AgentLoopService.Skills.cs:
- RunSkillInForkAsync에 PreSkillExecute 훅 발화 추가 (LLM 호출 직전)
- RunSkillInForkAsync에 PostSkillExecute 훅 발화 추가 (응답 수신 후, fire-and-forget)
ChatWindow.WorkFolder.cs:
- SetWorkFolder()에 CwdChanged 훅 발화 추가 (작업 폴더 변경 시, fire-and-forget)
- toolInput=path로 변경된 경로 훅 컨텍스트에 전달
ChatWindow.SlashCommands.cs:
- InjectSlashCommand() 수정: 잘못된 ResolveSlashCommand/SendUserMessageAsync 호출 제거
- ShowSlashChip + SendMessageAsync 올바른 패턴으로 교체 (빌드 오류 4개 수정)
AgentSettingsPanel.xaml / .xaml.cs:
- 훅 이벤트 섹션 추가: ChkExtendedHooks 토글, HookSummaryText, BtnViewHooks, BtnOpenHookSettings
- RefreshHookSummary(): 이벤트 종류별 활성 훅 수 집계 표시
- BtnViewHooks_Click → InjectSlashCommand("/hooks") 연동
- BtnOpenHookSettings_Click → settings.dat 기본 편집기로 열기
빌드: 경고 0, 오류 0
134 lines
5.9 KiB
C#
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5.9 KiB
C#
using AxCopilot.Models;
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namespace AxCopilot.Services.Agent;
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/// <summary>
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/// Phase 17-D: AgentLoopService — 스킬 시스템 고도화 통합.
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/// · paths: glob 패턴 매칭 스킬 자동 주입
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/// · context:fork 스킬 격리 실행
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/// </summary>
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public partial class AgentLoopService
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{
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// PathBasedSkillActivator 단일 인스턴스 (상태 없음)
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private static readonly PathBasedSkillActivator _pathActivator = new();
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
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// paths: 기반 스킬 자동 주입
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
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/// <summary>
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/// 파일 도구가 반환한 파일 경로에 매칭되는 paths: 스킬을 시스템 메시지에 주입합니다.
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/// 기존 스킬 섹션은 in-place 교체로 중복 방지.
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/// </summary>
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internal void InjectPathBasedSkills(string? filePath, List<ChatMessage> messages)
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{
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if (!(_settings.Settings.Llm.EnableSkillSystem)) return;
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(filePath)) return;
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try
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{
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// paths: 패턴이 있는 스킬만 필터링
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var pathSkills = SkillService.Skills
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.Where(s => s.IsAvailable && s.GetPathPatterns().Count > 0)
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.ToList();
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if (pathSkills.Count == 0) return;
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var activeSkills = _pathActivator.GetActiveSkillsForFile(pathSkills, filePath);
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if (activeSkills.Count == 0) return;
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var injection = _pathActivator.BuildSkillContextInjection(activeSkills);
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if (string.IsNullOrEmpty(injection)) return;
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const string marker = "## 현재 파일에 자동 적용된 스킬";
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var sysMsg = messages.FirstOrDefault(m => m.Role == "system");
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if (sysMsg != null)
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{
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// 기존 섹션 교체 (in-place, 중복 방지)
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var idx = sysMsg.Content.IndexOf(marker, StringComparison.Ordinal);
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if (idx >= 0)
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sysMsg.Content = sysMsg.Content[..idx] + injection;
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else
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sysMsg.Content += "\n\n" + injection;
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}
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else
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{
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messages.Insert(0, new ChatMessage { Role = "system", Content = injection });
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}
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// SkillActivated 이벤트 로그 기록
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_ = _eventLog?.AppendAsync(AgentEventLogType.SkillActivated,
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System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(new
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{
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filePath,
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skills = activeSkills.Select(s => s.Name).ToArray(),
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pathBased = true
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}));
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EmitEvent(AgentEventType.Thinking, "",
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$"경로 스킬 자동 활성화: {string.Join(", ", activeSkills.Select(s => s.Label))}");
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}
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catch (Exception ex)
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{
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LogService.Warn($"[Skills] paths: 스킬 주입 실패: {ex.Message}");
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}
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}
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
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// context:fork 격리 실행
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
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/// <summary>
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/// context:fork 스킬을 격리된 LLM 컨텍스트에서 실행합니다.
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/// 메인 대화와 독립적이며 도구 호출 없이 텍스트만 생성합니다.
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/// SkillManagerTool이 PrepareSkillBodyAsync로 인자 치환 완료 후 호출합니다.
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/// </summary>
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internal async Task<string> RunSkillInForkAsync(
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SkillDefinition skill, string preparedBody, CancellationToken ct)
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{
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try
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{
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var forkMessages = new List<ChatMessage>();
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// 스킬의 시스템 프롬프트를 격리 컨텍스트에 주입
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(skill.SystemPrompt))
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forkMessages.Add(new ChatMessage { Role = "system", Content = skill.SystemPrompt });
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forkMessages.Add(new ChatMessage { Role = "user", Content = preparedBody });
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EmitEvent(AgentEventType.Thinking, "skill_fork",
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$"[Fork] '{skill.Label}' 스킬을 격리 컨텍스트에서 실행 중...");
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// Phase 17-C: PreSkillExecute 훅 발화
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_ = RunExtendedEventAsync(HookEventKind.PreSkillExecute, forkMessages, ct,
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toolName: skill.Name, toolInput: preparedBody);
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// 도구 없이 텍스트 응답만 생성 (격리 실행)
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var response = await _llm.SendAsync(forkMessages, ct);
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// Phase 17-C: PostSkillExecute 훅 발화 (fire-and-forget)
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_ = RunExtendedEventAsync(HookEventKind.PostSkillExecute, null, CancellationToken.None,
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|
toolName: skill.Name, toolOutput: response ?? "");
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|
// SkillCompleted 이벤트 로그 기록
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_ = _eventLog?.AppendAsync(AgentEventLogType.SkillCompleted,
|
|
System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(new
|
|
{
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skillName = skill.Name,
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forkContext = true,
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responseLength = response?.Length ?? 0
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}));
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return response ?? "";
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}
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catch (OperationCanceledException)
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{
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return "(취소됨)";
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}
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catch (Exception ex)
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{
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LogService.Warn($"[Skills] fork 컨텍스트 실행 실패: {ex.Message}");
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|
return $"스킬 실행 오류: {ex.Message}";
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}
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}
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|
}
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