AX Agent 실행 이벤트 UI 갱신을 배치형으로 조정해 Cowork·Code 흔들림을 줄임
Some checks failed
Release Gate / gate (push) Has been cancelled

- ChatWindow에 agent UI event timer를 추가해 상태바, 진행률, 플랜 뷰어, 자동 프리뷰를 최근 이벤트 기준으로 묶어서 반영

- OnAgentEvent는 실행 상태를 먼저 conversation/app state에 반영하고 화면 갱신은 FlushPendingAgentUiEvent 경로로 분리

- README와 DEVELOPMENT 문서에 2026-04-05 13:29 (KST) 기준 이력과 검증 결과를 반영

- 검증: dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\ (경고 0, 오류 0)
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2026-04-05 12:51:54 +09:00
parent 0b1bc5f32f
commit 52475b6628
3 changed files with 62 additions and 38 deletions

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@@ -749,6 +749,8 @@ ow + toggle 시각 언어로 통일했습니다.
- 같은 파일의 대기열 UI도 기본 축약형으로 바꿨습니다. `DraftQueuePanel`은 이제 기본적으로 요약 pill + 핵심 항목 1개만 보이고, 필요할 때만 `상세 보기`로 전체 섹션 카드(`실행 중/다음 작업/보류/완료/실패`)를 펼칩니다. 대기열 카드가 매번 크게 다시 그려지면서 컴포저 위 레이아웃을 밀던 현상을 줄이기 위한 정리입니다.
- 이어서 Cowork/Code 완료 직후 저장 축도 정리했습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)의 `ResetStreamingUiState()`는 이제 배치 저장 대기 중인 실행 이벤트/실행 기록을 먼저 `FlushPendingConversationPersists()`로 확정 저장한 뒤 타이머를 내립니다. 이걸로 실행 종료 직전 들어온 마지막 이벤트가 지연 저장 타이머만 멈춘 채 사라질 수 있는 경로를 막았습니다.
- 같은 수정에서 `PersistConversationSnapshot(...)`를 추가해 중간 저장, 최종 저장, 지연 저장 flush를 한 경로로 묶었고, `RunAgentLoopAsync(...)` 안의 중복 `_storage.Save(...)` / `RememberConversation(...)`는 제거했습니다. 이제 Cowork/Code 완료 시점 저장은 `FinalizeConversationTurn(...)` 쪽의 단일 완료 경로가 맡습니다.
- 이번엔 실행 이벤트가 들어올 때 창 코드가 즉시 많이 만지던 UI 갱신도 배치형으로 묶었습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)에 `_agentUiEventTimer`, `ScheduleAgentUiEvent(...)`, `FlushPendingAgentUiEvent()`를 추가해서, 상태바/스티키 진행률/플랜 뷰어/파일 탐색기 자동 새로고침/제안 토스트/자동 프리뷰 반영이 가장 최근 이벤트 기준으로 90ms 단위로만 화면에 반영되게 했습니다.
- `OnAgentEvent(...)`는 이제 실행 이벤트 자체를 대화 모델과 앱 상태에 먼저 반영하고, 화면 갱신은 배치된 UI 이벤트 flush가 담당합니다. 이 조정으로 Cowork/Code 실행 중 빠른 이벤트 연속 구간에서 상태바와 진행률, 파일 미리보기 쪽이 따로따로 즉시 흔들리던 체감을 더 줄이는 방향으로 정리했습니다.
- 검증: `dotnet build src/AxCopilot/AxCopilot.csproj -c Release -v minimal -p:OutputPath=bin\\verify\\ -p:IntermediateOutputPath=obj\\verify\\` 경고 0 / 오류 0
- 업데이트: 2026-04-05 12:24 (KST)
- 업데이트: 2026-04-05 12:31 (KST)
@@ -760,6 +762,7 @@ ow + toggle 시각 언어로 통일했습니다.
- 업데이트: 2026-04-05 13:03 (KST)
- 업데이트: 2026-04-05 13:12 (KST)
- 업데이트: 2026-04-05 13:20 (KST)
- 업데이트: 2026-04-05 13:29 (KST)
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@@ -4519,3 +4519,6 @@ ow + toggle ?쒓컖 ?몄뼱濡??ㅼ떆 ?뺣젹?덈떎.
- Cowork/Code 완료 직후 저장 경로도 한 단계 더 정리했습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)에 `PersistConversationSnapshot(...)`을 추가해 중간 저장, 최종 저장, 지연 저장 flush를 같은 helper가 담당하도록 만들었습니다.
- `ResetStreamingUiState()`는 이제 스트리밍 UI 타이머를 내리기 전에 `FlushPendingConversationPersists()`를 먼저 호출합니다. 이 변경은 실행 종료 직전 들어온 마지막 `ExecutionEvent` 또는 `AgentRun`이 지연 저장 큐에만 남아 있다가 타이머 중지와 함께 누락될 수 있는 경로를 막기 위한 것입니다.
- 같은 변경에서 `RunAgentLoopAsync(...)` 내부의 직접 `_storage.Save(...)` / `RememberConversation(...)`는 제거했습니다. Cowork/Code 완료 시점 저장은 이제 `FinalizeConversationTurn(...)`의 단일 완료 경로에서만 수행되어, AgentLoop 내부 저장과 완료 후 저장이 중복으로 겹치던 경로를 줄였습니다.
- 업데이트: 2026-04-05 13:29 (KST)
- 실행 이벤트가 들어올 때 즉시 많이 흔들리던 UI 갱신도 배치형으로 추가 정리했습니다. [ChatWindow.xaml.cs](/E:/AX%20Copilot%20-%20Codex/src/AxCopilot/Views/ChatWindow.xaml.cs)에 `_agentUiEventTimer`, `ScheduleAgentUiEvent(...)`, `FlushPendingAgentUiEvent()`를 넣어, `UpdateStatusBar(...)`, `UpdateAgentProgressBar(...)`, `UpdatePlanViewerStep(...)`, `CompletePlanViewer()`, `RefreshFileTreeIfVisible()`, `RenderSuggestActionChips(...)`, 자동 프리뷰 반영이 모두 최근 이벤트 기준 90ms 배치 갱신을 타게 했습니다.
- `OnAgentEvent(...)`는 이제 실행 이벤트를 먼저 대화 모델(`ExecutionEvents`, `AgentRuns`)과 앱 상태에 반영하고, UI는 배치 flush가 따라가도록 정리됐습니다. 이건 `claw-code` 기준의 “세션/상태 우선, 화면은 그 결과를 따라감” 원칙을 AX 구조에서 더 강화하는 단계입니다.

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@@ -86,6 +86,7 @@ public partial class ChatWindow : Window
private readonly DispatcherTimer _executionHistoryRenderTimer;
private readonly DispatcherTimer _taskSummaryRefreshTimer;
private readonly DispatcherTimer _conversationPersistTimer;
private readonly DispatcherTimer _agentUiEventTimer;
private CancellationTokenSource? _gitStatusRefreshCts;
private int _displayedLength; // 현재 화면에 표시된 글자 수
private ResourceDictionary? _agentThemeDictionary;
@@ -122,6 +123,7 @@ public partial class ChatWindow : Window
private bool _pendingExecutionHistoryAutoScroll;
private readonly Dictionary<string, ChatConversation> _pendingConversationPersists = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
private readonly HashSet<string> _expandedDraftQueueTabs = new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
private AgentEvent? _pendingAgentUiEvent;
private void ApplyQuickActionVisual(Button button, bool active, string activeBg, string activeFg)
{
if (button?.Content is not string text)
@@ -260,6 +262,12 @@ public partial class ChatWindow : Window
_conversationPersistTimer.Stop();
FlushPendingConversationPersists();
};
_agentUiEventTimer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(90) };
_agentUiEventTimer.Tick += (_, _) =>
{
_agentUiEventTimer.Stop();
FlushPendingAgentUiEvent();
};
KeyDown += ChatWindow_KeyDown;
UpdateConversationFailureFilterUi();
@@ -8543,6 +8551,7 @@ public partial class ChatWindow : Window
private void ResetStreamingUiState()
{
FlushPendingConversationPersists();
FlushPendingAgentUiEvent();
_cursorTimer.Stop();
_elapsedTimer.Stop();
_typingTimer.Stop();
@@ -8550,6 +8559,7 @@ public partial class ChatWindow : Window
_pendingExecutionHistoryAutoScroll = false;
_taskSummaryRefreshTimer.Stop();
_conversationPersistTimer.Stop();
_agentUiEventTimer.Stop();
HideStickyProgress();
StopRainbowGlow();
_activeStreamText = null;
@@ -8628,6 +8638,51 @@ public partial class ChatWindow : Window
_conversationPersistTimer.Start();
}
private void ScheduleAgentUiEvent(AgentEvent evt)
{
_pendingAgentUiEvent = evt;
_agentUiEventTimer.Stop();
_agentUiEventTimer.Start();
}
private void FlushPendingAgentUiEvent()
{
var evt = _pendingAgentUiEvent;
_pendingAgentUiEvent = null;
if (evt == null)
return;
UpdateStatusBar(evt);
UpdateAgentProgressBar(evt);
if (evt.StepCurrent > 0 && evt.StepTotal > 0)
UpdatePlanViewerStep(evt);
if (evt.Type == AgentEventType.Complete)
CompletePlanViewer();
if (evt.Success && !string.IsNullOrEmpty(evt.FilePath))
RefreshFileTreeIfVisible();
if (evt.Type == AgentEventType.ToolResult && evt.ToolName == "suggest_actions" && evt.Success)
RenderSuggestActionChips(evt.Summary);
if (evt.Success && !string.IsNullOrEmpty(evt.FilePath) &&
(evt.Type == AgentEventType.ToolResult || evt.Type == AgentEventType.Complete) &&
WriteToolNames.Contains(evt.ToolName))
{
var autoPreview = _settings.Settings.Llm.AutoPreview;
if (autoPreview == "auto")
{
if (PreviewWindow.IsOpen)
PreviewWindow.RefreshIfOpen(evt.FilePath);
else
TryShowPreview(evt.FilePath);
if (!PreviewWindow.IsOpen)
TryShowPreview(evt.FilePath);
}
}
}
private void PersistConversationSnapshot(string rememberTab, ChatConversation conversation, string failureLabel)
{
if (conversation == null || string.IsNullOrWhiteSpace(conversation.Id))
@@ -9063,8 +9118,6 @@ public partial class ChatWindow : Window
&& string.Equals(eventTab, _activeTab, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
ScheduleExecutionHistoryRender(autoScroll: true);
// 하단 상태바 업데이트
UpdateStatusBar(evt);
_appState.ApplyAgentEvent(evt);
if (evt.Type == AgentEventType.Complete)
AppendConversationAgentRun(evt, "completed", string.IsNullOrWhiteSpace(evt.Summary) ? "작업 완료" : evt.Summary, eventTab);
@@ -9079,42 +9132,7 @@ public partial class ChatWindow : Window
UpdateStatusTokens(_agentCumulativeInputTokens, _agentCumulativeOutputTokens);
}
// 스티키 진행률 바 업데이트
UpdateAgentProgressBar(evt);
// 계획 뷰어 단계 갱신
if (evt.StepCurrent > 0 && evt.StepTotal > 0)
UpdatePlanViewerStep(evt);
if (evt.Type == AgentEventType.Complete)
CompletePlanViewer();
// 파일 탐색기 자동 새로고침
if (evt.Success && !string.IsNullOrEmpty(evt.FilePath))
RefreshFileTreeIfVisible();
// suggest_actions 도구 결과 → 후속 작업 칩 표시
if (evt.Type == AgentEventType.ToolResult && evt.ToolName == "suggest_actions" && evt.Success)
RenderSuggestActionChips(evt.Summary);
// 파일 생성/수정 결과가 있으면 미리보기 자동 표시 또는 갱신
if (evt.Success && !string.IsNullOrEmpty(evt.FilePath) &&
(evt.Type == AgentEventType.ToolResult || evt.Type == AgentEventType.Complete) &&
WriteToolNames.Contains(evt.ToolName))
{
var autoPreview = _settings.Settings.Llm.AutoPreview;
if (autoPreview == "auto")
{
// 별도 창 미리보기: 이미 열린 파일이면 새로고침, 아니면 새 탭 추가
if (PreviewWindow.IsOpen)
PreviewWindow.RefreshIfOpen(evt.FilePath);
else
TryShowPreview(evt.FilePath);
// 새 파일이면 항상 표시
if (!PreviewWindow.IsOpen)
TryShowPreview(evt.FilePath);
}
}
ScheduleAgentUiEvent(evt);
ScheduleTaskSummaryRefresh();
}