Files
AX-Copilot/src/AxCopilot/App.Settings.cs
lacvet 1b215579d2 [v2.0.0] Phase L3-7 다중 디스플레이 지원
LauncherWindow.Animations.cs:
- CenterOnScreen(): SystemParameters.WorkArea(주 모니터 고정) → 마우스 커서 위치 모니터 기반으로 변경
- GetCurrentMonitorWorkArea() 신규: Screen.FromPoint(Cursor.Position)으로 현재 모니터 탐색
  · PresentationSource.TransformFromDevice로 물리 픽셀 → WPF DIP 정확 변환
  · PresentationSource 미사용 가능 시 SystemParameters.WorkArea 폴백
- using AxCopilot.Services 추가

AppSettings.cs:
- LauncherSettings에 MonitorDockPositions 딕셔너리 추가
  · key=모니터 디바이스 이름 (\.\DISPLAY1 등), value=[Left, Top]
  · JSON 직렬화 지원

App.Settings.cs:
- ToggleDockBar(): 독 바 위치 변경 시 per-monitor 위치 저장 (GetMonitorDeviceNameAt)
- 독 바 복원 시 IsDockPositionOnAnyMonitor로 유효성 검사
  · 연결 끊긴 모니터 위치면 중앙 하단(-1,-1)으로 자동 초기화
- GetMonitorDeviceNameAt(): WPF DIP → 물리 픽셀 변환 후 모니터 디바이스명 반환
- IsDockPositionOnAnyMonitor(): Screen.AllScreens 범위 검사

docs/LAUNCHER_ROADMAP.md: L3-7  완료 표시

효과:
- 듀얼 모니터에서 핫키 → 마우스가 있는 모니터에 런처 표시
- 독 바 드래그 시 해당 모니터 이름으로 위치 기억
- 모니터 분리 후 재실행 시 독 바 위치 자동 복원

빌드: 경고 0, 오류 0
2026-04-04 09:00:15 +09:00

317 lines
12 KiB
C#

using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using AxCopilot.Core;
using AxCopilot.Services;
using AxCopilot.ViewModels;
using AxCopilot.Views;
namespace AxCopilot;
public partial class App
{
// ─── 설정창 / ChatWindow ─────────────────────────────────────────────
private void SetupTrayIcon(PluginHost pluginHost, SettingsService settings)
{
_trayIcon = new NotifyIcon
{
Text = "AX Copilot",
Visible = true,
Icon = LoadAppIcon()
};
// ─── WPF 커스텀 트레이 메뉴 구성 ──────────────────────────────────
_trayMenu = new Views.TrayMenuWindow();
_trayMenu
.AddItem("\uE7C5", "AX Commander 호출하기", () =>
Dispatcher.Invoke(() => _launcher?.Show()))
.AddItem("\uE8BD", "AX Agent 대화하기", () =>
Dispatcher.Invoke(() => OpenAiChat()), out var aiTrayItem)
.AddItem("\uE8A7", "독 바 표시", () =>
Dispatcher.Invoke(() => ToggleDockBar()))
.AddSeparator()
.AddItem("\uE72C", "플러그인 재로드", () =>
{
pluginHost.Reload();
_trayIcon!.ShowBalloonTip(2000, "AX Copilot", "플러그인이 재로드되었습니다.", ToolTipIcon.None);
})
.AddItem("\uE838", "로그 폴더 열기", () =>
{
var logDir = System.IO.Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
"AxCopilot", "logs");
System.Diagnostics.Process.Start(new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("explorer.exe", logDir)
{ UseShellExecute = true });
})
.AddItem("\uE9D9", "사용 통계", () =>
Dispatcher.Invoke(() => new StatisticsWindow().Show()))
.AddItem("\uE736", "사용 가이드 문서보기", () =>
{
try { Dispatcher.Invoke(() => new Views.GuideViewerWindow().Show()); }
catch (Exception ex) { LogService.Error($"사용 가이드 열기 실패: {ex.Message}"); }
})
.AddSeparator()
.AddToggleItem("\uE82F", "Windows 시작 시 자동 실행", IsAutoStartEnabled(),
isChecked => SetAutoStart(isChecked), out _, out _)
.AddSeparator()
.AddItem("\uE713", "설정", () =>
Dispatcher.Invoke(OpenSettings))
.AddItem("\uE946", "개발 정보", () =>
Dispatcher.Invoke(() => new AboutWindow().Show()))
.AddItem("\uE711", "종료", () =>
{
_inputListener?.Dispose();
_trayIcon?.Dispose();
Shutdown();
});
// AI 기능 활성화 여부에 따라 메뉴 항목 가시성 동적 업데이트
_trayMenu.Opening += () =>
{
aiTrayItem.Visibility = settings.Settings.AiEnabled
? System.Windows.Visibility.Visible
: System.Windows.Visibility.Collapsed;
};
// 우클릭 → WPF 메뉴 표시, 좌클릭 → 런처 토글
_trayIcon.MouseClick += (_, e) =>
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
Dispatcher.Invoke(() => _launcher?.Show());
else if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
Dispatcher.Invoke(() => _trayMenu?.ShowWithUpdate());
};
// 타이머/알람 풍선 알림 서비스 연결
NotificationService.Initialize((title, msg) =>
{
Dispatcher.Invoke(() =>
_trayIcon?.ShowBalloonTip(4000, title, msg, ToolTipIcon.None));
});
}
/// <summary>ChatWindow 등 외부에서 설정 창을 여는 공개 메서드.</summary>
public void OpenSettingsFromChat() => Dispatcher.Invoke(OpenSettings);
/// <summary>AX Agent 창 열기 (트레이 메뉴 등에서 호출).</summary>
private Views.ChatWindow? _chatWindow;
/// <summary>
/// ChatWindow를 백그라운드에서 미리 생성합니다 (앱 시작 후 저우선순위로 호출).
/// 이후 OpenAiChat() 시 창 생성 비용 없이 즉시 Show/Activate만 수행합니다.
/// </summary>
internal void PrewarmChatWindow()
{
if (_chatWindow != null || _settings == null) return;
_chatWindow = new Views.ChatWindow(_settings);
}
private void OpenAiChat()
{
if (_settings == null) return;
if (_chatWindow == null)
{
_chatWindow = new Views.ChatWindow(_settings);
}
_chatWindow.Show();
_chatWindow.Activate();
}
public void ToggleDockBar()
{
if (_dockBar != null && _dockBar.IsVisible)
{
_dockBar.Hide();
return;
}
if (_dockBar == null)
{
_dockBar = new DockBarWindow();
_dockBar.OnQuickSearch = query =>
{
if (_launcher == null) return;
_launcher.Show();
_launcher.Activate(); // 독 바 뒤가 아닌 전면에 표시
if (!string.IsNullOrEmpty(query))
Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input,
() => _launcher.SetInputText(query));
};
_dockBar.OnCapture = async () =>
{
WindowTracker.Capture();
if (_captureHandler != null)
await _captureHandler.CaptureDirectAsync("region");
};
_dockBar.OnOpenAgent = () =>
{
if (_launcher == null) return;
_launcher.Show();
Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input,
() => _launcher.SetInputText("!"));
};
}
var launcher = _settings?.Settings.Launcher;
var dockItems = launcher?.DockBarItems ?? new() { "launcher", "clipboard", "capture", "agent", "clock", "cpu" };
_dockBar.BuildFromSettings(dockItems);
// Phase L3-7: 독 바 위치 변경 시 모니터별로 저장
_dockBar.OnPositionChanged = (left, top) =>
{
if (_settings == null) return;
var lnch = _settings.Settings.Launcher;
lnch.DockBarLeft = left;
lnch.DockBarTop = top;
// 현재 독 바가 속한 모니터 디바이스 이름으로 위치 기억
var deviceName = GetMonitorDeviceNameAt(_dockBar, left, top);
if (deviceName != null)
lnch.MonitorDockPositions[deviceName] = new[] { left, top };
_settings.Save();
};
_dockBar.Show();
// Phase L3-7: 저장 위치 유효성 검사 — 연결이 끊긴 모니터면 중앙 하단으로 리셋
var savedLeft = launcher?.DockBarLeft ?? -1;
var savedTop = launcher?.DockBarTop ?? -1;
if (!IsDockPositionOnAnyMonitor(savedLeft, savedTop))
{
LogService.Info("[MultiMonitor] 독 바 저장 위치가 연결된 모니터 밖 → 중앙 하단으로 초기화");
savedLeft = -1;
savedTop = -1;
}
_dockBar.ApplySettings(
launcher?.DockBarOpacity ?? 0.92,
savedLeft,
savedTop,
launcher?.DockBarRainbowGlow ?? false);
}
// ─── Phase L3-7: 다중 모니터 헬퍼 ─────────────────────────────────────
/// <summary>
/// WPF 논리 좌표를 물리적 좌표로 변환하여 해당 모니터의 디바이스 이름을 반환합니다.
/// </summary>
private static string? GetMonitorDeviceNameAt(
System.Windows.Media.Visual? visual, double wpfLeft, double wpfTop)
{
try
{
System.Drawing.Point physPt;
var src = visual != null ? PresentationSource.FromVisual(visual) : null;
if (src?.CompositionTarget != null)
{
var m = src.CompositionTarget.TransformToDevice; // logical→physical
var pt = m.Transform(new System.Windows.Point(wpfLeft + 10, wpfTop + 10));
physPt = new System.Drawing.Point((int)pt.X, (int)pt.Y);
}
else
{
physPt = new System.Drawing.Point((int)wpfLeft + 10, (int)wpfTop + 10);
}
return System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(physPt).DeviceName;
}
catch { return null; }
}
/// <summary>
/// 저장된 독 바 위치(WPF 논리 좌표)가 현재 연결된 모니터 중 하나에 있는지 검사합니다.
/// 모니터가 분리되거나 해상도가 변경되어 위치가 화면 밖에 있으면 false를 반환합니다.
/// </summary>
private static bool IsDockPositionOnAnyMonitor(double left, double top)
{
if (left < 0 || top < 0) return false; // -1 기본값은 항상 재계산 대상
try
{
// 참고: WPF 논리 좌표와 물리적 픽셀의 차이는 DPI에 따라 다르나
// "화면 밖인지" 판단에는 근사 비교로 충분합니다.
return System.Windows.Forms.Screen.AllScreens
.Any(s => left >= s.Bounds.Left && left < s.Bounds.Right
&& top >= s.Bounds.Top && top < s.Bounds.Bottom);
}
catch { return true; } // 오류 시 보수적으로 true (위치 유지)
}
/// <summary>독 바를 현재 설정으로 즉시 새로고침합니다.</summary>
public void RefreshDockBar()
{
if (_dockBar == null || !_dockBar.IsVisible) return;
var launcher = _settings?.Settings.Launcher;
var dockItems = launcher?.DockBarItems ?? new() { "launcher", "clipboard", "capture", "agent", "clock", "cpu" };
_dockBar.BuildFromSettings(dockItems);
_dockBar.ApplySettings(
launcher?.DockBarOpacity ?? 0.92,
launcher?.DockBarLeft ?? -1,
launcher?.DockBarTop ?? -1,
launcher?.DockBarRainbowGlow ?? false);
}
private void OpenSettings()
{
if (_settingsWindow != null && _settingsWindow.IsVisible)
{
_settingsWindow.Activate();
return;
}
if (_settings == null || _launcher == null) return;
var vm = new ViewModels.SettingsViewModel(_settings);
// 미리보기 콜백: 현재 편집 중인 색상(vm.ColorRows)으로 런처에 즉시 반영
void PreviewCallback(string themeKey)
{
if (themeKey == "custom")
{
var tempColors = new AxCopilot.Models.CustomThemeColors();
foreach (var row in vm.ColorRows)
{
var prop = typeof(AxCopilot.Models.CustomThemeColors).GetProperty(row.Property);
prop?.SetValue(tempColors, row.Hex);
}
_launcher.ApplyTheme(themeKey, tempColors);
}
else
{
_launcher.ApplyTheme(themeKey, _settings.Settings.Launcher.CustomTheme);
}
}
// 취소/X 닫기 콜백: 파일에 저장된 원본 설정으로 복원
void RevertCallback()
{
_launcher.ApplyTheme(
_settings.Settings.Launcher.Theme ?? "system",
_settings.Settings.Launcher.CustomTheme);
}
_settingsWindow = new Views.SettingsWindow(vm, PreviewCallback, RevertCallback)
{
// 핫키 녹화 중 글로벌 핫키 일시 정지
SuspendHotkeyCallback = suspend =>
{
if (_inputListener != null)
_inputListener.SuspendHotkey = suspend;
}
};
// 저장 완료 시 InputListener 핫키 갱신 + 알림 타이머 재시작
vm.SaveCompleted += (_, _) =>
{
if (_inputListener != null && _settings != null)
{
_inputListener.UpdateHotkey(_settings.Settings.Hotkey);
_inputListener.UpdateCaptureHotkey(
_settings.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkey,
_settings.Settings.ScreenCapture.GlobalHotkeyEnabled);
}
_worktimeReminder?.RestartTimer();
};
_settingsWindow.Show();
}
}