[v2.0.0] Phase L3-7 다중 디스플레이 지원
LauncherWindow.Animations.cs:
- CenterOnScreen(): SystemParameters.WorkArea(주 모니터 고정) → 마우스 커서 위치 모니터 기반으로 변경
- GetCurrentMonitorWorkArea() 신규: Screen.FromPoint(Cursor.Position)으로 현재 모니터 탐색
· PresentationSource.TransformFromDevice로 물리 픽셀 → WPF DIP 정확 변환
· PresentationSource 미사용 가능 시 SystemParameters.WorkArea 폴백
- using AxCopilot.Services 추가
AppSettings.cs:
- LauncherSettings에 MonitorDockPositions 딕셔너리 추가
· key=모니터 디바이스 이름 (\.\DISPLAY1 등), value=[Left, Top]
· JSON 직렬화 지원
App.Settings.cs:
- ToggleDockBar(): 독 바 위치 변경 시 per-monitor 위치 저장 (GetMonitorDeviceNameAt)
- 독 바 복원 시 IsDockPositionOnAnyMonitor로 유효성 검사
· 연결 끊긴 모니터 위치면 중앙 하단(-1,-1)으로 자동 초기화
- GetMonitorDeviceNameAt(): WPF DIP → 물리 픽셀 변환 후 모니터 디바이스명 반환
- IsDockPositionOnAnyMonitor(): Screen.AllScreens 범위 검사
docs/LAUNCHER_ROADMAP.md: L3-7 ✅ 완료 표시
효과:
- 듀얼 모니터에서 핫키 → 마우스가 있는 모니터에 런처 표시
- 독 바 드래그 시 해당 모니터 이름으로 위치 기억
- 모니터 분리 후 재실행 시 독 바 위치 자동 복원
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@@ -154,23 +154,87 @@ public partial class App
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var launcher = _settings?.Settings.Launcher;
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var dockItems = launcher?.DockBarItems ?? new() { "launcher", "clipboard", "capture", "agent", "clock", "cpu" };
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_dockBar.BuildFromSettings(dockItems);
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// Phase L3-7: 독 바 위치 변경 시 모니터별로 저장
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_dockBar.OnPositionChanged = (left, top) =>
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{
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if (_settings != null)
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{
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_settings.Settings.Launcher.DockBarLeft = left;
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_settings.Settings.Launcher.DockBarTop = top;
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_settings.Save();
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}
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if (_settings == null) return;
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var lnch = _settings.Settings.Launcher;
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lnch.DockBarLeft = left;
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lnch.DockBarTop = top;
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// 현재 독 바가 속한 모니터 디바이스 이름으로 위치 기억
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var deviceName = GetMonitorDeviceNameAt(_dockBar, left, top);
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if (deviceName != null)
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lnch.MonitorDockPositions[deviceName] = new[] { left, top };
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_settings.Save();
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};
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_dockBar.Show();
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// Phase L3-7: 저장 위치 유효성 검사 — 연결이 끊긴 모니터면 중앙 하단으로 리셋
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var savedLeft = launcher?.DockBarLeft ?? -1;
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var savedTop = launcher?.DockBarTop ?? -1;
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if (!IsDockPositionOnAnyMonitor(savedLeft, savedTop))
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{
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LogService.Info("[MultiMonitor] 독 바 저장 위치가 연결된 모니터 밖 → 중앙 하단으로 초기화");
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savedLeft = -1;
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savedTop = -1;
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}
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_dockBar.ApplySettings(
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launcher?.DockBarOpacity ?? 0.92,
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launcher?.DockBarLeft ?? -1,
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launcher?.DockBarTop ?? -1,
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savedLeft,
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savedTop,
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launcher?.DockBarRainbowGlow ?? false);
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}
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// ─── Phase L3-7: 다중 모니터 헬퍼 ─────────────────────────────────────
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/// <summary>
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/// WPF 논리 좌표를 물리적 좌표로 변환하여 해당 모니터의 디바이스 이름을 반환합니다.
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/// </summary>
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private static string? GetMonitorDeviceNameAt(
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System.Windows.Media.Visual? visual, double wpfLeft, double wpfTop)
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{
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try
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{
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System.Drawing.Point physPt;
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var src = visual != null ? PresentationSource.FromVisual(visual) : null;
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if (src?.CompositionTarget != null)
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{
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var m = src.CompositionTarget.TransformToDevice; // logical→physical
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var pt = m.Transform(new System.Windows.Point(wpfLeft + 10, wpfTop + 10));
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physPt = new System.Drawing.Point((int)pt.X, (int)pt.Y);
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}
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else
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{
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physPt = new System.Drawing.Point((int)wpfLeft + 10, (int)wpfTop + 10);
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}
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return System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(physPt).DeviceName;
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}
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catch { return null; }
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}
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/// <summary>
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/// 저장된 독 바 위치(WPF 논리 좌표)가 현재 연결된 모니터 중 하나에 있는지 검사합니다.
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/// 모니터가 분리되거나 해상도가 변경되어 위치가 화면 밖에 있으면 false를 반환합니다.
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/// </summary>
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private static bool IsDockPositionOnAnyMonitor(double left, double top)
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{
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if (left < 0 || top < 0) return false; // -1 기본값은 항상 재계산 대상
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try
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{
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// 참고: WPF 논리 좌표와 물리적 픽셀의 차이는 DPI에 따라 다르나
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// "화면 밖인지" 판단에는 근사 비교로 충분합니다.
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return System.Windows.Forms.Screen.AllScreens
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.Any(s => left >= s.Bounds.Left && left < s.Bounds.Right
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&& top >= s.Bounds.Top && top < s.Bounds.Bottom);
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}
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catch { return true; } // 오류 시 보수적으로 true (위치 유지)
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}
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/// <summary>독 바를 현재 설정으로 즉시 새로고침합니다.</summary>
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public void RefreshDockBar()
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{
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