Phase 17-D3 수정: - SkillManagerTool.ListSkills(): UserInvocable=false 내부 스킬 필터링 추가 (SkillServiceExtensions.IsUserInvocable() 활용) Phase 18-A 연결 완성: - ToolRegistry: BackgroundAgentService 프로퍼티 노출 (AgentCompleted 구독용) - ToolRegistry: WorktreeManager 인스턴스 생성 → DelegateAgentTool에 주입 (18-A2 완성) - ChatWindow.xaml.cs: _toolRegistry.BackgroundAgentService.AgentCompleted 구독 - ChatWindow.AgentSupport.cs: OnBackgroundAgentCompleted() — 완료/실패 트레이 알림 Phase 18-B: 리플레이/디버깅 UI 통합: - WorkflowAnalyzerWindow.xaml: "리플레이" 탭 버튼 추가 () - WorkflowAnalyzerWindow.xaml: 리플레이 패널 — 세션 목록, 재생 컨트롤, 속도 슬라이더, 진행 바, 이벤트 스트림 - WorkflowAnalyzerWindow.xaml.cs: TabReplay_Click, UpdateTabVisuals 3탭 지원 - WorkflowAnalyzerWindow.xaml.cs: LoadReplaySessions, BtnReplayStart/Stop, BuildReplayEventRow - ReplayTimelineViewModel 통합 — StartReplayAsync/StopReplay, ReplayEventReceived 이벤트 - AGENT_ROADMAP.md: 18-A2/A3/A4/B1 ✅ 완료 표시 갱신 빌드: 경고 0, 오류 0 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Text.Json;
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namespace AxCopilot.Services.Agent;
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/// <summary>
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/// 스킬 관리 에이전트 도구.
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/// 로드된 스킬 목록 조회, 스킬 정보 확인, 스킬 실행을 지원합니다.
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/// </summary>
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public class SkillManagerTool : IAgentTool
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{
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// Phase 17-D: context:fork 스킬 격리 실행기 (AgentLoopService에서 주입)
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private Func<SkillDefinition, string, CancellationToken, Task<string>>? _forkRunner;
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/// <summary>context:fork 스킬 실행기를 주입합니다 (AgentLoopService 생성자에서 호출).</summary>
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public void SetForkRunner(Func<SkillDefinition, string, CancellationToken, Task<string>> runner)
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=> _forkRunner = runner;
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public string Name => "skill_manager";
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public string Description =>
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"마크다운 기반 스킬(워크플로우)을 관리하고 실행합니다.\n" +
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"- list: 사용 가능한 스킬 목록 조회\n" +
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"- info: 특정 스킬의 상세 정보 확인\n" +
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"- exec: 스킬 실행 (context:fork 스킬은 격리된 컨텍스트에서 실행)\n" +
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"- reload: 스킬 폴더를 다시 스캔하여 새 스킬 로드";
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public ToolParameterSchema Parameters => new()
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{
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Properties = new()
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{
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["action"] = new ToolProperty
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{
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Type = "string",
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Description = "list (목록), info (상세정보), exec (실행), reload (재로드)",
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Enum = ["list", "info", "exec", "reload"]
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},
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["skill_name"] = new ToolProperty
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{
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Type = "string",
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Description = "스킬 이름 (info / exec 액션에서 사용)"
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},
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["arguments"] = new ToolProperty
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{
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Type = "string",
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Description = "스킬에 전달할 인자 문자열 (exec 액션에서 선택적으로 사용)"
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},
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},
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Required = ["action"]
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};
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public async Task<ToolResult> ExecuteAsync(JsonElement args, AgentContext context, CancellationToken ct = default)
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{
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if (!(context.Llm?.EnableSkillSystem ?? true))
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return ToolResult.Ok("스킬 시스템이 비활성 상태입니다. 설정 → AX Agent → 공통에서 활성화하세요.");
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var action = args.TryGetProperty("action", out var a) ? a.GetString() ?? "" : "";
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var skillName = args.TryGetProperty("skill_name", out var s) ? s.GetString() ?? "" : "";
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var arguments = args.TryGetProperty("arguments", out var g) ? g.GetString() ?? "" : "";
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return action switch
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{
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"list" => ListSkills(),
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"info" => InfoSkill(skillName),
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"exec" => await ExecSkillAsync(skillName, arguments, context, ct),
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"reload" => ReloadSkills(context),
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_ => ToolResult.Fail($"지원하지 않는 action: {action}. list, info, exec, reload 중 선택하세요.")
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};
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}
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private static ToolResult ListSkills()
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{
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// Phase 17-D3: UserInvocable=false 스킬은 내부 전용이므로 목록에서 제외
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var skills = SkillService.Skills
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.Where(s => s.IsUserInvocable())
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.ToList();
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if (skills.Count == 0)
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return ToolResult.Ok("로드된 스킬이 없습니다. %APPDATA%\\AxCopilot\\skills\\에 *.skill.md 파일을 추가하세요.");
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine($"사용 가능한 스킬 ({skills.Count}개):\n");
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foreach (var skill in skills)
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{
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sb.AppendLine($" /{skill.Name} — {skill.Label}");
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sb.AppendLine($" {skill.Description}");
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sb.AppendLine();
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}
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sb.AppendLine("슬래시 명령어(/{name})로 호출하거나, 대화에서 해당 워크플로우를 요청할 수 있습니다.");
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return ToolResult.Ok(sb.ToString());
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}
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private static ToolResult InfoSkill(string name)
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(name))
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return ToolResult.Fail("skill_name이 필요합니다.");
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var skill = SkillService.Find(name);
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if (skill == null)
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return ToolResult.Fail($"'{name}' 스킬을 찾을 수 없습니다. skill_manager(action: list)로 목록을 확인하세요.");
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine($"스킬 상세: {skill.Label} (/{skill.Name})");
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sb.AppendLine($"설명: {skill.Description}");
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sb.AppendLine($"파일: {skill.FilePath}");
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sb.AppendLine($"\n--- 시스템 프롬프트 ---\n{skill.SystemPrompt}");
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return ToolResult.Ok(sb.ToString());
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}
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private static ToolResult ReloadSkills(AgentContext context)
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{
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var customFolder = context.Llm?.SkillsFolderPath ?? "";
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SkillService.LoadSkills(customFolder);
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return ToolResult.Ok($"스킬 재로드 완료. {SkillService.Skills.Count}개 로드됨.");
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}
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/// <summary>
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/// Phase 17-D: 스킬을 실행합니다.
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/// context:fork 스킬은 격리된 LLM 컨텍스트에서 실행합니다.
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/// 일반 스킬은 시스템 프롬프트를 반환하여 에이전트가 컨텍스트로 활용합니다.
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/// </summary>
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private async Task<ToolResult> ExecSkillAsync(
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string name, string arguments, AgentContext context, CancellationToken ct)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
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return ToolResult.Fail("skill_name이 필요합니다. skill_manager(action: list)로 이름을 확인하세요.");
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var skill = SkillService.Find(name);
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if (skill == null)
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return ToolResult.Fail($"'{name}' 스킬을 찾을 수 없습니다. skill_manager(action: list)로 목록을 확인하세요.");
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if (!skill.IsAvailable)
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return ToolResult.Fail($"스킬 '{skill.Label}'의 실행 환경이 충족되지 않습니다. {skill.UnavailableHint}");
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// 인자 치환 + 인라인 명령 실행
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var preparedBody = await SkillService.PrepareSkillBodyAsync(
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skill, arguments, context.WorkFolder ?? "", ct);
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// context:fork → 격리된 컨텍스트에서 실행
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if (skill.IsForkContext && _forkRunner != null)
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{
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var forkResult = await _forkRunner(skill, preparedBody, ct);
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return ToolResult.Ok($"[Fork 스킬 결과: {skill.Label}]\n\n{forkResult}");
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}
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// 일반 스킬 → 시스템 프롬프트 + 준비된 본문 반환 (에이전트가 컨텍스트로 사용)
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine($"[스킬 '{skill.Label}' 활성화됨]");
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(skill.SystemPrompt))
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{
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sb.AppendLine("\n--- 스킬 지시사항 ---");
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sb.AppendLine(skill.SystemPrompt);
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}
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(preparedBody) && preparedBody != skill.SystemPrompt)
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{
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sb.AppendLine("\n--- 실행 내용 ---");
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|
sb.AppendLine(preparedBody);
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|
}
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|
return ToolResult.Ok(sb.ToString());
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|
}
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}
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