[Phase 18] 멀티에이전트 인프라 완성 + 리플레이 탭 통합
Phase 17-D3 수정: - SkillManagerTool.ListSkills(): UserInvocable=false 내부 스킬 필터링 추가 (SkillServiceExtensions.IsUserInvocable() 활용) Phase 18-A 연결 완성: - ToolRegistry: BackgroundAgentService 프로퍼티 노출 (AgentCompleted 구독용) - ToolRegistry: WorktreeManager 인스턴스 생성 → DelegateAgentTool에 주입 (18-A2 완성) - ChatWindow.xaml.cs: _toolRegistry.BackgroundAgentService.AgentCompleted 구독 - ChatWindow.AgentSupport.cs: OnBackgroundAgentCompleted() — 완료/실패 트레이 알림 Phase 18-B: 리플레이/디버깅 UI 통합: - WorkflowAnalyzerWindow.xaml: "리플레이" 탭 버튼 추가 () - WorkflowAnalyzerWindow.xaml: 리플레이 패널 — 세션 목록, 재생 컨트롤, 속도 슬라이더, 진행 바, 이벤트 스트림 - WorkflowAnalyzerWindow.xaml.cs: TabReplay_Click, UpdateTabVisuals 3탭 지원 - WorkflowAnalyzerWindow.xaml.cs: LoadReplaySessions, BtnReplayStart/Stop, BuildReplayEventRow - ReplayTimelineViewModel 통합 — StartReplayAsync/StopReplay, ReplayEventReceived 이벤트 - AGENT_ROADMAP.md: 18-A2/A3/A4/B1 ✅ 완료 표시 갱신 빌드: 경고 0, 오류 0 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Text.Json;
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@@ -70,7 +71,11 @@ public class SkillManagerTool : IAgentTool
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private static ToolResult ListSkills()
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{
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var skills = SkillService.Skills;
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// Phase 17-D3: UserInvocable=false 스킬은 내부 전용이므로 목록에서 제외
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var skills = SkillService.Skills
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.Where(s => s.IsUserInvocable())
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.ToList();
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if (skills.Count == 0)
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return ToolResult.Ok("로드된 스킬이 없습니다. %APPDATA%\\AxCopilot\\skills\\에 *.skill.md 파일을 추가하세요.");
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