
("📝", "메모", "memo note pencil 메모 노트"),
|
||||
("✏️", "연필", "pencil 연필"),
|
||||
("🖊️", "펜", "pen 펜"),
|
||||
("📌", "압정", "pushpin pin 압정"),
|
||||
("📎", "클립", "paperclip 클립"),
|
||||
("✂️", "가위", "scissors cut 가위"),
|
||||
("🗂️", "파일 폴더", "card index dividers folder 파일"),
|
||||
("📁", "폴더", "folder 폴더"),
|
||||
("📂", "열린 폴더", "open folder 폴더"),
|
||||
("🗃️", "파일 박스", "card file box 서류함"),
|
||||
("🗑️", "휴지통", "wastebasket trash 휴지통"),
|
||||
("🔒", "잠금", "locked lock 잠금"),
|
||||
("🔓", "열림", "unlocked 열림"),
|
||||
("🔑", "열쇠", "key 열쇠"),
|
||||
("🗝️", "구식 열쇠", "old key 열쇠"),
|
||||
("🔨", "망치", "hammer 망치"),
|
||||
("🔧", "렌치", "wrench tool 렌치"),
|
||||
("🔩", "나사", "nut bolt 나사"),
|
||||
("⚙️", "톱니바퀴", "gear settings 설정 톱니"),
|
||||
("🛠️", "도구", "tools hammer wrench 도구"),
|
||||
("💊", "알약", "pill medicine 약 알약"),
|
||||
("💉", "주사기", "syringe injection 주사"),
|
||||
("🩺", "청진기", "stethoscope doctor 청진기"),
|
||||
("🏆", "트로피", "trophy award 트로피 우승"),
|
||||
("🥇", "금메달", "first gold medal 금메달"),
|
||||
("🥈", "은메달", "second silver 은메달"),
|
||||
("🥉", "동메달", "third bronze 동메달"),
|
||||
("🎖️", "훈장", "medal military 훈장"),
|
||||
("🎗️", "리본", "ribbon awareness 리본"),
|
||||
("🎫", "티켓", "ticket admission 티켓"),
|
||||
("🎟️", "입장권", "admission tickets 티켓"),
|
||||
("🎪", "서커스", "circus tent 서커스"),
|
||||
("🎨", "팔레트", "art palette paint 그림 예술"),
|
||||
("🎭", "연극", "performing arts theater 연극"),
|
||||
("🎬", "클래퍼보드", "clapper film 영화 촬영"),
|
||||
("🎮", "게임 컨트롤러", "video game controller 게임"),
|
||||
("🎲", "주사위", "dice game 주사위"),
|
||||
("🎯", "다트", "bullseye target dart 다트 목표"),
|
||||
("🎳", "볼링", "bowling 볼링"),
|
||||
("⚽", "축구", "soccer football 축구"),
|
||||
("🏀", "농구", "basketball 농구"),
|
||||
("🏈", "미식축구", "american football 미식축구"),
|
||||
("⚾", "야구", "baseball 야구"),
|
||||
("🎾", "테니스", "tennis 테니스"),
|
||||
("🏐", "배구", "volleyball 배구"),
|
||||
("🏉", "럭비", "rugby 럭비"),
|
||||
("🎱", "당구", "billiards pool 당구"),
|
||||
("🏓", "탁구", "ping pong table tennis 탁구"),
|
||||
("🏸", "배드민턴", "badminton 배드민턴"),
|
||||
("🥊", "권투 장갑", "boxing glove 권투"),
|
||||
("🎣", "낚시", "fishing 낚시"),
|
||||
("🏋️", "역도", "weightlifting gym 헬스 역도"),
|
||||
("🧘", "명상", "yoga meditation 명상 요가"),
|
||||
|
||||
// 이동수단
|
||||
("🚗", "자동차", "car automobile 자동차"),
|
||||
("🚕", "택시", "taxi cab 택시"),
|
||||
("🚙", "SUV", "suv car 차"),
|
||||
("🚌", "버스", "bus 버스"),
|
||||
("🚎", "무궤도 전차", "trolleybus 버스"),
|
||||
("🏎️", "레이싱카", "racing car 레이싱"),
|
||||
("🚓", "경찰차", "police car 경찰"),
|
||||
("🚑", "구급차", "ambulance 구급차"),
|
||||
("🚒", "소방차", "fire truck 소방차"),
|
||||
("🚐", "미니밴", "minibus van 밴"),
|
||||
("🚚", "트럭", "truck delivery 트럭"),
|
||||
("✈️", "비행기", "airplane flight plane 비행기"),
|
||||
("🚀", "로켓", "rocket space launch 로켓"),
|
||||
("🛸", "UFO", "flying saucer ufo 유에프오"),
|
||||
("🚁", "헬리콥터", "helicopter 헬리콥터"),
|
||||
("🚂", "기차", "train locomotive 기차"),
|
||||
("🚆", "고속열차", "train 기차"),
|
||||
("🚇", "지하철", "metro subway 지하철"),
|
||||
("⛵", "돛단배", "sailboat 요트"),
|
||||
("🚢", "배", "ship cruise 배"),
|
||||
("🚲", "자전거", "bicycle bike 자전거"),
|
||||
("🛵", "스쿠터", "scooter moped 스쿠터"),
|
||||
("🏍️", "오토바이", "motorcycle 오토바이"),
|
||||
|
||||
// 장소
|
||||
("🏠", "집", "house home 집"),
|
||||
("🏡", "마당 있는 집", "house garden 집"),
|
||||
("🏢", "빌딩", "office building 빌딩"),
|
||||
("🏣", "우체국", "post office 우체국"),
|
||||
("🏥", "병원", "hospital 병원"),
|
||||
("🏦", "은행", "bank 은행"),
|
||||
("🏨", "호텔", "hotel 호텔"),
|
||||
("🏫", "학교", "school 학교"),
|
||||
("🏪", "편의점", "convenience store shop 편의점"),
|
||||
("🏬", "백화점", "department store 백화점"),
|
||||
("🏰", "성", "castle 성"),
|
||||
("⛪", "교회", "church 교회"),
|
||||
("🕌", "모스크", "mosque 모스크"),
|
||||
("🗼", "에펠탑", "eiffel tower paris 파리"),
|
||||
("🗽", "자유의 여신상", "statue of liberty new york 뉴욕"),
|
||||
("🏔️", "산", "mountain snow 산"),
|
||||
("🌋", "화산", "volcano 화산"),
|
||||
("🗻", "후지산", "mount fuji japan 후지산"),
|
||||
("🏕️", "캠핑", "camping tent 캠핑"),
|
||||
("🏖️", "해변", "beach summer 해변 해수욕"),
|
||||
("🌏", "지구", "earth globe asia 지구"),
|
||||
|
||||
// 기호 / 숫자
|
||||
("💯", "100점", "hundred percent perfect 완벽 100"),
|
||||
("🔢", "숫자", "numbers 숫자"),
|
||||
("🆗", "OK", "ok button 오케이"),
|
||||
("🆙", "업", "up button 업"),
|
||||
("🆒", "쿨", "cool button 쿨"),
|
||||
("🆕", "새것", "new button 새"),
|
||||
("🆓", "무료", "free button 무료"),
|
||||
("🆘", "SOS", "sos emergency 긴급 구조"),
|
||||
("⚠️", "경고", "warning caution 경고 주의"),
|
||||
("🚫", "금지", "prohibited no 금지"),
|
||||
("✅", "체크", "check mark done 완료 확인"),
|
||||
("❌", "엑스", "x cross error 실패 오류"),
|
||||
("❓", "물음표", "question mark 물음표"),
|
||||
("❗", "느낌표", "exclamation mark 느낌표"),
|
||||
("➕", "더하기", "plus add 더하기"),
|
||||
("➖", "빼기", "minus subtract 빼기"),
|
||||
("➗", "나누기", "divide 나누기"),
|
||||
("✖️", "곱하기", "multiply times 곱하기"),
|
||||
("♾️", "무한대", "infinity 무한"),
|
||||
("🔁", "반복", "repeat loop 반복"),
|
||||
("🔀", "셔플", "shuffle random 랜덤"),
|
||||
("▶️", "재생", "play 재생"),
|
||||
("⏸️", "일시정지", "pause 일시정지"),
|
||||
("⏹️", "정지", "stop 정지"),
|
||||
("⏩", "빨리 감기", "fast forward 빨리감기"),
|
||||
("⏪", "되감기", "rewind 되감기"),
|
||||
("🔔", "알림", "bell notification 알림 벨"),
|
||||
("🔕", "알림 끔", "bell off 알림끔"),
|
||||
("🔊", "볼륨 크게", "loud speaker volume up 볼륨"),
|
||||
("🔇", "음소거", "muted speaker 음소거"),
|
||||
("📣", "메가폰", "megaphone loud 확성기"),
|
||||
("📢", "스피커", "loudspeaker 스피커"),
|
||||
("💬", "말풍선", "speech bubble chat 대화"),
|
||||
("💭", "생각 말풍선", "thought bubble thinking 생각"),
|
||||
("📧", "이메일", "email mail 이메일 메일"),
|
||||
("📨", "수신 봉투", "incoming envelope 수신"),
|
||||
("📩", "발신 봉투", "envelope outbox 발신"),
|
||||
("📬", "우편함", "mailbox 우편함"),
|
||||
("📦", "택배 박스", "package box parcel 택배 상자"),
|
||||
("🎁", "선물", "gift present 선물"),
|
||||
("🎀", "리본 묶음", "ribbon bow 리본"),
|
||||
("🎊", "색종이", "confetti 파티 축하"),
|
||||
("🎉", "파티 폭죽", "party popper celebrate 파티 축하"),
|
||||
("🎈", "풍선", "balloon party 풍선"),
|
||||
("🕐", "1시", "one o'clock 1시 시간"),
|
||||
("🕒", "3시", "three o'clock 3시 시간"),
|
||||
("🕔", "4시", "four o'clock 4시 시간"),
|
||||
("⏰", "알람 시계", "alarm clock 알람 시계"),
|
||||
("⏱️", "스톱워치", "stopwatch timer 스톱워치 타이머"),
|
||||
("📅", "달력", "calendar date 달력 날짜"),
|
||||
("📆", "찢는 달력", "tear-off calendar 달력"),
|
||||
("💰", "돈 가방", "money bag 돈 부자"),
|
||||
("💳", "신용카드", "credit card payment 카드 결제"),
|
||||
("💵", "달러", "dollar banknote 달러"),
|
||||
("💴", "엔화", "yen banknote 엔"),
|
||||
("💶", "유로", "euro banknote 유로"),
|
||||
("💷", "파운드", "pound banknote 파운드"),
|
||||
("📊", "막대 그래프", "bar chart graph 그래프"),
|
||||
("📈", "상승 그래프", "chart increasing trend 상승 트렌드"),
|
||||
("📉", "하락 그래프", "chart decreasing trend 하락"),
|
||||
("🔍", "돋보기", "magnifying glass search 검색 돋보기"),
|
||||
("🔎", "오른쪽 돋보기", "magnifying glass right search 검색"),
|
||||
("🏳️", "흰 깃발", "white flag 항복"),
|
||||
("🏴", "검은 깃발", "black flag 해적"),
|
||||
("🚩", "빨간 삼각기", "triangular flag 경고 깃발"),
|
||||
("🏁", "체크무늬 깃발", "chequered flag finish race 결승"),
|
||||
("🌐", "지구본", "globe internet web 인터넷 웹"),
|
||||
("⚓", "닻", "anchor 닻"),
|
||||
("🎵", "음표", "music note 음악 음표"),
|
||||
("🎶", "음표들", "musical notes 음악"),
|
||||
("🎼", "악보", "musical score 악보"),
|
||||
("🎹", "피아노", "piano keyboard 피아노"),
|
||||
("🎸", "기타", "guitar 기타"),
|
||||
("🥁", "드럼", "drum 드럼"),
|
||||
("🪗", "아코디언", "accordion 아코디언"),
|
||||
("🎷", "색소폰", "saxophone 색소폰"),
|
||||
("🎺", "트럼펫", "trumpet 트럼펫"),
|
||||
("🎻", "바이올린", "violin 바이올린"),
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
IEnumerable<(string Emoji, string Name, string Tags)> matches;
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
{
|
||||
// 기본 화면: 자주 쓰는 이모지 30개
|
||||
matches = _emojis.Take(30);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
matches = _emojis
|
||||
.Where(e => e.Name.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|| e.Tags.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|| e.Emoji.Contains(q))
|
||||
.Take(20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = matches.Select(e => new LauncherItem(
|
||||
$"{e.Emoji} {e.Name}",
|
||||
"Enter로 클립보드에 복사",
|
||||
null,
|
||||
e.Emoji,
|
||||
Symbol: Symbols.Emoji)).ToList();
|
||||
|
||||
if (!items.Any() && !string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"검색 결과 없음",
|
||||
$"'{query}'에 해당하는 이모지가 없습니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string emoji)
|
||||
{
|
||||
try { Clipboard.SetText(emoji); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
208
src/AxCopilot/Handlers/EncodeHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,208 @@
|
||||
using System.Security.Cryptography;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 인코딩/해싱 변환 핸들러. "encode " 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: encode base64 hello → aGVsbG8=
|
||||
/// encode decode base64 aGVsbG8= → hello
|
||||
/// encode url https://example.com → URL 인코딩
|
||||
/// encode hex hello → 68656c6c6f
|
||||
/// encode md5 hello → 5d41402abc4b2a76b9719d911017c592
|
||||
/// encode sha256 hello → 2cf24dba...
|
||||
/// encode sha1 hello → aaf4c61d...
|
||||
/// encode (빈 쿼리) → 지원 목록
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class EncodeHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "encode "; // 뒤에 공백 포함
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Encoder",
|
||||
"인코딩/해싱 — encode base64/url/hex/md5/sha256 텍스트",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
return Task.FromResult(HelpItems());
|
||||
|
||||
// "decode <타입> <값>" 파턴
|
||||
if (q.StartsWith("decode ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var rest = q[7..].Trim();
|
||||
return Task.FromResult(HandleDecode(rest));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "<타입> <값>" 패턴
|
||||
var spaceIdx = q.IndexOf(' ');
|
||||
if (spaceIdx < 0)
|
||||
return Task.FromResult(HelpItems());
|
||||
|
||||
var type = q[..spaceIdx].Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var input = q[(spaceIdx + 1)..];
|
||||
|
||||
return Task.FromResult(HandleEncode(type, input));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<LauncherItem> HandleEncode(string type, string input)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return type switch
|
||||
{
|
||||
"base64" or "b64" => SingleResult("Base64 인코딩",
|
||||
Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(input))),
|
||||
|
||||
"url" => SingleResult("URL 인코딩",
|
||||
Uri.EscapeDataString(input)),
|
||||
|
||||
"hex" => SingleResult("HEX 인코딩",
|
||||
Convert.ToHexString(Encoding.UTF8.GetBytes(input)).ToLowerInvariant()),
|
||||
|
||||
"md5" => SingleResult("MD5 해시",
|
||||
MD5Hash(input)),
|
||||
|
||||
"sha1" => SingleResult("SHA-1 해시",
|
||||
SHA1Hash(input)),
|
||||
|
||||
"sha256" => SingleResult("SHA-256 해시",
|
||||
SHA256Hash(input)),
|
||||
|
||||
"sha512" => SingleResult("SHA-512 해시",
|
||||
SHA512Hash(input)),
|
||||
|
||||
"html" => SingleResult("HTML 엔티티 인코딩",
|
||||
System.Net.WebUtility.HtmlEncode(input)),
|
||||
|
||||
_ =>
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"알 수 없는 타입: {type}",
|
||||
"base64, url, hex, md5, sha1, sha256, sha512, html 중 선택",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("변환 오류", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<LauncherItem> HandleDecode(string rest)
|
||||
{
|
||||
var spaceIdx = rest.IndexOf(' ');
|
||||
if (spaceIdx < 0)
|
||||
return [new LauncherItem("사용법: encode decode <타입> <값>", "타입: base64, url, hex, html", null, null, Symbol: Symbols.Info)];
|
||||
|
||||
var type = rest[..spaceIdx].Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var input = rest[(spaceIdx + 1)..];
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return type switch
|
||||
{
|
||||
"base64" or "b64" => SingleResult("Base64 디코딩",
|
||||
Encoding.UTF8.GetString(Convert.FromBase64String(input))),
|
||||
|
||||
"url" => SingleResult("URL 디코딩",
|
||||
Uri.UnescapeDataString(input)),
|
||||
|
||||
"hex" => SingleResult("HEX 디코딩",
|
||||
Encoding.UTF8.GetString(Convert.FromHexString(input))),
|
||||
|
||||
"html" => SingleResult("HTML 엔티티 디코딩",
|
||||
System.Net.WebUtility.HtmlDecode(input)),
|
||||
|
||||
_ =>
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"디코딩 불가 타입: {type}",
|
||||
"디코딩 지원: base64, url, hex, html",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("디코딩 오류", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<LauncherItem> SingleResult(string title, string result)
|
||||
{
|
||||
var preview = result.Length > 80 ? result[..77] + "…" : result;
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
title,
|
||||
$"{preview} · Enter로 복사",
|
||||
null,
|
||||
result,
|
||||
Symbol: Symbols.EncodeIcon)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<LauncherItem> HelpItems()
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("encode base64 <텍스트>", "Base64 인코딩/디코딩", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
new LauncherItem("encode url <텍스트>", "URL 퍼센트 인코딩/디코딩", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
new LauncherItem("encode hex <텍스트>", "16진수 인코딩/디코딩", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
new LauncherItem("encode md5 <텍스트>", "MD5 해시 (단방향)", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
new LauncherItem("encode sha256 <텍스트>", "SHA-256 해시 (단방향)", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
new LauncherItem("encode html <텍스트>", "HTML 엔티티 인코딩/디코딩", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
new LauncherItem("encode decode base64 <값>", "Base64 디코딩 예시", null, null, Symbol: Symbols.EncodeIcon),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 해시 헬퍼 ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string MD5Hash(string input)
|
||||
{
|
||||
var bytes = MD5.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(input));
|
||||
return Convert.ToHexString(bytes).ToLowerInvariant();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string SHA1Hash(string input)
|
||||
{
|
||||
var bytes = SHA1.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(input));
|
||||
return Convert.ToHexString(bytes).ToLowerInvariant();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string SHA256Hash(string input)
|
||||
{
|
||||
var bytes = SHA256.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(input));
|
||||
return Convert.ToHexString(bytes).ToLowerInvariant();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string SHA512Hash(string input)
|
||||
{
|
||||
var bytes = SHA512.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(input));
|
||||
return Convert.ToHexString(bytes).ToLowerInvariant();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text)
|
||||
{
|
||||
try { Clipboard.SetText(text); } catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
100
src/AxCopilot/Handlers/EnvHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 환경변수 조회 핸들러. "env" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: env → 자주 쓰는 환경변수 목록
|
||||
/// env PATH → PATH 값 표시 (Enter로 복사)
|
||||
/// env java → 이름에 "java" 포함된 환경변수 검색
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class EnvHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "env";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"EnvVars",
|
||||
"환경변수 조회 — env 뒤에 변수명 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// 자주 쓰는 환경변수 우선 표시 순서
|
||||
private static readonly string[] _priorityKeys =
|
||||
[
|
||||
"PATH", "JAVA_HOME", "PYTHON_HOME", "NODE_HOME", "GOPATH", "GOROOT",
|
||||
"USERPROFILE", "APPDATA", "LOCALAPPDATA", "TEMP", "TMP",
|
||||
"COMPUTERNAME", "USERNAME", "USERDOMAIN", "OS", "PROCESSOR_ARCHITECTURE",
|
||||
"SYSTEMROOT", "WINDIR", "PROGRAMFILES", "PROGRAMFILES(X86)",
|
||||
"COMMONPROGRAMFILES", "NUMBER_OF_PROCESSORS"
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
var allVars = Environment.GetEnvironmentVariables()
|
||||
.Cast<System.Collections.DictionaryEntry>()
|
||||
.Select(e => (Key: e.Key?.ToString() ?? "", Value: e.Value?.ToString() ?? ""))
|
||||
.Where(x => !string.IsNullOrEmpty(x.Key))
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
IEnumerable<(string Key, string Value)> filtered;
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
// 우선순위 키를 앞에, 나머지 알파벳 순
|
||||
var prioritySet = new HashSet<string>(_priorityKeys, StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
|
||||
var prioritized = _priorityKeys
|
||||
.Where(k => allVars.Any(v => string.Equals(v.Key, k, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
|
||||
.Select(k => allVars.First(v => string.Equals(v.Key, k, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)));
|
||||
var rest = allVars
|
||||
.Where(v => !prioritySet.Contains(v.Key))
|
||||
.OrderBy(v => v.Key);
|
||||
filtered = prioritized.Concat(rest).Take(20);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 키 또는 값에 쿼리 포함 검색
|
||||
filtered = allVars
|
||||
.Where(v => v.Key.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|| v.Value.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
.OrderBy(v => v.Key.StartsWith(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ? 0 : 1)
|
||||
.ThenBy(v => v.Key)
|
||||
.Take(20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = filtered.Select(v =>
|
||||
{
|
||||
// PATH처럼 긴 값은 첫 경로만 미리보기
|
||||
var preview = v.Value.Length > 80 ? v.Value[..77] + "…" : v.Value;
|
||||
// PATH 변수는 세미콜론으로 분할하여 첫 항목만 표시
|
||||
if (v.Key.Equals("PATH", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && v.Value.Contains(';'))
|
||||
preview = v.Value.Split(';')[0] + $" (외 {v.Value.Split(';').Length - 1}개)";
|
||||
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
v.Key,
|
||||
$"{preview} · Enter로 값 복사",
|
||||
null,
|
||||
v.Value,
|
||||
Symbol: Symbols.EnvVar);
|
||||
}).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!items.Any())
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{q}' — 환경변수 없음",
|
||||
"해당 이름의 환경변수를 찾을 수 없습니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string value)
|
||||
{
|
||||
try { System.Windows.Clipboard.SetText(value); } catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
240
src/AxCopilot/Handlers/EverythingHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,240 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Everything SDK를 이용한 초고속 파일 검색 핸들러.
|
||||
/// "es" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 예: es report → "report" 파일명 검색
|
||||
/// es *.xlsx → 엑셀 파일 검색
|
||||
/// es 회의록 → 한글 파일명 검색
|
||||
///
|
||||
/// Everything이 설치되어 있지 않으면 자동으로 비활성화됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class EverythingHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "es";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"EverythingSearch",
|
||||
"Everything 초고속 파일 검색 — es [키워드]",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// ─── Everything SDK P/Invoke ─────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private const int EVERYTHING_OK = 0;
|
||||
private const int EVERYTHING_REQUEST_FILE_NAME = 0x00000001;
|
||||
private const int EVERYTHING_REQUEST_PATH = 0x00000002;
|
||||
private const int EVERYTHING_REQUEST_SIZE = 0x00000010;
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
|
||||
private static extern uint Everything_SetSearchW(string lpSearchString);
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll")]
|
||||
private static extern void Everything_SetMax(uint dwMax);
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll")]
|
||||
private static extern void Everything_SetRequestFlags(uint dwRequestFlags);
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll")]
|
||||
private static extern bool Everything_QueryW(bool bWait);
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll")]
|
||||
private static extern uint Everything_GetNumResults();
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll")]
|
||||
private static extern uint Everything_GetLastError();
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
|
||||
private static extern IntPtr Everything_GetResultFullPathNameW(uint nIndex, IntPtr lpString, uint nMaxCount);
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
|
||||
private static extern void Everything_GetResultSize(uint nIndex, out long lpFileSize);
|
||||
|
||||
[DllImport("Everything64.dll")]
|
||||
private static extern uint Everything_GetMajorVersion();
|
||||
|
||||
// ─── 상태 ────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private bool? _isAvailable;
|
||||
|
||||
private bool IsAvailable
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_isAvailable.HasValue) return _isAvailable.Value;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Everything_GetMajorVersion();
|
||||
_isAvailable = true;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
_isAvailable = false;
|
||||
}
|
||||
return _isAvailable.Value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── IActionHandler ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (!IsAvailable)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"Everything이 설치되어 있지 않습니다",
|
||||
"voidtools.com에서 Everything을 설치하면 초고속 파일 검색을 사용할 수 있습니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"Everything 파일 검색",
|
||||
"검색어를 입력하세요 — 파일명, 확장자(*.xlsx), 경로 일부 등",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Search)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Everything_SetSearchW(q);
|
||||
Everything_SetMax(30);
|
||||
Everything_SetRequestFlags(EVERYTHING_REQUEST_FILE_NAME | EVERYTHING_REQUEST_PATH | EVERYTHING_REQUEST_SIZE);
|
||||
|
||||
if (!Everything_QueryW(true))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"Everything 검색 실패",
|
||||
$"오류 코드: {Everything_GetLastError()} — Everything 서비스가 실행 중인지 확인하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
var count = Everything_GetNumResults();
|
||||
if (count == 0)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"검색 결과 없음: {q}",
|
||||
"다른 키워드나 와일드카드(*.xlsx)를 시도해 보세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
var buffer = Marshal.AllocHGlobal(520 * 2); // MAX_PATH * sizeof(wchar_t)
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
for (uint i = 0; i < count && i < 30; i++)
|
||||
{
|
||||
Everything_GetResultFullPathNameW(i, buffer, 520);
|
||||
var fullPath = Marshal.PtrToStringUni(buffer) ?? "";
|
||||
|
||||
Everything_GetResultSize(i, out var fileSize);
|
||||
var fileName = Path.GetFileName(fullPath);
|
||||
var dirPath = Path.GetDirectoryName(fullPath) ?? "";
|
||||
var sizeStr = fileSize > 0 ? FormatSize(fileSize) : "";
|
||||
var subtitle = string.IsNullOrEmpty(sizeStr) ? dirPath : $"{sizeStr} · {dirPath}";
|
||||
|
||||
var symbol = Directory.Exists(fullPath) ? Symbols.Folder : GetFileSymbol(fullPath);
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(fileName, subtitle, null, fullPath, Symbol: symbol));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"Everything 검색 오류: {ex.Message}");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem("Everything 검색 오류", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not string path || string.IsNullOrEmpty(path)) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (Directory.Exists(path))
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(new System.Diagnostics.ProcessStartInfo
|
||||
{
|
||||
FileName = path,
|
||||
UseShellExecute = true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else if (File.Exists(path))
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(new System.Diagnostics.ProcessStartInfo
|
||||
{
|
||||
FileName = path,
|
||||
UseShellExecute = true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"Everything 결과 열기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
await Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼 ────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string FormatSize(long bytes)
|
||||
{
|
||||
if (bytes < 1024) return $"{bytes} B";
|
||||
if (bytes < 1024 * 1024) return $"{bytes / 1024.0:F1} KB";
|
||||
if (bytes < 1024 * 1024 * 1024) return $"{bytes / (1024.0 * 1024):F1} MB";
|
||||
return $"{bytes / (1024.0 * 1024 * 1024):F2} GB";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string GetFileSymbol(string path)
|
||||
{
|
||||
var ext = Path.GetExtension(path).ToLowerInvariant();
|
||||
return ext switch
|
||||
{
|
||||
".xlsx" or ".xls" or ".csv" => Symbols.Excel,
|
||||
".docx" or ".doc" => Symbols.Word,
|
||||
".pptx" or ".ppt" => Symbols.Slides,
|
||||
".pdf" => Symbols.Pdf,
|
||||
".png" or ".jpg" or ".jpeg" or ".gif" or ".bmp" or ".svg" => Symbols.Image,
|
||||
".mp4" or ".avi" or ".mkv" or ".mov" => Symbols.Video,
|
||||
".mp3" or ".wav" or ".flac" => Symbols.Music,
|
||||
".zip" or ".rar" or ".7z" or ".tar" or ".gz" => Symbols.Archive,
|
||||
".exe" or ".msi" => Symbols.App,
|
||||
".cs" or ".py" or ".js" or ".ts" or ".java" or ".cpp" or ".c" or ".go" => Symbols.Code,
|
||||
".json" or ".xml" or ".yaml" or ".yml" => Symbols.Config,
|
||||
".txt" or ".md" or ".log" => Symbols.TextFile,
|
||||
".html" or ".htm" or ".css" => Symbols.Web,
|
||||
_ => Symbols.File,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
204
src/AxCopilot/Handlers/FavoriteHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 즐겨찾기(파일/폴더/경로) 핸들러. "fav" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 자주 사용하는 로컬 파일·폴더 경로를 등록하고 빠르게 실행합니다.
|
||||
/// 예: fav → 전체 즐겨찾기 목록
|
||||
/// fav 보고서 → "보고서" 포함 항목 필터
|
||||
/// fav add 보고서 C:\work\report.xlsx → 즐겨찾기 추가
|
||||
/// fav del 보고서 → 즐겨찾기 삭제
|
||||
/// Enter → 파일/폴더 열기.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class FavoriteHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "fav";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Favorite",
|
||||
"즐겨찾기 관리 — fav",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly string FavFile = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "favorites.json");
|
||||
|
||||
private static readonly JsonSerializerOptions JsonOpts = new()
|
||||
{
|
||||
WriteIndented = true,
|
||||
PropertyNameCaseInsensitive = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
private List<FavEntry> _cache = new();
|
||||
private bool _loaded;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
EnsureLoaded();
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
// add 명령
|
||||
if (q.StartsWith("add ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var rest = q[4..].Trim();
|
||||
var spaceIdx = rest.IndexOf(' ');
|
||||
if (spaceIdx > 0)
|
||||
{
|
||||
var name = rest[..spaceIdx].Trim();
|
||||
var path = rest[(spaceIdx + 1)..].Trim();
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"즐겨찾기 추가: {name}",
|
||||
$"경로: {path} · Enter로 추가",
|
||||
null, ValueTuple.Create("__ADD__", name, path),
|
||||
Symbol: Symbols.Save)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"사용법: fav add [이름] [경로]",
|
||||
"예: fav add 보고서 C:\\work\\report.xlsx",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// del 명령
|
||||
if (q.StartsWith("del ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var name = q[4..].Trim();
|
||||
var found = _cache.FirstOrDefault(b =>
|
||||
b.Name.Contains(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
if (found != null)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"즐겨찾기 삭제: {found.Name}",
|
||||
$"경로: {found.Path} · Enter로 삭제",
|
||||
null, ValueTuple.Create("__DEL__", found.Name),
|
||||
Symbol: Symbols.Delete)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem($"'{name}'에 해당하는 즐겨찾기 없음", "fav으로 전체 목록 확인",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 목록/검색
|
||||
var filtered = string.IsNullOrWhiteSpace(q)
|
||||
? _cache
|
||||
: _cache.Where(b =>
|
||||
b.Name.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
b.Path.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToList();
|
||||
|
||||
if (!filtered.Any())
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
_cache.Count == 0 ? "즐겨찾기가 없습니다" : $"'{q}'에 해당하는 즐겨찾기 없음",
|
||||
"fav add [이름] [경로]로 추가하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = filtered.Select(b =>
|
||||
{
|
||||
var isDir = Directory.Exists(b.Path);
|
||||
var isFile = File.Exists(b.Path);
|
||||
var symbol = isDir ? Symbols.Folder : isFile ? Symbols.File : Symbols.Warning;
|
||||
var hint = isDir ? "폴더 열기" : isFile ? "파일 열기" : "경로를 찾을 수 없음";
|
||||
return new LauncherItem(b.Name, $"{b.Path} · {hint}", null, b.Path, Symbol: symbol);
|
||||
}).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is ValueTuple<string, string, string> add && add.Item1 == "__ADD__")
|
||||
{
|
||||
AddFav(add.Item2, add.Item3);
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"즐겨찾기 추가: {add.Item2}");
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item.Data is ValueTuple<string, string> del && del.Item1 == "__DEL__")
|
||||
{
|
||||
RemoveFav(del.Item2);
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"즐겨찾기 삭제: {del.Item2}");
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item.Data is string path)
|
||||
{
|
||||
if (Directory.Exists(path) || File.Exists(path))
|
||||
{
|
||||
try { Process.Start(new ProcessStartInfo(path) { UseShellExecute = true }); }
|
||||
catch (Exception ex) { LogService.Warn($"즐겨찾기 열기 실패: {ex.Message}"); }
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(path)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void EnsureLoaded()
|
||||
{
|
||||
if (_loaded) return;
|
||||
_loaded = true;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!File.Exists(FavFile)) return;
|
||||
_cache = JsonSerializer.Deserialize<List<FavEntry>>(File.ReadAllText(FavFile), JsonOpts) ?? new();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) { LogService.Warn($"즐겨찾기 로드 실패: {ex.Message}"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void AddFav(string name, string path)
|
||||
{
|
||||
EnsureLoaded();
|
||||
_cache.RemoveAll(b => b.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
_cache.Insert(0, new FavEntry { Name = name, Path = path });
|
||||
Save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RemoveFav(string name)
|
||||
{
|
||||
EnsureLoaded();
|
||||
_cache.RemoveAll(b => b.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
Save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Save()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(FavFile)!);
|
||||
File.WriteAllText(FavFile, JsonSerializer.Serialize(_cache, JsonOpts));
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) { LogService.Warn($"즐겨찾기 저장 실패: {ex.Message}"); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class FavEntry
|
||||
{
|
||||
[JsonPropertyName("name")] public string Name { get; set; } = "";
|
||||
[JsonPropertyName("path")] public string Path { get; set; } = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
443
src/AxCopilot/Handlers/HelpHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,443 @@
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
using AxCopilot.Views;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 간편 사용 설명서 핸들러. "help" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: help → 전체 명령어 카드 목록
|
||||
/// help 계산 → "계산" 관련 명령어 필터
|
||||
/// help clip → 클립보드 관련 명령어 필터
|
||||
/// Enter 시 해당 예시를 클립보드에 복사합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class HelpHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly AxCopilot.Services.SettingsService? _settings;
|
||||
|
||||
public HelpHandler(AxCopilot.Services.SettingsService? settings = null)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "help";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Help",
|
||||
"AX Commander 사용 설명서",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
/// <summary>설정에서 변경된 프리픽스와 핫키를 실시간 반영한 항목 목록을 반환합니다.</summary>
|
||||
private HelpEntry[] GetEntries()
|
||||
{
|
||||
var capPrefix = _settings?.Settings.ScreenCapture.Prefix ?? "cap";
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(capPrefix)) capPrefix = "cap";
|
||||
var hotkey = _settings?.Settings.Hotkey ?? "Alt+Space";
|
||||
|
||||
var entries = (HelpEntry[])_baseEntries.Clone();
|
||||
for (int i = 0; i < entries.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// cap 프리픽스 동적 반영
|
||||
if (entries[i].Title == "스크린샷 캡처 (예약어 변경 가능)")
|
||||
{
|
||||
entries[i] = entries[i] with
|
||||
{
|
||||
Command = capPrefix,
|
||||
Example = $"{capPrefix} screen / {capPrefix} window / {capPrefix} region / {capPrefix} scroll / (설정 → 캡처 탭)"
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
// 글로벌 핫키 동적 반영
|
||||
if (entries[i].Title == "AX Commander 열기 / 닫기")
|
||||
{
|
||||
entries[i] = entries[i] with
|
||||
{
|
||||
Command = hotkey,
|
||||
Example = "설정 → 핫키에서 변경 가능"
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return entries;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 명령어 카드 데이터 ────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// (카테고리, 예약어/명령, 제목, 설명, 예시, 심볼, 색)
|
||||
private static readonly HelpEntry[] _baseEntries =
|
||||
[
|
||||
// ── 검색 ────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("검색", "", "앱 · 파일 · 북마크 퍼지 검색",
|
||||
"앱 이름, 파일명, 한국어 초성, Chrome·Edge 북마크를 통합 검색",
|
||||
"chrome / 보고서 / ㅅㄷ (설정) / 북마크 제목",
|
||||
Symbols.Search, "#0078D4"),
|
||||
|
||||
// ── 계산 & 변환 ──────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("계산", "=", "계산기",
|
||||
"수식 계산 · 단위 변환 · 실시간 환율",
|
||||
"= sqrt(144) / = 100 USD to KRW / = 15km to miles",
|
||||
Symbols.Calculator, "#4B5EFC"),
|
||||
|
||||
// ── 웹 검색 ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("검색", "?", "웹 검색 (10개 엔진)",
|
||||
"?n 네이버 · ?g 구글 · ?y 유튜브 · ?gh 깃허브 · ?d DuckDuckGo · ?w 위키피디아 · ?nw 나무위키 · ?nm 네이버지도 · ?ni 네이버이미지 · ?gi 구글이미지",
|
||||
"? 오늘 날씨 / ?n 뉴스 / ?g python / ?nw 검색어 / ?y 음악 / ?gh axios",
|
||||
Symbols.Globe, "#006EAF"),
|
||||
|
||||
// ── 클립보드 ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("클립보드", "#", "클립보드 히스토리",
|
||||
"복사 이력 검색 & 재사용 · Shift+↑↓로 여러 항목 병합",
|
||||
"# / # 회의록 / (Shift+↑↓ 선택 후 Shift+Enter 병합)",
|
||||
Symbols.History, "#B7791F"),
|
||||
|
||||
new("클립보드", "$", "클립보드 텍스트 변환 (12종)",
|
||||
"현재 클립보드 내용을 즉시 변환",
|
||||
"$json / $b64e / $upper / $url / $md5 / $trim",
|
||||
Symbols.Clipboard, "#8764B8"),
|
||||
|
||||
// ── 텍스트 스니펫 ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("텍스트", ";", "텍스트 스니펫",
|
||||
"저장된 템플릿 불러오기 · 변수 치환 지원",
|
||||
";addr / ;sig / ;greet",
|
||||
Symbols.Snippet, "#0F6CBD"),
|
||||
|
||||
// ── 단축키 ───────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("단축키", "@", "URL 단축키",
|
||||
"저장해둔 URL을 키워드로 바로 열기",
|
||||
"@gh / @notion / @jira",
|
||||
Symbols.Globe, "#0078D4"),
|
||||
|
||||
new("단축키", "cd", "폴더 단축키",
|
||||
"저장해둔 폴더를 키워드로 바로 열기",
|
||||
"cd dl / cd work / cd desktop",
|
||||
Symbols.Folder, "#107C10"),
|
||||
|
||||
new("단축키", ">", "터미널 명령 실행",
|
||||
"PowerShell 명령을 AX Commander에서 직접 실행",
|
||||
"> git status / > ipconfig / > cls",
|
||||
Symbols.Terminal, "#323130"),
|
||||
|
||||
// ── 워크스페이스 ──────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("창관리", "~", "워크스페이스 저장·복원",
|
||||
"현재 창 배치를 스냅샷으로 저장하고 언제든 복원",
|
||||
"~save 업무 / ~restore 업무 / ~list",
|
||||
Symbols.Workspace, "#C50F1F"),
|
||||
|
||||
new("창관리", "snap", "창 분할 레이아웃",
|
||||
"창을 화면의 특정 영역에 즉시 스냅",
|
||||
"snap left / snap right / snap tl / snap full",
|
||||
Symbols.SnapLayout, "#B45309"),
|
||||
|
||||
new("창관리", "cap", "스크린샷 캡처 (예약어 변경 가능)",
|
||||
"영역 선택 · 활성 창 · 스크롤 · 전체 화면. Shift+Enter로 지연 캡처(3/5/10초 타이머). 결과는 클립보드에 복사. 글로벌 단축키(PrintScreen 등)로 바로 캡처 가능. 설정 → 캡처 탭에서 예약어·단축키·스크롤 속도 변경",
|
||||
"cap region / cap window / cap scroll / cap screen / Shift+Enter → 지연 캡처",
|
||||
Symbols.CaptureIcon, "#BE185D"),
|
||||
|
||||
// ── 시스템 명령 ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("시스템", "/", "시스템 명령",
|
||||
"잠금·절전·재시작·종료·타이머·알람",
|
||||
"/lock / /sleep / /shutdown / /timer 5m / /alarm 14:30",
|
||||
Symbols.Power, "#4A4A4A"),
|
||||
|
||||
new("시스템", "info · *", "시스템 정보",
|
||||
"IP · 배터리 · 볼륨 · 가동시간 · CPU · 디스크. `*` 입력으로도 동일하게 사용 가능",
|
||||
"info / info ip / info battery / * / * ip",
|
||||
Symbols.Computer, "#5B4E7E"),
|
||||
|
||||
new("알림", "", "잠금 해제 사용시간 알림",
|
||||
"PC 잠금 해제 시 오늘 누적 사용 시간과 격려 문구·명언 팝업 표시. 설정 → 알림 탭에서 활성화",
|
||||
"설정 → 알림 탭: 활성화 토글 / 표시 위치(4방향) / 표시 간격(30분~4시간) / 자동 닫힘(5초~3분)",
|
||||
Symbols.ReminderBell, "#EA8F00"),
|
||||
|
||||
new("시스템", "kill", "프로세스 종료",
|
||||
"프로세스 이름으로 검색 후 강제 종료",
|
||||
"kill chrome / kill node / kill teams",
|
||||
Symbols.Error, "#CC2222"),
|
||||
|
||||
new("시스템", "media", "미디어 제어",
|
||||
"재생·일시정지·이전·다음·볼륨 조절",
|
||||
"media play / media next / media vol+ / media mute",
|
||||
Symbols.MediaPlay, "#1A6B3C"),
|
||||
|
||||
// ── 개발자 도구 ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("개발", "json", "JSON 포맷 · 검증",
|
||||
"클립보드의 JSON을 정렬·압축·유효성 검사",
|
||||
"json → format / minify / validate",
|
||||
Symbols.JsonValid, "#D97706"),
|
||||
|
||||
new("개발", "encode", "인코딩 · 해싱",
|
||||
"Base64 · URL · HTML · UTF-8 · MD5 · SHA256",
|
||||
"encode base64 / encode url / encode sha256",
|
||||
Symbols.EncodeIcon, "#6366F1"),
|
||||
|
||||
new("개발", "color", "색상 변환",
|
||||
"HEX ↔ RGB ↔ HSL ↔ HSV 변환 및 색상명 지원",
|
||||
"color #FF5733 / color 255,87,51 / color red",
|
||||
Symbols.ColorPicker, "#EC4899"),
|
||||
|
||||
new("개발", "port", "포트 · 프로세스 조회",
|
||||
"포트 번호로 점유 프로세스 확인",
|
||||
"port 3000 / port 8080 / port 443",
|
||||
Symbols.PortIcon, "#006699"),
|
||||
|
||||
new("개발", "env", "환경변수 조회",
|
||||
"시스템 환경변수 검색 및 클립보드 복사",
|
||||
"env / env PATH / env JAVA",
|
||||
Symbols.EnvVar, "#0D9488"),
|
||||
|
||||
// ── 앱 관리 ───────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("앱", "emoji", "이모지 피커",
|
||||
"300개+ 이모지 검색 · Enter로 클립보드 복사",
|
||||
"emoji / emoji 하트 / emoji wave / emoji 불꽃",
|
||||
Symbols.Emoji, "#F59E0B"),
|
||||
|
||||
new("앱", "recent", "최근 파일",
|
||||
"Windows 최근 파일 목록 검색 & 바로 열기",
|
||||
"recent / recent 보고서 / recent xlsx",
|
||||
Symbols.RecentFiles, "#059669"),
|
||||
|
||||
new("앱", "note", "빠른 메모",
|
||||
"간단한 메모를 저장하고 불러오기",
|
||||
"note 내일 회의 10시 / note",
|
||||
Symbols.Note, "#7C3AED"),
|
||||
|
||||
new("앱", "uninstall","앱 제거",
|
||||
"설치된 앱 검색 후 제거",
|
||||
"uninstall / uninstall kakao / uninstall zoom",
|
||||
Symbols.Uninstall, "#DC2626"),
|
||||
|
||||
// ── 유틸리티 ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("유틸", "pick", "스포이드 색상 추출",
|
||||
"화면 아무 곳을 클릭하여 HEX 색상 코드 추출 · 돋보기로 실시간 미리보기 · 결과 반투명 창 5초 표시",
|
||||
"pick → 스포이드 모드 진입 → 클릭으로 색상 추출",
|
||||
Symbols.ColorPicker, "#EC4899"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "date", "날짜 계산 · D-day · 타임스탬프",
|
||||
"날짜 가감(+30d), D-day 계산, Unix ↔ 날짜 변환, 요일·ISO 주차 조회",
|
||||
"date / date +30d / date 2026-12-25 / date 1711584000 / date unix",
|
||||
Symbols.DateIcon, "#0EA5E9"),
|
||||
|
||||
new("시스템", "svc", "서비스 관리",
|
||||
"Windows 서비스 검색·시작·중지·재시작 + AX 클립보드 서비스 강제 재시작",
|
||||
"svc / svc spooler / svc restart clipboard",
|
||||
Symbols.ServiceIcon, "#6366F1"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "pipe", "클립보드 파이프라인",
|
||||
"변환을 > 로 체이닝: 대문자→공백제거→Base64 등 19종 필터 한 번에 적용",
|
||||
"pipe upper > trim > b64e / pipe sort > unique > number",
|
||||
Symbols.PipeIcon, "#8B5CF6"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "journal", "업무 일지 자동 생성",
|
||||
"오늘 사용한 앱·명령어·활성 시간을 마크다운 요약으로 자동 생성. 스탠드업/일일 보고에 바로 사용",
|
||||
"journal / journal 2026-03-25",
|
||||
Symbols.JournalIcon, "#0EA5E9"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "routine", "루틴 자동화",
|
||||
"등록된 루틴(앱·폴더·URL 조합)을 한 번에 순서대로 실행. 출근/퇴근/회의 전 세팅",
|
||||
"routine / routine morning / routine endofday",
|
||||
Symbols.RoutineIcon, "#F59E0B"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "batch", "텍스트 일괄 처리",
|
||||
"클립보드 각 줄에 동시 적용: 접두사·접미사·줄번호·정렬·중복제거·따옴표·치환·CSV 변환",
|
||||
"batch number / batch prefix >> / batch sort / batch replace A B",
|
||||
Symbols.BatchIcon, "#10B981"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "diff", "텍스트/파일 비교",
|
||||
"클립보드 최근 2개 텍스트 또는 파일 2개를 줄 단위 비교. 추가·삭제·동일 줄 하이라이트",
|
||||
"diff / diff C:\\a.txt C:\\b.txt",
|
||||
Symbols.DiffIcon, "#EF4444"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "win", "윈도우 포커스 스위처",
|
||||
"열린 창을 타이틀·프로세스명으로 검색하여 Alt+Tab 없이 즉시 전환",
|
||||
"win / win chrome / win 보고서",
|
||||
Symbols.WindowIcon, "#6366F1"),
|
||||
|
||||
new("시스템", "^", "Windows 실행 명령",
|
||||
"Win+R 실행 창과 동일하게 명령어 실행. notepad, calc, cmd, control, mstsc 등 모든 Windows 실행 명령 지원",
|
||||
"^ notepad / ^ cmd / ^ calc / ^ control / ^ mspaint",
|
||||
Symbols.LaunchIcon, "#E08850"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "stats", "텍스트 통계 분석",
|
||||
"클립보드 텍스트 글자·단어·줄 수, 키워드 빈도, 읽기 시간 추정",
|
||||
"stats / stats 키워드 (클립보드 텍스트 분석)",
|
||||
Symbols.TextStats, "#6366F1"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "fav", "즐겨찾기 (파일·폴더)",
|
||||
"자주 쓰는 경로를 등록하고 빠르게 열기",
|
||||
"fav / fav add 보고서 C:\\work\\report.xlsx / fav del 보고서",
|
||||
Symbols.Favorite, "#F59E0B"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "rename", "파일 일괄 이름변경",
|
||||
"폴더 내 파일을 패턴·변수로 일괄 이름변경. {n}순번 {date}날짜 {orig}원본명",
|
||||
"rename C:\\work\\*.xlsx 보고서_{n}",
|
||||
Symbols.RenameIcon, "#8B5CF6"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "monitor", "시스템 리소스 모니터",
|
||||
"CPU·메모리·디스크·프로세스 실시간 현황 조회",
|
||||
"monitor / monitor cpu / monitor mem / monitor disk",
|
||||
Symbols.MonitorIcon, "#10B981"),
|
||||
|
||||
new("유틸", "scaffold", "프로젝트 스캐폴딩",
|
||||
"내장/사용자 템플릿으로 프로젝트 폴더 구조 일괄 생성",
|
||||
"scaffold / scaffold webapi / scaffold C:\\new-project webapi",
|
||||
Symbols.ScaffoldIcon,"#0EA5E9"),
|
||||
|
||||
// ── 단축키 ───────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new("키보드", "Alt+Space", "AX Commander 열기 / 닫기",
|
||||
"어디서든 AX Commander를 토글",
|
||||
"설정 → 핫키에서 변경 가능",
|
||||
Symbols.Info, "#6B7280"),
|
||||
|
||||
new("키보드", "Enter", "실행",
|
||||
"선택된 항목 실행",
|
||||
"",
|
||||
Symbols.Info, "#6B7280"),
|
||||
|
||||
new("키보드", "Shift+Enter", "Large Type / 병합 실행 / 지연 캡처",
|
||||
"텍스트를 전체화면으로 표시 · 클립보드 항목 병합 · 캡처 모드에서는 지연 캡처(3초/5초/10초) 타이머 선택",
|
||||
"(#모드) Shift+↑↓ 선택 후 Shift+Enter 병합 / (cap모드) Shift+Enter → 타이머 선택",
|
||||
Symbols.Info, "#6B7280"),
|
||||
|
||||
new("키보드", "Tab", "자동완성",
|
||||
"선택 항목으로 입력 자동완성",
|
||||
"",
|
||||
Symbols.Info, "#6B7280"),
|
||||
|
||||
new("키보드", "→ (커서 끝)", "파일 액션 메뉴",
|
||||
"앱·파일 선택 후 → 키: 경로복사 · 탐색기 · 관리자 · 터미널",
|
||||
"",
|
||||
Symbols.Info, "#6B7280"),
|
||||
|
||||
new("키보드", "Ctrl+,", "설정 열기",
|
||||
"AX Copilot 설정 창",
|
||||
"",
|
||||
Symbols.Info, "#6B7280"),
|
||||
];
|
||||
|
||||
// ─── GetItemsAsync ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
var allEntries = GetEntries();
|
||||
|
||||
// 쿼리 없이 "help"만 입력한 경우: 전체 기능 창 여는 항목 하나만 표시
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(q))
|
||||
{
|
||||
var cmdCount = allEntries.Count(e => e.Category != "키보드");
|
||||
var keyCount = allEntries.Count(e => e.Category == "키보드");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"AX Commander — 전체 기능 목록 보기",
|
||||
$"총 {cmdCount}개 명령어 · {keyCount}개 단축키 · Enter → 기능 설명 창 열기",
|
||||
null, "__HELP_OVERVIEW__",
|
||||
Symbol: "\uE946")
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "help 검색어" 형태: 일치하는 항목 리스트 표시
|
||||
var filtered = allEntries.Where(e =>
|
||||
e.Category.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
e.Command.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
e.Title.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
e.Description.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
var items = filtered
|
||||
.Select(e => new LauncherItem(
|
||||
FormatTitle(e),
|
||||
FormatSubtitle(e),
|
||||
null,
|
||||
e.Example,
|
||||
Symbol: e.Symbol))
|
||||
.ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (items.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{q}'에 해당하는 명령어가 없습니다",
|
||||
"help만 입력하면 전체 기능 창을 열 수 있어요",
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.Info));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── ExecuteAsync ──────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not string s) return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
if (s == "__HELP_OVERVIEW__")
|
||||
{
|
||||
// 전체 기능 창 열기
|
||||
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
var currentEntries = GetEntries();
|
||||
var models = currentEntries.Select(e => new HelpItemModel
|
||||
{
|
||||
Category = e.Category,
|
||||
Command = string.IsNullOrEmpty(e.Command) ? "(퍼지 검색)" : e.Command,
|
||||
Title = e.Title,
|
||||
Description = e.Description,
|
||||
Example = e.Example,
|
||||
Symbol = e.Symbol,
|
||||
ColorBrush = ParseColor(e.ColorHex)
|
||||
});
|
||||
var globalHotkey = _settings?.Settings.Hotkey ?? "Alt+Space";
|
||||
new HelpDetailWindow(models, currentEntries.Count(e => e.Category != "키보드"), globalHotkey).Show();
|
||||
});
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 일반 항목: 예시를 클립보드에 복사
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(s))
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(s)); }
|
||||
catch (Exception) { /* 무시 */ }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static SolidColorBrush ParseColor(string hex)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var color = (System.Windows.Media.Color)
|
||||
System.Windows.Media.ColorConverter.ConvertFromString(hex);
|
||||
return new SolidColorBrush(color);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { return new SolidColorBrush(System.Windows.Media.Colors.Gray); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼 ─────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static string FormatTitle(HelpEntry e)
|
||||
{
|
||||
var prefix = string.IsNullOrEmpty(e.Command)
|
||||
? $"[{e.Category}]"
|
||||
: $"[{e.Category}] {e.Command}";
|
||||
return $"{prefix} — {e.Title}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string FormatSubtitle(HelpEntry e)
|
||||
{
|
||||
var parts = new List<string> { e.Description };
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Example))
|
||||
parts.Add($"예) {e.Example}");
|
||||
return string.Join(" · ", parts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 데이터 모델 ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private record HelpEntry(
|
||||
string Category,
|
||||
string Command,
|
||||
string Title,
|
||||
string Description,
|
||||
string Example,
|
||||
string Symbol,
|
||||
string ColorHex);
|
||||
}
|
||||
132
src/AxCopilot/Handlers/JournalHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 업무 일지 자동 생성 핸들러. "journal" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// UsageStatisticsService 데이터를 기반으로 오늘/지정일의 업무 요약을 자동 생성합니다.
|
||||
/// 예: journal → 오늘의 업무 일지 생성
|
||||
/// journal 2026-03-25 → 해당 날짜 일지
|
||||
/// Enter → 마크다운 형식으로 클립보드에 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JournalHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "journal";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Journal",
|
||||
"업무 일지 자동 생성 — journal",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
DateTime targetDate;
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
targetDate = DateTime.Today;
|
||||
else if (DateTime.TryParse(q, out var parsed))
|
||||
targetDate = parsed.Date;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("날짜 형식 오류", "예: journal 2026-03-25 또는 journal (오늘)",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 날짜 범위 계산 (오늘~targetDate 간 차이)
|
||||
var daysAgo = (DateTime.Today - targetDate).Days;
|
||||
var allStats = UsageStatisticsService.GetStats(Math.Max(daysAgo + 1, 1));
|
||||
var stats = allStats.FirstOrDefault(s => s.Date == targetDate.ToString("yyyy-MM-dd"));
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (stats == null)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"{targetDate:yyyy-MM-dd} — 기록 없음",
|
||||
"해당 날짜의 사용 기록이 없습니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 요약 생성
|
||||
var activeHours = stats.ActiveSeconds / 3600.0;
|
||||
var sb = new StringBuilder();
|
||||
sb.AppendLine($"## 업무 일지 — {targetDate:yyyy-MM-dd} ({targetDate:dddd})");
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
sb.AppendLine($"- **PC 활성 시간**: {activeHours:F1}시간");
|
||||
sb.AppendLine($"- **런처 호출**: {stats.LauncherOpens}회");
|
||||
|
||||
if (stats.CommandUsage.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
sb.AppendLine("### 사용한 명령어");
|
||||
foreach (var kv in stats.CommandUsage.OrderByDescending(x => x.Value).Take(10))
|
||||
sb.AppendLine($"- `{kv.Key}` — {kv.Value}회");
|
||||
}
|
||||
|
||||
sb.AppendLine();
|
||||
sb.AppendLine("---");
|
||||
sb.AppendLine($"*AX Copilot 자동 생성 · {DateTime.Now:HH:mm}*");
|
||||
|
||||
var journal = sb.ToString();
|
||||
|
||||
// 요약 카드
|
||||
var topCmds = stats.CommandUsage.OrderByDescending(x => x.Value).Take(3)
|
||||
.Select(x => x.Key);
|
||||
var cmdPreview = stats.CommandUsage.Count > 0
|
||||
? $"주요 명령: {string.Join(", ", topCmds)}"
|
||||
: "명령어 사용 기록 없음";
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"{targetDate:yyyy-MM-dd} 업무 일지 — 클립보드로 복사",
|
||||
$"활성 {activeHours:F1}h · 런처 {stats.LauncherOpens}회 · {cmdPreview}",
|
||||
null, journal,
|
||||
Symbol: Symbols.Note));
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"PC 활성 시간: {activeHours:F1}시간",
|
||||
"잠금 해제 시간 기준 누적",
|
||||
null, $"PC 활성 시간: {activeHours:F1}시간",
|
||||
Symbol: Symbols.Clock));
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"런처 호출: {stats.LauncherOpens}회",
|
||||
"Alt+Space 또는 트레이 클릭",
|
||||
null, $"런처 호출: {stats.LauncherOpens}회",
|
||||
Symbol: Symbols.Search));
|
||||
|
||||
if (stats.CommandUsage.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
foreach (var kv in stats.CommandUsage.OrderByDescending(x => x.Value).Take(5))
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"{kv.Key} — {kv.Value}회",
|
||||
"Enter로 복사",
|
||||
null, $"{kv.Key}: {kv.Value}회",
|
||||
Symbol: Symbols.Terminal));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text && !string.IsNullOrWhiteSpace(text))
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(text)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
NotificationService.Notify("업무 일지", "클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
132
src/AxCopilot/Handlers/JsonHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// JSON 검증/포맷 핸들러. "json" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: json → 클립보드의 JSON을 파싱하여 미리보기 표시
|
||||
/// json {"a":1} → 인라인 JSON 파싱 + 미리보기
|
||||
/// json minify → 클립보드 JSON 미니파이 → 클립보드 복사
|
||||
/// json format → 클립보드 JSON 예쁘게 포맷 → 클립보드 복사
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JsonHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "json";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"JsonFormatter",
|
||||
"JSON 검증/포맷 — json 뒤에 내용 또는 명령 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly JsonSerializerOptions _prettyOpts = new() { WriteIndented = true };
|
||||
private static readonly JsonSerializerOptions _compactOpts = new() { WriteIndented = false };
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
// ─── 빈 쿼리 or format/minify: 클립보드에서 JSON 읽기 ─────────────────
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q) || q.Equals("format", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|| q.Equals("minify", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
|| q.Equals("min", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
string clipText = "";
|
||||
try { clipText = Clipboard.GetText(); } catch (Exception) { }
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(clipText))
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"클립보드가 비어 있습니다",
|
||||
"클립보드에 JSON 텍스트를 복사한 뒤 실행하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Clipboard)
|
||||
]);
|
||||
|
||||
return Task.FromResult(BuildItems(clipText,
|
||||
isMinify: q.StartsWith("min", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 인라인 JSON ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
return Task.FromResult(BuildItems(q, isMinify: false));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<LauncherItem> BuildItems(string input, bool isMinify)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using var doc = JsonDocument.Parse(input, new JsonDocumentOptions
|
||||
{
|
||||
AllowTrailingCommas = true,
|
||||
CommentHandling = JsonCommentHandling.Skip
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 포맷된 버전
|
||||
var pretty = JsonSerializer.Serialize(doc.RootElement, _prettyOpts);
|
||||
var compact = JsonSerializer.Serialize(doc.RootElement, _compactOpts);
|
||||
|
||||
// 루트 타입 정보
|
||||
var rootType = doc.RootElement.ValueKind switch
|
||||
{
|
||||
JsonValueKind.Object => $"Object ({doc.RootElement.EnumerateObject().Count()}개 키)",
|
||||
JsonValueKind.Array => $"Array ({doc.RootElement.GetArrayLength()}개 항목)",
|
||||
_ => doc.RootElement.ValueKind.ToString()
|
||||
};
|
||||
|
||||
var targetText = isMinify ? compact : pretty;
|
||||
var actionLabel = isMinify ? "미니파이" : "포맷";
|
||||
|
||||
// 미리보기 (처음 100자)
|
||||
var preview = compact.Length > 100 ? compact[..97] + "…" : compact;
|
||||
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"✅ 유효한 JSON — {rootType}",
|
||||
$"{preview} · Enter로 {actionLabel} 결과 클립보드 복사",
|
||||
null,
|
||||
targetText,
|
||||
Symbol: Symbols.JsonValid),
|
||||
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"포맷 (Pretty Print) 복사",
|
||||
$"{pretty.Length}자 · 들여쓰기 2스페이스",
|
||||
null,
|
||||
pretty,
|
||||
Symbol: Symbols.JsonFormat),
|
||||
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"미니파이 (Minify) 복사",
|
||||
$"{compact.Length}자 · 공백 제거",
|
||||
null,
|
||||
compact,
|
||||
Symbol: Symbols.JsonMinify),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
catch (JsonException ex)
|
||||
{
|
||||
var msg = ex.Message.Length > 100 ? ex.Message[..97] + "…" : ex.Message;
|
||||
return
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"❌ JSON 오류",
|
||||
msg,
|
||||
null,
|
||||
null,
|
||||
Symbol: Symbols.Error)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text)
|
||||
{
|
||||
try { Clipboard.SetText(text); } catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
350
src/AxCopilot/Handlers/JsonSkillLoader.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,350 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net.Http;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Nodes;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// .skill.json 파일을 읽어 IActionHandler로 변환하는 로더.
|
||||
/// JSON 스킬은 외부 API를 호출하는 동적 핸들러를 코드 없이 정의합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class JsonSkillLoader
|
||||
{
|
||||
public static IActionHandler? Load(string filePath)
|
||||
{
|
||||
var json = File.ReadAllText(filePath);
|
||||
var def = JsonSerializer.Deserialize<JsonSkillDefinition>(json,
|
||||
new JsonSerializerOptions { PropertyNameCaseInsensitive = true });
|
||||
|
||||
if (def == null) return null;
|
||||
return new JsonSkillHandler(def);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class JsonSkillDefinition
|
||||
{
|
||||
public string Id { get; set; } = "";
|
||||
public string Name { get; set; } = "";
|
||||
public string Version { get; set; } = "1.0";
|
||||
public string Prefix { get; set; } = "";
|
||||
public JsonSkillCredential? Credential { get; set; }
|
||||
public JsonSkillRequest? Request { get; set; }
|
||||
public JsonSkillResponse? Response { get; set; }
|
||||
public JsonSkillCache? Cache { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class JsonSkillCredential
|
||||
{
|
||||
public string Type { get; set; } = "bearer_token"; // bearer_token | basic_auth
|
||||
public string CredentialKey { get; set; } = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class JsonSkillRequest
|
||||
{
|
||||
public string Method { get; set; } = "GET";
|
||||
public string Url { get; set; } = "";
|
||||
public Dictionary<string, string>? Headers { get; set; }
|
||||
public object? Body { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class JsonSkillResponse
|
||||
{
|
||||
public string ResultsPath { get; set; } = "results";
|
||||
public string TitleField { get; set; } = "title";
|
||||
public string? SubtitleField { get; set; }
|
||||
public string? ActionUrl { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class JsonSkillCache
|
||||
{
|
||||
public int Ttl { get; set; } = 0; // 초 단위
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// JSON 스킬 정의를 기반으로 실제 HTTP 호출을 수행하는 핸들러
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JsonSkillHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly JsonSkillDefinition _def;
|
||||
private readonly HttpClient _http = new();
|
||||
private List<LauncherItem>? _cache;
|
||||
private DateTime _cacheExpiry = DateTime.MinValue;
|
||||
|
||||
public string? Prefix => _def.Prefix;
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(_def.Id, _def.Name, _def.Version, "JSON Skill");
|
||||
|
||||
public JsonSkillHandler(JsonSkillDefinition def)
|
||||
{
|
||||
_def = def;
|
||||
_http.Timeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
|
||||
|
||||
// 인증 헤더 설정
|
||||
if (def.Credential?.Type == "bearer_token")
|
||||
{
|
||||
var token = CredentialManager.GetToken(def.Credential.CredentialKey);
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(token))
|
||||
_http.DefaultRequestHeaders.Authorization =
|
||||
new System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", token);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// 캐시 확인
|
||||
if (_cache != null && DateTime.Now < _cacheExpiry)
|
||||
return _cache;
|
||||
|
||||
if (_def.Request == null || _def.Response == null)
|
||||
return Enumerable.Empty<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var url = _def.Request.Url.Replace("{{INPUT}}", Uri.EscapeDataString(query));
|
||||
|
||||
// URL 유효성 검증: http/https 스킴만 허용
|
||||
if (!Uri.TryCreate(url, UriKind.Absolute, out var parsedUrl) ||
|
||||
(parsedUrl.Scheme != Uri.UriSchemeHttp && parsedUrl.Scheme != Uri.UriSchemeHttps))
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"[{_def.Name}] 유효하지 않은 URL: {url}");
|
||||
return [new LauncherItem("설정 오류", "스킬 URL이 유효하지 않습니다 (http/https만 허용)", null, null)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
var response = _def.Request.Method.ToUpper() switch
|
||||
{
|
||||
"POST" => await _http.PostAsync(url, BuildBody(query), ct),
|
||||
_ => await _http.GetAsync(url, ct)
|
||||
};
|
||||
|
||||
response.EnsureSuccessStatusCode();
|
||||
var json = await response.Content.ReadAsStringAsync(ct);
|
||||
var items = ParseResults(json);
|
||||
|
||||
// 캐시 저장
|
||||
if (_def.Cache?.Ttl > 0)
|
||||
{
|
||||
_cache = items;
|
||||
_cacheExpiry = DateTime.Now.AddSeconds(_def.Cache.Ttl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return items;
|
||||
}
|
||||
catch (TaskCanceledException)
|
||||
{
|
||||
// 타임아웃 → 캐시 반환
|
||||
if (_cache != null)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"[{_def.Name}] API 타임아웃, 캐시 반환");
|
||||
return _cache;
|
||||
}
|
||||
return [new LauncherItem("네트워크 오류", "연결을 확인하세요", null, null)];
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"[{_def.Name}] API 호출 실패: {ex.Message}");
|
||||
return [new LauncherItem($"오류: {ex.Message}", _def.Name, null, null)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.ActionUrl != null &&
|
||||
Uri.TryCreate(item.ActionUrl, UriKind.Absolute, out var uri) &&
|
||||
(uri.Scheme == Uri.UriSchemeHttp || uri.Scheme == Uri.UriSchemeHttps))
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(
|
||||
new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(item.ActionUrl) { UseShellExecute = true });
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private HttpContent BuildBody(string query)
|
||||
{
|
||||
var bodyJson = JsonSerializer.Serialize(_def.Request?.Body)
|
||||
.Replace("\"{{INPUT}}\"", $"\"{query}\"");
|
||||
return new StringContent(bodyJson, Encoding.UTF8, "application/json");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private List<LauncherItem> ParseResults(string json)
|
||||
{
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var root = JsonNode.Parse(json);
|
||||
if (root == null) return items;
|
||||
|
||||
// resultsPath로 배열 탐색 (dot notation)
|
||||
var node = NavigatePath(root, _def.Response!.ResultsPath);
|
||||
if (node is not JsonArray arr) return items;
|
||||
|
||||
foreach (var element in arr.Take(10))
|
||||
{
|
||||
if (element == null) continue;
|
||||
var title = NavigatePath(element, _def.Response.TitleField)?.ToString() ?? "(제목 없음)";
|
||||
var subtitle = _def.Response.SubtitleField != null
|
||||
? NavigatePath(element, _def.Response.SubtitleField)?.ToString() ?? ""
|
||||
: "";
|
||||
var actionUrl = _def.Response.ActionUrl != null
|
||||
? NavigatePath(element, _def.Response.ActionUrl)?.ToString()
|
||||
: null;
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(title, subtitle, null, element, actionUrl, Symbols.Cloud));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"[{_def.Name}] 응답 파싱 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
return items;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static JsonNode? NavigatePath(JsonNode root, string path)
|
||||
{
|
||||
var parts = path.Split('.');
|
||||
JsonNode? current = root;
|
||||
foreach (var part in parts)
|
||||
{
|
||||
if (current == null) return null;
|
||||
// 배열 인덱스 처리: field[0]
|
||||
var bracketIdx = part.IndexOf('[');
|
||||
if (bracketIdx >= 0)
|
||||
{
|
||||
var closingIdx = part.IndexOf(']');
|
||||
if (closingIdx < 0) return null; // 잘못된 경로 형식 (예: field[0 )
|
||||
var fieldName = part[..bracketIdx];
|
||||
var index = int.Parse(part[(bracketIdx + 1)..closingIdx]);
|
||||
current = current[fieldName]?[index];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
current = current[part];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return current;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows Credential Manager (advapi32.dll)를 사용해 자격증명을 안전하게 저장/조회합니다.
|
||||
/// DPAPI 기반 암호화로 현재 사용자 계정에 귀속되어 저장됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static class CredentialManager
|
||||
{
|
||||
private const uint CRED_TYPE_GENERIC = 1;
|
||||
private const uint CRED_PERSIST_LOCAL_MACHINE = 2;
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct FILETIME { public uint dwLowDateTime; public uint dwHighDateTime; }
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
|
||||
private struct CREDENTIAL
|
||||
{
|
||||
public uint Flags;
|
||||
public uint Type;
|
||||
public IntPtr TargetName;
|
||||
public IntPtr Comment;
|
||||
public FILETIME LastWritten;
|
||||
public uint CredentialBlobSize;
|
||||
public IntPtr CredentialBlob;
|
||||
public uint Persist;
|
||||
public uint AttributeCount;
|
||||
public IntPtr Attributes;
|
||||
public IntPtr TargetAlias;
|
||||
public IntPtr UserName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[DllImport("advapi32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
|
||||
private static extern bool CredRead(string target, uint type, uint flags, out IntPtr credential);
|
||||
|
||||
[DllImport("advapi32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
|
||||
private static extern bool CredWrite([In] ref CREDENTIAL userCredential, uint flags);
|
||||
|
||||
[DllImport("advapi32.dll", SetLastError = true)]
|
||||
private static extern void CredFree(IntPtr cred);
|
||||
|
||||
[DllImport("advapi32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
|
||||
private static extern bool CredDelete(string target, uint type, uint flags);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows Credential Manager에서 토큰을 읽습니다.
|
||||
/// 저장된 자격증명이 없으면 환경변수에서 폴백합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static string? GetToken(string key)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(key)) return null;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (CredRead(key, CRED_TYPE_GENERIC, 0, out IntPtr ptr))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var cred = Marshal.PtrToStructure<CREDENTIAL>(ptr);
|
||||
if (cred.CredentialBlobSize > 0 && cred.CredentialBlob != IntPtr.Zero)
|
||||
return Marshal.PtrToStringUni(cred.CredentialBlob,
|
||||
(int)cred.CredentialBlobSize / 2);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
CredFree(ptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"Windows Credential Manager 읽기 실패 ({key}): {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 환경변수 폴백 (개발 환경용)
|
||||
return Environment.GetEnvironmentVariable(key.ToUpperInvariant());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows Credential Manager에 토큰을 DPAPI로 암호화하여 저장합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static void SetToken(string key, string token)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(key) || string.IsNullOrEmpty(token)) return;
|
||||
|
||||
var blob = Encoding.Unicode.GetBytes(token);
|
||||
var blobPtr = Marshal.AllocHGlobal(blob.Length);
|
||||
var targetPtr = Marshal.StringToCoTaskMemUni(key);
|
||||
var userPtr = Marshal.StringToCoTaskMemUni(Environment.UserName);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Marshal.Copy(blob, 0, blobPtr, blob.Length);
|
||||
var cred = new CREDENTIAL
|
||||
{
|
||||
Type = CRED_TYPE_GENERIC,
|
||||
TargetName = targetPtr,
|
||||
UserName = userPtr,
|
||||
CredentialBlobSize = (uint)blob.Length,
|
||||
CredentialBlob = blobPtr,
|
||||
Persist = CRED_PERSIST_LOCAL_MACHINE,
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (!CredWrite(ref cred, 0))
|
||||
LogService.Error($"토큰 저장 실패: {key}, 오류 코드: {Marshal.GetLastWin32Error()}");
|
||||
else
|
||||
LogService.Info($"토큰 저장 완료: {key}");
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
Marshal.FreeHGlobal(blobPtr);
|
||||
Marshal.FreeCoTaskMem(targetPtr);
|
||||
Marshal.FreeCoTaskMem(userPtr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows Credential Manager에서 자격증명을 삭제합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static bool DeleteToken(string key) =>
|
||||
!string.IsNullOrEmpty(key) && CredDelete(key, CRED_TYPE_GENERIC, 0);
|
||||
}
|
||||
107
src/AxCopilot/Handlers/MediaHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 미디어 컨트롤 핸들러. "media" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: media play → 재생/일시정지
|
||||
/// media next → 다음 트랙
|
||||
/// media prev → 이전 트랙
|
||||
/// media vol+ → 볼륨 올리기
|
||||
/// media vol- → 볼륨 낮추기
|
||||
/// media mute → 음소거 토글
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class MediaHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "media";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"MediaControl",
|
||||
"미디어 컨트롤 — media 뒤에 명령어 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// Windows 미디어/볼륨 가상 키 코드
|
||||
private const byte VK_MEDIA_PLAY_PAUSE = 0xB3;
|
||||
private const byte VK_MEDIA_NEXT_TRACK = 0xB0;
|
||||
private const byte VK_MEDIA_PREV_TRACK = 0xB1;
|
||||
private const byte VK_VOLUME_UP = 0xAF;
|
||||
private const byte VK_VOLUME_DOWN = 0xAE;
|
||||
private const byte VK_VOLUME_MUTE = 0xAD;
|
||||
|
||||
// KEYEVENTF flags
|
||||
private const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;
|
||||
private const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll", SetLastError = false)]
|
||||
private static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, nuint dwExtraInfo);
|
||||
|
||||
// 명령어 → (제목, 설명, VK코드, 심볼)
|
||||
private static readonly List<(string[] Keys, string Title, string Subtitle, byte Vk, string Symbol)> _commands =
|
||||
[
|
||||
(["play", "pause", "pp"], "재생 / 일시정지", "현재 미디어 재생 또는 일시정지", VK_MEDIA_PLAY_PAUSE, Symbols.MediaPlay),
|
||||
(["next", ">>"], "다음 트랙", "다음 곡으로 이동", VK_MEDIA_NEXT_TRACK, Symbols.MediaNext),
|
||||
(["prev", "previous", "<<"], "이전 트랙", "이전 곡으로 이동", VK_MEDIA_PREV_TRACK, Symbols.MediaPrev),
|
||||
(["vol+", "volup", "up"], "볼륨 올리기", "시스템 볼륨 증가", VK_VOLUME_UP, Symbols.VolumeUp),
|
||||
(["vol-", "voldown", "down"], "볼륨 낮추기", "시스템 볼륨 감소", VK_VOLUME_DOWN, Symbols.VolumeDown),
|
||||
(["mute", "음소거"], "음소거 토글", "볼륨 음소거 / 해제", VK_VOLUME_MUTE, Symbols.VolumeMute),
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
|
||||
IEnumerable<(string[] Keys, string Title, string Subtitle, byte Vk, string Symbol)> matches;
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(q))
|
||||
{
|
||||
// 쿼리 없으면 전체 목록 표시
|
||||
matches = _commands;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 입력어와 일치하는 명령 필터
|
||||
matches = _commands.Where(c =>
|
||||
c.Keys.Any(k => k.StartsWith(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) ||
|
||||
c.Title.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = matches
|
||||
.Select(c => new LauncherItem(c.Title, c.Subtitle, null, new MediaKeyData(c.Vk), Symbol: c.Symbol))
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
if (items.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"알 수 없는 명령어",
|
||||
"play · next · prev · vol+ · vol- · mute 중 하나를 입력하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not MediaKeyData data) return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// 키 누름 → 키 뗌
|
||||
keybd_event(data.Vk, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0);
|
||||
keybd_event(data.Vk, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0);
|
||||
LogService.Info($"미디어 키 전송: VK=0x{data.Vk:X2}");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"미디어 키 전송 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private record MediaKeyData(byte Vk);
|
||||
}
|
||||
163
src/AxCopilot/Handlers/MonitorHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,163 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 시스템 리소스 모니터 핸들러. "monitor" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// CPU, 메모리, 디스크, 프로세스 수 등 실시간 시스템 리소스 정보를 표시합니다.
|
||||
/// 예: monitor → 전체 리소스 현황
|
||||
/// monitor cpu → CPU 관련 정보만
|
||||
/// monitor mem → 메모리 관련 정보만
|
||||
/// monitor disk → 디스크 사용량
|
||||
/// Enter → 결과를 클립보드에 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class MonitorHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "monitor";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Monitor",
|
||||
"시스템 리소스 모니터 — monitor",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
|
||||
private static extern bool GlobalMemoryStatusEx(ref MEMORYSTATUSEX lpBuffer);
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct MEMORYSTATUSEX
|
||||
{
|
||||
public uint dwLength;
|
||||
public uint dwMemoryLoad;
|
||||
public ulong ullTotalPhys;
|
||||
public ulong ullAvailPhys;
|
||||
public ulong ullTotalPageFile;
|
||||
public ulong ullAvailPageFile;
|
||||
public ulong ullTotalVirtual;
|
||||
public ulong ullAvailVirtual;
|
||||
public ulong ullAvailExtendedVirtual;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
var showAll = string.IsNullOrWhiteSpace(q);
|
||||
|
||||
// CPU
|
||||
if (showAll || q.Contains("cpu") || q.Contains("프로세서"))
|
||||
{
|
||||
var cpuCount = Environment.ProcessorCount;
|
||||
var processes = Process.GetProcesses().Length;
|
||||
var threads = 0;
|
||||
try { threads = Process.GetProcesses().Sum(p => { try { return p.Threads.Count; } catch (Exception) { return 0; } }); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"CPU: {cpuCount}코어 · 프로세스 {processes}개 · 스레드 {threads:N0}개",
|
||||
"Enter로 클립보드 복사",
|
||||
null, $"CPU: {cpuCount}코어, 프로세스 {processes}개, 스레드 {threads:N0}개",
|
||||
Symbol: Symbols.Processor));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Memory
|
||||
if (showAll || q.Contains("mem") || q.Contains("ram") || q.Contains("메모리"))
|
||||
{
|
||||
var mem = new MEMORYSTATUSEX { dwLength = (uint)Marshal.SizeOf<MEMORYSTATUSEX>() };
|
||||
GlobalMemoryStatusEx(ref mem);
|
||||
var totalGB = mem.ullTotalPhys / (1024.0 * 1024 * 1024);
|
||||
var usedGB = (mem.ullTotalPhys - mem.ullAvailPhys) / (1024.0 * 1024 * 1024);
|
||||
var pct = mem.dwMemoryLoad;
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"메모리: {usedGB:F1}GB / {totalGB:F1}GB ({pct}% 사용)",
|
||||
$"사용 가능: {mem.ullAvailPhys / (1024.0 * 1024 * 1024):F1}GB · Enter로 복사",
|
||||
null, $"메모리: {usedGB:F1}GB / {totalGB:F1}GB ({pct}% 사용)",
|
||||
Symbol: Symbols.Memory));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Disk
|
||||
if (showAll || q.Contains("disk") || q.Contains("디스크") || q.Contains("저장"))
|
||||
{
|
||||
foreach (var drive in System.IO.DriveInfo.GetDrives())
|
||||
{
|
||||
if (!drive.IsReady || drive.DriveType != System.IO.DriveType.Fixed) continue;
|
||||
var totalGB = drive.TotalSize / (1024.0 * 1024 * 1024);
|
||||
var freeGB = drive.AvailableFreeSpace / (1024.0 * 1024 * 1024);
|
||||
var usedGB = totalGB - freeGB;
|
||||
var pct = (int)(usedGB / totalGB * 100);
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"디스크 {drive.Name.TrimEnd('\\')} {usedGB:F0}GB / {totalGB:F0}GB ({pct}%)",
|
||||
$"여유: {freeGB:F1}GB · {drive.DriveFormat} · Enter로 복사",
|
||||
null, $"디스크 {drive.Name}: {usedGB:F0}GB / {totalGB:F0}GB ({pct}%), 여유 {freeGB:F1}GB",
|
||||
Symbol: Symbols.Storage));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Uptime
|
||||
if (showAll || q.Contains("uptime") || q.Contains("가동"))
|
||||
{
|
||||
var uptime = TimeSpan.FromMilliseconds(Environment.TickCount64);
|
||||
var uptimeStr = uptime.Days > 0
|
||||
? $"{uptime.Days}일 {uptime.Hours}시간 {uptime.Minutes}분"
|
||||
: $"{uptime.Hours}시간 {uptime.Minutes}분";
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"가동 시간: {uptimeStr}",
|
||||
"마지막 재시작 이후 경과 · Enter로 복사",
|
||||
null, $"가동 시간: {uptimeStr}",
|
||||
Symbol: Symbols.Clock));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Top processes by memory
|
||||
if (showAll || q.Contains("top") || q.Contains("프로세스"))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var topProcs = Process.GetProcesses()
|
||||
.Where(p => { try { return p.WorkingSet64 > 0; } catch (Exception) { return false; } })
|
||||
.OrderByDescending(p => { try { return p.WorkingSet64; } catch (Exception) { return 0L; } })
|
||||
.Take(5)
|
||||
.Select(p =>
|
||||
{
|
||||
try { return $"{p.ProcessName} ({p.WorkingSet64 / (1024 * 1024)}MB)"; }
|
||||
catch (Exception) { return p.ProcessName; }
|
||||
});
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"메모리 상위 프로세스",
|
||||
string.Join(", ", topProcs),
|
||||
null, $"메모리 상위: {string.Join(", ", topProcs)}",
|
||||
Symbol: Symbols.Computer));
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (items.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{q}'에 해당하는 리소스 항목 없음",
|
||||
"cpu / mem / disk / uptime / top",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text && !string.IsNullOrWhiteSpace(text))
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(text)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
215
src/AxCopilot/Handlers/NoteHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,215 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 빠른 메모 핸들러. "note" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: note → 최근 메모 10개 목록 (Enter로 클립보드 복사)
|
||||
/// note 내일 회의 9시 → 메모 저장 (타임스탬프 자동 추가)
|
||||
/// note clear → 전체 메모 삭제
|
||||
/// 저장 위치: %APPDATA%\AxCopilot\notes.txt
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class NoteHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "note";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Note",
|
||||
"빠른 메모 — note 뒤에 내용 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly string NotesFile = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "notes.txt");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
// ─── 비어 있으면 최근 메모 목록 ──────────────────────────────────────
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
var notes = ReadNotes();
|
||||
if (!notes.Any())
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"메모가 없습니다",
|
||||
"note 뒤에 내용을 입력하면 저장됩니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Note)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = notes.Take(10).Select(n => new LauncherItem(
|
||||
n.Content.Length > 60 ? n.Content[..57] + "…" : n.Content,
|
||||
$"{n.SavedAt:yyyy-MM-dd HH:mm} · Enter 복사 · Delete 삭제",
|
||||
null,
|
||||
n.Content,
|
||||
Symbol: Symbols.Note)).ToList();
|
||||
|
||||
// 전체 삭제 항목
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"전체 메모 삭제",
|
||||
$"총 {notes.Count}개 메모 모두 삭제 · Enter로 실행",
|
||||
null,
|
||||
"__CLEAR__",
|
||||
Symbol: Symbols.Delete));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── "clear" 명령 ─────────────────────────────────────────────────
|
||||
if (q.Equals("clear", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var count = ReadNotes().Count;
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"전체 메모 삭제 ({count}개)",
|
||||
"모든 메모를 삭제합니다 · Enter로 실행",
|
||||
null,
|
||||
"__CLEAR__",
|
||||
Symbol: Symbols.Delete)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 새 메모 저장 미리보기 ────────────────────────────────────────────
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"메모 저장: {(q.Length > 60 ? q[..57] + "…" : q)}",
|
||||
$"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm} · Enter로 저장",
|
||||
null,
|
||||
new ValueTuple<string, string>("__SAVE__", q),
|
||||
Symbol: Symbols.Note)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
switch (item.Data)
|
||||
{
|
||||
// ValueTuple<string,string> 명시적 타입 매칭 (object? 패턴 안전하게)
|
||||
case ValueTuple<string, string> t when t.Item1 == "__SAVE__":
|
||||
SaveNote(t.Item2);
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot",
|
||||
$"메모 저장됨: {(t.Item2.Length > 30 ? t.Item2[..27] + "…" : t.Item2)}");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case string text when text == "__CLEAR__":
|
||||
ClearNotes();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case string text:
|
||||
try { Clipboard.SetText(text); } catch (Exception) { }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 파일 I/O ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static void SaveNote(string content)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(NotesFile)!);
|
||||
var line = $"[{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss}] {content}{Environment.NewLine}";
|
||||
File.AppendAllText(NotesFile, line, System.Text.Encoding.UTF8);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"메모 저장 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<NoteEntry> ReadNotes()
|
||||
{
|
||||
var result = new List<NoteEntry>();
|
||||
if (!File.Exists(NotesFile)) return result;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var lines = File.ReadAllLines(NotesFile, System.Text.Encoding.UTF8);
|
||||
foreach (var line in lines.Reverse())
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(line)) continue;
|
||||
|
||||
// 형식: [yyyy-MM-dd HH:mm:ss] 내용
|
||||
if (line.StartsWith('[') && line.Length > 21 && line[20] == ']')
|
||||
{
|
||||
if (DateTime.TryParse(line[1..20], out var dt))
|
||||
{
|
||||
result.Add(new NoteEntry(dt, line[22..].Trim()));
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
result.Add(new NoteEntry(DateTime.MinValue, line.Trim()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"메모 읽기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ClearNotes()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (File.Exists(NotesFile))
|
||||
File.Delete(NotesFile);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"메모 삭제 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 특정 메모 1건 삭제. content가 일치하는 가장 최근 항목을 제거합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static bool DeleteNote(string content)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!File.Exists(NotesFile)) return false;
|
||||
|
||||
var lines = File.ReadAllLines(NotesFile, System.Text.Encoding.UTF8).ToList();
|
||||
// 뒤에서부터 찾아 가장 최근 일치 항목 제거
|
||||
for (int i = lines.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
var line = lines[i];
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(line)) continue;
|
||||
|
||||
string extracted;
|
||||
if (line.StartsWith('[') && line.Length > 21 && line[20] == ']')
|
||||
extracted = line[22..].Trim();
|
||||
else
|
||||
extracted = line.Trim();
|
||||
|
||||
if (extracted == content)
|
||||
{
|
||||
lines.RemoveAt(i);
|
||||
File.WriteAllLines(NotesFile, lines, System.Text.Encoding.UTF8);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"메모 개별 삭제 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal record NoteEntry(DateTime SavedAt, string Content);
|
||||
229
src/AxCopilot/Handlers/PortHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,229 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Net.NetworkInformation;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 포트/프로세스 점검 핸들러. "port " 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: port → 활성 TCP 연결 목록
|
||||
/// port 8080 → 8080 포트를 점유 중인 프로세스 상세
|
||||
/// port chrome → chrome이 사용하는 포트 목록
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class PortHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "port";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"PortChecker",
|
||||
"포트 & 프로세스 점검 — port 뒤에 포트번호 또는 프로세스명",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// 프로세스 이름 캐시 (PID → 이름), 5초 유효
|
||||
private static readonly Dictionary<int, string> _procCache = new();
|
||||
// netstat 결과 캐시 (포트 → PID), 5초 유효 — netstat 단일 실행으로 N+1 해결
|
||||
private static readonly Dictionary<int, int> _pidMap = new();
|
||||
private static DateTime _cacheExpiry = DateTime.MinValue;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
RefreshProcessCache();
|
||||
|
||||
TcpConnectionInformation[] tcpConns;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var props = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
|
||||
tcpConns = props.GetActiveTcpConnections();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"포트 조회 실패: {ex.Message}");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("네트워크 정보를 가져올 수 없습니다", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
// ─── 빈 쿼리: 활성 연결 상위 목록 ────────────────────────────────────
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
var items = tcpConns
|
||||
.Where(c => c.State == TcpState.Established || c.State == TcpState.Listen)
|
||||
.OrderBy(c => c.LocalEndPoint.Port)
|
||||
.Take(20)
|
||||
.Select(c =>
|
||||
{
|
||||
var procName = GetProcessNameForPort(c.LocalEndPoint.Port);
|
||||
var state = c.State == TcpState.Listen ? "LISTEN" : "ESTABLISHED";
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
$":{c.LocalEndPoint.Port} → {c.RemoteEndPoint}",
|
||||
$"{state} · {procName} · Enter로 포트번호 복사",
|
||||
null,
|
||||
c.LocalEndPoint.Port.ToString(),
|
||||
Symbol: Symbols.Network);
|
||||
})
|
||||
.ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!items.Any())
|
||||
items.Add(new LauncherItem("활성 연결 없음", "TCP 연결이 감지되지 않았습니다", null, null, Symbol: Symbols.Network));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 숫자: 포트 번호 검색 ─────────────────────────────────────────────
|
||||
if (int.TryParse(q, out var portNum))
|
||||
{
|
||||
var matches = tcpConns
|
||||
.Where(c => c.LocalEndPoint.Port == portNum || c.RemoteEndPoint.Port == portNum)
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
if (!matches.Any())
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"포트 {portNum} — 사용 중 아님",
|
||||
"해당 포트를 사용하는 TCP 연결이 없습니다",
|
||||
null,
|
||||
portNum.ToString(),
|
||||
Symbol: Symbols.Info)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var result = matches.Select(c =>
|
||||
{
|
||||
var procName = GetProcessNameForPort(c.LocalEndPoint.Port);
|
||||
var pid = GetPidForPort(c.LocalEndPoint.Port);
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
$":{c.LocalEndPoint.Port} ←→ {c.RemoteEndPoint}",
|
||||
$"{c.State} · {procName} (PID {pid}) · Enter로 PID 복사",
|
||||
null,
|
||||
pid > 0 ? pid.ToString() : portNum.ToString(),
|
||||
Symbol: Symbols.Network);
|
||||
}).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 문자열: 프로세스명 검색 ──────────────────────────────────────────
|
||||
var procLower = q.ToLowerInvariant();
|
||||
var procPorts = tcpConns
|
||||
.Where(c =>
|
||||
{
|
||||
var name = GetProcessNameForPort(c.LocalEndPoint.Port).ToLowerInvariant();
|
||||
return name.Contains(procLower);
|
||||
})
|
||||
.Take(15)
|
||||
.Select(c =>
|
||||
{
|
||||
var procName = GetProcessNameForPort(c.LocalEndPoint.Port);
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
$"{procName} : {c.LocalEndPoint.Port} → {c.RemoteEndPoint}",
|
||||
$"{c.State} · Enter로 포트번호 복사",
|
||||
null,
|
||||
c.LocalEndPoint.Port.ToString(),
|
||||
Symbol: Symbols.Network);
|
||||
})
|
||||
.ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!procPorts.Any())
|
||||
procPorts.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{q}' — 연결 없음",
|
||||
"해당 프로세스의 TCP 연결이 없습니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(procPorts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string text)
|
||||
{
|
||||
try { System.Windows.Clipboard.SetText(text); } catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 프로세스/PID 캐시 헬퍼 ──────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프로세스 목록 + netstat PID 맵을 한 번에 갱신 (5초 캐시).
|
||||
/// GetItemsAsync 진입 시 한 번만 호출하여 N+1 netstat 실행 방지.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static void RefreshProcessCache()
|
||||
{
|
||||
if (DateTime.Now < _cacheExpiry) return;
|
||||
|
||||
_procCache.Clear();
|
||||
_pidMap.Clear();
|
||||
|
||||
// ① 프로세스 목록 (PID → 이름)
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
foreach (var p in Process.GetProcesses())
|
||||
{
|
||||
try { _procCache[p.Id] = p.ProcessName; }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"프로세스 목록 갱신 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ② netstat -ano 단 1회 실행 → 포트→PID 전체 맵 구축
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var psi = new ProcessStartInfo("netstat", "-ano")
|
||||
{
|
||||
RedirectStandardOutput = true,
|
||||
UseShellExecute = false,
|
||||
CreateNoWindow = true
|
||||
};
|
||||
using var proc = Process.Start(psi);
|
||||
if (proc != null)
|
||||
{
|
||||
var output = proc.StandardOutput.ReadToEnd();
|
||||
proc.WaitForExit(2000);
|
||||
|
||||
foreach (var line in output.Split('\n'))
|
||||
{
|
||||
var parts = line.Trim().Split([' ', '\t'], StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
// 형식: Proto Local Address Foreign Address State PID
|
||||
if (parts.Length < 5) continue;
|
||||
if (!int.TryParse(parts[^1], out var pid)) continue;
|
||||
|
||||
// Local Address에서 포트 추출 (예: 0.0.0.0:8080 또는 [::]:8080)
|
||||
var localAddr = parts[1];
|
||||
var colonIdx = localAddr.LastIndexOf(':');
|
||||
if (colonIdx >= 0 && int.TryParse(localAddr[(colonIdx + 1)..], out var port))
|
||||
_pidMap.TryAdd(port, pid);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"netstat 실행 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_cacheExpiry = DateTime.Now.AddSeconds(5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string GetProcessNameForPort(int port)
|
||||
{
|
||||
var pid = GetPidForPort(port);
|
||||
return pid > 0 && _procCache.TryGetValue(pid, out var name) ? name : "알 수 없음";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 캐시된 pidMap에서 즉시 반환 — netstat를 추가로 실행하지 않음.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static int GetPidForPort(int port)
|
||||
=> _pidMap.TryGetValue(port, out var pid) ? pid : -1;
|
||||
}
|
||||
127
src/AxCopilot/Handlers/ProcessHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 실행 중인 프로세스를 검색하고 종료합니다. "kill " 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 예: kill chrome → Chrome 프로세스 목록 표시 후 선택하면 종료
|
||||
/// kill → 현재 실행 중인 모든 사용자 프로세스 표시
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ProcessHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "kill "; // 뒤에 공백 포함 — 오탐 방지
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"ProcessKiller",
|
||||
"프로세스 종료 — kill 뒤에 프로세스명 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// 시스템 핵심 프로세스 보호 목록 (종료 방지)
|
||||
private static readonly HashSet<string> ProtectedProcesses = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
{
|
||||
"system", "smss", "csrss", "wininit", "winlogon", "services", "lsass",
|
||||
"svchost", "explorer", "dwm", "fontdrvhost", "spoolsv", "registry",
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(query))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"종료할 프로세스명을 입력하세요",
|
||||
"예: kill chrome · kill notepad · kill explorer",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Power)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var processes = Process.GetProcesses()
|
||||
.Where(p =>
|
||||
!ProtectedProcesses.Contains(p.ProcessName) &&
|
||||
p.ProcessName.ToLowerInvariant().Contains(q))
|
||||
.OrderBy(p => p.ProcessName)
|
||||
.Take(12)
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
if (processes.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"'{query}' 프로세스를 찾을 수 없습니다",
|
||||
"실행 중인 프로세스가 없거나 이름이 다릅니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 같은 이름의 프로세스 묶기
|
||||
var grouped = processes
|
||||
.GroupBy(p => p.ProcessName, StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
|
||||
.Select(g =>
|
||||
{
|
||||
var pids = g.Select(p => p.Id).ToList();
|
||||
var memMb = g.Sum(p =>
|
||||
{
|
||||
try { return p.WorkingSet64 / 1024 / 1024; }
|
||||
catch (Exception) { return 0L; }
|
||||
});
|
||||
var title = g.Count() > 1
|
||||
? $"{g.Key} ({g.Count()}개 인스턴스)"
|
||||
: g.Key;
|
||||
var subtitle = $"PID: {string.Join(", ", pids)} · 메모리: {memMb} MB · Enter로 종료";
|
||||
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
title,
|
||||
subtitle,
|
||||
null,
|
||||
new ProcessKillData(g.Key, pids),
|
||||
Symbol: Symbols.Power);
|
||||
})
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(grouped);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"프로세스 목록 조회 실패: {ex.Message}");
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem("프로세스 목록 조회 실패", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Error)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not ProcessKillData data) return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
int killed = 0, failed = 0;
|
||||
foreach (var pid in data.Pids)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var proc = Process.GetProcessById(pid);
|
||||
proc.Kill(entireProcessTree: false);
|
||||
killed++;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
failed++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogService.Info($"프로세스 종료: {data.Name} — {killed}개 성공, {failed}개 실패");
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private record ProcessKillData(string Name, List<int> Pids);
|
||||
}
|
||||
127
src/AxCopilot/Handlers/QuickLinkHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Phase L3-4: 파라미터 퀵링크 핸들러. "ql" 예약어로 사용합니다.
|
||||
/// 예: ql maps 강남역 → "maps" 키워드 URL에 "강남역" 치환 후 열기
|
||||
/// ql jira PROJ-1234 → "jira" 키워드 URL에 티켓 번호 치환
|
||||
/// ql (목록) → 등록된 퀵링크 목록 표시
|
||||
///
|
||||
/// 퀵링크는 설정 → 일반 → 퀵링크 탭에서 등록합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class QuickLinkHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly SettingsService _settings;
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "ql";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"QuickLink",
|
||||
"파라미터 퀵링크 — ql [키워드] [인자]",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public QuickLinkHandler(SettingsService settings) => _settings = settings;
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var links = _settings.Settings.QuickLinks;
|
||||
|
||||
// 등록된 퀵링크 없음
|
||||
if (links.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"등록된 퀵링크 없음",
|
||||
"설정 → 일반 → 퀵링크에서 추가하세요. 예: keyword=maps, url=https://map.naver.com/p/search/{0}",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Globe)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
var parts = query.Trim().Split(' ', 2, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
|
||||
|
||||
if (parts.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
// 쿼리 없음 — 전체 목록 표시
|
||||
foreach (var link in links)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
link.Name.Length > 0 ? link.Name : link.Keyword,
|
||||
$"ql {link.Keyword} [인자] · {link.Description} · {link.UrlTemplate}",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Globe));
|
||||
}
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var keyword = parts[0].ToLowerInvariant();
|
||||
var argQuery = parts.Length > 1 ? parts[1] : "";
|
||||
|
||||
// 키워드로 정확 일치 검색
|
||||
var matched = links.Where(l => l.Keyword.ToLowerInvariant() == keyword).ToList();
|
||||
|
||||
if (matched.Count > 0 && !string.IsNullOrWhiteSpace(argQuery))
|
||||
{
|
||||
// 인자가 있으면 URL 치환 후 실행 항목 생성
|
||||
foreach (var link in matched)
|
||||
{
|
||||
var url = UrlTemplateEngine.ExpandFromQuery(link.UrlTemplate, argQuery);
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"{(link.Name.Length > 0 ? link.Name : link.Keyword)}: {argQuery}",
|
||||
url,
|
||||
null, url, Symbol: Symbols.Globe));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 키워드 퍼지 검색 (부분 일치)
|
||||
var fuzzy = links
|
||||
.Where(l => l.Keyword.Contains(keyword, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
l.Name.Contains(keyword, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
if (fuzzy.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{keyword}'에 해당하는 퀵링크 없음",
|
||||
"설정에서 새 퀵링크를 추가하세요",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Globe));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
foreach (var link in fuzzy)
|
||||
{
|
||||
var hint = UrlTemplateEngine.GetPlaceholders(link.UrlTemplate);
|
||||
var ph = hint.Count > 0 ? $" · 인자: {string.Join(", ", hint)}" : "";
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"ql {link.Keyword}{ph}",
|
||||
link.Description.Length > 0 ? link.Description : link.UrlTemplate,
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Globe));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string url && !string.IsNullOrWhiteSpace(url))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(
|
||||
new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(url) { UseShellExecute = true });
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"퀵링크 열기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
141
src/AxCopilot/Handlers/RecentFilesHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 최근 파일 핸들러. "recent" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// Windows Recent 폴더(%APPDATA%\Microsoft\Windows\Recent)의 .lnk 파일을
|
||||
/// 최근 수정 순으로 나열합니다.
|
||||
/// 예: recent → 최근 20개 파일 목록
|
||||
/// recent 보고서 → 이름에 "보고서" 포함 파일 필터
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class RecentFilesHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "recent";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"RecentFiles",
|
||||
"최근 파일 — recent 뒤에 검색어 입력",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly string RecentFolder = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
@"Microsoft\Windows\Recent");
|
||||
|
||||
// 간단한 캐시: 10초간 유효
|
||||
private static (DateTime At, List<(string Name, string LinkPath, DateTime Modified)> Files)? _cache;
|
||||
private static readonly TimeSpan CacheTtl = TimeSpan.FromSeconds(10);
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
// 힌트만 표시
|
||||
}
|
||||
|
||||
var files = GetRecentFiles();
|
||||
IEnumerable<(string Name, string LinkPath, DateTime Modified)> filtered = files;
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
filtered = files.Where(f =>
|
||||
f.Name.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items = filtered.Take(20).Select(f => new LauncherItem(
|
||||
f.Name,
|
||||
$"{f.Modified:yyyy-MM-dd HH:mm} · Enter로 열기",
|
||||
null,
|
||||
f.LinkPath,
|
||||
Symbol: GetSymbol(f.Name))).ToList();
|
||||
|
||||
if (!items.Any())
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
string.IsNullOrWhiteSpace(q) ? "최근 파일 없음" : "검색 결과 없음",
|
||||
string.IsNullOrWhiteSpace(q)
|
||||
? "Windows Recent 폴더가 비어 있습니다"
|
||||
: $"'{q}' 파일을 최근 목록에서 찾을 수 없습니다",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is string linkPath && File.Exists(linkPath))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Process.Start(
|
||||
new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(linkPath)
|
||||
{ UseShellExecute = true });
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"최근 파일 열기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 내부 ─────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static List<(string Name, string LinkPath, DateTime Modified)> GetRecentFiles()
|
||||
{
|
||||
// 캐시 유효 확인
|
||||
if (_cache.HasValue && (DateTime.Now - _cache.Value.At) < CacheTtl)
|
||||
return _cache.Value.Files;
|
||||
|
||||
var result = new List<(string, string, DateTime)>();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (!Directory.Exists(RecentFolder))
|
||||
return result;
|
||||
|
||||
var lnkFiles = Directory
|
||||
.GetFiles(RecentFolder, "*.lnk")
|
||||
.Select(p => (Path: p, Info: new FileInfo(p)))
|
||||
.OrderByDescending(f => f.Info.LastWriteTime)
|
||||
.Take(100)
|
||||
.ToList();
|
||||
|
||||
foreach (var (path, info) in lnkFiles)
|
||||
{
|
||||
var name = Path.GetFileNameWithoutExtension(info.Name);
|
||||
result.Add((name, path, info.LastWriteTime));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"최근 파일 목록 읽기 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_cache = (DateTime.Now, result);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string GetSymbol(string name)
|
||||
{
|
||||
var ext = Path.GetExtension(name).ToLowerInvariant();
|
||||
return ext switch
|
||||
{
|
||||
".exe" or ".msi" => Symbols.App,
|
||||
".xlsx" or ".xls" or ".csv" => Symbols.File,
|
||||
".docx" or ".doc" => Symbols.File,
|
||||
".pptx" or ".ppt" => Symbols.File,
|
||||
".pdf" => Symbols.File,
|
||||
".txt" or ".md" or ".log" => Symbols.Text,
|
||||
".jpg" or ".jpeg" or ".png" or ".gif" or ".webp" or ".bmp" => Symbols.Picture,
|
||||
_ => Symbols.File
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
189
src/AxCopilot/Handlers/RenameHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,189 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 파일 일괄 이름변경 핸들러. "rename" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 지정된 폴더 내 파일을 패턴으로 일괄 이름변경합니다.
|
||||
/// 예: rename → 사용법 안내
|
||||
/// rename C:\work\*.xlsx → 해당 폴더의 xlsx 파일 목록
|
||||
/// rename C:\work\*.xlsx 보고서_{n} → 보고서_1.xlsx, 보고서_2.xlsx ...
|
||||
/// {n}=순번, {date}=오늘 날짜, {orig}=원본명
|
||||
/// Enter → 실행 전 미리보기, Shift+Enter → 실행.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class RenameHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "rename";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Rename",
|
||||
"파일 일괄 이름변경 — rename",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"파일 일괄 이름변경",
|
||||
"rename [폴더\\패턴] [새이름 템플릿]",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Rename),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"사용 예시",
|
||||
"rename C:\\work\\*.xlsx 보고서_{n} → 보고서_1.xlsx, 보고서_2.xlsx ...",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"변수: {n} 순번, {date} 날짜, {orig} 원본명",
|
||||
"rename D:\\photos\\*.jpg {date}_{n} → 2026-03-27_1.jpg ...",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info),
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 파싱: [경로\패턴] [템플릿]
|
||||
var parts = q.Split(' ', 2, StringSplitOptions.TrimEntries);
|
||||
var pattern = parts[0];
|
||||
var template = parts.Length > 1 ? parts[1] : null;
|
||||
|
||||
// 경로 분리
|
||||
var dir = Path.GetDirectoryName(pattern);
|
||||
var glob = Path.GetFileName(pattern);
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(dir) || !Directory.Exists(dir))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"폴더를 찾을 수 없습니다",
|
||||
$"경로: {dir ?? "(비어 있음)"}",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
string[] files;
|
||||
try { files = Directory.GetFiles(dir, glob); }
|
||||
catch (Exception) { files = Array.Empty<string>(); }
|
||||
|
||||
if (files.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"일치하는 파일이 없습니다",
|
||||
$"패턴: {glob} · 폴더: {dir}",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array.Sort(files);
|
||||
|
||||
// 템플릿이 없으면 파일 목록만 표시
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(template))
|
||||
{
|
||||
var items = files.Take(10).Select((f, i) => new LauncherItem(
|
||||
Path.GetFileName(f),
|
||||
dir,
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.File)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
items.Insert(0, new LauncherItem(
|
||||
$"총 {files.Length}개 파일 발견",
|
||||
"뒤에 새 이름 템플릿을 추가하세요 (예: 보고서_{n})",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 미리보기 생성
|
||||
var today = DateTime.Today.ToString("yyyy-MM-dd");
|
||||
var previews = new List<(string From, string To)>();
|
||||
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var origName = Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]);
|
||||
var ext = Path.GetExtension(files[i]);
|
||||
var newName = template
|
||||
.Replace("{n}", (i + 1).ToString())
|
||||
.Replace("{date}", today)
|
||||
.Replace("{orig}", origName);
|
||||
// 확장자 자동 유지 (템플릿에 확장자가 없으면)
|
||||
if (!Path.HasExtension(newName))
|
||||
newName += ext;
|
||||
previews.Add((Path.GetFileName(files[i]), newName));
|
||||
}
|
||||
|
||||
var result = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
// 실행 항목
|
||||
result.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"총 {files.Length}개 파일 이름변경 실행",
|
||||
$"Enter로 실행 · {previews[0].From} → {previews[0].To} ...",
|
||||
null, ValueTuple.Create(dir, files, previews.Select(p => p.To).ToArray()),
|
||||
Symbol: Symbols.Rename));
|
||||
|
||||
// 미리보기 (최대 8개)
|
||||
foreach (var (from, to) in previews.Take(8))
|
||||
{
|
||||
result.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"{from} → {to}",
|
||||
"미리보기",
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.File));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (files.Length > 8)
|
||||
{
|
||||
result.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"... 외 {files.Length - 8}개",
|
||||
"",
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.Info));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not ValueTuple<string, string[], string[]> data)
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
var (dir, files, newNames) = data;
|
||||
int renamed = 0;
|
||||
int failed = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < files.Length && i < newNames.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var dest = Path.Combine(dir, newNames[i]);
|
||||
if (File.Exists(dest))
|
||||
{
|
||||
failed++;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
File.Move(files[i], dest);
|
||||
renamed++;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
failed++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var msg = failed > 0
|
||||
? $"{renamed}개 이름변경 완료, {failed}개 실패 (이미 존재하거나 접근 불가)"
|
||||
: $"{renamed}개 파일 이름변경 완료";
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", msg);
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
186
src/AxCopilot/Handlers/RoutineHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 루틴 자동화 핸들러. "routine" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 등록된 루틴을 실행하면 앱·폴더·URL을 순서대로 일괄 실행합니다.
|
||||
/// 예: routine → 등록된 루틴 목록
|
||||
/// routine morning → "morning" 루틴 실행
|
||||
/// routine add morning → 루틴 추가 안내
|
||||
/// 루틴 정의: %APPDATA%\AxCopilot\routines.json
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class RoutineHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "routine";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Routine",
|
||||
"루틴 자동화 — routine",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly string RoutineFile = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "routines.json");
|
||||
|
||||
private static readonly JsonSerializerOptions JsonOpts = new() { WriteIndented = true, PropertyNameCaseInsensitive = true };
|
||||
|
||||
// 내장 기본 루틴
|
||||
private static readonly RoutineDefinition[] BuiltInRoutines =
|
||||
[
|
||||
new("morning", "출근 루틴", [
|
||||
new("app", "explorer.exe", "파일 탐색기"),
|
||||
new("info", "info", "시스템 정보 표시"),
|
||||
]),
|
||||
new("endofday", "퇴근 루틴", [
|
||||
new("cmd", "journal", "오늘 업무 일지 생성"),
|
||||
]),
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
var all = LoadRoutines();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
var items = new List<LauncherItem>
|
||||
{
|
||||
new("루틴 자동화",
|
||||
$"총 {all.Count}개 루틴 · 이름 입력 시 실행 · routines.json에서 편집",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info)
|
||||
};
|
||||
|
||||
foreach (var r in all)
|
||||
{
|
||||
var steps = string.Join(" → ", r.Steps.Select(s => s.Label));
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"[{r.Name}] {r.Description}",
|
||||
$"{r.Steps.Length}단계: {steps} · Enter로 실행",
|
||||
null, r,
|
||||
Symbol: Symbols.Lightbulb));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 루틴 검색/실행
|
||||
var match = all.FirstOrDefault(r =>
|
||||
r.Name.Equals(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
if (match != null)
|
||||
{
|
||||
var steps = string.Join(" → ", match.Steps.Select(s => s.Label));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"[{match.Name}] 루틴 실행",
|
||||
$"{match.Description} · {steps}",
|
||||
null, match,
|
||||
Symbol: Symbols.Lightbulb)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 부분 매칭
|
||||
var filtered = all.Where(r =>
|
||||
r.Name.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
r.Description.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
var result = filtered.Select(r => new LauncherItem(
|
||||
$"[{r.Name}] {r.Description}",
|
||||
$"{r.Steps.Length}단계 · Enter로 실행",
|
||||
null, r,
|
||||
Symbol: Symbols.Lightbulb)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!result.Any())
|
||||
{
|
||||
result.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{q}' 루틴 없음",
|
||||
$"routines.json에서 직접 추가하거나 routine으로 목록 확인",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not RoutineDefinition routine) return;
|
||||
|
||||
int executed = 0;
|
||||
foreach (var step in routine.Steps)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
switch (step.Type.ToLowerInvariant())
|
||||
{
|
||||
case "app":
|
||||
case "url":
|
||||
case "folder":
|
||||
Process.Start(new ProcessStartInfo(step.Target) { UseShellExecute = true });
|
||||
break;
|
||||
case "cmd":
|
||||
// PowerShell 명령 실행
|
||||
Process.Start(new ProcessStartInfo("powershell.exe", $"-Command \"{step.Target}\"")
|
||||
{ UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true });
|
||||
break;
|
||||
case "info":
|
||||
// 알림으로 대체
|
||||
NotificationService.Notify("루틴", step.Label);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
executed++;
|
||||
await Task.Delay(300, ct); // 앱 간 간격
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"루틴 단계 실행 실패: {step.Label} — {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
NotificationService.Notify("루틴 완료", $"[{routine.Name}] {executed}/{routine.Steps.Length}단계 실행 완료");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private List<RoutineDefinition> LoadRoutines()
|
||||
{
|
||||
var list = new List<RoutineDefinition>(BuiltInRoutines);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (File.Exists(RoutineFile))
|
||||
{
|
||||
var json = File.ReadAllText(RoutineFile);
|
||||
var user = JsonSerializer.Deserialize<List<RoutineDefinition>>(json, JsonOpts);
|
||||
if (user != null)
|
||||
{
|
||||
// 사용자 루틴이 내장 루틴을 오버라이드
|
||||
foreach (var r in user)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAll(x => x.Name.Equals(r.Name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
list.Add(r);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex) { LogService.Warn($"루틴 로드 실패: {ex.Message}"); }
|
||||
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal record RoutineDefinition(
|
||||
[property: JsonPropertyName("name")] string Name,
|
||||
[property: JsonPropertyName("description")] string Description,
|
||||
[property: JsonPropertyName("steps")] RoutineStep[] Steps);
|
||||
|
||||
internal record RoutineStep(
|
||||
[property: JsonPropertyName("type")] string Type,
|
||||
[property: JsonPropertyName("target")] string Target,
|
||||
[property: JsonPropertyName("label")] string Label);
|
||||
}
|
||||
96
src/AxCopilot/Handlers/RunHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
using AxCopilot.Views;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows 실행(Run) 핸들러. "^" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// Windows 실행 창(Win+R)에서 입력하는 것과 동일하게 작동합니다.
|
||||
/// 예: ^ notepad → 메모장 실행
|
||||
/// ^ cmd → 명령 프롬프트
|
||||
/// ^ calc → 계산기
|
||||
/// ^ mspaint → 그림판
|
||||
/// ^ control → 제어판
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class RunHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "^";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Run",
|
||||
"Windows 실행 명령",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX Copilot");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(q))
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"Windows 실행 명령",
|
||||
"Win+R 실행 창과 동일 · 명령어 입력 후 Enter",
|
||||
null, null,
|
||||
Symbol: Symbols.LaunchIcon),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"^ notepad",
|
||||
"메모장 실행",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"^ cmd",
|
||||
"명령 프롬프트",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"^ control",
|
||||
"제어판",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info),
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
"^ calc",
|
||||
"계산기",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info),
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"실행: {q}",
|
||||
"Enter → Windows 실행 명령으로 실행",
|
||||
null, $"__RUN__{q}",
|
||||
Symbol: Symbols.LaunchIcon)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var data = item.Data as string;
|
||||
if (data == null || !data.StartsWith("__RUN__")) return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
var cmd = data["__RUN__".Length..].Trim();
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(cmd)) return Task.CompletedTask;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Process.Start(new ProcessStartInfo(cmd)
|
||||
{
|
||||
UseShellExecute = true
|
||||
})?.Dispose();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
CustomMessageBox.Show(
|
||||
$"실행 실패: {ex.Message}",
|
||||
"AX Copilot",
|
||||
MessageBoxButton.OK,
|
||||
MessageBoxImage.Error);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
237
src/AxCopilot/Handlers/ScaffoldHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프로젝트 스캐폴딩 핸들러. "scaffold" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 로컬 템플릿으로 프로젝트 폴더 구조를 일괄 생성합니다.
|
||||
/// 예: scaffold → 등록된 템플릿 목록
|
||||
/// scaffold webapi → "webapi" 템플릿 적용
|
||||
/// scaffold add [이름] → 현재 폴더 구조를 템플릿으로 저장 (별도 도구에서)
|
||||
/// 템플릿 저장 위치: %APPDATA%\AxCopilot\templates\[이름].json
|
||||
/// Enter → 대상 경로를 물어본 후 생성.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ScaffoldHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "scaffold";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Scaffold",
|
||||
"프로젝트 스캐폴딩 — scaffold",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
private static readonly string TemplateDir = Path.Combine(
|
||||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
|
||||
"AxCopilot", "templates");
|
||||
|
||||
// 내장 기본 템플릿
|
||||
private static readonly ScaffoldTemplate[] BuiltInTemplates =
|
||||
[
|
||||
new("webapi", "Web API 프로젝트", new[]
|
||||
{
|
||||
"src/Controllers/",
|
||||
"src/Models/",
|
||||
"src/Services/",
|
||||
"src/Middleware/",
|
||||
"tests/",
|
||||
"docs/",
|
||||
"README.md",
|
||||
".gitignore",
|
||||
}),
|
||||
new("console", "콘솔 애플리케이션", new[]
|
||||
{
|
||||
"src/",
|
||||
"src/Core/",
|
||||
"src/Services/",
|
||||
"tests/",
|
||||
"README.md",
|
||||
}),
|
||||
new("wpf", "WPF 데스크톱 앱", new[]
|
||||
{
|
||||
"src/Views/",
|
||||
"src/ViewModels/",
|
||||
"src/Models/",
|
||||
"src/Services/",
|
||||
"src/Themes/",
|
||||
"src/Assets/",
|
||||
"tests/",
|
||||
"docs/",
|
||||
}),
|
||||
new("data", "데이터 파이프라인", new[]
|
||||
{
|
||||
"src/Extractors/",
|
||||
"src/Transformers/",
|
||||
"src/Loaders/",
|
||||
"config/",
|
||||
"scripts/",
|
||||
"tests/",
|
||||
"data/input/",
|
||||
"data/output/",
|
||||
"README.md",
|
||||
}),
|
||||
new("docs", "문서 프로젝트", new[]
|
||||
{
|
||||
"docs/",
|
||||
"images/",
|
||||
"templates/",
|
||||
"README.md",
|
||||
"CHANGELOG.md",
|
||||
}),
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
|
||||
// 사용자 정의 템플릿 로드
|
||||
var userTemplates = LoadUserTemplates();
|
||||
var allTemplates = BuiltInTemplates.Concat(userTemplates).ToList();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(q))
|
||||
{
|
||||
var items = allTemplates.Select(t => new LauncherItem(
|
||||
$"[{t.Name}] {t.Description}",
|
||||
$"{t.Paths.Length}개 폴더/파일 · Enter → 대상 경로 입력 후 생성",
|
||||
null, t,
|
||||
Symbol: Symbols.Folder)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
items.Insert(0, new LauncherItem(
|
||||
"프로젝트 스캐폴딩",
|
||||
$"총 {allTemplates.Count}개 템플릿 · 이름을 입력해 필터링",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Info));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "경로 템플릿" 형태 감지 (경로에 \ 또는 / 포함)
|
||||
if (q.Contains('\\') || q.Contains('/'))
|
||||
{
|
||||
var spaceIdx = q.LastIndexOf(' ');
|
||||
if (spaceIdx > 0)
|
||||
{
|
||||
var targetPath = q[..spaceIdx].Trim();
|
||||
var templateName = q[(spaceIdx + 1)..].Trim();
|
||||
var tmpl = allTemplates.FirstOrDefault(t =>
|
||||
t.Name.Equals(templateName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
if (tmpl != null)
|
||||
{
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(
|
||||
[
|
||||
new LauncherItem(
|
||||
$"[{tmpl.Name}] → {targetPath}",
|
||||
$"{tmpl.Paths.Length}개 폴더/파일 생성 · Enter로 실행",
|
||||
null, ValueTuple.Create(targetPath, tmpl),
|
||||
Symbol: Symbols.Save)
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 필터링
|
||||
var filtered = allTemplates.Where(t =>
|
||||
t.Name.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
t.Description.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
var result = filtered.Select(t =>
|
||||
{
|
||||
var preview = string.Join(", ", t.Paths.Take(4));
|
||||
if (t.Paths.Length > 4) preview += $" ... (+{t.Paths.Length - 4})";
|
||||
return new LauncherItem(
|
||||
$"[{t.Name}] {t.Description}",
|
||||
$"{preview} · 사용법: scaffold [대상경로] {t.Name}",
|
||||
null, t,
|
||||
Symbol: Symbols.Folder);
|
||||
}).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!result.Any())
|
||||
{
|
||||
result.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{q}'에 해당하는 템플릿 없음",
|
||||
"scaffold 으로 전체 목록 확인",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is ValueTuple<string, ScaffoldTemplate> data)
|
||||
{
|
||||
var (targetPath, template) = data;
|
||||
return CreateStructure(targetPath, template);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item.Data is ScaffoldTemplate tmpl)
|
||||
{
|
||||
// 클립보드에 사용법 복사
|
||||
var usage = $"scaffold [대상경로] {tmpl.Name}";
|
||||
try { System.Windows.Application.Current?.Dispatcher.Invoke(
|
||||
() => System.Windows.Clipboard.SetText(usage)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static Task CreateStructure(string basePath, ScaffoldTemplate template)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
int created = 0;
|
||||
foreach (var path in template.Paths)
|
||||
{
|
||||
var fullPath = Path.Combine(basePath, path.Replace('/', Path.DirectorySeparatorChar));
|
||||
|
||||
if (path.EndsWith('/') || path.EndsWith('\\') || !Path.HasExtension(path))
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(fullPath);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(fullPath)!);
|
||||
if (!File.Exists(fullPath))
|
||||
File.WriteAllText(fullPath, "");
|
||||
}
|
||||
created++;
|
||||
}
|
||||
NotificationService.Notify("스캐폴딩 완료",
|
||||
$"[{template.Name}] {created}개 항목 생성 → {basePath}");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"스캐폴딩 실패: {ex.Message}");
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"스캐폴딩 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static IEnumerable<ScaffoldTemplate> LoadUserTemplates()
|
||||
{
|
||||
if (!Directory.Exists(TemplateDir)) yield break;
|
||||
|
||||
foreach (var file in Directory.GetFiles(TemplateDir, "*.json"))
|
||||
{
|
||||
ScaffoldTemplate? tmpl = null;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var json = File.ReadAllText(file);
|
||||
tmpl = JsonSerializer.Deserialize<ScaffoldTemplate>(json);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
if (tmpl != null) yield return tmpl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal record ScaffoldTemplate(
|
||||
[property: JsonPropertyName("name")] string Name,
|
||||
[property: JsonPropertyName("description")] string Description,
|
||||
[property: JsonPropertyName("paths")] string[] Paths);
|
||||
}
|
||||
637
src/AxCopilot/Handlers/ScreenCaptureHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,637 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Imaging;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 화면 캡처 핸들러. "cap" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 예: cap → 전체 화면 캡처
|
||||
/// cap screen → 전체 화면 캡처
|
||||
/// cap window → 런처 호출 전 활성 창 캡처
|
||||
/// cap scroll → 활성 창 스크롤 캡처 (페이지 전체)
|
||||
/// cap region → 마우스로 영역 선택 후 캡처
|
||||
/// 파일 저장 여부 / 경로는 설정 → 캡처 탭에서 변경 가능.
|
||||
/// 기본값: 저장 안 함, 클립보드에만 복사.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ScreenCaptureHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly AxCopilot.Services.SettingsService _settings;
|
||||
|
||||
public ScreenCaptureHandler(AxCopilot.Services.SettingsService settings)
|
||||
{
|
||||
_settings = settings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string? Prefix => string.IsNullOrWhiteSpace(_settings.Settings.ScreenCapture.Prefix)
|
||||
? "cap"
|
||||
: _settings.Settings.ScreenCapture.Prefix.Trim();
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"ScreenCapture",
|
||||
"화면 캡처 — cap screen/window/scroll/region",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// ─── P/Invoke ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsWindow(IntPtr hWnd);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool PrintWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcBlt, uint nFlags);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);
|
||||
|
||||
// 스크롤/키 메시지 전송
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr parent, IntPtr child, string? className, string? windowText);
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct RECT { public int left, top, right, bottom; }
|
||||
|
||||
private const int SW_RESTORE = 9;
|
||||
private const byte VK_NEXT = 0x22; // Page Down
|
||||
private const uint WM_VSCROLL = 0x0115;
|
||||
private const uint WM_KEYDOWN = 0x0100;
|
||||
private const uint WM_KEYUP = 0x0101;
|
||||
private const int SB_PAGEDOWN = 3;
|
||||
|
||||
// 보안 정책: 캡처 결과는 클립보드에만 복사. 파일 저장 기능 없음.
|
||||
|
||||
private static readonly (string Key, string Label, string Desc)[] _options =
|
||||
[
|
||||
("region", "영역 선택 캡처", "마우스로 드래그하여 원하는 영역만 캡처 · Shift+Enter: 타이머 캡처"),
|
||||
("window", "활성 창 캡처", "런처 호출 전 활성 창만 캡처 · Shift+Enter: 타이머 캡처"),
|
||||
("scroll", "스크롤 캡처", "활성 창을 끝까지 스크롤하며 페이지 전체 캡처 · Shift+Enter: 타이머 캡처"),
|
||||
("screen", "전체 화면 캡처", "모든 모니터를 포함한 전체 화면 · Shift+Enter: 타이머 캡처"),
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var saveHint = "클립보드에 복사";
|
||||
|
||||
IEnumerable<(string Key, string Label, string Desc)> options = string.IsNullOrWhiteSpace(q)
|
||||
? _options
|
||||
: _options.Where(o => o.Key.StartsWith(q) || o.Label.Contains(q));
|
||||
|
||||
var items = options.Select(o => new LauncherItem(
|
||||
o.Label,
|
||||
$"{o.Desc} · {saveHint}",
|
||||
null,
|
||||
o.Key,
|
||||
Symbol: Symbols.CaptureIcon)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!items.Any())
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"알 수 없는 캡처 모드: {q}",
|
||||
"screen / window / scroll / region",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지연 캡처 타이머 선택 항목을 반환합니다.
|
||||
/// Data 형식: "delay:모드:초" (예: "delay:region:3")
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IEnumerable<LauncherItem> GetDelayItems(string mode)
|
||||
{
|
||||
var label = _options.FirstOrDefault(o => o.Key == mode).Label ?? mode;
|
||||
return new[]
|
||||
{
|
||||
new LauncherItem($"3초 후 {label}", "Shift+Enter로 지연 캡처", null, $"delay:{mode}:3", Symbol: Symbols.Timer),
|
||||
new LauncherItem($"5초 후 {label}", "Shift+Enter로 지연 캡처", null, $"delay:{mode}:5", Symbol: Symbols.Timer),
|
||||
new LauncherItem($"10초 후 {label}", "Shift+Enter로 지연 캡처", null, $"delay:{mode}:10", Symbol: Symbols.Timer),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not string data) return;
|
||||
|
||||
// 지연 캡처: "delay:모드:초"
|
||||
if (data.StartsWith("delay:"))
|
||||
{
|
||||
var parts = data.Split(':');
|
||||
if (parts.Length == 3 && int.TryParse(parts[2], out var delaySec))
|
||||
{
|
||||
await ExecuteDelayedCaptureAsync(parts[1], delaySec, ct);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 런처가 닫히는 동안 잠시 대기
|
||||
await Task.Delay(150, ct);
|
||||
await CaptureDirectAsync(data, ct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지정된 초만큼 대기 후 캡처를 실행합니다. 완료 시 알림이 표시됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private async Task ExecuteDelayedCaptureAsync(string mode, int delaySec, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// 런처가 닫히는 동안 잠시 대기
|
||||
await Task.Delay(200, ct);
|
||||
|
||||
// 알림 없이 조용히 대기 후 캡처
|
||||
for (int i = delaySec; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
await Task.Delay(1000, ct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await CaptureDirectAsync(mode, ct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 런처 없이 직접 캡처를 실행합니다. 글로벌 단축키용.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public async Task CaptureDirectAsync(string mode, CancellationToken ct = default)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var timestamp = DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss");
|
||||
// 캡처 결과는 클립보드에만 복사 (보안 정책)
|
||||
|
||||
switch (mode)
|
||||
{
|
||||
case "screen":
|
||||
await CaptureScreenAsync(timestamp);
|
||||
break;
|
||||
case "window":
|
||||
await CaptureWindowAsync(timestamp);
|
||||
break;
|
||||
case "scroll":
|
||||
await CaptureScrollAsync(timestamp, ct);
|
||||
break;
|
||||
case "region":
|
||||
await CaptureRegionAsync(timestamp, ct);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Error($"캡처 실패: {ex.Message}");
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"캡처 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스크롤 캡처에 사용되는 프레임 간 대기 시간(ms). 설정에서 읽기.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal int ScrollDelayMs => Math.Max(50, _settings.Settings.ScreenCapture.ScrollDelayMs);
|
||||
|
||||
// ─── 전체 화면 캡처 ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private async Task CaptureScreenAsync(string timestamp)
|
||||
{
|
||||
var bounds = GetAllScreenBounds();
|
||||
using var bmp = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
using var g = Graphics.FromImage(bmp);
|
||||
g.CopyFromScreen(bounds.X, bounds.Y, 0, 0, bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
|
||||
|
||||
CopyToClipboard(bmp);
|
||||
await Task.Delay(10);
|
||||
NotificationService.Notify("화면 캡처 완료", "클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 창 캡처 ───────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private async Task CaptureWindowAsync(string timestamp)
|
||||
{
|
||||
var hwnd = WindowTracker.PreviousWindow;
|
||||
if (hwnd == IntPtr.Zero || !IsWindow(hwnd))
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", "캡처할 창이 없습니다. 런처 호출 전 창을 확인하세요.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 런처가 완전히 사라질 때까지 대기 (런처 자체가 캡처되는 버그 방지)
|
||||
var launcherHwnd = GetLauncherHwnd();
|
||||
if (launcherHwnd != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 10 && IsWindowVisible(launcherHwnd); i++)
|
||||
await Task.Delay(50);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
|
||||
SetForegroundWindow(hwnd);
|
||||
await Task.Delay(150);
|
||||
|
||||
if (!GetWindowRect(hwnd, out var rect)) return;
|
||||
|
||||
int w = rect.right - rect.left;
|
||||
int h = rect.bottom - rect.top;
|
||||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||||
|
||||
using var bmp = CaptureWindow(hwnd, w, h, rect);
|
||||
CopyToClipboard(bmp);
|
||||
|
||||
NotificationService.Notify("창 캡처 완료", "클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 스크롤 캡처 ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private async Task CaptureScrollAsync(string timestamp, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var hwnd = WindowTracker.PreviousWindow;
|
||||
if (hwnd == IntPtr.Zero || !IsWindow(hwnd))
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", "캡처할 창이 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 런처가 완전히 사라질 때까지 대기
|
||||
var launcherHwnd = GetLauncherHwnd();
|
||||
if (launcherHwnd != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 10 && IsWindowVisible(launcherHwnd); i++)
|
||||
await Task.Delay(50, ct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
|
||||
SetForegroundWindow(hwnd);
|
||||
await Task.Delay(200, ct);
|
||||
|
||||
if (!GetWindowRect(hwnd, out var rect)) return;
|
||||
int w = rect.right - rect.left;
|
||||
int h = rect.bottom - rect.top;
|
||||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||||
|
||||
// 스크롤 가능한 자식 창 찾기 (웹브라우저, 텍스트뷰어 등)
|
||||
var scrollTarget = FindScrollableChild(hwnd);
|
||||
|
||||
const int maxPages = 15;
|
||||
var frames = new List<Bitmap>();
|
||||
|
||||
// 첫 프레임
|
||||
frames.Add(CaptureWindow(hwnd, w, h, rect));
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < maxPages - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
ct.ThrowIfCancellationRequested();
|
||||
|
||||
// Page Down 전송
|
||||
if (scrollTarget != IntPtr.Zero)
|
||||
SendMessage(scrollTarget, WM_VSCROLL, new IntPtr(SB_PAGEDOWN), IntPtr.Zero);
|
||||
else
|
||||
SendPageDown(hwnd);
|
||||
|
||||
await Task.Delay(ScrollDelayMs, ct);
|
||||
|
||||
// 현재 프레임 캡처
|
||||
if (!GetWindowRect(hwnd, out var newRect)) break;
|
||||
var frame = CaptureWindow(hwnd, w, h, newRect);
|
||||
|
||||
// 이전 프레임과 동일하면 끝 (스크롤 종료 감지)
|
||||
if (frames.Count > 0 && AreSimilar(frames[^1], frame))
|
||||
{
|
||||
frame.Dispose();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
frames.Add(frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 프레임들을 수직으로 이어 붙이기 (오버랩 제거)
|
||||
using var stitched = StitchFrames(frames, h);
|
||||
|
||||
// 각 프레임 해제
|
||||
foreach (var f in frames) f.Dispose();
|
||||
|
||||
CopyToClipboard(stitched);
|
||||
NotificationService.Notify("스크롤 캡처 완료", $"{stitched.Height}px · 클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 창 캡처 (PrintWindow 우선, 실패 시 BitBlt 폴백) ──────────────
|
||||
|
||||
private static Bitmap CaptureWindow(IntPtr hwnd, int w, int h, RECT rect)
|
||||
{
|
||||
var bmp = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
using var g = Graphics.FromImage(bmp);
|
||||
|
||||
// PrintWindow로 창 내용 캡처 (최소화된 창도 동작)
|
||||
var hdc = g.GetHdc();
|
||||
bool ok = PrintWindow(hwnd, hdc, 2); // PW_RENDERFULLCONTENT = 2
|
||||
g.ReleaseHdc(hdc);
|
||||
|
||||
if (!ok)
|
||||
{
|
||||
// 폴백: 화면에서 BitBlt
|
||||
g.CopyFromScreen(rect.left, rect.top, 0, 0,
|
||||
new System.Drawing.Size(w, h), CopyPixelOperation.SourceCopy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 전체 화면 범위 ─────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static System.Drawing.Rectangle GetAllScreenBounds()
|
||||
{
|
||||
var screens = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens;
|
||||
int minX = screens.Min(s => s.Bounds.X);
|
||||
int minY = screens.Min(s => s.Bounds.Y);
|
||||
int maxX = screens.Max(s => s.Bounds.Right);
|
||||
int maxY = screens.Max(s => s.Bounds.Bottom);
|
||||
return new System.Drawing.Rectangle(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 스크롤 가능 자식 창 찾기 ──────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static IntPtr FindScrollableChild(IntPtr hwnd)
|
||||
{
|
||||
// 공통 스크롤 가능 클래스 탐색
|
||||
foreach (var cls in new[] { "Internet Explorer_Server", "Chrome_RenderWidgetHostHWND",
|
||||
"MozillaWindowClass", "RichEdit20W", "RICHEDIT50W",
|
||||
"TextBox", "EDIT" })
|
||||
{
|
||||
var child = FindWindowEx(hwnd, IntPtr.Zero, cls, null);
|
||||
if (child != IntPtr.Zero) return child;
|
||||
}
|
||||
return IntPtr.Zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: Page Down 키 전송 ─────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static void SendPageDown(IntPtr hwnd)
|
||||
{
|
||||
SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, new IntPtr(VK_NEXT), IntPtr.Zero);
|
||||
SendMessage(hwnd, WM_KEYUP, new IntPtr(VK_NEXT), IntPtr.Zero);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 두 비트맵이 유사한지 비교 (스크롤 종료 감지) ─────────────────
|
||||
// LockBits를 사용하여 GetPixel 대비 ~50× 빠르게 처리.
|
||||
|
||||
private static bool AreSimilar(Bitmap a, Bitmap b)
|
||||
{
|
||||
if (a.Width != b.Width || a.Height != b.Height) return false;
|
||||
|
||||
int startY = (int)(a.Height * 0.8);
|
||||
int w = a.Width;
|
||||
int h = a.Height;
|
||||
|
||||
var rectA = new System.Drawing.Rectangle(0, startY, w, h - startY);
|
||||
var rectB = new System.Drawing.Rectangle(0, startY, w, h - startY);
|
||||
|
||||
var dataA = a.LockBits(rectA, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
var dataB = b.LockBits(rectB, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
int sameCount = 0;
|
||||
int totalSamples = 0;
|
||||
int stride = dataA.Stride;
|
||||
int sampleW = w / 16 + 1;
|
||||
int sampleH = (h - startY) / 8 + 1;
|
||||
|
||||
unsafe
|
||||
{
|
||||
byte* ptrA = (byte*)dataA.Scan0.ToPointer();
|
||||
byte* ptrB = (byte*)dataB.Scan0.ToPointer();
|
||||
|
||||
for (int sy = 0; sy < sampleH; sy++)
|
||||
{
|
||||
int row = sy * 8;
|
||||
if (row >= h - startY) break;
|
||||
for (int sx = 0; sx < sampleW; sx++)
|
||||
{
|
||||
int col = sx * 16;
|
||||
if (col >= w) break;
|
||||
int idx = row * stride + col * 4;
|
||||
if (Math.Abs(ptrA[idx] - ptrB[idx]) < 5 &&
|
||||
Math.Abs(ptrA[idx + 1] - ptrB[idx + 1]) < 5 &&
|
||||
Math.Abs(ptrA[idx + 2] - ptrB[idx + 2]) < 5)
|
||||
sameCount++;
|
||||
totalSamples++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return totalSamples > 0 && (double)sameCount / totalSamples > 0.97;
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
a.UnlockBits(dataA);
|
||||
b.UnlockBits(dataB);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 프레임 이어 붙이기 (증분만 추가) ──────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static Bitmap StitchFrames(List<Bitmap> frames, int windowHeight)
|
||||
{
|
||||
if (frames.Count == 0)
|
||||
return new Bitmap(1, 1);
|
||||
if (frames.Count == 1)
|
||||
return new Bitmap(frames[0]);
|
||||
|
||||
int w = frames[0].Width;
|
||||
|
||||
// 각 프레임에서 새로운 부분의 시작 Y (오버랩 제외)
|
||||
var newPartStarts = new List<int>(); // 인덱스 1부터: frames[i]에서 오버랩 이후 시작 행
|
||||
var newPartHeights = new List<int>(); // 새로운 부분 높이
|
||||
|
||||
int totalHeight = windowHeight; // 첫 프레임은 전체 사용
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i < frames.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
int overlap = FindOverlap(frames[i - 1], frames[i]);
|
||||
int newStart = overlap > 0 ? overlap : windowHeight / 5; // 오버랩 감지 실패 시 상단 20% 제거
|
||||
int newH = windowHeight - newStart;
|
||||
if (newH <= 0) { newH = windowHeight / 4; newStart = windowHeight - newH; }
|
||||
newPartStarts.Add(newStart);
|
||||
newPartHeights.Add(newH);
|
||||
totalHeight += newH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var result = new Bitmap(w, totalHeight, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
using var g = Graphics.FromImage(result);
|
||||
|
||||
// 첫 프레임: 전체 그리기
|
||||
g.DrawImage(frames[0], 0, 0, w, windowHeight);
|
||||
|
||||
// 이후 프레임: 새로운 부분(증분)만 잘라서 붙이기
|
||||
int yPos = windowHeight;
|
||||
for (int i = 1; i < frames.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
int srcY = newPartStarts[i - 1];
|
||||
int srcH = newPartHeights[i - 1];
|
||||
var srcRect = new System.Drawing.Rectangle(0, srcY, w, srcH);
|
||||
var dstRect = new System.Drawing.Rectangle(0, yPos, w, srcH);
|
||||
g.DrawImage(frames[i], dstRect, srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
|
||||
yPos += srcH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 두 프레임 사이 오버랩 픽셀 수 계산 (다중 행 비교) ────────────
|
||||
|
||||
private static int FindOverlap(Bitmap prev, Bitmap next)
|
||||
{
|
||||
int w = Math.Min(prev.Width, next.Width);
|
||||
int h = prev.Height;
|
||||
if (h < 16 || w < 16) return 0;
|
||||
|
||||
int searchRange = (int)(h * 0.7); // 최대 70% 오버랩 탐색
|
||||
const int checkRows = 8; // 오버랩 후보당 검증할 행 수
|
||||
|
||||
var dataPrev = prev.LockBits(
|
||||
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, prev.Width, prev.Height),
|
||||
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
var dataNext = next.LockBits(
|
||||
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, next.Width, next.Height),
|
||||
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
int stridePrev = dataPrev.Stride;
|
||||
int strideNext = dataNext.Stride;
|
||||
int bestOverlap = 0;
|
||||
|
||||
unsafe
|
||||
{
|
||||
byte* ptrPrev = (byte*)dataPrev.Scan0.ToPointer();
|
||||
byte* ptrNext = (byte*)dataNext.Scan0.ToPointer();
|
||||
|
||||
// 큰 오버랩부터 탐색 (스크롤은 보통 1페이지 미만)
|
||||
for (int overlap = searchRange; overlap > 8; overlap -= 2)
|
||||
{
|
||||
int prevStartY = h - overlap;
|
||||
if (prevStartY < 0) continue;
|
||||
|
||||
int totalMatch = 0;
|
||||
int totalCheck = 0;
|
||||
|
||||
// 오버랩 영역 내 여러 행을 검증
|
||||
for (int r = 0; r < checkRows; r++)
|
||||
{
|
||||
int rowInOverlap = r * (overlap / checkRows);
|
||||
int prevRow = prevStartY + rowInOverlap;
|
||||
int nextRow = rowInOverlap;
|
||||
if (prevRow >= h || nextRow >= next.Height) continue;
|
||||
|
||||
// 행 내 샘플 픽셀 비교
|
||||
for (int x = 4; x < w - 4; x += 12)
|
||||
{
|
||||
int idxP = prevRow * stridePrev + x * 4;
|
||||
int idxN = nextRow * strideNext + x * 4;
|
||||
if (idxP + 2 >= dataPrev.Height * stridePrev) continue;
|
||||
if (idxN + 2 >= dataNext.Height * strideNext) continue;
|
||||
|
||||
if (Math.Abs(ptrPrev[idxP] - ptrNext[idxN]) < 10 &&
|
||||
Math.Abs(ptrPrev[idxP + 1] - ptrNext[idxN + 1]) < 10 &&
|
||||
Math.Abs(ptrPrev[idxP + 2] - ptrNext[idxN + 2]) < 10)
|
||||
totalMatch++;
|
||||
totalCheck++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (totalCheck > 0 && (double)totalMatch / totalCheck > 0.80)
|
||||
{
|
||||
bestOverlap = overlap;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bestOverlap;
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
prev.UnlockBits(dataPrev);
|
||||
next.UnlockBits(dataNext);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 영역 선택 캡처 ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private async Task CaptureRegionAsync(string timestamp, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// 전체 화면을 먼저 캡처 (배경으로 사용)
|
||||
var bounds = GetAllScreenBounds();
|
||||
using var fullBmp = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
using (var g = Graphics.FromImage(fullBmp))
|
||||
g.CopyFromScreen(bounds.X, bounds.Y, 0, 0, bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
|
||||
|
||||
// WPF 오버레이 창으로 영역 선택
|
||||
System.Drawing.Rectangle? selected = null;
|
||||
System.Windows.Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
var overlay = new AxCopilot.Views.RegionSelectWindow(fullBmp, bounds);
|
||||
overlay.ShowDialog();
|
||||
selected = overlay.SelectedRect;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (selected == null || selected.Value.Width < 4 || selected.Value.Height < 4)
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", "영역 선택이 취소되었습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var r = selected.Value;
|
||||
using var crop = new Bitmap(r.Width, r.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
|
||||
using (var g = Graphics.FromImage(crop))
|
||||
g.DrawImage(fullBmp, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, r.Width, r.Height), r, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
|
||||
|
||||
CopyToClipboard(crop);
|
||||
NotificationService.Notify("영역 캡처 완료", $"{r.Width}×{r.Height} · 클립보드에 복사되었습니다");
|
||||
|
||||
await Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 클립보드에 이미지 복사 ───────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
private static void CopyToClipboard(Bitmap bmp)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// WPF Clipboard에 BitmapSource로 복사
|
||||
System.Windows.Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
using var ms = new MemoryStream();
|
||||
bmp.Save(ms, ImageFormat.Bmp);
|
||||
ms.Position = 0;
|
||||
var bitmapImage = new BitmapImage();
|
||||
bitmapImage.BeginInit();
|
||||
bitmapImage.StreamSource = ms;
|
||||
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
|
||||
bitmapImage.EndInit();
|
||||
bitmapImage.Freeze();
|
||||
System.Windows.Clipboard.SetImage(bitmapImage);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
LogService.Warn($"클립보드 이미지 복사 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ─── 헬퍼: 런처 창 핸들 조회 (캡처 시 런처 숨김 대기용) ───────────────
|
||||
|
||||
private static IntPtr GetLauncherHwnd()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
IntPtr hwnd = IntPtr.Zero;
|
||||
System.Windows.Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() =>
|
||||
{
|
||||
var launcher = System.Windows.Application.Current.Windows
|
||||
.OfType<System.Windows.Window>()
|
||||
.FirstOrDefault(w => w.GetType().Name == "LauncherWindow");
|
||||
if (launcher != null)
|
||||
hwnd = new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(launcher).Handle;
|
||||
});
|
||||
return hwnd;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception) { return IntPtr.Zero; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
271
src/AxCopilot/Handlers/ServiceHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,271 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.ServiceProcess;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Windows 서비스 관리 핸들러. "svc" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 서비스 검색, 상태 조회, 시작/중지/재시작.
|
||||
/// 특수 명령: svc restart clipboard → 클립보드 히스토리 서비스 강제 재시작
|
||||
/// 예: svc → 실행 중 서비스 목록 (상위 20개)
|
||||
/// svc spooler → "spooler" 검색
|
||||
/// svc start [이름] → 서비스 시작
|
||||
/// svc stop [이름] → 서비스 중지
|
||||
/// svc restart clipboard → AX 클립보드 히스토리 서비스 재시작
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ServiceHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
private readonly ClipboardHistoryService? _clipboardService;
|
||||
|
||||
public ServiceHandler(ClipboardHistoryService? clipboardService = null)
|
||||
{
|
||||
_clipboardService = clipboardService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string? Prefix => "svc";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"Service",
|
||||
"Windows 서비스 관리 — svc",
|
||||
"1.0",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim();
|
||||
var items = new List<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
// 특수: 클립보드 서비스 재시작
|
||||
if (q.Equals("restart clipboard", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
q.Equals("클립보드 재시작", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"AX 클립보드 히스토리 서비스 재시작",
|
||||
"클립보드 감지가 작동하지 않을 때 사용 · Enter로 실행",
|
||||
null, "__RESTART_CLIPBOARD__",
|
||||
Symbol: Symbols.Restart));
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// start/stop/restart 명령
|
||||
if (q.StartsWith("start ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
q.StartsWith("stop ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
q.StartsWith("restart ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
{
|
||||
var parts = q.Split(' ', 2, StringSplitOptions.TrimEntries);
|
||||
var action = parts[0].ToLowerInvariant();
|
||||
var svcName = parts.Length > 1 ? parts[1] : "";
|
||||
|
||||
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(svcName))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var svc = ServiceController.GetServices()
|
||||
.FirstOrDefault(s =>
|
||||
s.ServiceName.Contains(svcName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
s.DisplayName.Contains(svcName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
|
||||
if (svc != null)
|
||||
{
|
||||
var actionLabel = action switch
|
||||
{
|
||||
"start" => "시작",
|
||||
"stop" => "중지",
|
||||
"restart" => "재시작",
|
||||
_ => action
|
||||
};
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"[{actionLabel}] {svc.DisplayName}",
|
||||
$"서비스명: {svc.ServiceName} · 현재 상태: {StatusText(svc.Status)} · Enter로 실행",
|
||||
null, ($"__{action.ToUpperInvariant()}__", svc.ServiceName),
|
||||
Symbol: action == "stop" ? Symbols.Error : Symbols.Restart));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"'{svcName}' 서비스를 찾을 수 없습니다",
|
||||
"서비스 이름 또는 표시 이름으로 검색",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem("서비스 조회 실패", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Error));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 서비스 검색/목록
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
var services = ServiceController.GetServices();
|
||||
var filtered = string.IsNullOrWhiteSpace(q)
|
||||
? services.Where(s => s.Status == ServiceControllerStatus.Running)
|
||||
.OrderBy(s => s.DisplayName).Take(20)
|
||||
: services.Where(s =>
|
||||
s.ServiceName.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
|
||||
s.DisplayName.Contains(q, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||||
.OrderBy(s => s.DisplayName).Take(20);
|
||||
|
||||
// 클립보드 재시작 항목 항상 상단에 표시
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
"AX 클립보드 히스토리 서비스 재시작",
|
||||
"svc restart clipboard · 클립보드 감지 문제 시 사용",
|
||||
null, "__RESTART_CLIPBOARD__",
|
||||
Symbol: Symbols.Restart));
|
||||
|
||||
foreach (var svc in filtered)
|
||||
{
|
||||
var status = StatusText(svc.Status);
|
||||
var symbol = svc.Status == ServiceControllerStatus.Running
|
||||
? "\uE73E" // 체크마크
|
||||
: "\uE711"; // X
|
||||
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"[{status}] {svc.DisplayName}",
|
||||
$"{svc.ServiceName} · svc start/stop/restart {svc.ServiceName}",
|
||||
null, svc.ServiceName,
|
||||
Symbol: symbol));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
items.Add(new LauncherItem("서비스 조회 실패", ex.Message, null, null, Symbol: Symbols.Error));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
// 클립보드 서비스 재시작
|
||||
if (item.Data is string s && s == "__RESTART_CLIPBOARD__")
|
||||
{
|
||||
RestartClipboardService();
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Windows 서비스 제어
|
||||
if (item.Data is ValueTuple<string, string> cmd)
|
||||
{
|
||||
var (action, svcName) = cmd;
|
||||
return ExecuteServiceAction(action, svcName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 서비스 이름 클립보드 복사
|
||||
if (item.Data is string name)
|
||||
{
|
||||
try { Application.Current?.Dispatcher.Invoke(() => Clipboard.SetText(name)); }
|
||||
catch (Exception) { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Task.CompletedTask;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RestartClipboardService()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (_clipboardService == null)
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", "클립보드 서비스 참조를 찾을 수 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dispose 후 재초기화
|
||||
_clipboardService.Dispose();
|
||||
|
||||
// 약간의 딜레이 후 재초기화
|
||||
Application.Current?.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_clipboardService.Reinitialize();
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", "클립보드 히스토리 서비스가 재시작되었습니다.");
|
||||
LogService.Info("클립보드 히스토리 서비스 강제 재시작 완료");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"클립보드 재시작 실패: {ex.Message}");
|
||||
LogService.Error($"클립보드 재시작 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"클립보드 재시작 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static async Task ExecuteServiceAction(string action, string svcName)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// sc.exe를 사용하여 관리자 권한으로 실행
|
||||
var verb = action switch
|
||||
{
|
||||
"__START__" => "start",
|
||||
"__STOP__" => "stop",
|
||||
"__RESTART__" => "stop", // restart는 stop + start
|
||||
_ => null
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (verb == null) return;
|
||||
|
||||
var psi = new ProcessStartInfo("sc.exe", $"{verb} \"{svcName}\"")
|
||||
{
|
||||
Verb = "runas",
|
||||
UseShellExecute = true,
|
||||
CreateNoWindow = true,
|
||||
WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden
|
||||
};
|
||||
|
||||
var proc = Process.Start(psi);
|
||||
proc?.WaitForExit(5000);
|
||||
|
||||
if (action == "__RESTART__")
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(1000);
|
||||
var startPsi = new ProcessStartInfo("sc.exe", $"start \"{svcName}\"")
|
||||
{
|
||||
Verb = "runas",
|
||||
UseShellExecute = true,
|
||||
CreateNoWindow = true,
|
||||
WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden
|
||||
};
|
||||
Process.Start(startPsi)?.WaitForExit(5000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var label = action switch
|
||||
{
|
||||
"__START__" => "시작",
|
||||
"__STOP__" => "중지",
|
||||
"__RESTART__" => "재시작",
|
||||
_ => action
|
||||
};
|
||||
NotificationService.Notify("서비스 관리", $"{svcName} {label} 요청 완료");
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
NotificationService.Notify("AX Copilot", $"서비스 제어 실패: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string StatusText(ServiceControllerStatus status) => status switch
|
||||
{
|
||||
ServiceControllerStatus.Running => "실행 중",
|
||||
ServiceControllerStatus.Stopped => "중지됨",
|
||||
ServiceControllerStatus.StartPending => "시작 중",
|
||||
ServiceControllerStatus.StopPending => "중지 중",
|
||||
ServiceControllerStatus.Paused => "일시 중지",
|
||||
ServiceControllerStatus.ContinuePending => "재개 중",
|
||||
ServiceControllerStatus.PausePending => "일시 중지 중",
|
||||
_ => status.ToString()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
201
src/AxCopilot/Handlers/SnapHandler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,201 @@
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using AxCopilot.SDK;
|
||||
using AxCopilot.Services;
|
||||
using AxCopilot.Themes;
|
||||
|
||||
namespace AxCopilot.Handlers;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 창 스냅/레이아웃 핸들러. "snap" 프리픽스로 사용합니다.
|
||||
/// 런처 호출 직전의 활성 창을 대상으로 배치합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 예: snap left → 화면 왼쪽 절반
|
||||
/// snap right → 화면 오른쪽 절반
|
||||
/// snap top → 화면 위쪽 절반
|
||||
/// snap bottom → 화면 아래쪽 절반
|
||||
/// snap full → 전체 화면 (최대화)
|
||||
/// snap tl → 좌상단 1/4
|
||||
/// snap tr → 우상단 1/4
|
||||
/// snap bl → 좌하단 1/4
|
||||
/// snap br → 우하단 1/4
|
||||
/// snap center → 화면 중앙 (80% 크기)
|
||||
/// snap restore → 이전 크기/위치로 복원
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class SnapHandler : IActionHandler
|
||||
{
|
||||
public string? Prefix => "snap";
|
||||
|
||||
public PluginMetadata Metadata => new(
|
||||
"WindowSnap",
|
||||
"창 배치 — 2/3/4분할, 1/3·2/3, 전체화면, 중앙, 복원",
|
||||
"1.1",
|
||||
"AX");
|
||||
|
||||
// ─── P/Invoke ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(
|
||||
IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter,
|
||||
int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr hwnd, uint dwFlags);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, ref MONITORINFO lpmi);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsWindow(IntPtr hWnd);
|
||||
|
||||
[DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct RECT { public int left, top, right, bottom; }
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
|
||||
private struct MONITORINFO
|
||||
{
|
||||
public int cbSize;
|
||||
public RECT rcMonitor;
|
||||
public RECT rcWork; // 작업표시줄 제외 영역
|
||||
public uint dwFlags;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
|
||||
private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
|
||||
private const uint MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
|
||||
private const int SW_RESTORE = 9;
|
||||
private const int SW_MAXIMIZE = 3;
|
||||
|
||||
private static readonly (string Key, string Label, string Desc)[] _snapOptions =
|
||||
[
|
||||
// ── 2분할 ──
|
||||
("left", "왼쪽 절반", "화면 왼쪽 50% 영역에 배치"),
|
||||
("right", "오른쪽 절반", "화면 오른쪽 50% 영역에 배치"),
|
||||
("top", "위쪽 절반", "화면 위쪽 50% 영역에 배치"),
|
||||
("bottom", "아래쪽 절반", "화면 아래쪽 50% 영역에 배치"),
|
||||
// ── 4분할 ──
|
||||
("tl", "좌상단 1/4", "화면 좌상단 25% 영역에 배치"),
|
||||
("tr", "우상단 1/4", "화면 우상단 25% 영역에 배치"),
|
||||
("bl", "좌하단 1/4", "화면 좌하단 25% 영역에 배치"),
|
||||
("br", "우하단 1/4", "화면 우하단 25% 영역에 배치"),
|
||||
// ── 3분할 (좌 50% + 우 상하) ──
|
||||
("l-rt", "좌반 + 우상", "왼쪽 50% + 오른쪽 상단 25% (2창용)"),
|
||||
("l-rb", "좌반 + 우하", "왼쪽 50% + 오른쪽 하단 25% (2창용)"),
|
||||
("r-lt", "우반 + 좌상", "오른쪽 50% + 왼쪽 상단 25% (2창용)"),
|
||||
("r-lb", "우반 + 좌하", "오른쪽 50% + 왼쪽 하단 25% (2창용)"),
|
||||
// ── 3등분 (가로) ──
|
||||
("third-l", "좌측 1/3", "화면 왼쪽 33% 영역에 배치"),
|
||||
("third-c", "중앙 1/3", "화면 가운데 33% 영역에 배치"),
|
||||
("third-r", "우측 1/3", "화면 오른쪽 33% 영역에 배치"),
|
||||
// ── 2/3 + 1/3 ──
|
||||
("two3-l", "좌측 2/3", "화면 왼쪽 66% 영역에 배치"),
|
||||
("two3-r", "우측 2/3", "화면 오른쪽 66% 영역에 배치"),
|
||||
// ── 기타 ──
|
||||
("full", "전체 화면", "최대화"),
|
||||
("center", "화면 중앙", "화면 중앙 80% 크기로 배치"),
|
||||
("restore", "원래 크기 복원", "창을 이전 크기로 복원"),
|
||||
];
|
||||
|
||||
public Task<IEnumerable<LauncherItem>> GetItemsAsync(string query, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
var q = query.Trim().ToLowerInvariant();
|
||||
var hwnd = WindowTracker.PreviousWindow;
|
||||
var windowValid = hwnd != IntPtr.Zero && IsWindow(hwnd);
|
||||
|
||||
var hint = windowValid ? "Enter로 현재 활성 창에 적용" : "대상 창 없음 — 런처를 열기 전 창에 적용됩니다";
|
||||
|
||||
IEnumerable<(string Key, string Label, string Desc)> options = string.IsNullOrWhiteSpace(q)
|
||||
? _snapOptions
|
||||
: _snapOptions.Where(o => o.Key.StartsWith(q) || o.Label.Contains(q));
|
||||
|
||||
var items = options.Select(o => new LauncherItem(
|
||||
o.Label,
|
||||
$"{o.Desc} · {hint}",
|
||||
null,
|
||||
o.Key,
|
||||
Symbol: Symbols.SnapLayout)).ToList<LauncherItem>();
|
||||
|
||||
if (!items.Any())
|
||||
items.Add(new LauncherItem(
|
||||
$"알 수 없는 스냅 방향: {q}",
|
||||
"left / right / tl / tr / bl / br / third-l/c/r / two3-l/r / full / center / restore",
|
||||
null, null, Symbol: Symbols.Warning));
|
||||
|
||||
return Task.FromResult<IEnumerable<LauncherItem>>(items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async Task ExecuteAsync(LauncherItem item, CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
if (item.Data is not string snapKey) return;
|
||||
|
||||
var hwnd = WindowTracker.PreviousWindow;
|
||||
if (hwnd == IntPtr.Zero || !IsWindow(hwnd)) return;
|
||||
|
||||
// 최대화/아이콘화 상태면 먼저 복원
|
||||
if (IsIconic(hwnd))
|
||||
ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
|
||||
|
||||
// 잠시 대기 (런처 닫힘 애니메이션 후 적용)
|
||||
await Task.Delay(80, ct);
|
||||
|
||||
ApplySnap(hwnd, snapKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ApplySnap(IntPtr hwnd, string key)
|
||||
{
|
||||
// 창이 속한 모니터의 작업 영역 가져오기
|
||||
var hMonitor = MonitorFromWindow(hwnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
|
||||
var mi = new MONITORINFO { cbSize = Marshal.SizeOf<MONITORINFO>() };
|
||||
if (!GetMonitorInfo(hMonitor, ref mi)) return;
|
||||
|
||||
var w = mi.rcWork;
|
||||
int mw = w.right - w.left;
|
||||
int mh = w.bottom - w.top;
|
||||
int mx = w.left;
|
||||
int my = w.top;
|
||||
|
||||
if (key == "full")
|
||||
{
|
||||
ShowWindow(hwnd, SW_MAXIMIZE);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (key == "restore")
|
||||
{
|
||||
ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var (x, y, cw, ch) = key switch
|
||||
{
|
||||
// 2분할
|
||||
"left" => (mx, my, mw / 2, mh),
|
||||
"right" => (mx + mw / 2, my, mw / 2, mh),
|
||||
"top" => (mx, my, mw, mh / 2),
|
||||
"bottom" => (mx, my + mh / 2, mw, mh / 2),
|
||||
// 4분할
|
||||
"tl" => (mx, my, mw / 2, mh / 2),
|
||||
"tr" => (mx + mw / 2, my, mw / 2, mh / 2),
|
||||
"bl" => (mx, my + mh / 2, mw / 2, mh / 2),
|
||||
"br" => (mx + mw / 2, my + mh / 2, mw / 2, mh / 2),
|
||||
// 3분할 (좌반 + 우상/우하)
|
||||
"l-rt" => (mx + mw / 2, my, mw / 2, mh / 2),
|
||||
"l-rb" => (mx + mw / 2, my + mh / 2, mw / 2, mh / 2),
|
||||
"r-lt" => (mx, my, mw / 2, mh / 2),
|
||||
"r-lb" => (mx, my + mh / 2, mw / 2, mh / 2),
|
||||
// 3등분
|
||||
"third-l" => (mx, my, mw / 3, mh),
|
||||
"third-c" => (mx + mw / 3, my, mw / 3, mh),
|
||||
"third-r" => (mx + mw * 2 / 3, my, mw / 3, mh),
|
||||
// 2/3 + 1/3
|
||||
"two3-l" => (mx, my, mw * 2 / 3, mh),
|
||||
"two3-r" => (mx + mw / 3, my, mw * 2 / 3, mh),
|
||||
// 기타
|
||||
"center" => (mx + mw / 10, my + mh / 10, mw * 8 / 10, mh * 8 / 10),
|
||||
_ => (mx, my, mw, mh)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// SW_RESTORE 후 SetWindowPos — 최대화 플래그 해제 필요
|
||||
ShowWindow(hwnd, SW_RESTORE);
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SetWindowPos(hwnd, IntPtr.Zero, x, y, cw, ch, SWP_SHOWWINDOW | SWP_NOZORDER);
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