## 분할 대상 및 결과 ### ChatWindow.ResponseHandling.cs (741줄 → 269줄) - ChatWindow.StreamingUI.cs (303줄, 신규): CreateStreamingContainer, FinalizeStreamingContainer, ParseSuggestionChips, FormatTokenCount, EstimateTokenCount, StopGeneration - ChatWindow.ConversationExport.cs (188줄, 신규): ForkConversation, OpenCommandPalette, ExecuteCommand, ExportConversation, ExportToHtml ### ChatWindow.PreviewAndFiles.cs (709줄 → ~340줄) - ChatWindow.PreviewPopup.cs (~230줄, 신규): ShowPreviewTabContextMenu, OpenPreviewPopupWindow, _previewTabPopup 필드 ### HelpDetailWindow.xaml.cs (673줄 → 254줄) - HelpDetailWindow.Shortcuts.cs (168줄, 신규): BuildShortcutItems() 정적 메서드 (단축키 항목 160개+ 생성) - HelpDetailWindow.Navigation.cs (266줄, 신규): 테마 프로퍼티, BuildTopMenu/SwitchTopMenu, BuildCategoryBar, NavigateToPage, 이벤트 핸들러 - partial class 전환: `public partial class HelpDetailWindow : Window` ### SkillService.cs (661줄 → 386줄) - SkillService.Import.cs (203줄, 신규): ExportSkill, ImportSkills, MapToolNames — 가져오기/내보내기 섹션 - SkillDefinition.cs (81줄, 신규): SkillDefinition 클래스 독립 파일로 분리 (별도 최상위 클래스) - partial class 전환: `public static partial class SkillService` ## NEXT_ROADMAP.md Phase 46 완료 항목 추가 ## 빌드 결과: 경고 0, 오류 0 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
387 lines
16 KiB
C#
387 lines
16 KiB
C#
using System.IO;
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using System.Text;
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using AxCopilot.Services;
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namespace AxCopilot.Services.Agent;
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/// <summary>
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/// 마크다운 기반 스킬 정의를 로드/관리하는 서비스.
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/// *.skill.md 파일의 YAML 프론트매터를 파싱하여 슬래시 명령으로 노출합니다.
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/// 외부 폴더(%APPDATA%\AxCopilot\skills\) 또는 앱 기본 폴더에서 로드합니다.
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||
/// </summary>
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public static partial class SkillService
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{
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private static List<SkillDefinition> _skills = new();
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private static string _lastFolder = "";
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/// <summary>로드된 스킬 목록.</summary>
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public static IReadOnlyList<SkillDefinition> Skills => _skills;
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/// <summary>스킬 폴더에서 *.skill.md 파일을 로드합니다.</summary>
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public static void LoadSkills(string? customFolder = null)
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{
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var folders = new List<string>();
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// 1) 앱 기본 스킬 폴더
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var defaultFolder = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "skills");
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if (Directory.Exists(defaultFolder)) folders.Add(defaultFolder);
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// 2) 사용자 스킬 폴더 (%APPDATA%\AxCopilot\skills\)
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var appDataFolder = Path.Combine(
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Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
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"AxCopilot", "skills");
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if (Directory.Exists(appDataFolder)) folders.Add(appDataFolder);
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||
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// 3) 사용자 지정 폴더
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if (!string.IsNullOrEmpty(customFolder) && Directory.Exists(customFolder))
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||
folders.Add(customFolder);
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var allSkills = new List<SkillDefinition>();
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var seen = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
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||
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||
foreach (var folder in folders)
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||
{
|
||
// 1) 기존 형식: *.skill.md 파일
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foreach (var file in Directory.GetFiles(folder, "*.skill.md"))
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{
|
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try
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||
{
|
||
var skill = ParseSkillFile(file);
|
||
if (skill != null && seen.Add(skill.Name))
|
||
allSkills.Add(skill);
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||
}
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||
catch (Exception ex)
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{
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||
LogService.Warn($"스킬 로드 실패 [{file}]: {ex.Message}");
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}
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||
}
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// 2) SKILL.md 표준: 하위폴더/SKILL.md 구조 (재귀 + 콜론 네임스페이싱)
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// Phase 24: database/migrate/SKILL.md → "database:migrate"
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try
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{
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||
LoadSkillsRecursive(folder, folder, allSkills, seen);
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||
}
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||
catch (Exception) { /* 폴더 접근 오류 무시 */ }
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||
}
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||
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// 런타임 의존성 검증
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foreach (var skill in allSkills)
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{
|
||
if (!string.IsNullOrEmpty(skill.Requires))
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||
{
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var runtimes = skill.Requires.Split(',').Select(r => r.Trim());
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skill.IsAvailable = runtimes.All(r => RuntimeDetector.IsAvailable(r));
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||
}
|
||
}
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||
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_skills = allSkills;
|
||
_lastFolder = customFolder ?? "";
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var unavailCount = allSkills.Count(s => !s.IsAvailable);
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||
LogService.Info($"스킬 {allSkills.Count}개 로드 완료" +
|
||
(unavailCount > 0 ? $" (런타임 미충족 {unavailCount}개)" : ""));
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||
}
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||
|
||
/// <summary>스킬 이름으로 검색합니다.</summary>
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||
public static SkillDefinition? Find(string name) =>
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||
_skills.FirstOrDefault(s => s.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
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||
|
||
/// <summary>
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/// Phase 19-D-EXT: 스킬 본문에 인수 치환 + 인라인 명령 처리를 적용합니다.
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||
/// 호출 시점: 스킬이 로드된 후, LLM 프롬프트로 전달하기 직전.
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||
/// </summary>
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/// <param name="skill">실행할 스킬.</param>
|
||
/// <param name="arguments">사용자가 전달한 인수 (예: /skill arg1 arg2).</param>
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||
/// <param name="workFolder">셸 명령 실행 작업 디렉토리.</param>
|
||
/// <param name="ct">취소 토큰.</param>
|
||
/// <returns>인수 치환 + 인라인 명령이 처리된 프롬프트.</returns>
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public static async Task<string> PrepareSkillBodyAsync(
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SkillDefinition skill,
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string arguments,
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string workFolder,
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||
CancellationToken ct)
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{
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var body = skill.SystemPrompt;
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||
// 1) 인수 치환 ($ARGUMENTS, $name, {0})
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var namedArgs = skill.Arguments.Count > 0 ? skill.Arguments : null;
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||
body = SkillArgumentSubstitution.Substitute(body, namedArgs, arguments);
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||
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||
// 2) 인라인 셸 커맨드 (!`command`)
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body = await SkillInlineCommandProcessor.ProcessAsync(body, workFolder, ct);
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||
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||
return body;
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||
}
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/// <summary>슬래시 명령어 매칭용: /로 시작하는 텍스트에 매칭되는 스킬 목록.</summary>
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public static List<SkillDefinition> MatchSlashCommand(string input)
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{
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||
if (!input.StartsWith('/')) return new();
|
||
return _skills
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||
.Where(s => s.UserInvocable) // Phase 24: user-invocable: false 스킬 제외
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.Where(s => ("/" + s.Name).StartsWith(input, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
|
||
.ToList();
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||
}
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/// <summary>스킬 폴더가 없으면 생성하고 예제 스킬을 배치합니다.</summary>
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public static void EnsureSkillFolder()
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{
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var folder = Path.Combine(
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||
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData),
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||
"AxCopilot", "skills");
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||
if (!Directory.Exists(folder))
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||
Directory.CreateDirectory(folder);
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||
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||
// 예제 스킬이 없으면 생성
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CreateExampleSkill(folder, "daily-standup.skill.md",
|
||
"daily-standup", "데일리 스탠드업",
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||
"작업 폴더의 최근 변경사항을 요약하여 데일리 스탠드업 보고서를 생성합니다.",
|
||
"""
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||
작업 폴더의 Git 상태와 최근 커밋을 분석하여 데일리 스탠드업 보고서를 작성하세요.
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||
다음 도구를 사용하세요:
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1. git_tool (action: log, args: "--oneline -10") — 최근 커밋 확인
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2. git_tool (action: status) — 현재 변경사항 확인
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||
3. git_tool (action: diff, args: "--stat") — 변경 파일 통계
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보고서 형식:
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## 📋 데일리 스탠드업 보고서
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### ✅ 완료한 작업
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- 최근 커밋 기반으로 정리
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### 🔄 진행 중인 작업
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- 현재 수정 중인 파일 기반
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### ⚠️ 블로커/이슈
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- TODO/FIXME가 있으면 표시
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||
한국어로 작성하세요.
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""");
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||
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||
CreateExampleSkill(folder, "bug-hunt.skill.md",
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||
"bug-hunt", "버그 탐색",
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||
"작업 폴더에서 잠재적 버그 패턴을 검색합니다.",
|
||
"""
|
||
작업 폴더의 코드에서 잠재적 버그 패턴을 찾아 보고하세요.
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||
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||
다음 도구를 사용하세요:
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||
1. grep_tool — 위험 패턴 검색:
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||
- 빈 catch 블록: catch\s*\{\s*\}
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||
- TODO/FIXME: (TODO|FIXME|HACK|XXX)
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||
- .Result/.Wait(): \.(Result|Wait\(\))
|
||
- 하드코딩된 자격증명: (password|secret|apikey)\s*=\s*"
|
||
2. code_review (action: diff_review, focus: bugs) — 최근 변경사항 버그 검사
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||
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||
결과를 심각도별로 분류하여 보고하세요:
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||
- 🔴 CRITICAL: 즉시 수정 필요
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||
- 🟡 WARNING: 검토 필요
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||
- 🔵 INFO: 개선 권장
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||
|
||
한국어로 작성하세요.
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||
""");
|
||
|
||
CreateExampleSkill(folder, "code-explain.skill.md",
|
||
"code-explain", "코드 설명",
|
||
"지정한 파일의 코드를 상세히 설명합니다.",
|
||
"""
|
||
사용자가 지정한 파일 또는 작업 폴더의 주요 파일을 읽고 상세히 설명하세요.
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||
|
||
다음 도구를 사용하세요:
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||
1. file_read — 파일 내용 읽기
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2. folder_map — 프로젝트 구조 파악 (필요시)
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||
설명 포함 사항:
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- 파일의 역할과 책임
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||
- 주요 클래스/함수의 목적
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- 데이터 흐름
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||
- 외부 의존성
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||
- 개선 포인트 (있다면)
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||
|
||
한국어로 쉽게 설명하세요. 코드 블록을 활용하여 핵심 부분을 인용하세요.
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||
""");
|
||
}
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||
|
||
// ─── 내부 메서드 ─────────────────────────────────────────────────────────
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||
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||
/// <summary>
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||
/// Phase 24: 하위 디렉토리를 재귀 탐색하여 SKILL.md를 찾고,
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||
/// 경로를 콜론(:)으로 구분된 네임스페이스 이름으로 변환합니다.
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||
/// 예: skills/database/migrate/SKILL.md → "database:migrate"
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||
/// </summary>
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private static void LoadSkillsRecursive(
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string rootFolder,
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||
string currentFolder,
|
||
List<SkillDefinition> allSkills,
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||
HashSet<string> seen)
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||
{
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||
foreach (var subDir in Directory.GetDirectories(currentFolder))
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||
{
|
||
var skillMd = Path.Combine(subDir, "SKILL.md");
|
||
if (File.Exists(skillMd))
|
||
{
|
||
try
|
||
{
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||
// 네임스페이스: rootFolder로부터의 상대경로를 콜론으로 치환
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||
var relativePath = Path.GetRelativePath(rootFolder, subDir).Replace('\\', '/');
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||
var namespacedName = relativePath.Replace('/', ':');
|
||
|
||
var skill = ParseSkillFile(skillMd, namespacedName);
|
||
if (skill != null && seen.Add(skill.Name))
|
||
allSkills.Add(skill);
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
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||
{
|
||
LogService.Warn($"스킬 로드 <20><>패 [{skillMd}]: {ex.Message}");
|
||
}
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
// SKILL.md가 없는 중간 디렉토리 → 더 깊이 <20><><EFBFBD>색
|
||
LoadSkillsRecursive(rootFolder, subDir, allSkills, seen);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private static void CreateExampleSkill(string folder, string fileName, string name, string label, string description, string body)
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||
{
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||
var path = Path.Combine(folder, fileName);
|
||
if (File.Exists(path)) return;
|
||
|
||
var content = $"""
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||
---
|
||
name: {name}
|
||
label: {label}
|
||
description: {description}
|
||
icon: \uE768
|
||
---
|
||
|
||
{body.Trim()}
|
||
""";
|
||
// 들여쓰기 정리 (raw string literal의 인덴트 제거)
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||
var lines = content.Split('\n').Select(l => l.TrimStart()).ToArray();
|
||
File.WriteAllText(path, string.Join('\n', lines), Encoding.UTF8);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>*.skill.md 파일을 파싱합니다.</summary>
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||
private static SkillDefinition? ParseSkillFile(string filePath) => ParseSkillFile(filePath, null);
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||
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||
/// <summary>*.skill.md 파일을 파싱합니다. namespacedName이 주어지면 이름 오버라이드.</summary>
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||
private static SkillDefinition? ParseSkillFile(string filePath, string? namespacedName)
|
||
{
|
||
var content = File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);
|
||
if (!content.TrimStart().StartsWith("---"))
|
||
return null;
|
||
|
||
// 프론트매터 추출
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||
var firstSep = content.IndexOf("---", StringComparison.Ordinal);
|
||
var secondSep = content.IndexOf("---", firstSep + 3, StringComparison.Ordinal);
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||
if (secondSep < 0) return null;
|
||
|
||
var frontmatter = content[(firstSep + 3)..secondSep].Trim();
|
||
var body = content[(secondSep + 3)..].Trim();
|
||
|
||
// 키-값 파싱 (YAML 1단계 + metadata 맵 지원)
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var meta = new Dictionary<string, string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
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||
string? currentMap = null;
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||
foreach (var line in frontmatter.Split('\n'))
|
||
{
|
||
// 들여쓰기된 줄 → 현재 맵의 하위 키
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||
if (currentMap != null && (line.StartsWith(" ") || line.StartsWith("\t")))
|
||
{
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||
var trimmed = line.TrimStart();
|
||
var colonIdx = trimmed.IndexOf(':');
|
||
if (colonIdx > 0)
|
||
{
|
||
var subKey = trimmed[..colonIdx].Trim();
|
||
var subVal = trimmed[(colonIdx + 1)..].Trim().Trim('"', '\'');
|
||
meta[$"{currentMap}.{subKey}"] = subVal;
|
||
}
|
||
continue;
|
||
}
|
||
currentMap = null;
|
||
|
||
var ci = line.IndexOf(':');
|
||
if (ci > 0)
|
||
{
|
||
var key = line[..ci].Trim();
|
||
var value = line[(ci + 1)..].Trim().Trim('"', '\'');
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(value))
|
||
{
|
||
// 빈 값 = 맵 시작 (metadata:)
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||
currentMap = key;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
meta[key] = value;
|
||
}
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||
}
|
||
}
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||
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||
// 폴더명을 기본 이름으로 사용 (SKILL.md 표준: 폴더명 = name)
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var dirName = Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName(filePath) ?? "");
|
||
var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath).Replace(".skill", "");
|
||
var fallbackName = filePath.EndsWith("SKILL.md", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ? dirName : fileName;
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||
|
||
// Phase 24: 네임스페이스 이름 우선, 그 다음 프론트매터, 그 다음 폴더명
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var name = namespacedName ?? meta.GetValueOrDefault("name", fallbackName);
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(name)) return null;
|
||
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||
// SKILL.md 표준: label/icon은 metadata 맵에 있을 수 있음
|
||
var label = meta.GetValueOrDefault("label", "") ?? "";
|
||
var icon = meta.GetValueOrDefault("icon", "") ?? "";
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||
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||
// metadata.label / metadata.icon 지원 (SKILL.md 표준)
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(label) && meta.TryGetValue("metadata.label", out var ml))
|
||
label = ml ?? "";
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||
if (string.IsNullOrEmpty(icon) && meta.TryGetValue("metadata.icon", out var mi))
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||
icon = mi ?? "";
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||
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||
// Phase 24: arguments 필드 파싱 (YAML 리스트 또는 쉼표 구분)
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var argsRaw = meta.GetValueOrDefault("arguments", "") ?? "";
|
||
var arguments = string.IsNullOrWhiteSpace(argsRaw)
|
||
? Array.Empty<string>()
|
||
: argsRaw.Trim('[', ']').Split(',').Select(a => a.Trim().Trim('"', '\'')).Where(a => a.Length > 0).ToArray();
|
||
|
||
// user-invocable: 기본 true, "false"면 false
|
||
var userInvocable = !string.Equals(
|
||
meta.GetValueOrDefault("user-invocable", "true"), "false", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
|
||
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||
return new SkillDefinition
|
||
{
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||
Id = name,
|
||
Name = name,
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||
Label = string.IsNullOrEmpty(label) ? name : label,
|
||
Description = meta.GetValueOrDefault("description", "") ?? "",
|
||
Icon = string.IsNullOrEmpty(icon) ? "\uE768" : ConvertUnicodeEscape(icon),
|
||
SystemPrompt = MapToolNames(body),
|
||
FilePath = filePath,
|
||
License = meta.GetValueOrDefault("license", "") ?? "",
|
||
Compatibility = meta.GetValueOrDefault("compatibility", "") ?? "",
|
||
AllowedTools = meta.GetValueOrDefault("allowed-tools", "") ?? "",
|
||
Requires = meta.GetValueOrDefault("requires", "") ?? "",
|
||
Tabs = meta.GetValueOrDefault("tabs", "all") ?? "all",
|
||
// Phase 24: 고급 프론트매터 필드
|
||
Context = meta.GetValueOrDefault("context", "") ?? "",
|
||
ModelOverride = meta.GetValueOrDefault("model", "") ?? "",
|
||
UserInvocable = userInvocable,
|
||
Paths = meta.GetValueOrDefault("paths", "") ?? "",
|
||
ScopedHooks = meta.GetValueOrDefault("hooks", "") ?? "",
|
||
Arguments = arguments,
|
||
WhenToUse = meta.GetValueOrDefault("when_to_use",
|
||
meta.GetValueOrDefault("when-to-use", "") ?? "") ?? "",
|
||
Version = meta.GetValueOrDefault("version", "") ?? "",
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>YAML의 \uXXXX 이스케이프를 실제 유니코드 문자로 변환합니다.</summary>
|
||
private static string ConvertUnicodeEscape(string value)
|
||
{
|
||
if (string.IsNullOrEmpty(value)) return value;
|
||
return System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(
|
||
value, @"\\u([0-9a-fA-F]{4})",
|
||
m => ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString());
|
||
}
|
||
}
|
||
|