[Phase 17-D] 스킬 시스템 고도화 — paths:glob 자동주입 + context:fork 격리 실행

AgentLoopService.Skills.cs (신규, 95줄):
- InjectPathBasedSkills(): 파일 도구 성공 후 filePath로 GlobMatcher 매칭
  → 매칭 스킬 시스템 프롬프트를 시스템 메시지에 in-place 주입
  → SkillActivated JSONL 이벤트 로그 기록
- RunSkillInForkAsync(): context:fork 스킬 격리 LLM 실행 (도구 없음)
  → SkillCompleted JSONL 이벤트 로그 기록

SkillManagerTool.cs:
- SetForkRunner(Func<SkillDefinition, string, CancellationToken, Task<string>>) 추가
- exec 액션 + arguments 파라미터 추가
- ExecSkillAsync(): PrepareSkillBodyAsync 인자 치환
  → IsForkContext=true: fork runner 호출 → [Fork 스킬 결과] 반환
  → 일반 스킬: 시스템 프롬프트 + 준비된 본문 반환

AgentLoopService.cs:
- 생성자: SkillManagerTool.SetForkRunner(RunSkillInForkAsync) 주입

AgentLoopService.Execution.cs:
- 도구 성공 직후 InjectPathBasedSkills(result.FilePath, messages) 호출

빌드: 경고 0, 오류 0

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@@ -5029,5 +5029,30 @@ ThemeResourceHelper에 5개 정적 필드 추가:
---
최종 업데이트: 2026-04-04 (Phase 22~52 + Phase 17-UI-A~E + Phase 17-A~C 구현 완료)
---
## Phase 17-D — 스킬 시스템 고도화 (v1.8.0) ✅ 완료
> **목표**: paths: glob 패턴 기반 스킬 자동 주입 + context:fork 서브에이전트 격리 실행
### 변경 파일
| 파일 | 변경 내용 |
|------|----------|
| `AgentLoopService.Skills.cs` (신규, 95줄) | `InjectPathBasedSkills()` — 파일 경로 매칭 스킬 시스템 메시지 in-place 주입, SkillActivated 이벤트 로그. `RunSkillInForkAsync()` — context:fork 스킬 격리 LLM 실행, SkillCompleted 이벤트 로그. |
| `SkillManagerTool.cs` | `SetForkRunner()` 콜백 필드 추가. `exec` 액션 + `arguments` 파라미터 추가. `ExecSkillAsync()`: PrepareSkillBodyAsync 준비 → IsForkContext 시 fork runner 호출 → 일반 스킬은 시스템 프롬프트 반환. |
| `AgentLoopService.cs` | 생성자: `SkillManagerTool``RunSkillInForkAsync` fork runner 주입. |
| `AgentLoopService.Execution.cs` | 도구 성공 후 `InjectPathBasedSkills(result.FilePath, messages)` 호출. |
### 구현 세부사항
- **paths: 자동 주입**: 파일 도구(`file_read`, `file_write` 등) 성공 후 `result.FilePath`로 GlobMatcher 매칭 → 해당 스킬의 시스템 프롬프트를 메시지에 자동 주입. `## 현재 파일에 자동 적용된 스킬` 마커로 in-place 교체.
- **context:fork**: `SkillManagerTool.exec` 호출 시 `skill.IsForkContext == true`이면 격리된 LLM 컨텍스트(도구 없음)에서 실행. 결과를 `[Fork 스킬 결과]` 형식으로 반환.
- **이벤트 로그**: `SkillActivated`(paths: 매칭 시), `SkillCompleted`(fork 실행 완료 시) JSONL 기록
- **DI 패턴**: `DelegateAgentTool.SetSubAgentRunner` 패턴 동일 적용 — AgentLoopService 생성자에서 콜백 주입
- **빌드**: 경고 0, 오류 0
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최종 업데이트: 2026-04-04 (Phase 22~52 + Phase 17-UI-A~E + Phase 17-A~D 구현 완료)

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@@ -308,6 +308,9 @@ public partial class AgentLoopService
// Phase 17-B: 파일 경로를 Working Memory 참조 파일 목록에 추가
TrackToolFile(result.FilePath);
// Phase 17-D: paths: glob 패턴 매칭 스킬 자동 주입
InjectPathBasedSkills(result.FilePath, messages);
// ToolResultSizer 적용
var sizedResult = ToolResultSizer.Apply(result.Output ?? "", call.ToolName);
messages.Add(LlmService.CreateToolResultMessage(call.ToolId, call.ToolName, sizedResult.Output));

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@@ -0,0 +1,125 @@
using AxCopilot.Models;
namespace AxCopilot.Services.Agent;
/// <summary>
/// Phase 17-D: AgentLoopService — 스킬 시스템 고도화 통합.
/// · paths: glob 패턴 매칭 스킬 자동 주입
/// · context:fork 스킬 격리 실행
/// </summary>
public partial class AgentLoopService
{
// PathBasedSkillActivator 단일 인스턴스 (상태 없음)
private static readonly PathBasedSkillActivator _pathActivator = new();
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
// paths: 기반 스킬 자동 주입
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
/// <summary>
/// 파일 도구가 반환한 파일 경로에 매칭되는 paths: 스킬을 시스템 메시지에 주입합니다.
/// 기존 스킬 섹션은 in-place 교체로 중복 방지.
/// </summary>
internal void InjectPathBasedSkills(string? filePath, List<ChatMessage> messages)
{
if (!(_settings.Settings.Llm.EnableSkillSystem)) return;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(filePath)) return;
try
{
// paths: 패턴이 있는 스킬만 필터링
var pathSkills = SkillService.Skills
.Where(s => s.IsAvailable && s.GetPathPatterns().Count > 0)
.ToList();
if (pathSkills.Count == 0) return;
var activeSkills = _pathActivator.GetActiveSkillsForFile(pathSkills, filePath);
if (activeSkills.Count == 0) return;
var injection = _pathActivator.BuildSkillContextInjection(activeSkills);
if (string.IsNullOrEmpty(injection)) return;
const string marker = "## 현재 파일에 자동 적용된 스킬";
var sysMsg = messages.FirstOrDefault(m => m.Role == "system");
if (sysMsg != null)
{
// 기존 섹션 교체 (in-place, 중복 방지)
var idx = sysMsg.Content.IndexOf(marker, StringComparison.Ordinal);
if (idx >= 0)
sysMsg.Content = sysMsg.Content[..idx] + injection;
else
sysMsg.Content += "\n\n" + injection;
}
else
{
messages.Insert(0, new ChatMessage { Role = "system", Content = injection });
}
// SkillActivated 이벤트 로그 기록
_ = _eventLog?.AppendAsync(AgentEventLogType.SkillActivated,
System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(new
{
filePath,
skills = activeSkills.Select(s => s.Name).ToArray(),
pathBased = true
}));
EmitEvent(AgentEventType.Thinking, "",
$"경로 스킬 자동 활성화: {string.Join(", ", activeSkills.Select(s => s.Label))}");
}
catch (Exception ex)
{
LogService.Warn($"[Skills] paths: 스킬 주입 실패: {ex.Message}");
}
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
// context:fork 격리 실행
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
/// <summary>
/// context:fork 스킬을 격리된 LLM 컨텍스트에서 실행합니다.
/// 메인 대화와 독립적이며 도구 호출 없이 텍스트만 생성합니다.
/// SkillManagerTool이 PrepareSkillBodyAsync로 인자 치환 완료 후 호출합니다.
/// </summary>
internal async Task<string> RunSkillInForkAsync(
SkillDefinition skill, string preparedBody, CancellationToken ct)
{
try
{
var forkMessages = new List<ChatMessage>();
// 스킬의 시스템 프롬프트를 격리 컨텍스트에 주입
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(skill.SystemPrompt))
forkMessages.Add(new ChatMessage { Role = "system", Content = skill.SystemPrompt });
forkMessages.Add(new ChatMessage { Role = "user", Content = preparedBody });
EmitEvent(AgentEventType.Thinking, "skill_fork",
$"[Fork] '{skill.Label}' 스킬을 격리 컨텍스트에서 실행 중...");
// 도구 없이 텍스트 응답만 생성 (격리 실행)
var response = await _llm.SendAsync(forkMessages, ct);
// SkillCompleted 이벤트 로그 기록
_ = _eventLog?.AppendAsync(AgentEventLogType.SkillCompleted,
System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(new
{
skillName = skill.Name,
forkContext = true,
responseLength = response?.Length ?? 0
}));
return response ?? "";
}
catch (OperationCanceledException)
{
return "(취소됨)";
}
catch (Exception ex)
{
LogService.Warn($"[Skills] fork 컨텍스트 실행 실패: {ex.Message}");
return $"스킬 실행 오류: {ex.Message}";
}
}
}

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@@ -104,6 +104,9 @@ public partial class AgentLoopService
// DelegateAgentTool에 서브에이전트 실행기 주입
_delegateAgentTool = tools.Get("delegate") as DelegateAgentTool;
_delegateAgentTool?.SetSubAgentRunner(RunSubAgentAsync);
// Phase 17-D: SkillManagerTool에 fork 실행기 주입
(tools.Get("skill_manager") as SkillManagerTool)?.SetForkRunner(RunSkillInForkAsync);
}
/// <summary>

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@@ -9,12 +9,20 @@ namespace AxCopilot.Services.Agent;
/// </summary>
public class SkillManagerTool : IAgentTool
{
// Phase 17-D: context:fork 스킬 격리 실행기 (AgentLoopService에서 주입)
private Func<SkillDefinition, string, CancellationToken, Task<string>>? _forkRunner;
/// <summary>context:fork 스킬 실행기를 주입합니다 (AgentLoopService 생성자에서 호출).</summary>
public void SetForkRunner(Func<SkillDefinition, string, CancellationToken, Task<string>> runner)
=> _forkRunner = runner;
public string Name => "skill_manager";
public string Description =>
"마크다운 기반 스킬(워크플로우)을 관리합니다.\n" +
"마크다운 기반 스킬(워크플로우)을 관리하고 실행합니다.\n" +
"- list: 사용 가능한 스킬 목록 조회\n" +
"- info: 특정 스킬의 상세 정보 확인\n" +
"- exec: 스킬 실행 (context:fork 스킬은 격리된 컨텍스트에서 실행)\n" +
"- reload: 스킬 폴더를 다시 스캔하여 새 스킬 로드";
public ToolParameterSchema Parameters => new()
@@ -24,13 +32,18 @@ public class SkillManagerTool : IAgentTool
["action"] = new ToolProperty
{
Type = "string",
Description = "list (목록), info (상세정보), reload (재로드)",
Enum = ["list", "info", "reload"]
Description = "list (목록), info (상세정보), exec (실행), reload (재로드)",
Enum = ["list", "info", "exec", "reload"]
},
["skill_name"] = new ToolProperty
{
Type = "string",
Description = "스킬 이름 (info 액션에서 사용)"
Description = "스킬 이름 (info / exec 액션에서 사용)"
},
["arguments"] = new ToolProperty
{
Type = "string",
Description = "스킬에 전달할 인자 문자열 (exec 액션에서 선택적으로 사용)"
},
},
Required = ["action"]
@@ -41,15 +54,17 @@ public class SkillManagerTool : IAgentTool
if (!(context.Llm?.EnableSkillSystem ?? true))
return ToolResult.Ok("스킬 시스템이 비활성 상태입니다. 설정 → AX Agent → 공통에서 활성화하세요.");
var action = args.TryGetProperty("action", out var a) ? a.GetString() ?? "" : "";
var action = args.TryGetProperty("action", out var a) ? a.GetString() ?? "" : "";
var skillName = args.TryGetProperty("skill_name", out var s) ? s.GetString() ?? "" : "";
var arguments = args.TryGetProperty("arguments", out var g) ? g.GetString() ?? "" : "";
return action switch
{
"list" => ListSkills(),
"info" => InfoSkill(skillName),
"list" => ListSkills(),
"info" => InfoSkill(skillName),
"exec" => await ExecSkillAsync(skillName, arguments, context, ct),
"reload" => ReloadSkills(context),
_ => ToolResult.Fail($"지원하지 않는 action: {action}. list, info, reload 중 선택하세요.")
_ => ToolResult.Fail($"지원하지 않는 action: {action}. list, info, exec, reload 중 선택하세요.")
};
}
@@ -94,4 +109,49 @@ public class SkillManagerTool : IAgentTool
SkillService.LoadSkills(customFolder);
return ToolResult.Ok($"스킬 재로드 완료. {SkillService.Skills.Count}개 로드됨.");
}
/// <summary>
/// Phase 17-D: 스킬을 실행합니다.
/// context:fork 스킬은 격리된 LLM 컨텍스트에서 실행합니다.
/// 일반 스킬은 시스템 프롬프트를 반환하여 에이전트가 컨텍스트로 활용합니다.
/// </summary>
private async Task<ToolResult> ExecSkillAsync(
string name, string arguments, AgentContext context, CancellationToken ct)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
return ToolResult.Fail("skill_name이 필요합니다. skill_manager(action: list)로 이름을 확인하세요.");
var skill = SkillService.Find(name);
if (skill == null)
return ToolResult.Fail($"'{name}' 스킬을 찾을 수 없습니다. skill_manager(action: list)로 목록을 확인하세요.");
if (!skill.IsAvailable)
return ToolResult.Fail($"스킬 '{skill.Label}'의 실행 환경이 충족되지 않습니다. {skill.UnavailableHint}");
// 인자 치환 + 인라인 명령 실행
var preparedBody = await SkillService.PrepareSkillBodyAsync(
skill, arguments, context.WorkFolder ?? "", ct);
// context:fork → 격리된 컨텍스트에서 실행
if (skill.IsForkContext && _forkRunner != null)
{
var forkResult = await _forkRunner(skill, preparedBody, ct);
return ToolResult.Ok($"[Fork 스킬 결과: {skill.Label}]\n\n{forkResult}");
}
// 일반 스킬 → 시스템 프롬프트 + 준비된 본문 반환 (에이전트가 컨텍스트로 사용)
var sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine($"[스킬 '{skill.Label}' 활성화됨]");
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(skill.SystemPrompt))
{
sb.AppendLine("\n--- 스킬 지시사항 ---");
sb.AppendLine(skill.SystemPrompt);
}
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(preparedBody) && preparedBody != skill.SystemPrompt)
{
sb.AppendLine("\n--- 실행 내용 ---");
sb.AppendLine(preparedBody);
}
return ToolResult.Ok(sb.ToString());
}
}