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using System.Text;
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using System.Text.Json;
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namespace AxCopilot.Services.Agent;
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/// <summary>
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/// 스킬 관리 에이전트 도구.
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/// 로드된 스킬 목록 조회, 스킬 정보 확인, 스킬 실행을 지원합니다.
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/// </summary>
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public class SkillManagerTool : IAgentTool
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{
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public string Name => "skill_manager";
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public string Description =>
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"마크다운 기반 스킬(워크플로우)을 관리합니다.\n" +
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"- list: 사용 가능한 스킬 목록 조회\n" +
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"- info: 특정 스킬의 상세 정보 확인\n" +
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"- reload: 스킬 폴더를 다시 스캔하여 새 스킬 로드";
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public ToolParameterSchema Parameters => new()
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{
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Properties = new()
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{
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["action"] = new ToolProperty
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{
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Type = "string",
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Description = "list (목록), info (상세정보), reload (재로드)",
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Enum = ["list", "info", "reload"]
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},
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["skill_name"] = new ToolProperty
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{
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Type = "string",
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Description = "스킬 이름 (info 액션에서 사용)"
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},
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},
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Required = ["action"]
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};
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public async Task<ToolResult> ExecuteAsync(JsonElement args, AgentContext context, CancellationToken ct = default)
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{
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if (!(context.Llm?.EnableSkillSystem ?? true))
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return ToolResult.Ok("스킬 시스템이 비활성 상태입니다. 설정 → AX Agent → 공통에서 활성화하세요.");
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var action = args.TryGetProperty("action", out var a) ? a.GetString() ?? "" : "";
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var skillName = args.TryGetProperty("skill_name", out var s) ? s.GetString() ?? "" : "";
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return action switch
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{
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"list" => ListSkills(),
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"info" => InfoSkill(skillName),
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"reload" => ReloadSkills(context),
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_ => ToolResult.Fail($"지원하지 않는 action: {action}. list, info, reload 중 선택하세요.")
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};
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}
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private static ToolResult ListSkills()
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{
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var skills = SkillService.Skills;
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if (skills.Count == 0)
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return ToolResult.Ok("로드된 스킬이 없습니다. %APPDATA%\\AxCopilot\\skills\\에 *.skill.md 파일을 추가하세요.");
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine($"사용 가능한 스킬 ({skills.Count}개):\n");
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foreach (var skill in skills)
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{
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sb.AppendLine($" /{skill.Name} — {skill.Label}");
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sb.AppendLine($" {skill.Description}");
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sb.AppendLine();
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}
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sb.AppendLine("슬래시 명령어(/{name})로 호출하거나, 대화에서 해당 워크플로우를 요청할 수 있습니다.");
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return ToolResult.Ok(sb.ToString());
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}
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private static ToolResult InfoSkill(string name)
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(name))
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return ToolResult.Fail("skill_name이 필요합니다.");
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var skill = SkillService.Find(name);
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if (skill == null)
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return ToolResult.Fail($"'{name}' 스킬을 찾을 수 없습니다. skill_manager(action: list)로 목록을 확인하세요.");
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine($"스킬 상세: {skill.Label} (/{skill.Name})");
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sb.AppendLine($"설명: {skill.Description}");
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sb.AppendLine($"파일: {skill.FilePath}");
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sb.AppendLine($"\n--- 시스템 프롬프트 ---\n{skill.SystemPrompt}");
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return ToolResult.Ok(sb.ToString());
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}
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private static ToolResult ReloadSkills(AgentContext context)
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{
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var customFolder = context.Llm?.SkillsFolderPath ?? "";
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SkillService.LoadSkills(customFolder);
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return ToolResult.Ok($"스킬 재로드 완료. {SkillService.Skills.Count}개 로드됨.");
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}
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}
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